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游戏开发shader
Unity3D PVP游戏位置同步算法优化详解
这里有个
游戏开发
交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事
游戏开发
的技术大佬,欢迎你来交流学习。在PVP游戏中,玩家之间的位置同步是一项关键技术。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 07:16
java
网络
人工智能
Unity3D 如何解决打包jar包冲突详解
Unity3D是一款强大的跨平台
游戏开发
引擎,它支持多种开发语言和平台,如C#、JavaScript、Android、iOS等。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:46
jar
java
Unity3D 性能杀手Overdraw详解
Unity3D是一款强大的
游戏开发
引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:46
性能优化
Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解
Unity3D是一款强大的
游戏开发
引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在
游戏开发
过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:46
性能优化
Unity3D 如何理解内核线程、内核进程详解
Unity3D是一款跨平台的
游戏开发
引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在Unity3D中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:15
java
android
开发语言
Unity3D在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解
Unity3D是一款强大的
游戏开发
引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:15
性能优化
Unity3D 内置着色器的用途和性能详解
Unity3D是一款广泛应用于
游戏开发
和虚拟现实领域的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,Unity3D内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:15
人工智能
Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解
Unity3D是一款非常流行的
游戏开发
引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:42
junit
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图的圆切图,Kotlin(4)
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图的圆切图,Kotlin(4)这篇Android基于Matrix绘制PaintDrawable
zhangphil
·
2024-01-16 03:07
Android
kotlin
android
kotlin
【SpringBoot系列】AOP详解
♂️个人主页:@香菜的个人主页,加ischongxin,备注csdn✍作者简介:csdn认证博客专家,
游戏开发
领域优质创作者,华为云享专家,2021年度华为云年度十佳博主希望大家多多支持,我们一起进步
香菜+
·
2024-01-16 02:49
Java超神之路
spring
boot
后端
java
C#之自定义Vector3
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace
Shader
Demo
「已注销」
·
2024-01-16 00:59
编程语言之
C#
C#
Vector3
向量
点积
差乘
Eva.js是什么(互动小
游戏开发
)
前言Eva.js是一个专注于开发互动游戏项目的前端游戏引擎。易用:Eva.js提供开箱即用的游戏组件供开发人员立即使用。是的,它简单而优雅!高性能:Eva.js由高效的运行时和渲染管道(Pixi.JS)提供支持,这使得释放设备的全部潜力成为可能。可扩展:得益于ECS(实体-组件-系统)架构,你可以通过高度可定制的API扩展您的需求。唯一的限制是你的想象力!一、概念Eva.js是一个用于构建前端应用
雪梅零落
·
2024-01-15 23:20
React
javascript
开发语言
Eva.js
React
view -draw过程
1.view中包含的绘制元素.view背景,任何view都有背景,可以是图片.色值或者drawable资源视图本身内容.在ondraw中绘制渐变边框,本质是一个
shader
对象滚动条,紧紧显示滚动的状态
刘佳阔
·
2024-01-15 20:59
和平精英PK王者荣耀,互联网大数据告诉你!
《王者荣耀》是由腾讯
游戏开发
运营的一款And
白茶清欢_9b6d
·
2024-01-15 20:08
Unity3D 如何实现多玩家语音聊天详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀首先,我们需要明确实现多玩家语音聊天的基本原理。在多人游戏中,每个玩家都需要通过麦克风录制自
Thomas_YXQ
·
2024-01-15 19:02
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
Unity3D 性能杀手Overdraw详解
前言Unity3D是一款强大的
游戏开发
引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。
Thomas_YXQ
·
2024-01-15 19:01
java
unity
游戏引擎
spring
游戏
【每日易题】Leetcode上Hard难度的动态规划题目——地下城游戏的实现
君兮_的个人主页即使走的再远,也勿忘启程时的初心C/C++
游戏开发
Hello,米娜桑们,这里是君兮_,博主最近一直在钻研动态规划算法,最近在Leetcode上刷题的时候遇到一个Hard难度的动态规划题,
君兮_
·
2024-01-15 17:02
每日易题
leetcode
动态规划
游戏
算法
c++
【Unity3D杂谈】记一次升级Unity3D到2021.3.26f1版本
shader
踩坑
一、问题描述之前项目组一直在使用的是Unity3D2021.3.11版本,但是跑了一点时间,发现崩溃明显增多,于是决定将Unity3D2021.3.26f1版本。其实理论上只是最后一位的小版本升级,应该没有太大的兼容性问题才对,升级完其他的问题没有发现,但是发现游戏里一些模型渲染不出来了,整体工程也没有报错。而且最诡异的是,电脑上显示是正常的,只有打到安卓和iOS设备是不正常的。二、追查过程由于没
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【Unity3D杂谈】记查相机渲染保存的图片与场景中不一致的问题的经历
效果实现本身没有什么特别之处,普通的描边
shader
参考,稍微改改即可以实现能接受的效果。
留待舞人归
·
2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
cesium 3dtiles整体和局部压平
cesium3dtiles整体和局部压平通过cesiumCustom
Shader
和3dtiles模型的法线实现
BJ-Giser
·
2024-01-15 11:50
cesium
前端框架
javascript
金融帝国实验室(Capitalism Lab)官方正版游戏『2024新年特卖优惠』
「金融帝国实验室」(CapitalismLab)Enlight官方正版游戏「2024新年特卖」■优惠时限:2024.01.01~01.31■
游戏开发
商:EnlightSoftwareLtd.请您认准以下官方正版游戏购买链接
金融帝国实验室
·
2024-01-15 05:21
金融帝国实验室
金融帝国
金融帝国2
金融帝国实验室
Capitalism
Lab
CapLab
模拟经营类游戏
商业策略
金融帝国实验室(Capitalism Lab)官方正版游戏『2023双12特卖』
「金融帝国实验室」(CapitalismLab)Enlight官方正版游戏「2023双12特卖」■优惠时限:2023.12.01~12.31■
游戏开发
商:EnlightSoftwareLtd.请您认准以下官方正版游戏购买链接
金融帝国实验室
·
2024-01-15 05:20
金融帝国实验室
金融帝国
金融帝国实验室
金融帝国2
Capitalism
Lab
模拟经营类游戏
金融
CapLab
『金融之路CapLab官方中文社群』祝全体玩家新春快乐、虎年大吉
值此新春佳节到来之际,『金融之路CapLab官方中文社群』全体管理员谨代表〖金融帝国实验室〗(CapitalismLab)
游戏开发
商EnlightSoftwareLtd.
金融帝国实验室
·
2024-01-15 05:19
金融帝国实验室
Capitalism
Lab
CapLab
金融帝国实验室
金融帝国2
金融帝国
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(2)
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(2)在https://zhangphil.blog.csdn.net
zhangphil
·
2024-01-15 03:25
Android
kotlin
android
kotlin
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(3)
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(3)在Android基于Matrix绘制PaintDrawable
zhangphil
·
2024-01-15 03:23
Android
kotlin
android
kotlin
RPG
游戏开发
日志11:小地图实现
写在前面本项目同步上传于coding上,国内读者可以通过在coding下载项目。也欢迎你加入我的UE4学习交流QQ群:872537977。如果你喜欢我写的文章,也希望你点赞、收藏、转发。谢谢!如果你喜欢我写的文章,也希望你点赞、收藏、转发。谢谢!如果你想参与到这个项目的开发中来,唯一的要求是像我一样编写开发日志让更多的人看到并学习。coding地址:https://git.dev.tencent.
李维民0512
·
2024-01-14 22:31
CocosCreator和gulp-使用gulp-imagemin压缩图片
在
游戏开发
中,打包前进行图片压缩是必需工作,gulp内置了很多构建、优化插件,例如:图片压缩、js文件合并等等,这样,在游戏构建过程中,只需一个命令,就可以自动做完所有这些工作。
程序猿TODO
·
2024-01-14 19:57
视频教程-Android中的性能优化——UI篇-Android
《libGDX移动
游戏开发
从入门到精通》作者。熟悉JavaWeb、Android、
游戏开发
,开发并上线了多个app。
Coco_小姐
·
2024-01-14 18:04
论AI自动生成游戏的局限性及其意义缺失
近年来,人工智能技术在
游戏开发
领域的应用日益广泛,包括智能NPC设计、游戏关卡生成、剧情编排等。然而,关于让AI完全自主地编写和设计整个游戏的讨论也日渐兴起。
TechCreator
·
2024-01-14 17:37
科技
人工智能
游戏
[笔记]
Shader
Graph利用Time节点制作流动与旋转效果
一、流动对象这个功能实现的基础版如下所示,主要是利用了Time和TillingAndOffset。在此基础上,添加一个Float节点连接Divide,用于控制速度。添加Vector2可用于控制流动方向,连接X轴为左右向,连接Y轴为上下向(如图箭头所示)。最终可完成【一、流动的对象】演示效果。二、中心旋转添加Twirl节点并连接BaseColor,调整Strength至合适的贴图旋转力度。添加Rot
超龄魔法少女
·
2024-01-14 10:33
笔记
unity
[笔记]
Shader
Graph制作一块破洞的裂纹玻璃
虽然最开始的初衷是健忘症患者备忘录,不过博客越写越多,收获了许多点赞收藏,学习记录的热情也一路猛涨,感谢大家ヾ(◍°∇°◍)ノ゙~最终效果如下,这个案例主要是用到了Blend混合和Alpha透明效果。这是案例中用到的贴图素材,一张玻璃,一张裂纹,一张破洞口。首先将玻璃和裂纹的两张Texture进项Add混合很轻易就能得到下图所示的叠加效果选中Fragment切换到GraphSettings,将Su
超龄魔法少女
·
2024-01-14 10:33
笔记
unity
[笔记]
Shader
Graph制作一个类似心脏跳动的缩放效果
最近在学习Penny老师的
Shader
Graph入门课,在此做点笔记,免得以后健忘发作。
超龄魔法少女
·
2024-01-14 10:03
笔记
unity
[笔记]
Shader
Graph制作一个类似浸没、覆盖的变色效果
新的知识点,新的小笔记(*╹▽╹*)这篇要记录的是利用对象的世界坐标或者参数改变
shader
状态,演示的是一个类似入水的效果。
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:03
笔记
unity
[笔记]
Shader
Graph制作一个反射世界对象的材质
最终表现效果如下话不多说,直接开整(•̀ω•́)✧先在场景中新建一个ReflectionProbe反射探针,它会从各个方向捕捉周围环境,并储存为立方体贴图(更多功能详情见官方文档)。将对象设为静态,调整Size值包含需要反射的范围区域(淡黄色区域),随后Bake烘焙区域。烘焙完成后就可以看到所生成的贴图状态啦,不过现在的贴图中有大块的黑色阴影,是模型反射在地板上的部分,显然我们不需要这块内容。建议
超龄魔法少女
·
2024-01-14 10:00
笔记
unity
Unity游戏图形学
Shader
结构
shader
结构
shader
语言openGL:SLG跨平台=>GLSL:openGL
shader
laugugeDX:微软开发,性能很好,但是不能跨平台=>HLSL:highlevel
shader
languageCG
Msir_Modern
·
2024-01-14 09:22
unity
游戏
游戏引擎
Unity
Shader
属性的定义
Unity
Shader
属性的定义什么是材质球人的衣服什么是
shader
决定材质跟灯光的作用Property若是把
shader
看作class,那么Property就可以看成成员变量属性定义的通用格式Properites
Msir_Modern
·
2024-01-14 08:40
unity
游戏引擎
Cherno_游戏引擎系列教程(3):44~73
文章目录44.
Shader
AssetFilesGameEngineseries45.
Shader
LibraryGameEngineseries46.HowtoBuilda2DRendererGameEngineseries47
亲亲老婆几
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2024-01-14 07:29
计算机图形学
3d
c++
开发语言
Unity特定Layer层物体渲染顺序调整
文章目录需求描述指定层写入模板目标层在写入层之后做模板测试、普通层效果需求描述某个层级物体始终处于另一个层级前面渲染第一个想法肯定是通过材质的
shader
,如果这两个层级的物体使用不同材质,可以通过调整材质的渲染队列即可除此之外另一个不动材质的办法
euphorias
·
2024-01-14 07:54
工具
unity
游戏引擎
vr
关于Unity中的渲染路径/前向渲染/延迟渲染/TBDR
只有为
shader
正确的选择和设置需要的渲染路径,该
shader
的渲染路径才能正确被执行。2.不同的摄像机可以使用不同的渲染路径。通过Cam
荡秋千的猪猪
·
2024-01-14 02:03
图形学学习
图形学
渲染管线
shader
Unity中URP下实现深度贴花(雾效支持和BRP适配)
文章目录前言一、让我们的贴画支持雾效1、我们舍弃内部的MixFog方法2、使用雾效混合因子对最后输出颜色进行线性插值相乘二、在
Shader
中,限制贴花纹理的采样方式1、申明纹理和限制采样方式的采样器2、
楠溪泽岸
·
2024-01-14 02:02
Unity
unity
游戏引擎
【
游戏开发
小技】Unity中实现Dota里的角色技能地面贴花效果(URP
Shader
Graph Decal)
本文最终效果文章目录一、前言二、环境准备1、URP环境准备2、技能范围图案二、方案一:写
Shader
实现1、
Shader
脚本:UrpDecal.
shader
2、材质球3、创建Cube4、地面场景5、添加
m0_67403188
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2024-01-14 02:31
面试
学习路线
阿里巴巴
java
java进阶
后端
Unity
Shader
- Writing Surface
Shader
s 编写表面着色器
目录:Unity
Shader
-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:WritingSurface
Shader
s版本:2019.1WritingSurface
Shader
s编写表面着色器编写与光照有交互的
Jave.Lin
·
2024-01-14 02:31
Unity
Shader
译文
Unity
Writing
Surface
Shaders
Unity着色器常用关键字及属性
看了好多次
shader
,不过还是感觉无从下手的去写
shader
,然后看
shader
的效果个人认为还是因为
shader
基础打得不够扎实,顾特意再重温
shader
相关书籍的时候,看见有些常用关键字时,把他记录下来希望这对学习
大头狗
·
2024-01-14 02:30
Unity3D
unity
着色器
shader
Unity - URP RenderFeature - 实现类似多 Pass 的 XRay: Rim、Pattern
文章目录环境XRay:Rim,Pattern,Pattern+Rim在Built-RP中在URP中
Shader
脚本效果PatternURPRendererFeatures相对Built-inRP多Pass
Jave.Lin
·
2024-01-14 02:30
unity
unity-shader
unity
Renderer
Features
Qt QML和QWidget混合编程(面试亮点)
4.
游戏开发
:QML可以用于开发2D和3D游戏,利用QtQuick内置的图形引擎提供丰富的图形效果和动画
Qt魔术师
·
2024-01-14 00:06
Qt
高级开发工程师
qt
面试
开发语言
OpenGL学习笔记-Blending
混合方程中,Csource是片段着色器输出的颜色向量(thecoloroutputofthefragment
shader
),其权重为Fsource。
时吨吨
·
2024-01-13 21:21
OpenGL
图形渲染
开发运营微信小游戏怎么才能盈利呢?
了解市场:定位与研究的重要性成功的
游戏开发
始于深入的市场研究和精准定位。开发者需要了解其目标用户群体的偏好、兴趣和游戏习惯。
中懿游
·
2024-01-13 18:03
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏
数据回顾GU - 年底才能玩却用户人均付费4000+的区块链游戏
游戏开发
团队FuelGames此前开发过EtherBots,一度备受关注,在年初半个月的预售中狂赚1100ETH,但最终由于游戏机制相对单一,1400个用户在游戏开启后,大部分既没有体验到游戏的乐趣,也没有享受到资
空空_大师兄
·
2024-01-13 14:53
OpenGL排坑指南—贴图纹理绑定和使用
然而,对于何时应该激活如何和
shader
里的纹理编号进行绑定没有详细的说明,导致在使用的时候产生了不少困惑。比如何时应该绑定,绑定后的索引如何匹配。在这一章的第一个效果案例:显示一个带贴图纹理的箱子时
凯尔八阿哥
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2024-01-13 13:43
OpenGL
贴图
OpenGL
Shader
Unity官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(5.PBS材质、标准
Shader
和贴图)
5.PBS材质、标准
Shader
和贴图材质定义了光如何作用于模型的表面unity基于物理的
Shader
(PBS)是继法线贴图之后的一项伟大技术,在你深入了解自定义
Shader
和可编程渲染管线之前,你最好首先了解
Angeladaddy
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2024-01-13 12:03
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