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游戏开发shader
Unity中BRP下的深度图
文章目录前言一、在
Shader
中使用1、在使用深度图前申明2、在片元着色器中二、在C#脚本中开启摄像机深度图三、最终效果前言在之前的文章中,我们实现了URP下的深度图使用。
楠溪泽岸
·
2024-01-10 17:10
Unity
unity
游戏引擎
【OSG案例详细分析与讲解】之二:【着色文件转换为字符数组】
文章目录一、【着色文件转换为字符数组】前言二、【着色文件转换为字符数组】
Shader
转换三、【着色文件转换为字符数组】转换函数1.转换函数2.字符替换函数四、【着色文件转换为字符数组】示例1.GLSL2Cpp.cpp
翰墨之道
·
2024-01-10 15:38
OSG案例详细分析与讲解
osg
osg案例
osg案例详讲
osg案例介绍
着色文件转换为字符数组
shader
Unity项目demo总结(已完成22项,持续更新ing,含商城、塔防、背包、动画、坦克大战等)
图像处理、射线检测)Unity常用框架(对象池框架、状态机框架、UI框架)视频播放(Lua调UnityAPI)AB包使用(异步加载AB包)编辑器模式运行(Editor编辑器开发)Phong光照模型(顶点片元
Shader
iiiiiiimp
·
2024-01-10 11:50
Unity
游戏
unity
游戏引擎
二十 编译链接自定义的着色器(
shader
)流程
1.流程图步骤效果图注意:直接加载图片是倒置的,由于纹理坐标系原点在左下角,屏幕坐标系的原点在左上角[图片上传失败...(image-2510ff-1596589477801)]流程image2.步骤详解1.创建图层[selfsetupLayer];1)创建特殊图层重写layerClass,将HTView返回的图层从CALayer替换成CAEAGLLayerself.myEagLayer=(CAE
王俏
·
2024-01-10 10:58
字典树、前缀树
在
游戏开发
中经常遇到的一种情形是:给出一系列的奖项
w___hao
·
2024-01-10 09:49
数据结构与算法
c++
算法
《
Shader
开发实战》-笔记
一、初识游戏图形1、什么是渲染?渲染实际上就是创建图像的过程,在渲染过程中创建的图像被称为渲染或者帧,该图像(帧)以每秒多次在计算机屏幕上进行呈现,即帧率。负责渲染图像(帧)的部分称为渲染引擎,渲染引擎用于将网格数据转换为新的图像的一系列操作步骤被称为“渲染管线”。渲染引擎例如我们平时接触的cocos2dx、cocoscreator等,那么什么是网格和渲染管线呢?2、网格是什么?网格是用计算机能够
w___hao
·
2024-01-10 09:13
计算机图形学
图形渲染
游戏引擎支持脚本编程有啥好处
使用脚本编程,
游戏开发
者可以更加灵活地控制游戏的行为和逻辑,下面简单的通过几点介绍游戏引擎支持脚本编程有哪些好处。灵活性游戏引擎支持脚本编程可
咕噜签名分发
·
2024-01-10 06:16
游戏引擎
OpenGL顶点着色器和片段着色器
顶点着色器和片段着色器//顶点着色器constchar*vertex
Shader
Source=R"(#version460corevoidmain(){gl_Position=vec4(0.5,0.5,0.0,1.0
Ming Xu
·
2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
着色器
OpenGL 绘制一个三角形
在上一篇OpenGL顶点着色器和片段着色器的介绍实现中,我们向进一步绘制三角形,事实上只需要修改一下两处即可修改顶点着色器//顶点着色器constchar*vertex
Shader
Source=R"(#
Ming Xu
·
2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
算法
面对游戏新政,个人开发者如何突围
最近国家发布了针对游戏行业的限制意见稿,具体内容,相信大家都已经了解了,不同的人,坐在不同的位置,有不同的解读,游戏厂商与相关行业股票下跌,微信抖音小游戏没有版号但靠广告收益的小
游戏开发
公司也非常焦虑,
Clank的游戏栈
·
2024-01-10 04:50
游戏
大数据
Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹
Shader
使用cocosCreator3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的
Shader
代码。
Clank的游戏栈
·
2024-01-10 04:47
unity
游戏引擎
高光反射光照模型_Blinn Phong光照模型_03
Blinn-Phong光照模型示意图image.pngm(specular):物体对于反射光线的衰减系数N:表面法向量H:光入射方向L和视点方向V的中间向量gloss:高光系数
Shader
"Unlit/
Rayson
·
2024-01-10 03:01
C++推箱子
游戏开发
游戏自动地图生成背景音乐推箱子到目标位置美工资源美工资源:链接:https://pan.baidu.com/s/1MZv8pDBXdNDbXxuAAPSM-A**提取码:**2syq图形库:www.easyx.cncpp文件#include"box_man.h"#include#include#include#include#include#include#include#include#prag
wangwei830
·
2024-01-10 00:22
c++
开发语言
Blender Shading 节点材质编辑器着色、添加动画
因对babylonjs.com节点材质编辑器还需要时间熟悉,就先用blendershading功能设计个着色器,后面熟悉了,在babylonjs.com节点材质编辑器里面操作并导出
shader
代码,并在开发中的模型特效中使用此代码
web搅拌机
·
2024-01-09 23:16
Shader
Blender
blender
Shading
GLSL
Babylon.js
疯狂的小球
这里统一给的建议是,在学习编程和引擎之前,自己可以先跟着本次教程做出一个简单的小案例,目的是了解
游戏开发
的流程,同时对
游戏开发
各个模块有简单的认知和了解,后面再去系统性的学习编程和引擎,效果会更佳,目标感也会更强一些
无名丨小子
·
2024-01-09 21:11
独立游戏开发
unity
visual
studio
游戏引擎
游戏
2D-类吸血鬼幸存者-图文开发教程
此文档的功能是帮助同学们【了解
游戏开发
流程、对
游戏开发
各模块有简单的认知、体验式学习】希望大家在这里更好地学习知识、提升自我一,学前准备(一)开发环境配置1、游戏引擎:Unity2022.3.3LTS2
无名丨小子
·
2024-01-09 21:39
独立游戏开发
unity
visual
studio
游戏引擎
游戏
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(1)坐标系
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-09 20:22
学习
笔记
WebGL开发的行业应用
1.
游戏开发
:WebGL在
游戏开发
领域得到广泛应用。通过使用We
super_Dev_OP
·
2024-01-09 18:01
信息可视化
解锁前端新潜能:如何使用 Rust 锈化前端工具链
除此之外,Rust在图形渲染、
游戏开发
、中间件开发、边缘计算、计算安全等领域也是遍地开花,可以说,Rust正在以惊人的速度重塑着各个领域的发展,
京东云技术团队
·
2024-01-09 18:06
前端
rust
状态模式
Error while downloading Asset Bundle: CRC Mismatch
今天
游戏开发
中遇到了下面一个报错,原因就是ab的CRC验证不通过。
PangNanGua
·
2024-01-09 15:10
游戏开发
CRC
Mismatch
Unity
Addressable
AssetBundle
Provided
Unity中URP下开启和使用深度图
文章目录前言一、在Unity中打开URP下的深度图二、在
Shader
中开启深度图1、使用不透明渲染队列才可以使用深度图2、半透明渲染队列深度图就会关闭三、URP深度图和BRP深度图的区别四、在
Shader
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下使用屏幕坐标采样深度图
文章目录前言一、Unity使用了ComputeScreenPos函数得到屏幕坐标1、我们来看一下这个函数干了什么2、我们看一下该函数实现该结果的意义二、在
Shader
中使用(法一)1、在Varying结构体中
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:51
Unity
unity
游戏引擎
unity
游戏开发
中傻傻分不清URP、HDRP和SRP
文章目录**URP(UniversalRenderPipeline)**:**HDRP(HighDefinitionRenderPipeline)**:**区别**:Unity的URP(UniversalRenderPipeline)和HDRP(HighDefinitionRenderPipeline)都是基于SRP(ScriptableRenderPipeline)架构实现的不同类型的渲染管线。
极致人生-010
·
2024-01-09 10:55
unity
游戏引擎
图形渲染
Better Fog: Height Fog, Light Scattering & More
使用
Shader
Graph(URP)和Amplify
Shader
Editor(内置)制作,BetterFog支持透明对象,无需修改其着色器。产品特点:屏幕空间光散射(SSMS):使用它为雾气创造更逼
mayzhengxi
·
2024-01-09 10:09
各类资源展示
Unity
雾
特效
Shader
cesium1.105.1以此版本的自定义着色器Custom
Shader
中文文档
Custom
Shader
(自定义着色器)文档Constructor(构造函数)constcustom
Shader
=newCesium.Custom
Shader
({//用户想要添加到着色器的任何自定义uniform
缠中说禅87
·
2024-01-09 08:05
cesium
案例分享
着色器
typescript
javascript
前端框架
Three.JS
游戏开发
入门
就在不久前,创建和部署游戏的唯一方法是选择像Unity或Unreal这样的游戏引擎,学习语言,然后打包游戏并将其部署到你选择的平台上。试图通过浏览器向用户提供游戏的想法似乎是一项不可能完成的任务。幸运的是,由于浏览器技术的进步和硬件加速在所有流行的浏览器中都可用,JavaScript性能的改进以及可用处理能力的稳步提高,为浏览器创建交互式游戏体验变得越来越普遍。在本文中,我们将了解如何使用Thre
新缸中之脑
·
2024-01-09 08:35
元宇宙
javascript
前端
开发语言
着色器
Shader
学习书籍及编程技巧
1.
Shader
编程技巧;2.
Shader
编程优化案例;3.
shader
编程模块化着色器的例子都是从开源框架GPUImage中来的。
desaco
·
2024-01-09 08:32
OpenGL与图形学
方案及流程系列
杂七杂八(书籍)
Cesium 实战 - 模型亮度调整,自定义着色器(Custom
Shader
)完美解决模型太暗的问题
Cesium实战-自定义视频标签展示视频模型变暗问题以往通过光线解决问题模型变暗原理解决问题完整代码在线示例在Cesium项目中,添加模型是比较基础的功能,Cesium支持glTF(GBL)格式。在实际应用中,经常会遇到模型特别暗的情况,对比而言,其他三维环境添加是正常的,之前通过光线解决过这个问题。但是治标不治本,效果不是很好,后来又遇到这个问题,经过尝试,终于从根本解决问题,这里记录一下。本文
非科班Java出身GISer
·
2024-01-09 07:58
Cesium
实战教程
cesium模型亮度
cesium模型太暗
cesium自定义着色器
cesium灯光
cesium
PBR
【SpringBoot系列】springboot中拦截器Interceptor使用
♂️个人主页:@香菜的个人主页,加ischongxin,备注csdn✍作者简介:csdn认证博客专家,
游戏开发
领域优质创作者,华为云享专家,2021年度华为云年度十佳博主希望大家多多支持,我们一起进步
香菜+
·
2024-01-09 05:55
Java超神之路
spring
boot
java
spring
容器
docker
找茬小
游戏开发
需要清楚哪些内容呢?
找茬
游戏开发
创意一切始于一个创意。找茬游戏的核心玩法是在两幅看似相同的图片中找出若干不同之处。这个简单的概念提供了无限的创意空间。我们可以从日常生活、流行文化、甚至是时事新闻中汲取灵感,创造出既有趣又
中懿游
·
2024-01-09 04:58
游戏开发
小程序开发
软件开发
游戏
2024年第十届计算机与技术应用国际会议(ICCTA 2024)即将召开!
Home_ICCTA2024|Vienna,Austria组织单位:奥地利FHJOANNEUM大学征稿主题:议题1.软件工程软件架构与设计现代编程技术自动化软件工程嵌入式和实时软件系统移动应用开发电脑
游戏开发
爱科会易
·
2024-01-09 03:56
人工智能
软件工程
智能生产
大数据
数据分析
嵌入式硬件
物联网
人工智能
VS+QT五子棋
游戏开发
1、首先安装好VS软件和QT库,将其配置好,具体不在此展开说明。2、文件结构如下图:3、绘制棋盘代码,如下:voidQwzq::paintEvent(QPaintEvent*event){QPainterpainter(this);painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);//防锯齿QBrushbrush;brush.setStyle(Q
create_right
·
2024-01-09 00:20
qt
数据库
开发语言
为什么建筑设计师选择网络渲染“效果图“
效果图广泛应用于建筑设计、室内设计、
游戏开发
、动画制作、产品设计等领域。效果图主要用于呈现和沟通设计概念、协助设计改进、营销展示未完成的工程和产品,以及
Renderbus瑞云渲染农场
·
2024-01-09 00:12
渲染知识
云渲染
渲染农场
动画云渲染
效果图云渲染
3d云渲染农场
GSAP - GSAP属性:gsap.ticker
你可以在每次更新后添加自己的监听器来运行自定义逻辑(这对
游戏开发
者来说很棒)。添加任意数量的监听器。
周星星的学习笔记
·
2024-01-08 18:43
Unity3D
Shader
之透视效果XRay
1、
Shader
"Unlit/XRay"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//漫反射_Diffuse("Diffuse",COLOR)=(1,1,1,1
行者杨_010
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2024-01-08 16:17
unity
游戏开发
中,你的游戏图片压缩格式使用ASTC了吗
文章目录ASTC原理:使用要求ASTC(AdaptiveScalableTextureCompression,自适应可伸缩纹理压缩)是一种高级的纹理压缩技术,由ARM公司开发并推广。它在图形处理领域中因其出色的压缩效率和灵活性而受到广泛关注。ASTC原理:ASTC通过使用可变的区块大小和比特率来实现高度灵活的压缩。传统的纹理压缩格式如DXT或PVRTC等通常固定了区块尺寸和比特率,而ASTC则允许
极致人生-010
·
2024-01-08 13:51
游戏
unity
游戏引擎
性能优化
Unity中
Shader
面片一直面向摄像机(个性化修改及适配BRP)
个性化修改面向摄像机效果1、把上一篇文章中求的Z轴基向量投影到XoZ平面上2、其余步骤和之前的一致3、在属性面板定义一个变量,控制面片面向摄像机的类型4、效果二、适配BRP三、最终代码前言在上一篇文章中,我们用
Shader
楠溪泽岸
·
2024-01-08 09:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
的_Time精度问题
文章目录前言一、U方向上优化二、V方向上优化在这里插入图片描述三、最终代码1、效果2、
Shader
前言在Unity的
Shader
中,使用了_Time来达到UV的流动效果,普遍会出现一个问题。
楠溪泽岸
·
2024-01-08 09:18
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
面片一直面向摄像机
文章目录前言一、实现思路1、我们要实现模型面片一直跟着摄像机旋转,那么就需要用到旋转矩阵2、确定原坐标系和目标坐标系3、确定旋转后坐标系基向量二、确定旋转后坐标系基向量在原坐标系下的值1、Z轴基向量2、假设Y轴基向量和世界空间下的Y轴方向一致竖直向上3、X轴基向量4、Y轴基向量三、顶点应用旋转法一:向量乘法法二:矩阵乘法最后转化到齐次裁剪空间四、最终效果最终测试代码前言在之前的文章中,我们实现了S
楠溪泽岸
·
2024-01-08 09:18
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
序列帧动画(总结篇)
文章目录前言一、半透明混合自定义调整1、属性面板2、Sub
Shader
中3、在片元着色器(可选)3、根据纹理情况自己调节二、适配BuildInRenderPipeline三、最终代码前言在前几篇文章中,
楠溪泽岸
·
2024-01-08 09:43
Unity
unity
游戏引擎
GPU大百科全书 第四章:虚与实共舞的TMU
在过去的近3个月里,我们在GPU的流水线中进行着各种各样新奇的游历,我们随着一组又一组的数据,从几何端进入到GPU内部,先是经历了赋予图形灵魂的几何调整过程,接着又面对了收割生命一般的光栅化阶段,然后又在
shader
pizi0475
·
2024-01-08 09:58
GPU
图形引擎
其它文章
图形图像
shader
图形
gpgpu
编程
api
工作
面试复盘6——后端开发——一面+二面面经——跨越两年的一场面试,可惜没有开门红
面试岗位信息
游戏开发
工程师,看样子应该就是后端了笔试(12.12)笔试的两个题目很简单,都是基础题,也没有过多说什么。都是可以直接两个for循环做出来的,自己考虑了一下优化再写了思路就完成了。
Climber47
·
2024-01-08 07:09
面试复盘——失败乃成功之母
面试
职场和发展
OpenGL ES入门3-立方体纹理贴图
顶点着色器:vertex_cubic_texture_
shader
.glsl#version300eslayout(location=0)invec4vPosition;layout(location=
神迹12
·
2024-01-08 06:59
CocosCreator
Shader
2D/3D 特效编辑器
EffectExporter特效编辑器一款同时支持
Shader
2D&&3D特效的编辑器插件,支持节点树预览,支持2D/3D即时切换。支持CocosCreatorv3.4.0。
ihc523
·
2024-01-08 03:39
【Gpu Instancing 】生成的物体顶点都在同一位置
解决方案:提示:这里填写该问题的具体解决方案:大概率是
Shader
中使用GpuInstancing时UNITY_SETUP_INSTANCE_ID的位置放错了,建议在一开始的位置放入。
别偷喝船长的朗姆酒
·
2024-01-08 00:49
奇奇怪怪的Bug
unity
图形渲染
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第三章(3)章节总结
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-08 00:04
学习
笔记
游戏改变世界,你也可以!
TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔•盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(NewYorkerConference)特邀演讲人,
游戏开发
者大会主讲人
周溪乔_体验学习培训师
·
2024-01-07 22:47
小游戏实战丨基于PyGame的俄罗斯方块小游戏
download.csdn.net/download/m0_68111267/88700182实验环境python3.11及以上pycharmtkinterPyGamePygame是一个非常流行的Python
游戏开发
库
Want595
·
2024-01-07 20:15
《
Python实战项目100例
》
pygame
python
开发语言
联机游戏的前后端交互逻辑(Cocos)【第三章 单机 Entity and ObjectPool 】
实体与对象池是
游戏开发
中的常见概念。例如,我们可以为子弹设计实体,为玩家设计实体,甚至为爆炸效果设计实体。而对象池就是方便我们管理多个重复实体,而不必频繁创建和销毁的一种设计。
飞猪0_0
·
2024-01-07 19:04
游戏
django”易游玩”游戏商城(程序+开题报告)
然而,目前市面上的游戏商城存在着一些问题,如用户体验不佳、功能不完善等,这给用户和
游戏开发
商带来了一定的困扰。因此,对游戏商城进行研究和改
林文程序设计
·
2024-01-07 15:13
django
游戏
python
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