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Linux
游戏框架
(1)跟我一起学!
jme3是一个java3d
游戏框架
。相信很多coder说起游戏,会觉得很高大上,向往之余又觉得门槛
一只狐狸侠
·
2020-07-13 23:43
jme3
learn
by
example
java
游戏开发
使用Phaser框架构建你的第一个H5游戏
在这篇文章,我们将使用HTML5来重现这个游戏,基于著名的开源HTML5
游戏框架
——Phaser。
洒满阳光的午后
·
2020-07-13 13:52
web
转载: 【社区专栏】陈书艺:Egret Html5开源游戏引擎背后的故事
EgretHtml5开源游戏引擎背后的故事2014-05-2312:06CSDNCODE作者陈书艺5846开源游戏html5Egret游戏引擎社区专栏EgretFramework,是一款Html5开源免费
游戏框架
newboy686
·
2020-07-13 08:38
转载
Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)
在过去的几个月里,在canvas
游戏框架
方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js。在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了。但只是小经验,为什么说是小经验?
weixin_30485799
·
2020-07-12 23:36
基于cocos2d-x的
游戏框架
设计
3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为《基于cocos2d-x的
游戏框架
设计》的演讲。
zhanghefu
·
2020-07-12 19:15
【Unity】uLua热更新解决方案
tid=16483&fid=16看了坛子上同学用Kopilua,以为真的跨平台没问题,就实验了安卓手机,然后就开始铺
游戏框架
,干了一星期到昨晚想起来到ipad上跑跑,然后我跟我的小Demo一起崩溃了。
weixin_34007906
·
2020-07-12 08:23
基于cocos2d-x引擎的
游戏框架
设计
移动互联网浪潮正在彻底改变人们日常的生活习惯和生活方式。相应的,基于移动终端和感应交互的游戏,也为人们带来了全新的游戏体验。本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上游戏客户端的构架与实现。游戏架构与实现目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照游戏项目的标准来参考。作为游戏项目代码,不仅
工程师WWW
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2020-07-12 05:02
iOS
GameFramwork
游戏框架
3 创建实体
1.首先在Entity中添加一个新的组2.实体逻辑处理类有预制体还不够,还需要有一个处理实体逻辑的脚本,但此脚本不需要挂在预制上,当运行时,系统会自动将逻辑脚本挂在实体上继承EntityLogic即可成为逻辑处理类,这里仅重写OnShow让它显示的方法usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
再借你半生.
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2020-07-11 20:31
GameFramwork
游戏框架
4 克隆一样的模板
我们可以看到整个活动面板可以说都是由一个模板复制出来的步骤:先搭建好UI模板,并添加ScrollView组件,在content同一级之下搭建模板图片数据都是通过读表然后赋值上去的然后在content上添加排版工具以上操作完成之后,就是脚本了usingSystem;usingGameFramework;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingGameFra
再借你半生.
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2020-07-11 20:31
贪吃蛇大作战的开发(一)
最近想开发一套属于自己的
游戏框架
,主要由三部分,客户端、游戏服务端、游戏机器人,这里客户端采用的是cocos2d-x3.17,客户端的业务逻辑我统一用lua编写,原因是脚本语言可以动态解释,游戏的话就采用前几年比较流行的一款游戏
Christmas001
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2020-07-11 19:59
cocos2d-x
基础学习
[cocos2dx]基于Cocos2d-x引擎的
游戏框架
设计
游戏架构与实现目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照游戏项目的标准来参考。作为游戏项目代码,不仅需要实现游戏的诸多功能,还需要从架构层面,从模块设计的角度来思考和设计,使代码具有更好的复用性和拓展性。对于游戏客户端,按照功能模块的区别可分为:引擎封装层模块、游戏数据管理模块、应用程序配置模块、日志记录模块、网络管理模块、消息事件机制模块、输入输出控制模块、音
ouyangshima
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2020-07-11 14:20
Cocos2dx
cocos2dx-lua手游客户端框架设计
为了快速开发游戏,需要设计基于lua的cocos2dx
游戏框架
,设计思路如下接口简短,快速开发,容易记,扩展原生方法(大部分luaide提示功能都不是很友好)事件消息发送机制封装及调用UI控件的定制封装按钮
bantuning9070
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2020-07-11 02:10
工作累了,用java写个游戏吧!开源一款游戏引擎
本次开源的游戏引擎叫做c2d-engine,基于Java界最流行的
游戏框架
Libgdx,
快乐小明
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2020-07-10 11:34
程序员大佬Java开发大型3D游戏,英雄联盟、王者荣耀算什么!
落樱(LuoYing)是一个用于简化3D角色扮演游戏开发的
游戏框架
,该项目基于Java及JME3(JMonkeyEngine)进行开发,兼容JME,创建的游戏可以跨多个平台发布(Window\Linux
weixin_34397291
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2020-07-10 09:56
SpriteKit框架之场景(SKScene类)
前言当进入一个游戏之后,出现在屏幕上的内容叫做场景,每一个游戏都是有若干的场景组成的,在SpriteKit
游戏框架
中的场景就是SKScene对象组成,SKScene类似于iOS中的UIView对象.下面就说一下
神经骚栋
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2020-07-10 08:50
iOS
游戏框架
Sprite Kit基础教程——Swift版上册
iOS
游戏框架
SpriteKit基础教程——Swift版上册试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWBdV0C介绍:本教程是国内唯一的Swift版的Spritekit教程。
大学霸_ITDaren
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2020-07-10 05:00
Swift
Unity
游戏框架
搭建 2017 (十八) 静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程
本篇文章介绍如何实现如下代码的链式编程:this.Position(Vector3.one).LocalScale(1.0f).Rotation(Quaternion.identity);以上代码中,this为MonoBehaviour类型的对象。如何实现?通过上篇文章介绍的returnthis+静态扩展很容易做到,实现代码如下所示:publicstaticMonoBehaviourPositio
凉鞋的笔记
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2020-07-10 03:06
Unity
C#基础
设计模式
全新 Phaser 3 游戏引擎特性一览
Phaser是一款快速、免费以及开源HTML5
游戏框架
,它支持WebGL和Canvas两种渲染模式,可以在任何Web浏览器环境下运行,游戏可以通过第三方工具转为iOS、Android支持的NativeAPP
凹凸实验室
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2020-07-10 00:26
HTML5 Canvas 视差滚动背景的OOP实现
在本文中将对它进行OOP重写,以便能使视差滚动背景动画加入到我的
游戏框架
之中。重用的代码段:HTML:Yourbrowserdoesnotsupportthecanvaselement!
iteye_6481
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2020-07-09 17:16
Unity
游戏框架
搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (零) QuickStart
好久不见!之前想着让各位直接用QFramework,但是后来想想,如果正在进行的项目直接使用QFramework,这样风险太高了,要改的代码太多,所以打算陆续独立出来一些工具和模块,允许各位一个模块一个模块的进行更换,减少更换带来的风险。QSingleton:之前有几篇文章介绍过单例模板在Unity中的几种实现。之后又参考了其他的单例库的实现,借鉴(chao)了它们的优点,借鉴了哪里有声明原作者。
凉鞋游戏
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2020-07-09 12:59
Python学习笔记之实战小项目--飞机大战游戏(三)
目标1、
游戏框架
的搭建2、实现游戏背景的滚动式效果3、实现敌机随机出现效果一、
游戏框架
的搭建首先我们要明确游戏主程序的主要职责:游戏初始化、游戏循环(1)游戏初始化:a.设置游戏屏幕b.创建一个游戏时钟
yason0804
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2020-07-08 20:12
pygame 最小
游戏框架
importsysimportpygamepygame.init()#初始化pygamesize=(width,height)=(500,500)#屏幕尺寸screen=pygame.display.set_mode(size)#创建屏幕对象clock=pygame.time.Clock()#创建游戏时钟#进入游戏循环whileTrue:#设置刷新帧率clock.tick(60)#事件检测fore
weixin_30675967
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2020-07-08 14:27
python飞机大战
游戏框架
搭建
目标明确主程序职责实现主程序类准备游戏精灵组01.明确主程序职责回顾快速入门案例,一个游戏主程序的职责可以分为两个部分:游戏初始化游戏循环根据明确的职责,设计PlaneGame类如下:提示根据职责封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护!游戏初始化——init()会调用以下方法:游戏循环——start_game()会调用以下方法:02.实现
小飞侠v科比
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2020-07-07 12:36
python
基于VC++的WIN32 API界面编程实现的百战天虫小游戏
1游戏介绍本游戏是建立在百战天虫
游戏框架
下的,具有完全不同的游戏背景的一款回合制对战游戏。游戏设计者受到口袋妖怪,以及近期上映的电影《神奇动物在哪里》的启发,设定了“收服精灵”的游戏背景。
奔跑骚年
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2020-07-07 11:24
(八)通过pygame来操控游戏人物的移动
)通过pygame将自己的图像添加到游戏中(二)通过pygame让游戏人物动起来(三)通过pygame处理用户的鼠标键盘操作(事件和监听(四)详解pygame中的精灵和精灵组(五)通过pygame搭建
游戏框架
fjswcjswzy
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2020-07-07 07:34
(四)详解pygame中的精灵和精灵组
)通过pygame将自己的图像添加到游戏中(二)通过pygame让游戏人物动起来(三)通过pygame处理用户的鼠标键盘操作(事件和监听(四)详解pygame中的精灵和精灵组(五)通过pygame搭建
游戏框架
fjswcjswzy
·
2020-07-07 07:34
(九)通过pygame使游戏人物发射子弹
)通过pygame将自己的图像添加到游戏中(二)通过pygame让游戏人物动起来(三)通过pygame处理用户的鼠标键盘操作(事件和监听(四)详解pygame中的精灵和精灵组(五)通过pygame搭建
游戏框架
fjswcjswzy
·
2020-07-07 07:34
手机浏览器(微信浏览器)不全屏播放视频的方法
这也是绕开video标签被劫持的一种方法项目要求:根据快乐童书app版做一个微信体验版遇到的难点就是视频播放的时候老是调用浏览器自带的播放器研究了好几天,使用了各自方法,包括把视频转换为gif的方式,使用一些
游戏框架
的
bolin675149
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2020-07-07 04:36
web
pygame小
游戏框架
"""pygame小游戏搭建框架"""importpygame,sys#导入随机函数模块importrandom"""第一部分:主函数"""defmenu():#1.设置窗口标题pygame.display.set_caption("XXX")#2.死循环whileTrue:#3.设置背景颜色填充screen.fill((255,255,255))#绘制哪张图,以及起始点位置#screen.bli
少年锦时的博客
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2020-07-07 01:44
python
Python版飞机大战游戏的设计(二)-----
游戏框架
搭建
敌机出场目标使用定时器添加敌机设计Enemy类01.使用定时器添加敌机运行备课代码,观察敌机的出现规律:游戏启动后,每隔1秒会出现一架敌机每架敌机向屏幕下方飞行,飞行速度各不相同每架敌机出现的水平位置也不尽相同当敌机从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中1.1定时器在pygame中可以使用pygame.time.set_timer()来添加定时器所谓定时器,就是每隔一段时间,去执行一些动作set_ti
击水三千里
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2020-07-06 22:27
Python
pygame实例——飞机大战
main.py'''
游戏框架
:1.导入python程序运行所需的环境模块sys,pygame模块,以及pygame.locals模块提供常用的常量和函数。
Mr*Guo
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2020-07-06 22:12
基于pygame实现的飞机大战游戏
.系统结构2.1整体框架2.2精灵与精灵组2.3功能介绍2.3.1玩家飞机2.3.2敌机类型和关卡设定2.3.3敌机登场2.3.4游戏道具和奖励2.3.5游戏结束2.4游戏模块3.实现过程及代码3.1
游戏框架
搭建
撕葱
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2020-07-06 17:07
转载:python中的pygame编写飞机大战(一)
游戏框架
搭建
作者:还在琢磨来源:CSDN原文:https://blog.csdn.net/mbl114/article/details/78074742版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接家里孩子在学python,用了其中的pygame来教学。也想和他一起学,搜了很多文章,感觉作者“还在琢磨”写得条理清晰,由浅入深,又加上了OOP的思想,便于后期维护及修改。就把他的代码再学习一边,扩展了一些功能。
hailler1119
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2020-07-06 16:16
python
pygame
cocos2d-x3.x学习之旅(一)
cocos2d-x简介:Cocos2d-x是一个开源的移动2D
游戏框架
,MIT许可证下发布的。这是一个C++Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平
xiaoyuanfannao
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2020-07-06 08:42
cocos2d-x
Flutter学习之Flame引擎开发打飞机游戏
作为一个2D
游戏框架
,实现了基本的
哒哒哈哈丶
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2020-07-06 07:29
android
Flutter
Unity
游戏框架
搭建 (二) 单例的不同写法和实例
Unity技术博客-单例的使用(单例的几种写法和一个实例)http://www.jianshu.com/p/132192a1736dhttp://www.manew.com/thread-89636-1-1.html上一篇文章讲述了如何设计C#单例的模板。也随之抛出了问题:如何设计接收MonoBehaviour生命周期的单例的模板?如何设计?先分析下需求: 1.约束脚本实例对象的个数。 2.约
狼之独步
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2020-07-05 17:36
游戏测试一年半总结
初入抱着热爱游戏的初衷来到游戏行业,起初对游戏的制作,
游戏框架
,游戏发行等等一系列一点
WangGD_11
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2020-07-05 14:57
随便
AVG.js ——面向未来的文字冒险
游戏框架
AVG.js是一款开源Web
游戏框架
,以成为新一代的AVG类游戏制作框架为目标,兼顾与之相近的其他游戏类型,例如解谜、卡牌等。
lavendersue
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2020-07-04 21:38
其他语言
游戏状态自动管理框架 BOARDGAME.IO
授权协议:MIT开发语言:JavaScript操作系统:跨平台开发厂商:GoogleBOARDGAME.IO详细介绍BOARDGAME.IO是Google开源的一个
游戏框架
,旨在允许游戏作者将游戏规则从本质上转化为一系列简单的函数
51xyyx.com的博客
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2020-07-04 20:51
[Game Engine]开源
游戏框架
(转至wiki)
Agar-一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。Allegro-基于C/C++的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。Axiom引擎-OGRE的衍生引擎。Baja引擎-专业品质的图像引擎,用于TheLostMansion。Boom-Doom代码的一部分。由TeamTNT开发Build引擎-一个第一人称射击游戏引擎,用于DukeNukem3D。Bullet-
huodianyan
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2020-07-04 18:24
云·游戏架构(网络
服务
系统等)
云·游戏客户端
云·游戏技术
h5小游戏构建架设h5棋牌平台开发制作
还有现在最热门的h5棋牌平台开发制作Q-2189563389,也都是利用H5开发的在这篇文章,我们将使用HTML5来重现这个游戏,基于著名的开源HTML5
游戏框架
——Phaser。
an1234566
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2020-07-04 10:43
某网校之Cocos2d-x视频教程
本课程以《捕鱼达人》游戏为案例,全面系统地讲解了Cocos2d-x的功能与特性,以及进行游戏开发的基本思路,包括
游戏框架
的搭建、基本游戏元素的使用、动作、音乐与音效、物理引擎、高级开发技巧、游戏优化策略以及网络编程等内容
qq_20698029
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2020-07-04 01:30
使用Pygame将平台放入Python游戏
以前的文章是:通过构建一个简单的骰子游戏,学习如何用Python编程使用Pygame模块使用Python构建
游戏框架
如何将玩家添加到您的Python游戏中使用Pygame移动游戏角色没有小人的英雄是什么
cumj63710
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2020-07-03 22:49
游戏
python
java
编程语言
人工智能
C/C++实现flappy bird图形版
文章目录前言点子具体实现1.导入图片背景和小鸟2.用遮罩图解决小鸟边框3.用
游戏框架
重构flappybird游戏4.导入声音5.实现柱子的移动和碰撞检测前言除了利用控制台打印字符,我们还可以用图片、音乐等素材
myRealization
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2020-07-02 12:31
=====小项目====
#
图形小游戏
Android多媒体相关框架
https://github.com/Trinea/android-open-project本文主要介绍一些github上开源的多媒体相关的框架,设计到视频、音频和图片等内容cocos2d-x跨平台的2d
游戏框架
Hi以梦为马
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2020-07-02 07:44
android
android
android多媒体
开源框架
XNA那些事(八)-WINDOWS PHONE游戏中的摄像机全总结
我们的博客写到这需要总结一下了,因为咱们已经说过了游戏的框架,精灵的概念,2D及3D的建模过程,摄像机的基本使用方式,可以说XNA甚至是其它的3D
游戏框架
基本的东西都在这系列的博客向大家做了介绍.那么说过了理论
iteye_9104
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2020-07-02 04:57
C#游戏编程:《控制台小游戏系列》之《八、爆破七色砖实例》
游戏虽然简单但极富挑战性,这章的内容就是制作一款类打砖块的小游戏,继续说明和熟悉
游戏框架
的使用。
fa6507
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2020-07-01 23:17
C#游戏编程
Airtest 网易 UI 自动化工具 Airtest 浅用记录
一使用目的该工具主要是面向游戏UI测试基于图像识别,如
游戏框架
unity,Cocos-js以及网易内部的
游戏框架
同时也支持原生AndroidApp的基于元素识别的UI自动化测试.本文主要使用目的是做安卓原生
先知摩西
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2020-07-01 22:59
Python
python
airtest
android
IOS
主流HTML5
游戏框架
的分析和对比(Construct2、ImpactJS、CreateJS、Cocos2d-html5……)
本文主要选取了Construct2、ImactJS、LimeJS、GameMaker、CreateJS、lycheeJS、Crafty、three.js、melonJS、Turbulenz、Quintus、Cocos2d-html5等进行了简要介绍和对比,主要是根据网上的资料整理而成。主流框架对比Construct2Construct2是一个运行于Windows平台的游戏制作工具,它可以让没有任何
心砚thu
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2020-06-30 15:50
html5开发
Unity3D
游戏框架
之概述
概述自己做了有一段时间的游戏开发了,也总结和积累出自己的一套游戏通用基础框架。金钱不是万能的,但没有框架是万万不能的!所谓经济基础决定上层建筑,打好基础就能轻松造轮子,而基础就是框架,框架就是基础。管理器中心游戏管理器事件管理器资源管理器对象池管理器网络管理器场景管理器界面管理器音效管理器多线程管理器状态机热更新多语言工具类公共类编辑器工具本篇文章只是简单介绍框架的基本组成架构,由于时间问题和面向
XM肖牧
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2020-06-30 11:01
Unity3D游戏框架
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