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游戏开发shader
Java
游戏开发
—— 坦克大战
引言:坦克大战也是小时一个比较经典的游戏了,我在网上也是参考了韩顺平老师写的坦克大战,并做了一下完善,编写出来作为儿时的回忆吧!思路:创建主窗口,加载菜单及游戏面板。在游戏面板中初始化各种参数,并建立各种功能组件。利用线程固定刷新游戏界面。处理各种碰撞问题游戏结束。代码:本游戏用的是JDK1.8,编码UTF-8;我这里用的IDE是IntellijIdea,新建了一个game的空项目,tankwar
我是小木鱼
·
2024-01-13 11:13
Java小游戏合集
游戏开发
Java
游戏开发
—— 扫雷
引言:扫雷的代码实现很简单,就是鼠标左右键同时点击稍麻烦点,不过问题也不大!思路:1、创建主窗口,加载菜单及游戏面板。2、在游戏面板中初始化各种参数,并根据游戏难度设置各种功能组件。3、利用mousePressed()鼠标按下函数处理左右键同时点击事件,翻开周围可以翻开的方格。4、利用mouseReleased()鼠标释放函数处理左键与右键的点击事件翻开某个方格,如果是空白格还要采用递归法将其周围
我是小木鱼
·
2024-01-13 11:42
Java小游戏合集
java
游戏开发
用
shader
graph 给模型表面覆盖透明贴图
为了给纯色模型或是带其他底纹的材质表面添加带alpha通道的透明贴图使用以下方式可实现这个位置是为了添加纯色和控制颜色强度使用的节点这个节点是为了防止颜色溢出添加的edge1默认值0.88edge2默认值0.9
closer沐光
·
2024-01-13 11:07
shader
graph
贴图
Unity导入模型贴贴图一面有贴图另一面透明的解决方法
材质
shader
这里是Standard改为如图然后会发现如果没有勾选勾选了就可以了!
wifififi
·
2024-01-13 11:07
unity
贴图
游戏引擎
unity透明背景后,模型贴图出现问题
unity设置透明背景,打包成android项目,运行后,发现火焰模型,出现黑色背景,经过测试发现是因为,
shader
选择错误导致的,以前用的mobile/Particles/Additive,改成Particles
YaphetS_Zero
·
2024-01-13 11:30
unity
android开发
unity
ffmpeg全景视频转普通视角视频的filter开发
/configure--cc=clang--prefix=$PWD/build--enable-libx264--enable-filter=generic
shader
--enable-gpl--enable-opengl
bixinwei
·
2024-01-13 10:59
ffmpeg
全景视频
【VRTK】【Unity】【
游戏开发
】更多技巧
课程配套学习项目源码资源下载https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503【概述】本篇将较为零散但常用的VRTK开发技巧集合在一起,主要内容:创建物理手震动反馈高亮互动对象【创建物理手】非物理手状态下,你的手会直接穿过物体,导致破坏沉浸。本节讨论如何设置物理手。在Hierarch
每日出拳老爷子
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2024-01-13 08:10
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
基于Linux的Flappy bird
游戏开发
项目介绍主要是使用C语言实现,开启C项目之旅。复习巩固C语言、培养做项目的思维。功能:按下空格键小鸟上升,不按下落;显示小鸟需要穿过的管道;小鸟自动向右飞行;(管道自动左移和创建)小鸟与管道碰到游戏结束知识储备:C语言数据机构--链表Ncurses库(工具)信号机制(工具)项目逻辑:如何显示游戏界面?如何实现空格键控制小鸟上升?Ncurses库解决上述问题其中vim界面就是使用Ncurses库来实
zhaojiazb
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2024-01-13 07:22
小鸟项目
linux
运维
服务器
Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息
1)Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息2)Mesh资源开启R/W内存的翻倍问题3)UI的Animator动画对Canvas.SendWillRenderCanvas()耗时影响4)对
Shader
侑虎科技UWA
·
2024-01-13 07:07
使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏
前言最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,
游戏开发
主要使用了Phaser游戏框架,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的
凹凸实验室
·
2024-01-13 06:40
【Unity URP 小知识】SRP如何提升了性能
SRP如何提升了性能渲染的原理渲染过程,一般都是先设置各类状态(设置如何清除各种显卡中的帧缓冲,设置使用的
Shader
程序,设置要绘制的顶点数据(以及
Shader
中的顶点数据如何对应到这些顶点数据),设置要使用的
kylinok
·
2024-01-13 06:43
URP填坑
unity
SRP
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(5)坐标空间
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-13 05:18
学习
笔记
算法
游戏测试大揭秘,帮你轻松过关
游戏测试是
游戏开发
过程中必不可少的一个环节,它能够确保游戏的质量和稳定性。游戏测试的主要目的是发现和修复游戏中的错误、漏洞和问题,确保游戏的品质和稳定性。
软件测试媛
·
2024-01-13 04:16
软件测试
技术分享
自动化测试
游戏
体感
游戏开发
体感互动游戏
体感健身游戏是一种利用特定技术来跟踪和响应玩家身体动作的互动式电子游戏。这种游戏类型的目的是通过有趣、动态的方式鼓励用户进行身体活动和健康锻炼。下面是有关体感健身游戏的一些重要信息:体感游戏技术背景体感技术:这些游戏通常使用运动传感器、摄像头或其他体感设备来捕捉和解析玩家的身体动作。设备示例:包括微软的Kinect、任天堂的WiiRemote和NintendoSwitch的Joy-Con控制器、索
中懿游
·
2024-01-13 02:17
软件开发
小程序开发
游戏开发
游戏
解析
游戏开发
中的ECS设计模式:实体、组件、系统的完美协同
ECS(Entity-Component-System)是一种设计模式,通常用于构建和管理具有大量实体和复杂交互的系统,尤其在
游戏开发
中得到广泛应用。
٩(⁎ ́ი ̀⁎)۶:.✧
·
2024-01-13 01:17
设计模式
javascript
游戏程序
Unity
Shader
开发入门3 —— 坐标空间变换
文章目录一、变换矩阵1.1齐次坐标1.2平移矩阵1.3旋转矩阵1.4缩放矩阵1.5复合变换二、世界空间变换三、观察空间变换四、裁剪空间变换4.1视椎体4.2齐次裁剪空间4.3视椎体投影方式五、屏幕空间变换在
Shader
蔗理苦
·
2024-01-12 22:19
Unity
学习
unity
游戏引擎
【笔记】Blender4.0建模入门-1、2
Blender/Cinema4D/ZBrush...游戏影视-Proe/Solidworks/Inventor/UG...工业建模-SketchUp/Rhino/Revit...建筑设计本课程面向美术人员、及
游戏开发
许科大
·
2024-01-12 20:41
blender
TA百人计划学习笔记 HLSL常用函数
HLSL是什么高级着色器语言(即HLSL,缩写自HighLevel
Shader
Language或High-LevelShadingLanguage),是由微软拥有及开发的一种着色器语言相关查询微软api
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-12 20:31
学习
笔记
游戏美术
着色器
技术美术
2020-02-19
3.张先生您好,欢迎您参与我们富豪集团的
游戏开发
体验,我是
野樱桃李
·
2024-01-12 18:45
游戏里充很多钱的都很有钱吗 游戏里充很多钱的人都是做什么的
我个人也常为心仪的游戏付费,因为这是对
游戏开发
商的支持,他们不断创新才能让我们享受到更多精彩内容。2.游戏的土豪是真的“豪”吗?
会飞的鱼儿
·
2024-01-12 14:54
Unity-游戏与帧
游戏引擎是
游戏开发
中最核心的部分,它负责处理玩家的输入、更新游戏状态、渲染画面等工作,而这些工作都是在一个不断重复的循环中完成的。
Emma想做技术大佬
·
2024-01-12 13:34
Unity游戏大神之路
游戏引擎
unity
为什么Lua在
游戏开发
中应用普遍?
为什么Lua在
游戏开发
中应用普遍?当你点击鼠标,选择法师作为自己的游戏角色时,有没有想过数万行程序代码在背后运转,将你的每一个操作译成精美的画面、动态的效果?其中,编程语言发挥着无人能替代的作用。
Unity游戏开发
·
2024-01-12 12:30
lua
开发语言
揭秘:
游戏开发
的薪资情况和发展前景!
我发现,很多想要学习
游戏开发
的同学都不太了解这一行的薪资状况和发展前景!小编真诚建议大家了解后再决定是否入行,因为行业的选择对我们的职场之路来说是非常非常重要的(特别是第一次求职的应届学生们)!
Unity游戏开发
·
2024-01-12 12:00
体验课引流
游戏开发从入门到弯道超车
unity
Unity客户端面试题集锦
Unity
游戏开发
工程师的面试过程中,我们总能接触到许多眼熟的面试题目,这部分的分数如果不小心丢了,那才是最可惜的!
Unity游戏开发
·
2024-01-12 12:00
面试真题
unity
算法
游戏行业的发展前景有什么看法
首先我们从大家都熟知的游戏版号限制来分析我们需要明确的一点是:今年4月份国家已经恢复了游戏版号的发放,而且国家政策是确实是向创业类
游戏开发
公司倾斜的。
Unity游戏开发
·
2024-01-12 12:30
体验课引流
面试
职场和发展
U3D
想进入
游戏开发
领域,应该先学习C++编程还是C#编程?
想进入
游戏开发
领域,应该先学习C++编程还是C#编程?当你决心踏入
游戏开发
者的行列时,最先迎接你的将是引擎的选择。引擎是游戏的心脏,所有精彩的画面和内容都是脉脉游戏血液从引擎中流淌而出。
Unity游戏开发
·
2024-01-12 12:27
学习
c++
c#
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(2)点和向量
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-12 10:02
学习
笔记
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(4)矩阵的几何意义
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-12 10:30
学习
笔记
矩阵
Cesium 模型压平
原理是使用了custom
Shader
来重新设置了模型的着色器,通过修改模型顶点的坐标来实现了压平。
easyCesium
·
2024-01-12 10:58
前端
Cesium
压平
Unity的Camera类——视觉掌控与深度解析(下)
摄像机在
游戏开发
中扮演着关键角色,它不仅定义了玩家视角的窗口,还影响着游戏的视觉表达和整体体验。理解和正确使用Camera类的枚举和委托,可以极大地提升你的游戏视觉效果和性能表现。
Mr.Y仙森
·
2024-01-12 09:08
Unity3d
unity
游戏引擎
unity3d
Unity C#向
Shader
传递数组
C#创建数据每个顶点对应一个数据publicvoidStart(){Listparam=newList();MeshFiltermeshFilter=GetComponent();MeshRenderermeshRenderer=GetComponent();//根据顶点index对应数据for(inti=0;i
慕雪诺
·
2024-01-12 05:26
unity
在Unity中,当模型和材质在Project面板中显示为粉色
在Unity中,当模型和材质在Project面板中显示为粉色,通常表示它们丢失了它们原本的纹理(Texture)或着色器(
Shader
)。
Hacker.961
·
2024-01-12 04:38
unity
材质
游戏引擎
Unity骚操作:Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失的问题解决方案
如果真的特别需要在u3d编辑器中显示为正常,可以手动在编辑器中的右边Inspector面板重新选择一下材质球的
shader
或者手动拖这个材质球到物体的属性面板里面。
AD_喵了个咪
·
2024-01-12 04:07
Unity
unity
材质
c#
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin手指在上面的图上移动,“剪切”出上面图中以手指触点为中心的图(半径图
zhangphil
·
2024-01-12 01:48
kotlin
Android
android
kotlin
Unity水波纹效果实现
1.水波的
Shader
,2.水花的特效。实现思路就是场景默认播放水波,当与物体发生碰撞的时候播放水花特效。
橘长长长
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2024-01-12 01:53
Unity
特效
水花
水面
unity
shader
团结引擎-为中国开发者定制的实时3D引擎,已经发布一段时间了。
微信小游戏解决方案:团结引擎为微信小
游戏开发
了专属的目标平台,支持将其他平台的游戏轻松转换为微信小游戏。此解决方案包括内存和性能优化、专项渲染/异常处理优化等,以及游戏云服务。智能
CCSBRIDGE
·
2024-01-12 00:27
团结引擎
iOS分层架构设计-介绍篇
Tips:
游戏开发
一般都会采用某个引擎,游戏引擎事实上包含里架构设计解决方案,游戏引擎的架构一般不是分层的而是树形结构的。
Leewins
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2024-01-11 22:28
PerfDog性能测试工具——ADB分析
在应用开发和
游戏开发
的过程中总是不可避免地需要对应用的性能进行分析,以此来保证开发出来的应用或者系统能够得到一个比较好的状态。
Edward.W
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2024-01-11 22:10
ADB系列
如何寻找到相对完整的真正的游戏的源码 用来学习?
在
游戏开发
的学习之路上,理论与实践是并重的两个方面。对于许多热衷于
游戏开发
的学习者来说,能够接触到真实的、完整的游戏源码无疑是一个极好的学习机会。但问题来了:我们该如何寻找到这些珍贵的资源呢?
SiKi学院
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2024-01-11 22:26
游戏开发
学习
c#
游戏程序
虚幻
ue5
unity
Python
游戏开发
:Pygame框架与实例
随着Python语言的普及和
游戏开发
技术的进步,越来越多的开发者选择Python作为
游戏开发
的首选语言。
api茶飘香
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2024-01-11 15:23
电商api
pygame
python
开发语言
人工智能
大数据
数据库
php
【环境搭建】Ubuntu安装vulkan
1,vulkan简介Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织(KhronosGroup)[1]在2015年
游戏开发
者大会(GDC)上发表。
.云哲.
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2024-01-11 13:44
环境搭建
ubuntu
LearnOpengl中求TBN矩阵的trick
2.LearnOpengl中的
shader
片段解析:在此片段中,将旁边的片元视为同一块三角形面片,即可理解为Q1=E1,Q2=E2,st2.t=,st1.t=。
qq_42987967
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2024-01-11 12:44
计算机图形学学习笔记
shader
游戏后端如何实现服务器之间的负载均衡?
而在
游戏开发
中,如何实现服务器之间的负载均衡是一个非常关键的问题。负载均衡不仅可以提高服务器的处理能力,还能保证游戏的稳定性和流畅性。本文将探讨游戏后端如何实现服务器之间的负载均衡。
恒创HengHost
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2024-01-11 11:12
游戏
负载均衡
运维
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(3)矩阵的性质
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-11 09:08
学习
笔记
矩阵
脚本编程游戏引擎会遇到哪些问题
在
游戏开发
中,脚本编程已经成为了一种非常常见的方式,用来实现游戏逻辑和功能。但是脚本编程游戏引擎也可能会面临一些挑战和问题。下面简单的探讨一下都会遇到哪些问题,并且该如果做。
咕噜签名分发
·
2024-01-11 08:01
游戏引擎
Shader
Book
一、绘制(一)颜色颜色混合vec3colorA=vec3(0.149,0.141,0.912);vec3colorB=vec3(1.000,0.833,0.224);//pct:混合因子floatpct=abs(sin(u_time));//mix():将两个颜色进行混合,实现伴随时间变化的过渡效果color=mix(colorA,colorB,pct);这种表示某个值的变化情况的函数叫做缓动函数
lee2813
·
2024-01-11 04:37
前端
算法
人工智能
【Pixel
Shader
】SDF建模和Raymarching算法
参考RayMarchingandSignedDistanceFunctionsIQ博客:DistanceFunctions
Shader
ToyCombinationSDFGLSLES语言—矢量和矩阵的赋值构造函数
MiaoMiaoM-
·
2024-01-10 21:23
Unity
Unity
Shader
Pixel
Shader
Signed
Distance
Function
Ray
Marching
shader
编程-RayMarching与SDF搭建三维场景实现Blinn-Phong光照(WebGL-
Shader
开发基础08)
RayMarching与SDF搭建三维场景实现Blinn-Phong光照1.demo概述与效果2.Blinn-Phong光照模型介绍3.demo实现3.1场景物体准备3.2rayMarching调整3.3Blinn-Phong光照计算4.demo代码1.demo概述与效果上一篇文章学习了RayMarching,但是做出的场景的效果是黑白,这一篇在上一篇内容的基础上,进行改进,使用Blinn-Pho
点燃火柴
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2024-01-10 20:52
WebGL-Shader基础
GLSL
WebGL
RayMarching
Blinn-Phong
SDF
Unity
Shader
- Ray Marching Study Summary - 学习汇总
自学记录用RayMarching字面意思就是:光线步进。详细一些的说明:屏幕中每个像素放射一条射线,作为光路逆向追踪,将光线所按照特定的步长来前进(步进),直到碰撞到SDFs函数几何体(SDFs是:(SignedDistanceFields的简写)),或是超出指定的最远距离,就停止步进。根据碰撞后的几何体表面,得到世界坐标,计算出法线、等信息来做光照运算。上面说的光路逆向追踪,因为通常是我们相机或
Jave.Lin
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2024-01-10 20:52
Raymarching
RayMarching
光线步进
Ray
Marching
Unity中URP下抓屏的 开启 和 使用
文章目录前言一、抓屏开启1、Unity下开启抓屏2、
Shader
中开启抓屏二、抓屏使用1、设置为半透明渲染队列,关闭深度写入2、申明纹理和采样器3、在片元着色器使用请添加图片描述三、测试代码前言我们在这篇文章中看一下
楠溪泽岸
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2024-01-10 17:12
Unity
unity
游戏引擎
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