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游戏开发文档注释
Python -- 利用pygame库进行
游戏开发
基础(二)
一、基本画面操作使用方法1、pygame的窗口创建importsys#导入sys模块,用于访问与Python解释器相关的命令和函数importpygame#导入pygame模块,用于
游戏开发
pygame.init
Lee_lewis看代码
·
2024-02-08 18:14
pygame
python
开发语言
Python -- 利用pygame库进行
游戏开发
基础
一、什么是pygamePygame是一个基于Python的
游戏开发
库,它提供了一系列的工具和接口,使开发人员能够轻松地创建各种类型的游戏,包括2D游戏和简单的3D游戏,主要是为了开发2D游戏而生。
Lee_lewis看代码
·
2024-02-08 18:13
pygame
python
开发语言
【C#学习路线——超详细介绍】
C#学习路线——超详细介绍1.介绍2.C#基础3.进阶技术4..NET框架核心5.前端和桌面应用开发6.Web后端开发7.
游戏开发
8.软件开发实践9.性能调优和最佳实践10.实战经验11.持续学习1.介绍
程序员不想敲代码啊
·
2024-02-08 16:57
C#
c#
学习
solr
【C++学习路线——超详细介绍】
.高级主题6.现代C++标准7.软件开发实践8.软件设计9.实战经验10.专业领域深化11.持续学习与成长1.介绍C++是一种高性能的编程语言,广泛应用于系统/应用软件、服务器和客户端应用程序,并且在
游戏开发
程序员不想敲代码啊
·
2024-02-08 16:27
C++
c++
学习
java
【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏1(附项目源码)
导入AI导航系统导航系统基础介绍可以看我之前的文章:【Unity
游戏开发
教程】零基础带你从小白
向宇it
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2024-02-08 15:34
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
人工智能
Unity-3D捕鱼达人小
游戏开发
—— 游戏中精灵动画的制作
这里写图片描述创建好的精灵动画拖进归类空项目之后一定要修改z轴,还有orderinlayer,从1开始依次增加5,越珍贵的鱼值越大这里写图片描述拖入右边保存预制体,删除左边的精灵动画将鱼、鱼死亡、子弹的精灵动画全做成预制件,然后归类这里写图片描述
一世长安乱
·
2024-02-08 10:54
IDEA实用小技巧--YYDS
查看代码历史版本演示如下:调整idea的虚拟内存演示如下:idea设置快捷键演示如下:设置提示词忽略大小写演示如下:关闭代码检查演示如下:设置
文档注释
模板演示如下:首先建立组:我建立的是xuan模板示例
Flying_Fish_roe
·
2024-02-08 09:22
intellij-idea
pycharm
ide
【Unity】重力场中的路径预测方法
前言笔者前些天参加完了一场72小时的GameJam
游戏开发
比赛。这次比赛的主题是“探索”,笔者做了一个名为《探索者号》的探索宇宙的游戏(游戏名一开始叫做《星际拾荒者》,但这不重要)。
Dugege007
·
2024-02-08 07:07
总结
unity
游戏引擎
重力
引力弹弓
说说关于UE中的定时器SetTimer
定时器在
游戏开发
中用于执行某个函数或代码块,可以在指定的时间间隔后触发。这个方法通常在UE的Actor或GameMode等类中被调用。
ttod_qzstudio
·
2024-02-08 04:44
UC++
UC++
【
游戏开发
】风靡一时的2048数独小游戏来了,这次是教你怎么用C语言写出一个属于自己2048来~
这两天我在网上学了个2048游戏的制作,但是写出来的代码总是有问题希望大家能够帮我找找问题,多谢!!!!!#include#include#include#include#include#defineMAX_GRID4//每行格子数#defineGRID_WIDTH100//格子的宽度#defineINTERVAL15//格子之间的间隙#defineWIN_SIZE(5*INTERVAL+MAX_
天若有情673
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2024-02-08 00:31
c语言游戏
c语言
数据结构
c++
探索Python的随机奥秘:深入了解random库的力量与未来
它们广泛应用于各种领域,包括但不限于:
游戏开发
:用于生成随机事件和
程序员Chino的日记
·
2024-02-07 22:46
python
开发语言
第四章 钟厚和我
这家公司承载着我对
游戏开发
事业的梦想和追求,它像一艘巨大的航船,载着我和我的同事们在虚拟与现实交织的世界里乘风破浪。钟厚,这个在我职场生涯初期扮演了关键角色的人物,他是我在这个新环境中的引路人。
TechCreator
·
2024-02-07 20:18
仙人有神功
修仙
心理
武侠
游戏开发
设计模式--外观模式
外观模式的定义外观模式又称门面模式,在GoF的解释是:为子系统定义一组统一的接口,这个高级的接口让子系统更容易被使用。外观模式的思想在生活中很容易遇见,譬如使用计算机,计算机内部含有众多复杂的系统,硬件子系统(中央处理系统、存储系统、输入输出系统等等)和软件子系统,但计算机为用户提供了高级的图形接口,用户只需要简单操作,就能使得各子系统协调运作。外观模式的设计应遵循单一职责原则与迪米特法则。单一职
ZHurric
·
2024-02-07 18:48
游戏开发设计模式
外观模式
游戏开发
设计模式
如何制作一款3D FPS游戏
游戏引擎选择选择一个适合你
游戏开发
的游戏引擎。目前市面上有很多流行的游戏引擎,例如Unity和UnrealEngine
Python_enjoy
·
2024-02-07 17:52
3d
游戏
pymunk初步:设置重力
文章目录官方示例可视化官方示例pymunk是一款2D物理引擎,在
游戏开发
中十分有用。
微小冷
·
2024-02-07 16:38
#
pygame
pygame
python
开发语言
pymunk
游戏开发
物理引擎
【Unity】使用ZXing实现二维码功能
问题描述在
游戏开发
过程中,经常会遇到需要使用二维码。本教程将使用ZXing,简单讲述一下在Unity里是如果使用二维码功能的。Zing库放到网盘里,方便大家下载。
张不无
·
2024-02-07 15:07
Unity
程序设计
unity
游戏引擎
【Unity】Unity调用C++动态库dll
问题描述我们在使用Unity进行
游戏开发
的时候,经常会遇到需要调用C++封装的dll。比如我们用了别人的插件,这个插件是c++编写的。或者我们自己写了一个核心库,这个核心代码不想被别人看到。
张不无
·
2024-02-07 15:36
Unity
程序设计
unity
c++
游戏引擎
解决Pygame精灵会跳但不会走的问题
根据我从事几年
游戏开发
的经验,我们知道在Pygame中,精灵(Sprite)是游戏中的基本元素,通常代表游戏中的角色、物体或动画。精灵可以执行各种动作,包括移动、跳跃、碰撞检测等。
q56731523
·
2024-02-07 12:31
pygame
python
开发语言
数据库
线程安全
DirectInput编程基础-游戏手柄编程
导读:DirectInput编程基础-简介出处:中国
游戏开发
者[2001-09-09]作者:目录1.1DirectInput概念1.2设置DirectInput1.3列举设备1.4设置设备1.5取得输入数据绪言输入相对于图形和声音而言从未成为
游戏开发
中的非常重要的论题
maxos
·
2024-02-07 10:02
DirectX
游戏手柄
joystick
在
游戏开发
中,如何平衡 GPT-3.5 和 GPT-4 的成本与性能?
企业申请AzureOpenAI绿色通道→记得评论私信~还可加入交流群~对游戏企业来说,在成本允许的条件下,从性能方面考虑自然优先选择GPT-4;但考虑到游戏成本,适当“降级”到GPT-3.5似乎也在情理之中。那么,具体要如何抉择呢?最近,我们的游戏《YouAreNotAlice》的演示版上线,很高兴看到许多人对技术演示感兴趣,并将其发送给他们的朋友。与此同时,我们看到OpenAI的成本上升速度远超
全云在线allcloudonline
·
2024-02-07 10:25
gpt-3
网络
服务器
JavaScript基础第一天
游戏开发
(cocos2d-js)。1.2ECMAScript脚本
满分观测网友z
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2024-02-07 09:36
JS
javascript
开发语言
ecmascript
JDK tools.jar 中 javadoc 自定义 doclet 的妙用
很多时候我们可能会有一些奇葩的需求,譬如获取java
文档注释
搞事情,我们该怎样解析java
Little丶Jerry
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2024-02-07 04:37
DirectX12 3D
游戏开发
实践(龙书)第一章 向量代数
向量第一章向量代数向量与坐标系定义坐标系向量的基本运算利用DirectXMath库对向量运算DirectXMath使用环境向量类型加载方法和存储方法参数传递常向量运算符重载杂项Setter函数向量函数浮点数误差第一章向量代数向量与坐标系定义一种兼具大小和方向的量坐标系下图展现了向量v以及控件中俩组不同的标架(frame)每当我们根据坐标来确定一个向量时,其对应的坐标总是相当于某一个参考系而言的。在
混迹中的咸鱼
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2024-02-06 22:58
C++
图形渲染
UE4开发七:UE4打包
一、使用UFE打包UFE(UnrealFrontend):虚幻前端,简化加快
游戏开发
及测试任务的工具,它可以用来准备游戏构建,将游戏部署到设备上并进行启动测试版本:4.18为例注意:UE4官方文档原话是在
mergerly
·
2024-02-06 19:20
游戏
UE5联机
游戏开发
总结系列一之联网解决方案概述
(二)基本的数据传输(三)UE5网络架构UE5联网解决方案(一)Steam平台①使用引擎源码自带的②下载完整SDK并接入项目③使用UE封装的在线子系统插件(二)Epic平台(三)专用服务器前言作为一个
游戏开发
小白
Mr_StrangerN
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2024-02-06 19:49
UE5联机游戏开发学习总结
ue5
C语言常见面试题:C语言中如何进行
游戏开发
编程?
在C语言中进行
游戏开发
编程通常涉及到使用游戏引擎或图形库。
广寒舞雪
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2024-02-06 18:54
C语言
c语言
ffmpeg
开发语言
Java的注释、关键字、标识符
1、Java中注释的分类包含:单行注释(经常使用到)://注释的文字多行注释:/*注释的文字*/
文档注释
:/**注释的文字*/注释说明2、注释的作用:方便阅读,有利于查错3、注意:单行注释可以嵌套,但多行注释不可以嵌套小编是一个有着
小宇java
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2024-02-06 17:44
threejs之常用贴图
在三维图形和
游戏开发
中,高光贴图、凹凸贴图、法线贴图和环境光遮蔽贴图是常用的技术,用于增加虚拟物体表面的细节和真实感,而无需增加更多的几何体。
Young soul2
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2024-02-06 16:12
threejs
前端
【Java从入门到精通】Java注释
Java注释主要有三种类型:单行注释多行注释
文档注释
单
厉昱辰
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2024-02-06 09:55
Java从入门到精通
java
开发语言
C语言小游戏:贪吃蛇(
游戏开发
的环境和功能介绍)
❀❀❀文章由@不准备秃的大伟原创❀❀❀♪♪♪若有转载,请联系博主哦~♪♪♪❤❤❤致力学好编程的宝藏博主,代码兴国!❤❤❤生命不停,学习不止。铁汁们,我是大伟,欢迎来到大伟的游戏时间,今天带大家来玩一款几乎是所有人童年的记忆中的一款经典的不能再经典的游戏:贪吃蛇!当然了,在玩游戏前,我们还是要先把游戏写出来啦!○(^皿^)っHiahiahia…废话不多说,在开始游戏前,有些知识是希望大家了解的(因为
不准备秃的大伟
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2024-02-06 08:54
c语言
开发语言
陪Z小姐度过漫长岁月 |4.11,碎语
奇怪我为什么要用恋爱日志这个词我觉得日志是一个相对高端和专业的词汇日记则不是用来记录一些日常繁琐的事情我在B站上关注了两位用视频日志表达自己的UP主一位叫“本当不鸽-Tea”另一位叫“橘猫BigBaBle”哦应该是三位还有一位是丁德成都是独立
游戏开发
者奇怪的是我本来应该与独立游戏或者说与游戏无甚姻缘不知道是什么契机爱上独立
游戏开发
的我至今仍然很喜欢的一部纪录片是
大大大大岛主
·
2024-02-06 06:22
C#、Unity:Time 时间与计时
1.UnityTime类Time.time:(只读)表示从
游戏开发
到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。
龙雪Zzz
·
2024-02-06 05:52
c#
unity
java
硬核FPS游戏《严阵以待》正式上线,艾尔莎EA B760M-E D5带你轻松玩转
然而,除了在画质上追求高度真实以外,许多
游戏开发
商也在玩法上追求更高的真实性,比如前阵子非常火的《逃离塔科夫》以及《战术小队》就是一款主打真实硬核的FPS游戏。
晓讯观察
·
2024-02-06 01:52
业界资讯
从卡牌类游戏初探游戏服务器
如果你想了解
游戏开发
,这个问题你一定思考过。它们之间的区别包括数据的实时性、交互性、并发性等区别,而且对于不同类型的游戏,服务器之间的差异也很大。
Snippers
·
2024-02-06 01:42
服务器
游戏
聊聊 Http 服务化改造实践
粉丝福利,免费领取C/C++开发学习资料包、技术视频/项目代码,1000道大厂面试题,内容包括(C++基础,网络编程,数据库,中间件,后端开发/音视频开发/Qt开发/
游戏开发
/Linuxn内核等进阶学习资料和最佳学习路线
程序员老舅
·
2024-02-05 19:55
C++Linux后端
http
网络协议
网络
C++服务器开发
服务器
linux
C++并发编程:如何编写多线程代码
粉丝福利,免费领取C/C++开发学习资料包、技术视频/项目代码,1000道大厂面试题,内容包括(C++基础,网络编程,数据库,中间件,后端开发/音视频开发/Qt开发/
游戏开发
/Linuxn内核等进阶学习资料和最佳学习路线
程序员老舅
·
2024-02-05 19:54
C++Linux后端
c++
服务器
后端开发
linux
C++多线程
C++线程池
高并发
MongoDB 中的分布式集群架构
粉丝福利,免费领取C/C++开发学习资料包、技术视频/项目代码,1000道大厂面试题,内容包括(C++基础,网络编程,数据库,中间件,后端开发/音视频开发/Qt开发/
游戏开发
/Linuxn内核等进阶学习资料和最佳学习路线
程序员老舅
·
2024-02-05 19:22
C++Linux后端
mongodb
分布式
架构
C++服务器开发
C++后端开发
linux
c++
解析腾讯云游戏多媒体引擎GME技术方案
作为一个通用的技术需求,如果由游戏厂商自己从零开始研发相应的音频技术,既不经济也不具备技术优势,因此市面上有一些厂商提供第三方的游戏音频SDK,让
游戏开发
商免于重复造轮子的同时,能把更多时间花在提升核心竞争力上
腾讯游戏多媒体引擎
·
2024-02-05 19:28
UWA Pipeline 2.6.0 版本更新
UWAPipeline是一款面向
游戏开发
团队的本地协作平台,旨在为
游戏开发
团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CICD操作界面、高可用的自动化测试以及UWA性能保障服务的无缝贴合等实用功能
UWA
·
2024-02-05 16:36
万象更新
UWA新功能
网络
服务器
运维
性能优化
UWA
游戏开发
C#中的文件操作
比如说,在
游戏开发
的过程中的背包存储物品、存档等操作都涉及很多相关的文件操作的部
ht_game
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2024-02-05 04:08
c#
oracle
开发语言
JAVA学习day02
P20注释单行注释//单行注释多行注释/*多行注释*/
文档注释
/**@DescriptionHelloworld*/P21标识符和关键字标识符所有标识符都应该以字母,美元符($),或者下划线(_)开始不能使用关键字作为变量名或方法名标识符是大小写敏感的
宇宙人yakko
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2024-02-05 02:53
【汉诺塔】小
游戏开发
教程
游戏简介汉诺塔是源于印度一个古老传说的益智游戏,传说大梵天创造世界的时候顺便搞了三根柱子,一根柱子上摞着一堆从大到小的圆环,他命令婆罗门把圆环全部移动到另一个柱子上,依旧是从大到小,且移动规则如下:1.一次只能把一个圆环从一根柱子移动到另一根柱子上2.圆环的上面不能放比它大的圆环详细介绍及解法请参考文章:汉诺塔与递归。最终的成果示例请点击:汉诺塔小游戏。温馨提示:本篇教程属于从头到尾面面俱到型,虽
街角小林2
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2024-02-05 01:20
java注释详解
抖音教学视频目录介绍1、单行注释2、多行注释3、
文档注释
4、idea注释的配置介绍概括:注释是增加一些说明,在编译后,注释会被抹掉,不起任何租用,只在书写代码的时候,对代码进行的一个说明不管是那种编程语言
吹老师个人app编程教学
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2024-02-04 22:51
java语法基础
java
自动自发很重要-90-9-83
我们对儿子的昵称)在家完全没课、等成绩、没作业的第一天,我们回到家时,小崽给我展示了他今天在家里编程小成果“托盘接苹果”游戏,作为小游戏的资深玩家的我和先生,纷纷在电脑上一显身手,并把客户体验直接反馈到
游戏开发
者
萌萌2020
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2024-02-04 20:49
关于勇气
百万军中来去自如,单枪匹马突重围,救刘氏幼主于敌阵之中,那是一种对自身武艺的信赖,和对仁德之主的忠义,这么多年,三国故事为我中华儿女广为传颂,就是邻邦日本也深切拜读,衍生出很多三国的研究学者,艺术工作者以及
游戏开发
者
中野圭吾
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2024-02-04 20:08
Unity3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于
游戏开发
领域。在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
Unity3D 帧同步的原理与常用的处理方式详解
前言Unity3D是一款广泛应用于
游戏开发
的跨平台游戏引擎,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍Unity3D帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
Unity3D 如何获取动态生成的物体的数据详解
在
游戏开发
过程中,我们常常需要动态生成物体,并获取它们的数据来实现一些特定的功能。本文将详细介绍如何在Unity3D中获取动态生成物体的数据,并提供相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
android
unity
游戏引擎
服务器
算法
游戏
Unity3D 游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀在
游戏开发
中,自动寻路是非常重要的功能之一。它可以使游戏角色自动穿越复杂的地形、避开障碍物并找到最短路径。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
Unity3D 法向量和法线详解
前言在Unity3D中,法向量(NormalVector)和法线(Normal)是
游戏开发
中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
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