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法线纹理
倾斜摄影三维模型的根节点合并
纹理
匀色技术方法分析
倾斜摄影三维模型的根节点合并
纹理
匀色技术方法分析倾斜摄影三维模型的根节点合并中,
纹理
色彩匀色技术是一种重要的方法,旨在优化模型的
纹理
质量,使其在合并后呈现出更加均衡和自然的色彩。
3D探路人
·
2023-12-20 15:54
计算机视觉
人工智能
Fragment Shader Program
片段着色器还有一个突出的特点是:拥有检索
纹理
的能力。对于GPU而言,
纹理
等价于数组,这意味着,如果要做通用计算,例如数组排序,字符串检索等,就必须使用片段着色程序。片段和像素的区别?
feng鸽
·
2023-12-20 13:13
GPU与CG
C++
GPU
CG
Qt OpenGL笔记
1、GLSL变量类型参考链接:GLSL入门(非常详细)1)vec2、vec3、vec4:n维浮点数向量2)sampler2D:2D
纹理
3)mat2,mat3,mat4:2x2,3x3,4x4浮点数矩阵2
SanShuiGeGe
·
2023-12-20 13:39
QT
FFMPEG
OpenGL
音视频
UE5 水材质注意要点
1、两个
法线
反向交替流动,可以去观感假的现象2、水面延边的透明度低3、增加水面延边的浪花4、增加折射折射要整体质量至少在High才有效果改为半透明材质没有
法线
信息?
远离UE4
·
2023-12-20 07:53
ue5
材质
Python-数据分析可视化实例图
Python-数据分析可视化实例图一:3D
纹理
图运行效果图:Python代码:importmathfromtypingimportUnionimportpyecharts.optionsasoptsfrompyecharts.chartsimportSurface3Ddeffloat_range
温轻舟
·
2023-12-20 03:49
python
数据分析
开发语言
可视化
OpenGL ES GLSL索引绘图
案例.gif金字塔案例demo添加
纹理
demo
纹理
.gif案例解析1、
windy_3c22
·
2023-12-20 01:14
存在激励幅度误差的方向图区间计算
highdirectivity)和调零控制(nullcontrol),当阵列单元间存在来自机加工精度、装配精度、幅度漂移、器件不一致等因素所造成的幅度激励误差时,会导致方向图产生畸变,这种畸变主要包括
法线
方向增益
CyberInversion
·
2023-12-19 21:25
相控阵
幅相误差
功率方向图
方向图畸变
IA方法
阵列天线
matlab
iOS 性能优化
中央处理器)对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(CoreGraphics)GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器)
纹理
的渲染
程序员学哥
·
2023-12-19 19:34
Unity RenderFeature架构分析
RenderFeature接口流程URP内部ScriptableRenderPass分析public、protected属性renderPassEvent:渲染事件发生的时刻colorAttachments:渲染的颜色
纹理
列表
Elsa的迷弟
·
2023-12-19 17:09
Unity
unity
URP
RenderFeature
URP内置Lit.Shader文件ForwardLit Pass解析
MaterialKeywords渲染流水线关键词UniversalPipelinekeywordsUnity定义的关键词Unitydefinedkeywords包含指令1.LitInput.hlsl(1)属性变量(2)
纹理
采样函数
Elsa的迷弟
·
2023-12-19 17:08
Unity
unity
URP
Lit.Shader
神经网络以及深度学习案例分析
模型介绍我们使用了以下几个深度学习模型进行图像分类任务:卷积神经网络(ConvolutionalNeuralNetwork,CNN)VGG16模型CNN模型在图像分类中的表现已经得到了广泛的验证,特别是在识别低层次的特征,如边缘和
纹理
方面
领筹码大玩家
·
2023-12-19 15:55
深度学习
神经网络
人工智能
Episode 3:遮蔽的天空 | 碎片的路径
他不想面对那宛若实质的天空,蓝得不像真的,高悬在他头顶;也不想看到远方那
纹理
分明的粉色山崖,伫立在岩石上的金字塔形小镇,或是低处星星点点的绿洲。
羽饰的面纱
·
2023-12-19 13:59
word27
题目2.②将文件夹里的图片作为
纹理
设为页面背景页面布局→页面颜色→填充效果→
纹理
→其他
纹理
→插入图片③在页眉居中位置插入名为goodluck剪贴画双击页眉→插入剪贴画【!
上进且热爱生活
·
2023-12-19 10:50
yolov5 deepsort-船舶目标检测+目标跟踪+单目测距+速度测量
目标特征可以包括颜色、
纹理
、形状等方面的信息。基于特征的跟踪方法通常包括卡尔曼滤波器、粒子滤波器等。此外
从懒虫到爬虫
·
2023-12-19 09:14
YOLO
目标检测
目标跟踪
我的眼里只有你没有花
上身T恤是黑色,较少
纹理
能看清楚,下半身是紧身牛仔裤,还是没有宽松牛仔裤表达的好。习作中的人物正在拿手机拍摄花车,所以我起名为”
忆亭
·
2023-12-19 02:18
寻常谁与坐从容?我共明月沐清风
竖形
纹理
成为背景,月下的叶影随风颤动,照见天地心,听古琴泠泠⋯⋯图片发自App图片发自App
艾荷阳光石头画
·
2023-12-19 02:02
C# 基本桌面编程(一)
如:浮点坐标和矢量图形允许在不损失质量的情况下缩放旋转和转换布局高级2D和3D渲染功能高级字体处理和渲染UI对象支持纯色渐变和
纹理
填充并可选择透明度
学软件开发的猪
·
2023-12-19 01:32
C#
入门经典第8版
c#
wpf
远方的亲人 我求你
远方的亲人我求你梦中惊醒的时候记得看一眼窗外的星星我求你将一只脚悬在湖畔之上的时候记得感受一下刺入眼睛的那道阳光我求你在你准备锋利地一刀划出血河的时候记得瞥一眼皮肤的
纹理
那是众多细胞组织在努力地让它绽放我求你在黑暗将要把你吞噬的时候记得远方的亲人在为你祈祷它让你看到窗外的星星那道阳光皮肤的
纹理
还有希望
鲛语
·
2023-12-18 21:03
你的侧脸真美
与你对酌在月下月下,有好多心思正在发芽你坐在桂花树下,只能用笑来表达豆苗悄悄撑破土壤,绯红轻轻爬上脸庞美丽是一种温柔的诱惑,如山间清泉生命是一种迷人的邂逅,如雨后彩虹你安静的时候,凝视着古树那曲折的
纹理
仿佛有了呼吸
若溪写诗
·
2023-12-18 20:19
ARS430毫米波雷达标定步骤
使用气泡水平仪大概使安装的雷达平面垂直于地面,平面
法线
平行于地面。凭肉眼观测,使横摆角尽量小。
电气_空空
·
2023-12-18 20:54
自动驾驶
自动驾驶
✺ch6——3D模型
程序构建模型——构建一个球体earth.jpg(
纹理
图)下面代码的init()函数中:(x0,y0,z0)、(s0,t0)对应上图中的位置0;(x1,y1,z1)、(s1,t1)对应上图中的位置1;(x2
itzyjr
·
2023-12-18 17:51
#
第二版》
c++
OpenGL
《Global illumination with radiance regression functions》
首先是原文的介绍:4个三维向量:着色点位置xpx_pxp,间接光照对应视角方向vvv,点光源位置lll,点表面
法线
nnn,再加上
我的需求呢
·
2023-12-18 17:48
计算机图形学-总结
计算机图形学-输出
图形渲染
机器学习
游戏引擎
轻量封装WebGPU渲染系统示例<51>- 视差贴图(Parallax Map)(源码)
视差
纹理
是一种片段着色阶段增强材质表面凹凸细节的技术。
含影
·
2023-12-18 09:44
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
贴图
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<52>- Json数据描述材质、
纹理
等3D渲染场景信息
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/material/src/voxgpu/sample/DataDrivenScene3.ts当前示例运行效果:Json数据:{"renderer":{"mtplEnabled":true,"camera":{"eye":[1100,1100,500],"up":[0,1
含影
·
2023-12-18 09:36
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
3d
WebGPU
孩子出生-5、6岁稍纵即逝的敏感期
美国的课堂也运用了很多综合性的材料,甚至拿真正的鱼来拓印其身上的
纹理
,在课堂中与学生的互动更为开放,很多地方我们中国的课堂也都做得比较接近了。
蓉丫头3
·
2023-12-18 09:46
Unity中 URP Shader 的
纹理
与采样器的分离定义
文章目录前言一、URPShader
纹理
采样的实现1、在属性面板定义一个2D变量用于接收
纹理
2、申明
纹理
3、申明采样器4、进行
纹理
采样二、申明
纹理
和申明采样器内部干了什么1、申明
纹理
2、申明采样器三、采样器设置采样器的传入格式
楠溪泽岸
·
2023-12-18 08:19
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下的菲涅尔效果实现(URP下的
法线
和视线向量怎么获取)
越趋近90°,点积越接近0(黑色)三、实现URP下的菲涅尔效果1、我们新建一个Shader,修改为最简2、获取世界空间下的顶点
法线
N3、获取顶点指向摄像机的视线单位向量L4、在片元着色器中,计算得到NdotL
楠溪泽岸
·
2023-12-18 08:19
Unity
unity
游戏引擎
Metal 基本任务和概念 - 02
笔记MetalKit自动执行窗口系统任务,加载
纹理
并处理3D模型数据。有关更多信息,请常见MetalKit.准备要绘制的Metal
弑神指
·
2023-12-18 06:16
极度的反差 明与暗
席慕容写过:“如果一个孩子没有感受过树叶的
纹理
,没有用脚踩过树叶,没有亲手抚摸过树的枝干,他就没有第一手感受美,那么我就没有办法教他画画,教他描绘美。”
竹喧SafeSound
·
2023-12-18 06:55
Local Color Distributions Prior for ImageEnhancement
窗帘的
纹理
和衣服的花纹都看得很清楚。现有的图像增强方法通常被设计为解决输入图像中
mytzs123
·
2023-12-18 04:27
图像增强
计算机视觉
人工智能
种下一棵树最好的时机,是现在
城市中长大的孩子,没摸过泥土或粗糙或细腻的
纹理
,没嗅过泥土的芬芳,单看到褐色蓬松的椰砖碎混着白色的花岗岩园土,就觉得有趣。我们首先要给一盆新买的松红梅换盆。
2d5a4ac68ca9
·
2023-12-18 04:52
《流年一曲成殇》连载79
宋曲殇看着未来四年她要生活的校园,白色的大理石柱
纹理
分明,正上方浙大的名字金灿灿的挂着,和北方的校园泾渭分明,绿色是成片成片的出现,草坪像一望无际的海,连绵不绝。水一洼接着一洼,真的是好山好水好地方。
方冷颜
·
2023-12-17 20:24
Unity引擎制作会融化的士兵效果
这里使用的技术主要是:1.使用Matcap效果2.使用流动的
法线
贴图作为Matcap的
法线
输入3.想做到整体流动,就不能使用模型UV来采样,而需要用模型的世界顶点坐标4.由于使用了模型
阿赵3D
·
2023-12-17 12:12
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
Shader
ASE
溶解
使用QT绘制复合
纹理
图
使用QT绘制复合
纹理
图在本文中,我将向您展示如何使用QT编程框架来绘制复合
纹理
图。我们将使用QT的绘图功能和
纹理
映射技术来创建一个具有多个
纹理
的图像。首先,我们需要创建一个QT应用程序并设置绘图区域。
悠悠烟雨
·
2023-12-17 12:54
qt
开发语言
编程
CGAL的3D网格参数化
尽管第一个参数化方法的主要动机是应用于
纹理
映射,但现在它经常用于映射更复杂的调制信号(如
法线
、透明度、反射或光调制图),拟合散乱数据,重新参数化样条曲面,修复CAD模
网卡了
·
2023-12-17 09:34
CGAL
3d
算法
几何学
印象新疆
慵懒散漫奔驰于草原的马呀脚下盛开的鲜花与葱茏青草摇曳多姿跃动的是拼搏的灵魂我愿做回扬鞭策马的驾驭者把心中久封的热血喷涌燃烧成灰一匹马成全了勇士天山如同您的名字一样来自天空的山峰高耸入云信步闲游的云朵吻过顶峰的积雪害羞的挥挥手却迟迟不肯离去我坚信那是世间最纯美的爱情胡杨当我的目光与你对视时我惊讶于你突凸的筋骨曲折的树干粗糙的
纹理
你对我道岀了生存
杖剑走四方
·
2023-12-17 08:42
CGAL 使用曲面拟合方法计算点云法向量
输出
法线
的方向是随机的。point
点云侠
·
2023-12-17 08:38
CGAL学习
算法
c++
3d
计算机视觉
论文阅读:UniSeg: A Unified Multi-Modal LiDAR Segmentation Network and the OpenPCSeg Codebase
它们都有精确的3D测量,但缺乏颜色和
纹理
信息。RGB图像是这些点云视图的自然补充,充分利用它们的全面信息有利于更强的感知。
shiyueyueya
·
2023-12-17 06:52
语义
论文阅读
PrimDiffusion:3D 人类生成的体积基元扩散模型NeurIPS 2023
此外,他们的方法可以推广到新的姿势,无需后处理,并支持下游以人为中心的任务,如3D
纹理
传输。将3D人体表示为从多视图图
喜好儿aigc
·
2023-12-17 06:44
人工智能
计算机视觉
机器学习
aigc
ai
three.js聚光源SpotLight例子
效果:说明:这里创建了SphereGeometry球缓冲几何体,使用的材质是兰伯特网格材质MeshLambertMaterial,并对球缓冲几何体使用了
纹理
贴图效果,添加了聚光源,全部代码如下://引入轨道控制器扩展库
汉武大帝·
·
2023-12-17 04:38
three.js
javascript
前端
vue.js
three模型压缩
压缩算法通过Draco进行压缩基本上是有损的,有两点表现:1、Draco通过Edgebreaker3D压缩算法改变了模型的网格数据的索引方法,缺少了原来的网格顺序;2、Draco通过减少顶点坐标、顶点
纹理
坐标等信息的位数
良诤
·
2023-12-17 02:34
重新自学学习openGL 之模型加载库(Assimp)
然而,和正方体对象不同,我们不太能够对像是房子、汽车或者人形角色这样的复杂形状手工定义所有的顶点、
法线
和
纹理
坐标。我们想要的是将这些模型(Model)导入(Import)到程序当中。
充满活力的早晨
·
2023-12-17 01:48
论文阅读——ScanQA
本文模型使用额外的点云特征:点云高度、颜色、
法线
和多视图图像特征,这些特征将2D外观特征投影到点云上。将上面这些特征结合,作为模型的3d特征。
じんじん
·
2023-12-17 01:37
论文
人工智能
低多边形植物模型
法线
贴图
在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器-GLTF/GLB材质
纹理
编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动
纹理
开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎当谈到游戏角色的
ygtu2018
·
2023-12-17 00:47
材质纹理
纹理贴图
材质编辑
材质贴图
3D渲染
如何为3D模型导入材质贴图
在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器-GLTF/GLB材质
纹理
编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动
纹理
开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎有时候去
ygtu2018
·
2023-12-17 00:17
3d
材质
贴图
three.js
纹理
贴图不清晰,颜色失真
一.贴图不清晰给渲染器加一些配置选项://初始化渲染器letrenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true,//抗锯齿//alpha:true})renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)//设置像素比二.颜色失真lettexture=newTHREE.TextureLoader().load("贴
拾荒旧痕
·
2023-12-17 00:15
three.js
javascript
贴图
开发语言
UE4 材质 溶解材质
basecolor”中添加“noise”节点,进行左下方的调节,直到对结果满意为止在我们的“噪声”图案中添加一个正弦波,这样它将在全白(完全不透明)到全黑(完全被遮盖)之间移动,您可以通过使用自己的自定义
纹理
替换噪声
纹理
来进一步实现这个功能
Papals
·
2023-12-17 00:14
UE4材质
#材质技巧
UE4
游戏开发
材质
UE 材质学习
值材质三原素材质(材料)肌理(纹络or
纹理
)图案(Material+Texture+Pattern)UE5中对应材质的"三原素"的内容材质:Metallic(金属感)Roughness(粗糙度)Specular
凯睿
·
2023-12-17 00:44
材质
ue4
UE4材质 汇总
UE4材质(一):
纹理
TexturesUE4材质(二):PBR材质UE4材质(三):材质表达式UE4材质(四):自发光颜色Emissive——灯UE4材质(五):不透明蒙版OpacityMask——草地
Rayyyyyyyyy
·
2023-12-17 00:14
UE4
ue4
材质
虚幻引擎4
UE4-材质编辑常用节点
纹理
坐标:TextureCoordinate点击节点,展示在细节面板的参数:坐标索引:材质可以拥有不止一套UV通道,设置索引值使用通道。(0第一个通道,1第二个通道)U平铺:指定U方向上的平铺量。
懒猫睡大觉
·
2023-12-17 00:13
UE4
ue4
材质
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