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游戏框架
目前大部分的
游戏框架
_简单的Windows游戏-第1部分:
游戏框架
目前大部分的
游戏框架
我已决定使用C#和WinForms创建一个简单的Windows游戏,从而得出一系列见解。还有其他方法可以完成此任务,但我选择了使事情保持简单并演示如何制作游戏的方法。
cxygs5788
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2020-08-20 23:15
【Android2D游戏开发之四】Android
游戏框架
(一个游戏角色在屏幕行走的demo)
Himi原创,转载请注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6090631.aspx各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!!而我代码中的ondraw也好draw也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!!其
infoplat
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2020-08-20 16:49
Android
万能
游戏框架
(一)——设计模式之工厂模式
设计模式一、工厂模式:所有的对象的创造,都有一个对象去创造1.一个简单的工厂模式的例子publicclassFood{publicvirtualvoidShowMe(){}}publicclassTomatoFood:Food{publicoverridevoidShowMe(){base.ShowMe();Print("TomatoFood");}}publicclassEggFood:Food
LudoArtificis
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2020-08-20 13:58
Unity框架学习
unity
工厂模式
设计模式
框架
一直没闲着,在用love2d 做自己的独立 沙盘游戏~~《武侠与江湖》
一直没闲着,在做自己的独立游戏~~https://github.com/ttwings/wuxiaLove2d#武侠与江湖love2d版欢迎大家来到《武侠与江湖》,先前用LibGDX
游戏框架
做的武侠沙盘角色扮演类游戏
ttwings
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2020-08-20 04:21
游戏开发
ET框架学习笔记 -基于Unity3D的ECS组件式编程
ET框架是一个十分强大的可以实现全热更的开源双端
游戏框架
,对于笔者这种人来说,简直就是量身打造,纯C#开发爽的不要不要的。
小米爱大饼
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2020-08-20 04:27
使用 pip 安装 pygame 遇到的问题
0x01.无法找到“SDL.h”文件pygame是使用SDL库写就的
游戏框架
,自然强依赖于SDL,我的python@3是使用macOS的brew管理器直接安装的,可能由于不是编译安装的问题,缺少了这个库
Mitcsherlich
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2020-08-20 03:23
Python
Unity 3D 网络游戏架构设计
认真读完本系列文章之后,将会深入理解架构的设计,具备独立搭建网络
游戏框架
的能力,并在此基础上可以独立开发一款网络游戏。作者介绍姜雪伟,从事IT行业15年,现担任创业公司
蔚1
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2020-08-20 01:06
Cocos2d-x 为人物添加血条(进度条)
做了一个多星期,有了大体的
游戏框架
,后期还有待完善。今天是给玩家飞机添加血条,来显示生命值。显然,这样的方式比用一个Label文字要人性化的多。
Jaster_wisdom
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2020-08-19 23:31
Cocos2d-x
C++
Unity
游戏框架
搭建 2019 (八) 关于导出 UnityPackage 功能的小结
导出UnityPackage功能到这里要告一段落了,相信认真看的童鞋都有收获。笔者在写教程之前纠结了很久。到底是先给出一坨工具代码,然后再逐个讲解比较好,还是一篇一个知识点比较好。后来想通了。工具和知识点都要同时写。也就诞生了这个系列的教程,这对笔者来说是一个挑战。在框架搭建2017年版本,采用的就是一篇文章一个小工具。而到了2018年版本,自己的内容变多了,所以一篇文章会讲好多东西。大家读起来内
凉鞋游戏
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2020-08-19 19:25
消消乐-搭建
游戏框架
A
消消乐-搭建
游戏框架
A1、新建项目打开Unity,选择New开始新建项目。输入项目名称和存储路径。点击Createproject,完成。
夕阳满天
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2020-08-19 19:01
Unity开发小游戏
Unity
游戏框架
搭建 2019 (二十五) 类的第一个作用 与 Obselete 属性
在上一篇我们整理到了第七个示例,我们今天再接着往下整理。我们来看第八个示例:#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifusingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.IO;namespaceQFramework{publicclassPreviousFunctions:MonoBehaviour{publicstaticstrin
凉鞋游戏
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2020-08-19 17:57
JavaFX游戏开发--第二课 基础
游戏框架
这一章教程中,我们将在JavaFX中创建一个简单的
游戏框架
。首先大家看一看结构,主要的几个类。
SunRaIN_
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2020-08-19 08:53
java
Unity
游戏框架
搭建 2017 (二十四) 小结
24是一个很好的数字,一天有24个小时,而本专栏的第二十四篇用来做总结是再好不过的了。现在是2019年12月26日,距离上一篇此专栏的发布的时间快三年了。这几天笔者在整理此系列专栏的时候,发现笔者的表达能力照三年前比进步了很多。真的很庆幸当时开了一个这样的专栏,即打发了笔者无聊的业余时间,也让笔者的技术也有所提升,最重要的是,笔者也搞出来了一个QFramework框架。OK,废话不多说了。对201
凉鞋游戏
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2020-08-19 08:30
GO工具、GO
游戏框架
、Streams
一、添加依赖库、由于go受到网络、需要配置一下参考:https://goproxy.io/zh/Go模块的全局代理,类似nodejs中的cnpm、npm的功能二、生成二维码packagemainimportqrcode"github.com/skip2/go-qrcode"import"fmt"funcmain(){err:=qrcode.WriteFile("http://www.baidu.c
灬点点
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2020-08-19 03:30
GO开发
JAVA开发
GO工具
GO游戏框架
Streams
goproxy.io
pravega
Unity
游戏框架
搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板
上一篇文章讲述了如何设计C#单例的模板。也随之抛出了问题:*如何设计接收MonoBehaviour生命周期的单例的模板?如何设计?先分析下需求:约束脚本实例对象的个数。约束GameObject的个数。接收MonoBehaviour生命周期。销毁单例和对应的GameObject。首先,第一点,约束脚本实例对象的个数,这个在上一篇中已经实现了。但是第二点,约束GameObject的个数,这个需求,还没
weixin_30266885
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2020-08-17 03:38
Unity
游戏框架
搭建 2019 (二十八) 弃用的代码删除
我们在这篇把所有的弃用代码删除掉。示例十代码如下usingSystem;#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifusingUnityEngine;namespaceQFramework{publicclassTransformLocalPosImprovements{#ifUNITY_EDITOR[MenuItem("QFramework/10.Transfor
凉鞋的笔记
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2020-08-17 02:23
笔记
Unity
游戏框架
搭建 2019 (五十六) 需求分析-架构中最重要的一环
需求分析-架构中最重要的一环我们的项目开始立项的时候,最常见的一个情况就是:几个人的小团队,一开始什么也不做,就开始写代码,验证逻辑,游戏就开始写起来了。而公司的一些所谓的领导层面一开始就把游戏定义为我们要做一个大作。这个事情本身就是一个笑话,因为没有任何的规划和设计,我们就妄图写出一个杰出的作品出来是不现实的。Unity在好用,那么以这个心态去做游戏,一定会写不出来好的游戏来。—刘钢《Unity
凉鞋的笔记
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2020-08-17 02:23
Unity
游戏框架搭建
Unity
Unity游戏框架搭
Unity
游戏框架
搭建 2019 (四十七) 集成到 MonoBehaviourSimplify
还记得我们的简易消息机制是为了解决什么问题诞生的嘛?是为了解决脚本间访问的问题。我们回过头再看下A脚本如果想访问B脚本,使用消息机制,如何实现。代码如下:publicclassA:MonoBehaviour{voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){MsgDispatcher.Send("DO","ok");}}}publicclassB:MonoB
凉鞋的笔记
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2020-08-17 02:23
Unity
游戏框架搭建
Unity
Unity游戏框架搭
关于Unity中的C#构造函数与this关键词的使用。
这个应该属于撸一个适合自己的小
游戏框架
的第四篇。上一篇是Unity网格合并,Matrix4x4,和InverseTransformPoint的简单理解。这里在写小框架的对象池的时候。
Gipsyz
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2020-08-17 02:31
unity3d
Unity
游戏框架
搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板
如何设计?先分析下需求: 1.约束脚本实例对象的个数。 2.约束GameObject的个数。 3.接收MonoBehaviour生命周期。 4.销毁单例和对应的GameObject。 首先,第一点,约束脚本实例对象的个数,这个在上一篇中已经实现了。 但是第二点,约束GameObject的个数,这个需求,还没有思路,只好在游戏运行时判断有多少个GameObject已经挂上了该脚本,然后如
赖张殷
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2020-08-17 01:24
Unity架构
网络斗地主游戏的完整设计与实现(二)系统的核心技术路线
本项目没有使用cocos2d之类的
游戏框架
,而是使用基本的javascrpt+jquery实现游戏界面。具体对这个项目来说,主要
littleZhuHui
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2020-08-17 01:19
前端开发
游戏开发
斗地主
源码
javascript
存储过程
php
RPG游戏制作-01-搭建
游戏框架
,初进游戏世界
本游戏为我个人的毕业设计,开贴旨在用来用来记录。个人写的角色扮演游戏(RPG)已经有了一个成品,但是个人感觉部分实现上不便于以后的扩展,故进行第二次重构。本游戏基于SDL_Engine进行开发(个人模仿cocos2d-x开发,可以认为是简化版的cocos2d-x)。目前先构建框架。本游戏采用MVC设计模式,GameScene为MVC中的Control控制器,主要起到负责全局的管理,逻辑处理,事件接
小牛_牛sky
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2020-08-17 00:59
SDL_Engine
【游戏程序设计】物体框架检测碰撞
对于平面游戏中的角色,最简单的
游戏框架
就是包围该角色的最小矩形,只要检测一个矩形四个顶点是否在另一个矩形内即可。
辣条不爱辣
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2020-08-17 00:38
游戏程序设计
Unity
游戏框架
搭建 MonoBehaviour单例的模板
上一篇文章讲述了如何设计C#单例的模板。也随之抛出了问题:如何设计接收MonoBehaviour生命周期的单例的模板?如何设计?先分析下需求:1.约束脚本实例对象的个数。2.约束GameObject的个数。3.接收MonoBehaviour生命周期。4.销毁单例和对应的GameObject。首先,第一点,约束脚本实例对象的个数,这个在上一篇中已经实现了。但是第二点,约束GameObject的个数,
as351820
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2020-08-17 00:00
Unity
游戏框架
搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板
上一篇文章讲述了如何设计C#单例的模板。也随之抛出了问题:如何设计接收MonoBehaviour生命周期的单例的模板?如何设计?先分析下需求: 1.约束脚本实例对象的个数。 2.约束GameObject的个数。 3.接收MonoBehaviour生命周期。 4.销毁单例和对应的GameObject。 首先,第一点,约束脚本实例对象的个数,这个在上一篇中已经实现了。 但是第二点,约束Ga
SkyDream931
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2020-08-17 00:35
Unity
游戏框架
学习笔记——04公共MONO模块
Unity
游戏框架
学习笔记——04公共MONO模块公共MONO模块一如既往指路牌:https://www.bilibili.com/video/BV1C441117wU?
橘猫吸薄荷
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2020-08-16 23:20
Unity
游戏框架
搭建 2019 (四十二) MonoBehaviour 简化
在前两篇,我们完成了第九个示例。为了完善第九个示例,我们复习了类的继承,又学习了泛型和params关键字。我们已经接触了类的继承了。接触继承之前,把类仅仅当做是方法的集合,接触了继承之后,我们的类还可以使用继承来解决一些问题。第十个示例在Unity中,我们的脚本都往往继承自MonoBehaviour,继承了之后我们就可以在脚本内编写很多功能。比如访问transform/gameObject,再比如
凉鞋的笔记
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2020-08-16 23:15
Unity
游戏框架搭建
Unity
Unity游戏框架搭
SDL农场游戏开发 1.环境搭建
本次游戏打着SDL的幌子(这么说自己真的好么),其实使用的是SDL_Engine,它是我闲暇时模仿cocos2dx而写的一个
游戏框架
。
小牛_牛sky
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2020-08-16 23:38
SDL_Engine
Actor模式之高性能并发框架的构想
想想做游戏也七八年了,接触过一些不同的
游戏框架
。有的使用多线程并发,但是业务逻辑各种加锁,导致项目后期维护成本不敢想像的大。
蓝虎 - tanjp.com
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2020-08-16 15:10
极品架构
用C语言写一个扫雷小游戏(用VS2010实现)
那么可以展开一片相关的非雷位置代码的运行结果如下图所示:编写过程1.建立3个文件,分别是game.c、game.h、test.cgame.c用来放一些自定义的函数;game.h用于放函数声明等内容;test.c用于放主函数,组织整个
游戏框架
小-豪-豪
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2020-08-15 19:51
C语言
使用netty+spring搭建
游戏框架
一、javaNIO简介nio是javaNewIO的简称,在jdk1.4里提供的新api。Sun官方标榜的特性如下:为所有的原始类型提供(Buffer)缓存支持。字符集编码解码解决方案。Channel:一个新的原始I/O抽象。支持锁和内存映射文件的文件访问接口。提供多路(non-bloking)非阻塞式的高伸缩性网络I/O。关于javaNIO的实现部分不是本文讨论的重点,有兴趣的朋友可以访
iteye_12335
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2020-08-15 02:08
java编程
cocos creator中使用PureMvc框架(一)
PureMvc框架项目最终效果:https://github.com/kirikayakazuto/PureMvcDemoPureMvc因为传统的mvc框架并不适合游戏开发,所以我们使用PureMvc进行
游戏框架
的开发关于
嘿呀好气
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2020-08-14 03:57
cocos
creator
PureMvc
Pygame 笔记总结【持续更新】
python3学习、逻辑训练、陶冶情操结合了嵩天教授的课程、《python和pygame游戏开发指南》、个人整理代码资源下载:https://github.com/ACyong/pygamepygame最小
游戏框架
庄AC
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2020-08-14 00:46
Python
pygame
Unity
游戏框架
搭建 2019 (四十三) 定时功能
在上一篇我们完成了MonoBehaviour的简化示例,通过做这个示例,强化了一次继承的使用。而为了让示例脚本自动运行,就接触了EditorApplication.isPlaying这个API,有了这个API我们之后所有需要运行UnityEditor的脚本都可以按照这种格式去做。今天我们再接着往下学习。第十一个示例我们都知道,在项目中,我们会遇到非常多的定时需求。而定时功能在Unity中最容易实现
凉鞋的笔记
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2020-08-13 19:11
Unity
游戏框架搭建
Unity
Unity游戏框架搭
关于cocos2dx如何绑定c++的静态方法和类给lua调用
呵呵我也不知道不要在意那么多细节),直接是绑定静态方法,不是绑定类的实例方法,绑定类的实例方法有点屌,知道为什么lua可以实现c++为底层的
游戏框架
不,其实就是利用绑定类的这种方法(应该是哈哈),写好c
Mr_xin321
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2020-08-13 10:55
cocos2d-x
基于RaspberryPi 2 model B 的游戏机——ReTroPie的设置
它的背后是Retroarch这个
游戏框架
,被改动后适配
yaked
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2020-08-12 14:40
树莓派
C#游戏编程:《控制台小游戏系列》之《三、游戏输入模块》
一、输入模块结构游戏输入模块包括对鼠标和键盘两种输入设备的处理,此模块主要为
游戏框架
提供鼠标操作和键盘操作能力,这些功能均以事件形式提供从而达到模块间消息传递的目的。
fa6507
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2020-08-11 11:51
C#游戏编程
Libgdx介绍及环境安装
是一款跨平台的游戏引擎,目前支持的平台有windows,Mac-os,Linux,Android,IOS,HTML5等等,底层封装了OpenGL,上层是用Java封装的API,虽然说一直说Libgdx是一个
游戏框架
zqiang_55
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2020-08-11 02:57
Libgdx
Libgdx教程
Unity3D 游戏引擎之构建
游戏框架
与导出IOS项目(一)
Unity3D游戏引擎之构建
游戏框架
与导出IOS项目雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives
雨松MOMO
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2020-08-11 01:37
【Unity
游戏引擎系列锦集】
Unity3D
for
iPhone
游戏开发
游戏
ios
引擎
框架
xcode
游戏模拟器
LibGDX_4.7: 场景(Screen)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187415LibGDX基础教程(总目录)1.概述场景(Screen)是
游戏框架
中舞台(Stage
xietansheng
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2020-08-11 01:53
LibGDX
设计模式2:2D,3D图形库,
游戏框架
,游戏引擎
一、2D,3D图形库我们把一条一条的函数调用,某个类的使用,这种情况叫库。比如2D图像,java1.6的库,导入java.awt,java.swing包,调函数。图形库,比如OpenCV库,使用一个类Mat,来存放一张图片的像素数据。使用Mat类的函数,处理图片。然后调函数,就能提取一张图片的长、宽,调整图片的颜色、对比度。3D图形库,OpenGL.代码:publicvoidonDrawFrame
Java学以致用
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2020-08-11 00:17
java和设计模式
2015/11/9用Python写游戏,pygame入门(8):按钮和游戏结束
因为我们已经基本完成
游戏框架
,但是游戏结束后,并不知道怎样比较好开始。我本来本着懒的原则,想结束后显示一个黑屏,然后你重新点一下鼠标就重新开始。
weixin_30851409
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2020-08-10 23:54
h5
游戏框架
设计-------网络框架
MessageManager设计创建websocketthis.socket=newegret.WebSocket();this.socket.addEventListener(egret.Event.CONNECT,this.onConnect,this);this.socket.addEventListener(egret.Event.CLOSE,this.onClose,this);this
印尼小弟
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2020-08-10 19:07
egret
html
网络通讯;
游戏
websocket
UGF
游戏框架
实例开发教程—FlappyBird(八)积分显示与游戏结束的处理
新建一个UI脚本,命名为ScoreForm,继承自UGuiForm编写如下代码 //////积分界面脚本///publicclassScoreForm:UGuiForm{publicTextscoreText;//////积分///privateintm_Score=0;//////积分计时器///privatefloatm_ScoreTimer=0;protectedoverridevoi
自然妙有猫仙人
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2020-08-10 19:45
UGF游戏框架实例开发教程
【Android 2d游戏开发(3)】——贪吃蛇(基于surfaceview框架,精讲)
前两个游戏是基于View
游戏框架
的,View
游戏框架
只适合做静止的,异步触发的游戏,如果做一直在动的游戏,View的效率就不高了,我们需要一种同步触发的
游戏框架
,也就是surfaceview
游戏框架
,你可能会问
potato47
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2020-08-10 18:34
Android
2d
游戏开发日记
HTML5 游戏开发框架 Egret
EgretFramework是一款使用JavaScript(TypeScript)编写的HTML5开源免费
游戏框架
。EgretFramework的核心定位是开放,高效,优雅。
Peter-Jia
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2020-08-10 17:01
Android小游戏开发:简单的合金弹头游戏(一)
游戏框架
本篇博客适合给初学安卓,熟悉基本的JAVA语法,并希望用安卓写个小游戏的初学者参考,因为博主也因大学课程需要,是在2个星期内自学的JAVA和安卓开发,可能会有一些错误和需要优化的地方,望指出我在这2个星期内看的书为《JAVA核心技术卷I》和李华明写的《Android游戏编程之从零开始》,有些内容是借鉴书上而来。《Android游戏编程之从零开始》的电子版链接:http://pan.baidu.co
Wcb_in_ZJU
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2020-08-10 14:09
安卓游戏开发
Android游戏开发之构建
游戏框架
View与SurFaceView的区别(十)
雨松MOMO带你走进游戏开发的世界之View与SurFaceView的区别雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2661.viewview在api中的结构java.lang.Objectandroid.view.View直接子类:AnalogClock,ImageView,K
雨松MOMO
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2020-08-10 13:32
【Android
开发系列锦集】
Android软件与游戏开发
android游戏开发设计步骤
2
游戏框架
设计首先需要一个用于显示游戏界面的视图类,接着需要构建一个整个游戏逻辑类来控制当前屏幕显示哪个界
dreamer0924
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2020-08-10 12:08
android
game
Unity实现多语言的转换。
这个应该属于撸一个适合自己的小
游戏框架
的第六篇。上一篇是Unity读写Excel表格及C#反射的简单理解。实现多语言转化其实也是很常用的功能。尤其是做海外版本的,可能还要涉及多国语言。
Gipsyz
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2020-08-07 17:50
unity3d
多语言
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