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材质纹理
ch02离散仿真引擎基础——Unity3D学习
Unity3D学习一、简答题1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系游戏对象(GameObjects):一般为玩家,敌人,环境等资源(Assets):一般包括声音,脚本,
材质
等区别与联系
yesor_not
·
2025-02-17 14:53
3D游戏
学习
c#
unity
游戏
游戏策划
理解WebGPU 中的 GPUDevice :与 GPU 交互的核心接口
通过GPUDevice,开发者可以创建和管理GPU资源(如缓冲区、
纹理
、管线等),并提交命令缓冲区以执行渲染和计算任务。
ttod_qzstudio
·
2025-02-16 13:12
WebGPU
WebGPU
vray渲染出图尺寸_3d最终渲染参数设置、vr相片级成品参数值
渲染是对模型所赋予的
材质
、配置各种不同灯光进行着色计算的最终显示的效果,进行3D最终渲染参数设置,可对相片进行处理,以达到自己期望效果的一种修图手法,现在我们来看一下如何进行3d最终渲染参数设置vr相片级成品参数值
weixin_39980903
·
2025-02-16 08:30
vray渲染出图尺寸
su室外渲染参数设置_vray for sketchup渲染
材质
参数设置教程
本篇也一样,我将会重点讲解建筑中常用
材质
的设定方法以及重要
材质
参数的讲解。让我简单地阐述一下
材质
的作用,希望大家耐心的看完这一小段。通常
weixin_39705018
·
2025-02-16 08:30
su室外渲染参数设置
OpenGL ES 文字渲染进阶--渲染中文字体
无论采用哪种方式进行渲染,本质上原理都是
纹理
贴图:将带有文字的图像上传到
纹理
,然后进行贴图。
字节流动
·
2025-02-16 07:53
OpenGL
ES
3.0
OpenGL
文字渲染
C++
Android
touchdesigner常用
材质
1.constant常用的渲染
材质
,对光效无反应,没有阴影。可直接调整该
材质
的基础颜色2.phong可以渲染透明度灯光相机等,但几何体要有法线和
纹理
贴图。
守着黎明看日出
·
2025-02-16 05:43
笔记
WebGL 导入 OBJ 文件全解析
OBJ文件格式则是一种广泛使用的3D模型文件格式,它以文本形式存储3D模型的几何信息,包括顶点、法线、
纹理
坐标和面等。
一只小灿灿
·
2025-02-15 07:54
#
WebGL
webgl
前端
相机模数转换
在拍摄照片时,模拟图像通常指的是通过相机感光元件(如CCD或CMOS传感器)捕获的光学图像,这些图像反映了场景中的光强度、颜色、
纹理
等细节信息。传感
xiangxiang-
·
2025-02-14 20:25
数码相机
计算机视觉
人工智能
COCO数据集
COCO具有以下特点:物体分割上下文识别超像素
材质
分割33万张图片(超过20万张有标注)150万个物体实例80个物体类别91个
材质
类别每张图片有5个描述25万人的关键点COCO数据集是一个多用途的计算机视觉数据集
是小果果蛋儿啊
·
2025-02-13 23:37
机器学习
算法
计算机视觉
人工智能
深度学习
《Stable Diffusion绘画完全指南:从入门到精通的Prompt设计艺术》 第三章
专题解析3.1写实类:照片级细节的刻画技巧一、物理仿真引擎构建#写实类Prompt标准模板{"主体描述":"精确物种/型号/品牌(如:Mercedes-AMGGTBlackSeries2025款)","
材质
系统
Allen-Steven
·
2025-02-13 21:52
python相关应用
SD
创作实践
stable
diffusion
prompt
人工智能
Unity3D Shader 简析:变体与缓存详解
引言在Unity3D中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和
材质
表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
·
2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
全钢防静电架空地板的价格是怎样的
2.面层
材质
:全钢防静电架空地板的面层
材质
有多种,如H
火龙火
·
2025-02-12 11:42
其他
经验分享
Houdini 一分钟特效动画在 101 云渲染平台的渲染费用解析
Arnold:电影级渲染器,光线追踪和
材质
模拟能力卓越,能渲染逼真光影质感,满
渲染101专业云渲染
·
2025-02-11 12:56
houdini
云计算
动画
3dsmax
maya
3d
unity中的
材质
(material)贴图(texture)着色器(shader)介绍
@TOC在unity中,
材质
(material)、贴图(texture)和着色器(shader)是构建和渲染3D对象外观的基本概念
材质
(material)定义:
材质
是一个用于定义物体外观的资源,它将
材质
属性
Colin♛
·
2025-02-08 18:55
unity
unity
材质
贴图
游戏引擎
笔记
学习
第3章《VTK可视化基础》
映射:将数据映射到视觉表示(如颜色、
纹理
、光照)。演员:将数据与映射结合,表示成场景中的一个可视化对象。渲染:使用渲染器和渲染窗口将场景渲染到屏幕上。我们将在这一章详细讲解每个步骤及其关键组件。
《雨声》
·
2025-02-08 12:08
VTK小白入门
算法
qt
c++
开发语言
【Java】MyBatis动态SQL
生活中的案例:在京东上买东西时,用户搜索商品,可以选择筛选条件,比如品牌,价格,
材质
等,也可以不使用筛选条件。这时候后台需要写多个查询模块吗?
不見星空
·
2025-02-07 16:25
Java面向对象
java
mybatis
sql
【Unity Urp】实现Billboard广告牌效果详解
Billboard广告牌什么是BillboardBillboard是一种图形技术,用于使二维平面对象(如
纹理
)始终面向摄像机,从而在三维场景中实现“始终朝向玩家”或“始终正面显示”的效果。
DoorToZen
·
2025-02-06 17:54
unity
游戏引擎
网络安全:守护数字世界的坚固防线
在当今数字化时代,网络如同一张无形的大网,深度交织于我们生活的每一个
纹理
之中。
ʕ•̫͡•ོʔ花街的流星
·
2025-02-06 14:34
安全
web安全
网络
视频效果中的演化及演化选项
在AfterEffects或PremierePro中,有许多视频效果可以利用“演化”Evolution来控制图像或
纹理
的动态变化,使其表现出自然、渐进的变化过程。
MediaTea
·
2025-02-06 11:44
音视频
Three 之 three.js (webgl)基础 第二个入门案例之汽车模型加载和简单模型展示
基础第二个入门案例之汽车模型加载和简单模型展示目录Three之three.js(webgl)基础第二个入门案例之汽车模型加载和简单模型展示一、简单介绍二、实现原理三、GLTF加载器(GLTFLoader)四、
材质
仙魁XAN
·
2025-02-06 00:21
ThreeJS
javascript
webgl
threejs
代码案例
汽车
Blender:Blender动画渲染与输出设置_2024-07-15_11-07-57.Tex
Cycles:基于物理的渲染引擎,能够模拟真实世界的光照和
材质
,适合制作高质量的渲染效果,但渲染速度相对较慢。EEVEE:实时渲染引擎
chenjj4003
·
2025-02-05 13:29
游戏开发
blender
3dsmax
游戏
android
前端
材质
Unity渲染管线
它定义了光照、阴影、
材质
、后处理效果等的处理方式。
BuHuaX
·
2025-02-05 13:27
unity
游戏引擎
全文检索
游戏美术
图形渲染
3D图形学与可视化大屏:如何让
材质
与光照进行交互。
一、理解
材质
属性与光照模型
材质
属性的组成颜色:
材质
的基本颜色,决定了物体在没有光照时的外观。可以分为漫反射颜色、镜面反射颜色和环境光颜色等。粗糙度:描述
材质
表面的粗糙程度,影响光线的反射方式。
大象数据工场
·
2025-02-05 08:22
3d
材质
可视化大屏
可视化
基于 OpenCV 与 scikit-image 的图像表面光滑度判别:完整流程与实现解析
源码可在我的主页下载——surface_smoothness_detection.py在现代工业质量检测或图像分析任务中,利用图像处理和
纹理
分析方法来判别表面是否光滑,具有重要的现实意义。
陶瓷好烦
·
2025-02-04 19:54
Opencv
opencv
人工智能
计算机视觉
基于Python实现机器视觉与深度学习相结合的项目
识别颜色最均匀的区域:使用图像的
纹理
分析方法(如局部二值模式LBP)来
max500600
·
2025-02-04 14:45
python
算法
开发工具
python
深度学习
开发语言
现代OpenGL学习笔记五:变换
上篇笔记中学习了给图形添加
纹理
,并且第一次接触到3D物体,并且应用一定的图形旋转,本篇将继续学习变换,从而将静态的物体可以移动,并将不懂的地方进行说明记录。
不想不努力的菜菜
·
2025-02-04 12:50
OpenGL
学习笔记-UE4创建地形以及混合地形
材质
‘世界大纲视图’里选择你创建好的地形,选择‘
材质
’赋予给‘地形’下的‘地形
材质
’(记得退出地形模式)二,混合地形
材质
1.准备你的‘
纹理
贴图’3.右键新建一个‘
材质
’球,把你需要的‘
纹理
贴图’拖进刚刚创建的
y18679399101
·
2025-02-04 05:00
ue4
学习
材质
Android 音视频 --- EGL介绍和使用
EGL提供以下机制:与设备的原生窗口系统通信查询绘图表面的可用类型和配置创建绘图表面在OpenGLES3.0或其他渲染API之间同步渲染管理
纹理
贴图等渲染资源
消失的旧时光-1943
·
2025-02-04 00:52
音视频
音视频
android
视频编解码
基于物理的渲染(PBR):渲染管线与PBR集成教程_2024-07-21_05-35-40.Tex
基于物理的渲染(PBR):渲染管线与PBR集成教程PBR基础理论PBR的起源与重要性PhysicallyBasedRendering(PBR)的概念起源于对现实世界光照和
材质
表现的精确模拟。
chenjj4003
·
2025-02-03 23:38
游戏开发2
java
开发语言
算法
性能优化
游戏引擎
cocoa
macos
python 图像特征提取_python实现LBP方法提取图像
纹理
特征实现分类的步骤
题目描述这篇博文是数字图像处理的大作业.题目描述:给定40张不同风格的
纹理
图片,大小为512*512,要求将每张图片分为大小相同的9块,利用其中的5块作为训练集,剩余的4块作为测试集,构建适当的模型实现图片的分类
weixin_39969060
·
2025-02-03 22:28
python
图像特征提取
Python 图像处理进阶:特征提取与图像分类
特征提取特征提取是计算机视觉中的一个重要环节,它可以从图像中提取出有助于后续处理的特征,比如用于识别和分类的关键点、
纹理
等。常见的特征提取方法包括SIFT、SURF和ORB等。
极客代码
·
2025-02-03 21:23
玩转Python
玩转AI
开发语言
python
图像处理
人工智能
第06章 07 VTK体绘制中的2D
纹理
映射和3D
纹理
映射
在VTK(VisualizationToolkit)中,体绘制是一种将三维数据转换为二维图像的技术,VTK提供了多种方法来实现体绘制,其中2DTexture-Mapped和3DTexture-Mapped技术是两种常见且重要的技术。下面将分别介绍这两种技术的特点和应用场合,并提供C++示例代码。2DTexture-Mapped技术2DTexture-Mapped技术在VTK中通常用于切片渲染。在这
捕鲸叉
·
2025-02-03 18:31
VTK编程学习
3d
VTK
信息可视化
DiffuEraser: 一种基于扩散模型的视频修复技术
视频修复算法结合了基于流的像素传播与基于Transformer的生成方法,利用光流信息和相邻帧的信息来恢复
纹理
和对象,同时通过视觉Transformer完成被遮挡区域的修复。
扫地僧985
·
2025-02-02 15:01
音视频
HTML5 WebGL技术应用
图形学基础:掌握基本的计算机图形学原理,如光照、
纹理
、变换、投影等。WebGLAPI的基本使用,包括创建画布、着色器、程序、缓冲区等。了解WebGL的渲染过程和管道,包括顶点处理、三角形剪裁、光照、纹
天涯学馆
·
2025-02-02 04:01
大前端&移动端全栈架构
前端
html5
html
directx12 3d+vs2022游戏开发第六章 笔记八 绘制几何体
1.顶点与输入布局在DirectX123D中,顶点是构建几何体的基本单元,它不仅包含了空间位置信息,还可以存储颜色、法线、
纹理
坐标等其他属性数据。
云缘若仙
·
2025-02-02 01:23
directx12
3d
3d
笔记
算法
directx12
3d
[C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第12章 学习笔记02 2019.5.8
个人学习使用,请勿转载12.3
纹理
数组12.3.1概述
纹理
数组即为存放
纹理
的数组。
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
C++
DirectX12
[C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4
DirectX123D游戏开发实战—第9章学习笔记03词汇内容9.11附有
纹理
的山川演示程序给陆地网格重复铺设草地
纹理
根据时间函数令流水
纹理
延波浪滚动起来9.11.1生成栅格
纹理
坐标上图是一个m*n的栅格
卡酷酷
·
2025-02-02 01:52
DirectX12
C++
3D图形学与可视化大屏: 渲染管线的概念、作用、各个阶段介绍。
它就像一条生产线,将原始的3D数据(如顶点坐标、颜色、
纹理
等)经过一系列的加工和处理,最终生成可以在屏幕上显示的2D图像。渲染管线通常由多个阶段组成,每个阶段都有特定的任务和功能。
大美工控设计师
·
2025-02-01 16:14
3d
3D建模
图形算法
构建DDPM模型:实现手写数字生成
早期的图像生成方法主要依赖于手工设计的规则和特征,例如,基于规则的
纹理
合成、基于特征的图像变形等。这些方法通常需要大量的领域知识和人工调整,难以生成高质量的图像。1.2.深度生成模型的崛
AI天才研究院
·
2025-01-31 19:16
AI大模型企业级应用开发实战
大数据AI人工智能
计算科学
神经计算
深度学习
神经网络
大数据
人工智能
大型语言模型
AI
AGI
LLM
Java
Python
架构设计
Agent
RPA
Model Import Settings
在3D世界中,由点线面构成了模型的轮廓;由UV和
纹理
,共同描述模型的样貌;由骨骼和蒙皮信息描述模型的运动姿态;再由骨骼的运动轨迹描述模型在某个时间段内的肢体动作。
UniMark
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2025-01-30 20:31
unity
editor
manual
unity
Qt: QT图形绘制简介
支持渐变、
纹理
和抗锯齿效果。2.QGraphicsView和QGraphicsScene描述:QGraphicsView是一个用于显示和管理
大白萝卜不紧张
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2025-01-30 14:08
qt
qt
开发语言
如果我想设计一款复古风格的壁纸,应该选什么颜色?
应用:可以作为背景色,搭配一些木质
纹理
或纸张
纹理
,增加质感。例如,深棕色的背景可以搭配浅棕色的木纹,营造出复古的书架效果。示例:
2401_89910411
·
2025-01-30 13:03
前端
html
UE5 特效
能帮到你的话,就给个赞吧文章目录postprocessexposurebloomvignettesaturationunboundmaterial
材质
蓝图altzbasecolorconstant3Vectorroughnessconstantmetallicconstantpbrroughnessmetallicmakemorerealmakesomeareasrougherthanothers
qq_42863961
·
2025-01-27 23:40
虚幻基础
ue5
Three.js实战项目02:vue3+three.js实现汽车展厅项目
文章目录实战项目02项目预览项目创建初始化项目模型加载与展厅灯光加载汽车模型设置灯光
材质
设置完整项目下载实战项目02项目预览完整项目效果:项目创建创建项目:pnpmcreatevue安装包:pnpmaddthree
叁拾舞
·
2025-01-27 22:06
ThreeJs
three.js
Vue3
游戏总体框架设计
图形表示游戏中的各项显示,比如精灵,粒子,动画之类(它最基本的是1个带
纹理
的quad,粒子是多个带透明通道的quad变换,帧动画1个quad的多个
纹理
切换,骨骼动画是多个quad的变换)。
缥缈的云
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2025-01-27 05:45
游戏引擎设计
游戏引擎
Matlab进阶绘图第58期—带填充
纹理
的横向堆叠图
带填充
纹理
的横向堆叠图是通过在原始横向堆叠图的基础上添加不同的
纹理
得到的,可以很好地解决由于颜色区分不够而导致的对象识别困难问题。由于Matlab中未收录提供填充
纹理
选项,因此需要大家自行设法解决。
阿昆的科研日常
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2025-01-26 05:08
Matlab插图
matlab
开发语言
可视化
论文插图
2.渲染管线——应用阶段
这个阶段由应用程序(如游戏引擎、3D建模软件)控制,开发者在这里定义场景中的物体、
材质
、灯光、相机等,并将这些数据传递给图形API(如OpenGL、DirectX、Vulkan),以便进入后续的渲染管线
无敌最俊朗@
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2025-01-26 00:55
渲染管线
unity
OpenGL ES 05
纹理
单元和采样器是怎么对应上的
激活
纹理
单元//激活0号
纹理
单元,把rawData
纹理
数据绑定到0号
纹理
单元glActiveTexture(GLenum(GL_TEXTURE0))glBindTexture(GLenum(GL_TEXTURE
陈皮话梅糖@
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2025-01-25 08:00
OpenGLES
连载
前端
javascript
人工智能
CNN+LSTM+AM研究方向初尝试
卷积操作使用多个卷积核(滤波器)对输入图像进行局部感知,从而识别出边缘、
纹理
等基本特征。卷积层的输出称为特征图(FeatureMap)。
qzhqbb
·
2025-01-25 01:32
勇闯学术圈
机器学习
cnn
lstm
人工智能
笔记
视频编码(结构、帧内预测、帧间预测)参考自公众号Video Coding
对平坦区域使用大尺寸CU,
纹理
复杂区域使用小尺寸CU可以大大提高编码效率。四叉树深度越大CU尺寸越小。多类型树划分:按照水平/垂直来进行二叉
Techer_Y
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2025-01-24 21:35
音视频
视频编解码
h.265
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