E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
游戏开发shader
io&H5
游戏开发
用到的技术和注意的事项
内容来源:2017年6月18日,顽梦数码科技程序员大城小胖在“2017iWeb峰会·第六届HTML5峰会”进行《ConnectingPeople----独乐乐不如众乐乐》演讲分享。IT大咖说(ID:itdakashuo)作为独家视频合作方,经主办方和讲者审阅授权发布。阅读字数:2212|6分钟阅读获取嘉宾演讲视频及PPT,请点击:http://t.cn/RD8OJ9k摘要io游戏大致是指具有多人对
IT大咖说
·
2024-01-27 09:11
风口抓猪-借助亚马逊云科技EC2服务器即刻构建PalWorld(幻兽帕鲁)私服~~~持续更新中
官方服务器亚历山大,
游戏开发
商也提供了搭建私人专用服务器的方案,既可以保证稳定的游戏体验,也可以和朋友一起联机游戏,而且还能自定义经验翻倍等游戏里的一些选项。
指剑
·
2024-01-27 06:39
Amazon
Web
Services
(AWS)
服务器
科技
github
AWS
亚马逊云科技
Unity 中的接口和继承
在Unity的
游戏开发
中,理解面向对象编程的概念,如类、接口、继承和多态性,是非常重要的。本文旨在帮助理解和掌握Unity中接口和继承的概念,以及如何在实际项目中应用这些知识。
CCSBRIDGE
·
2024-01-26 23:37
unity
游戏引擎
Android——Cocosd2d-x手机
游戏开发
学习思路
也有许多开发的朋友对
游戏开发
情有独钟,他们不止是享受着有很多的人们去下载的成就感,更多的是享受着自己开发出一款满意游戏的成就感。为此越来越多的开发者们向着游戏应用进军了。
霸气的名字
·
2024-01-26 21:03
Cocos2d-X游戏开发
Cocos2d-x
Android开发
手机游戏
android
游戏引擎
java实训第一天课堂记录
一.行业分享对于计算机行业的介绍,前后段开发,
游戏开发
,大数据等相关领域进行了介绍;介绍了b/s,c/s架构我对b/s和c/s架构部分理解b/s架构属于页面型架构(网页)c/s属于客户端型(app比如qq
中北萌新程序员
·
2024-01-26 21:45
java
开发语言
在游戏里开公司!基于ERNIE SDK的多智能体游戏应用
大型语言模型与
游戏开发
相结合,开辟了创新的游戏体验领域,提升了对话、剧情、人机互动等方面的呈现水平,为
游戏开发
带来了更为广阔的美好前景。在2023年末,开发者在
飞桨PaddlePaddle
·
2024-01-26 20:41
飞桨国赛
游戏
人工智能
paddlepaddle
unity粒子特效-实现下雨效果
2、新建材质新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名称RainStreak,修改材质的
Shader
为Mobile/Particles/Addtive。将贴图RainStreak赋给材质。
咕咕精
·
2024-01-26 15:31
unity
深入了解Python
游戏开发
模块:pyglet
目录一、引言二、pyglet简介三、pyglet的功能与特点四、如何使用pyglet开发游戏五、与其他
游戏开发
框架的比较六、结论一、引言在Python中,pyglet是一个强大的
游戏开发
模块,它提供了创建
傻啦嘿哟
·
2024-01-26 14:16
关于python那些事儿
python
开发语言
为什么选择Lua语言开发游戏?探索其高效与灵活之秘
在当今的
游戏开发
领域,有多种编程语言可以选择,每种语言都有其独特的优势和适用场景。而在这些语言中,Lua语言因其高效性和灵活性而备受
游戏开发
者的青睐。那么,为什么选择Lua语言开发游戏呢?
GeekyGuru
·
2024-01-26 13:03
lua
游戏
开发语言
数字信号处理7——点到向量的距离
unity3d游戏软件设计中计算任意形状路径起点和终点连线距离最远的点,比如用于雷达聚类后在多目标跟踪算法中计算哪个sensor距离track最近,另外还需要知道要计算的点位于直线的哪一侧,这些计算在
游戏开发
或者数字信号后
注释远方
·
2024-01-26 13:54
数字信号处理
算法
游戏开发
程序员的核心竞争力是什么?
***
游戏开发
程序员的核心竞争力是什么?当前,人工智能技术正在深刻改变游戏的开发和体验。
Unity游戏开发
·
2024-01-26 12:24
游戏
unity
游戏引擎
技术美术
图形渲染
python
java
区块链游戏:Web3时代玩法的全新演绎
1.去中心化的游戏经济在传统游戏中,虚拟物品和货币通常由中心化的
游戏开发
商掌控,而区块链游戏通过智能合约和区块链技术,使虚拟经济变得去中心化。玩家可以真实拥有游戏中的虚拟资产
清 晨
·
2024-01-26 11:52
web3
区块链
游戏
web3
2D
游戏开发
中2个运动的物体如何做碰撞检测比较高效
碰撞检测 在2D
游戏开发
中,碰撞检测是很重要的,这里不讨论使用游戏引擎的实现,仅仅是调用图形API判断。
ximen502
·
2024-01-26 07:25
开发语言
java
游戏
Unity读书系列《Unity3D
游戏开发
》——拓展编辑器(一)
文章目录前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单(Asset)2、监听事件3、拓展布局二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单(GameObject)2、拓展布局3、重写菜单三、扩展Inspector视图1、扩展原生组件2、扩展继承组件四、扩展Scene视图1、绘制辅助元素2、辅助UI3、常驻辅助UI五、扩展Game视图总结前言本篇文章是对前文关于编辑器拓展的探讨的延伸。即使内置的Unit
adogai
·
2024-01-26 06:23
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Qt简介及安装
“这不属于我,因为沉默背后也有冲动”在互联网当中,最关注的几个比较核心的岗位:后端开发前端开发算法工程师
游戏开发
像后端开发中有认识度较广的Java、C++,打交道的大多都是和服务器。
RNGWGzZs
·
2024-01-26 06:45
QT
qt
开发语言
深入《羊了个羊》:从0到1的消除
游戏开发
一、游戏简介《羊了个羊》是一款备受欢迎的消除类游戏。玩家需要通过交换相邻的方块,使三个或更多相同方块连成一线,从而将它们消除。消除方块可以获得分数,并在全球排行榜上与其他玩家竞争。设置项目结构首先,在文本编辑器中创建一个新项目文件夹,并在其中创建以下文件结构:game/├──index.html├──img└──script.js└──font在HTML文件中,我们添加了一个canvas元素,用于
GT开发算法工程师
·
2024-01-26 06:34
js
微信小程序
关卡设计
前端
进化星球EvolutionLand白皮书解读
一.简介:进化星球是首个以游戏资产运营为核新的虚拟星球游戏,也是首个基于区块链的,致力于区块链
游戏开发
,运
中本葱老爷爷
·
2024-01-26 05:44
python编程游戏用什么软件,python游戏编程代码大全
Python非常受欢迎的一个原因是它的应用领域非常广泛,其中就包括
游戏开发
。而是用Python进行
游戏开发
的首选模块就是PyGamepython编写一个皮卡丘。
Bxwfjdjdbdgj
·
2024-01-26 04:10
pygame
python
开发语言
前端
深入浅出node.js游戏服务器开发——Pomelo框架的设计动机与架构介绍
它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去
游戏开发
枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。
ansinjay
·
2024-01-26 01:13
网游
Unity URP管线下多光源渲染
然后在
shader
中。
黄琅
·
2024-01-25 23:12
urp
渲染
Unity
unity
urp
shader
unity urp内置lit材质源码解析(上)
之前我发布过一篇对urp的内置
shader
lit的结构解析,发现自己说的也不完善,这次直接对源码进行一个解析,并提升一下自己的记忆。如果你找不到这个
shader
,那么就有可能你不是urp渲染管线。
暮志未晚season
·
2024-01-25 23:41
unity
unity
材质
游戏引擎
【unity
shader
/风格化水表面渲染/基础笔记】urp代码版01-水面与水底的深度判断
目录1场景搭建与实现思路2深度图获取与原理获取方式深度图计算原理变换过程3重建世界坐标采样深度图重建方法1重建方法24结果仅做学习,如有错误望指正涉及的知识点:depthmap,ComputeWorldSpacePosition,ComputeScreenPos1场景搭建与实现思路两个plane如图交叉,将在水平plane中实现基本的风格化水表面泡沫是在两个plane的相交处生成的,==换句话说当
Hell with it
·
2024-01-25 23:41
Unity
Shader大杂烩
unity
游戏引擎
Unity从零开始实现一个全息效果
Shader
Unity从零开始实现一个全息效果
Shader
前言开始捣鼓一、准备阶段二、先从透明效果开始三、顶点故障效果四、扫描线效果五、菲尼尔反射效果六、颗粒效果七、颜色故障效果CustomEditor编辑器写在最后本文欢迎转载
ko~ko~da~yo~
·
2024-01-25 23:40
Unity
unity
shader
URP下关于RealtimeShadow的一些笔记——Unity学习笔记
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录自言自语一、ShadowMask采样unity_ShadowMask二、AdditionalLight多光源计算单Pass额外光源
shader
ezcome11
·
2024-01-25 23:40
TA个人学习笔记
平面
unity
游戏引擎
unity build-in 渲染管线升级urp渲染
shader
篇
由于工作原因需要对项目进行升级,从build-in渲染管线升级到urp渲染管线,我自己对应的unity版本是2018.版本升级到2021.3.2版本,由于最近几年unity版本升级比较快,个体版本差异有所不同,如遇与版本不一致问题敬请谅解。以下是根据官网等系列网站整理的内容1、property属性变量需要在CBUFFER_START/CBUFFER_END中声明CBUFFER_START(Unit
魂玉天成
·
2024-01-25 23:40
unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
- 搬砖日志 - URP 扩展后效 - 实现 BoxMosaicPP (矩形马赛克后效)
文章目录环境信息VolumeComponentVolumeManagerScriptableRendererFeatureScriptableRenderPass总结DEMOVolumeComponent-BoxMosaicVolumeComponentScriptableRenderPass-ExtendURPCustomPPRenderPassScriptableRendererFeature
Jave.Lin
·
2024-01-25 23:40
unity
unity-shader
URP
PP
PostProcess
URP
后效扩展
【推荐100个unity插件之16】3D物品描边效果——Quick Outline免费插件
文章目录前言地址介绍使用例子完结前言关于3D描边,其实之前有用
shader
弄过一个:【实现100个unity特效】
shader
实现3D物品闪光和描边效果但是很遗憾的是他不支持URP项目,所以现在推荐这款插件
向宇it
·
2024-01-25 22:59
#
推荐100个unity插件
#
unity实现一些FPS功能
unity
3d
游戏引擎
游戏
Unity出AAB包资源加载过慢
1)Unity出AAB包资源加载过慢2)UnityIL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口3)如何在URP中正确打出
Shader
变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第370篇
UWA
·
2024-01-25 21:22
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
AssetBundle
IL2CPP
Shader
Lua
20种最常用编程语言的特点及应用
-应用场景:系统编程、嵌入式系统、
游戏开发
、驱动开发。4.JavaScript-特点:解释型
极客代码
·
2024-01-25 21:39
java
c++
c语言
为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿资金
但实际情况是,
游戏开发
就像是烧钱一样,其中包括巨大的人力成本和高昂的美术
Unity游戏开发
·
2024-01-25 18:52
游戏
游戏开发
游戏DEMO
游戏制作
Unity
lua
开发语言
Shader
学习笔记:光照
Shader
以及背后的图形学我一直很感兴趣(比C#要感兴趣),而且《
Shader
入门精要》也是我最喜欢的书之一。
MeiGaZaMu
·
2024-01-25 16:28
Shader以及相关的
Shader基础
微信小程序有哪几种变现途径?
微信官方为
游戏开发
者提供的扶植政策,对于工具类、资讯类小程序,用户较为精准,广告单价也高,小程序官方开放了Banner广告,只要活跃用户达到一定量级,广告变现对于工具、资讯类小程序也是一种有效的变现方式
AdSet聚合广告平台
·
2024-01-25 14:47
Unity的GC优化原理及实践
技术群里总是有人调侃,
游戏开发
久了人就会变成“GC怪”。事实上,在
游戏开发
过程中,随着功能的不停迭代,内存问题一直都不能松懈。
jmu201521121014
·
2024-01-25 13:19
unity
unity
游戏引擎
Unity串口通信教程:基础知识和实践指南
概述Unity在
游戏开发
和实时应用中广泛使用。除了图形渲染和游戏逻辑,Unity还能与外部硬件设备进行串口通信。本文将介绍如何在Unity中实现串口通信,包括基础设置、数据读写、数据校验和异或操作。
CCSBRIDGE
·
2024-01-25 12:05
unity
Java第一阶段学习(初级)笔记
Java能做什么桌面应用开发、企业级用用开发、移动应用开发、科学计算、大数据开发、
游戏开发
一、Java入门1、下载安装IDEA:快捷键Ctrl+alt+l调整格式Ctrl+alt+M自动抽取代码shift
m0_xiaoxiaoqian
·
2024-01-25 11:57
java
学习
开发语言
Shader
Graph入门
Shader
一直是Unity开发者的一个难关,涉及到数学、图形学、
shader
语法等多个难题。不过,
Shader
Graph来拯救你了!
真像大白阿
·
2024-01-25 11:12
Unity3d
4-8人联机畅玩幻兽帕鲁只需32元/月!还可自定义经验翻倍等游戏选项❤
官方服务器亚历山大,
游戏开发
商也提供了搭建私人专用服务器的方案,既可以保证稳定的游戏体验,也可以和朋友一起联机游戏,而且还能自定义经验翻倍等游戏里的一些选项。
kafei218vin
·
2024-01-25 10:55
游戏
阿里云
服务器
云计算
运维
MacBook上适合情侣玩的游戏「分手厨房」
游戏介绍「胡闹厨房2」是由独立
游戏开发
华庭仔仔
·
2024-01-25 10:44
unity
Shader
学习之ZTest ZWrite
在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对物体来排序的,而物体之间也可能有重叠,所以效果并不好。所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色缓冲区缓冲颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个像素存储
yuanerjiang
·
2024-01-25 10:33
shader学习
随笔-Unity中修改Spine材质
这些效果其实在Spine插件中就给我们提供好了对应的
Shader
,路径分别是:Spine/Outline/Skeleton、Spine/SkeletonFill。
魂牵丶梦萦
·
2024-01-25 10:33
随笔
unity
spine
材质
《Unity
Shader
入门精要》笔记
致敬学姐,向学姐学习读书笔记,稍有补充一、渲染流水管线:CPU[应用阶段(输出渲染图元)]->GPU[几何阶段(顶点坐标变换到屏幕空间,包含顶点着色器)->光栅化阶段(产生像素渲染图像,包含片元着色器,逐片元操作)]应用阶段:数据加载到显存中设置渲染状态DrawCall几何阶段:顶点着色器->曲面细分着色器->几何着色器->裁剪->屏幕映射光栅化阶段:三角形设置(点到边计算三角形网格)->三角形遍
胡说ba道
·
2024-01-25 10:00
学习笔记
unityshader
Unity
Shader
- 描边效果
原文链接:http://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/54000951简介描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍然算很好的了,剑灵里面走近或者选中NPC的一瞬间,NPC就会出现描边效果,不过这个描边效果是渐变的,会
lilysara
·
2024-01-25 10:27
Unity3D
图形学相关
unity
shader
Unity
Shader
-描边效果
版权声明:欢迎转载,共同进步。请注明出处:http://blog.csdn.net/puppet_masterhttps://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/54000951简介描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍
linuxheik
·
2024-01-25 10:57
StencilBuffer
Shader
Unity
Shader
基础案例(二)——UI流光,扭曲,外边框,波纹效果
一、UI流光
Shader
"Custom/Test0"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}//使用黑白纹理识别边框_MaskTex("黑白纹理",2D)="white
implosion98
·
2024-01-25 10:56
UnityShader开发
unity
技术美术
Unity
Shader
-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z
简介在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对物体来排序的,而物体之间也可能有重叠,所以效果并不好。所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色缓冲区缓冲颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个像素
GJQI12
·
2024-01-25 10:25
unity
unity3d
【实现100个unity特效】
shader
实现3D物品闪光和描边效果
最终效果文章目录最终效果
shader
代码代码控制物品描边显示隐藏完结
shader
代码
Shader
"SurvivalTemplatePro/Interactable"{Properties{_ASEOutlineColor
向宇it
·
2024-01-25 09:23
#
实现100个unity特效
#
unity实现一些FPS功能
unity
3d
游戏引擎
游戏
Unity
Shader
入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声
转载自冯乐乐的《Unity
Shader
入门精要》消融效果消融效果常见于游戏中的角色死亡、地图烧毁等效果。这这些效果中,消融往往从不同的区域开始,并向看似随机的方向扩张,最后整个物体都将消失不见。
锐萌瑞
·
2024-01-25 08:21
ShaderLab
unity学习笔记02--导入资源
学习目标:1、导入assertstore的资源2、导入本地音频,视频和图片资源3、导入模型,材质和动画一、导入assertstore资源unity商店为
游戏开发
者提供资源下载和购买的功能,而游戏的资源制作者也允许在商店上出售自己的
huang11055
·
2024-01-25 08:50
Unity
瓦片地图
游戏开发
的底层代码
原理:二维数组存储每个瓦片序号然后有一个缓冲区存储瓦片图片,最后连续采样缓冲区,粘贴到屏幕上,而缓冲区数据随着采样越界再重新更新#include#include//默认游戏地图intmap[20][20]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0
a1309602336
·
2024-01-25 08:19
算法
天津想转行学python培训班靠谱吗?
Python发展前景如何Python语言就业发展方向广泛:Python强大的地方应该就是应用广泛,Python语言广泛应用于Web应用开发、图形界面开发、系统网络运维、网络编程、人工智能、
游戏开发
等,涉及领域非常多
qq_38453958
·
2024-01-25 06:01
python
天津python培训
天津python培训班
天津python培训机构
天津python培训学校
python培训
上一页
6
7
8
9
10
11
12
13
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他