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游戏框架
三子棋小游戏
三子棋游戏规则是三子成一行即可获得胜利,接下来讲解下如何用c语言编写三子棋思路步骤:1.打印出游戏菜单2.初始化游戏界面3.设计
游戏框架
4.玩家下棋5.电脑下棋6.判断输赢分为三个源文件test.c//
喜欢幻想的编程少年
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2021-01-24 21:11
编程
算法
c语言
如何用虚幻引擎4和C++开发游戏?斯坦福相关课程上线
根据课程介绍,这门课涵盖的内容,包括虚幻编辑器、
游戏框架
、游戏中的物理、
QbitAl
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2021-01-19 13:22
游戏
编程语言
css
人工智能
github
2021-01-03
python中的pygame实现飞机大战(一)前言目的:更好理解python中的pygame,梳理python代码逻辑文章目录使用python中的pygame实现飞机大战(一)前言一、游戏准备二、游戏实现1.
游戏框架
搭建
苍旻之泪
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2021-01-04 02:21
飞机大战
代码练习
python
pygame
python
游戏
pygame为游戏添加背景_使用 Python 和 Pygame 模块构建一个
游戏框架
这系列的第一篇通过创建一个简单的骰子游戏来探究Python。现在是来从零制作你自己的游戏的时间。--SethKenlon(作者)在我的这系列的第一篇文章中,我已经讲解如何使用Python创建一个简单的、基于文本的骰子游戏。这次,我将展示如何使用Python模块Pygame来创建一个图形化游戏。它将需要几篇文章才能来得到一个确实做成一些东西的游戏,但是到这系列的结尾,你将更好地理解如何查找和学习新的
姚復梁
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2020-12-30 16:21
pygame为游戏添加背景
Unity
游戏框架
搭建 2018 (五) 资源管理神器 ResKit
此篇文章准备了将近两周的时间,写了改,改了删。之前有朋友反馈,上一个文章太冗长了,影响阅读体验,这一讲就走个精简路线。所以只要不是很重要的内容就都删减掉了。文章分两个部分,第一部分是原理,第二部分是实战。原理部分,初学者尽量去理解就好,不用跟着敲,列出的代码都是示意代码。实战部分是留给初学者的,希望敲完代码,这样有助于理解前边的原理。当然原理不是很难。第一部分:原理ResKit中值得一说的Feat
凉鞋游戏
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2020-10-09 12:07
HGE引擎GUI对象的扩展
我在开发自己的
游戏框架
过程中,吸取了许多经验教训。建议HGE引擎的使用者们不要直接在渲染过程中使用HGE提供的图形函数,而应该将他们全部都封装在GUI控件派生类中,这样有几大好处。
码农CGGG
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2020-09-17 02:26
游戏开发及技术
HGE引擎GUI对象的扩展
我在开发自己的
游戏框架
过程中,吸取了许多经验教训。建议HGE引擎的使用者们不要直接在渲染过程中使用HGE提供的图形函数,而应该将他们全部都封装在GUI控件派生类中,这样有几大好处。
码农CGGG
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2020-09-17 02:54
python学习笔记6-分支循环
小飞机
游戏框架
加载背景音乐播放背景音乐(设置单曲循环)诞生我方飞机interval=0#时间间隔,给时间产生小飞机,不会占满整个屏幕whiletrue:if用户点击窗口关闭按钮:退出程序breakinterval
Max_J999
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2020-09-17 00:52
pyhton
Android跑起Cocos2d-x的SimpleGame
Cocos2d-x是一个开源的移动
游戏框架
,源自cocos2d。其跨平台性导致它的包里有太多东西,而我呢,只想Android部分的。对此,我很是纠结。
全速前行
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2020-09-16 20:15
Android
游戏
PureMVC
游戏框架
解析 理解其中包含的设计模式
作者:吴秦出处:http://www.cnblogs.com/skynet/本文基于署名2.5中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接).参考资料[1]PureMVC官方网站:www.puremvc.org[2]Wikipedia:http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MVC[3]《PureMVC_Implementation_
养不家
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2020-09-16 15:34
PureMVC
C#
PureMVC
框架
蛮牛精选七款Unity插件
_dsign=a7196425为了帮助使用unity引擎的开发者制作更完美的游戏,蛮牛精心挑选了七款Unity相关开发插件和工具与你分享~TowerDefenseToolkit使用C#编写的塔防
游戏框架
南下的蚊子
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2020-09-16 12:25
unity每日更新
(转)如何从零开始搭建MMOARPG的系统框架
游戏框架
设定是游戏开发工作中的第一道门槛,搭建出一个良好的框架不仅可以节省大量的开发时间,更可以保证游戏的开发方向不会走偏。那,我们又该如何去搭建一个合格的
游戏框架
呢?
liuchichi
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2020-09-16 03:23
JAVA游戏编程学习笔记(三)Java 2D游戏底层绘图框架
前二篇记录了java如何绘制图形与动画,今天打算总结复习一下,把这些知识点集合起来,制作一个Java2D小
游戏框架
(暂且这么叫,好像挺牛逼似的!)。
chizhonger4327
·
2020-09-15 19:44
java
游戏
理解pygame里的Surface对象
它就是pygame,一个上世纪的python
游戏框架
。刚开始接触pygame,很多人会对Surface这个对象很迷惑。
蓝一潇、薛定谔的猫
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2020-09-14 13:16
python基础笔记
Linux嵌入式开发
unity
游戏框架
学习-框架结构
但是万事开头难,总要踏出第一步,才会有后面的两步,三步…我认为的unity
游戏框架
就是一整套的工具和规范,框架部分提供项目中使用的基础设施,包括资源管理、网络通信、UI框架、消息管理、场景管理、数据解析及存取等
weixin_30271335
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2020-09-13 20:20
关于网狐游戏vs2003移植到vs2013
ProcessControl进程控制ServiceCore服务核心ShareControl游戏控件SkinControl界面控件UserService用户服务WHImage图像控件视频组件VideoService
游戏框架
随机酱油
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2020-09-13 19:44
C++
Windows编程
解构C#
游戏框架
uFrame兼谈游戏架构设计
1.概览uFrame是提供给3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分)。因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等。需要指出的是它的一个重要的理念,同时也是软件工程中的一个重要理念就是关注分离(Separationofconcern,SoC)。uFra
SkyDream931
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2020-09-13 18:26
Unity
游戏框架
搭建 (十) QFramework v0.0.2小结
设计模式: Unity
游戏框架
搭建(二)单例的模板 Unity
游戏框架
搭建(三)MonoBehaviour单例的模板事件: Unit
SkyDream931
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2020-09-13 18:26
Unity
游戏框架
搭建 (七) 减少加班利器-QApp类
本来这周想介绍一些框架中自认为比较好用的小工具的,但是发现很多小工具都依赖一个类----App。App类的职责: 1.接收的生命周期事件。 2.做为游戏的入口。 3.一些框架级别的组件初始化。 本文只介绍App的职责2:做为游戏的入口。Why? 在我小时候做项目的时候,每次改一点点代码(或者不止一点点),要看下结果就要启动游戏->Loading界面->点击各种按钮->跳转到目标界面看结果
SkyDream931
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2020-09-13 18:26
Unity
游戏框架
搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考
在进行项目架构阶段,
游戏框架
可以解决一部分问题。剩下的架构问题还需要根据不同的项目解决。总之
游戏框架
是游戏架构的一部分。
SkyDream931
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2020-09-13 17:11
Lua游戏脚本热更新机制
游戏框架
代码的热更新暂不考虑。例如:某个业务处理函数逻辑有Bug,服务器运营期间发现,在不停机情况下及时更新代码修复。
利来利往
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2020-09-13 16:18
Lua
一个工具类,生成一些废代码,用于混淆
我修改了两个游戏雷同部分,也就是公共框架工具类的class、函数、变量名才能审核通过)发布多个微信小游戏,因为用的
游戏框架
是同一个,被微信判定代码雷同不给过审核。于是加了点废代码。不知道能不能过哦。
weixin_30629977
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2020-09-13 09:48
初试cocos2d-x,编译运行cocos2d-x范例的过程和遇到的问题。
前言:今天好歹手痒痒想开始动手学习编写游戏,编写游戏必定少不了
游戏框架
,于是乎我盯上了cocos2d-x,再于是乎我就下载了cocos2d-x。我下载的是最新版的cocos2d-x-2.2.1版。
XellossRyan
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2020-09-13 02:24
android
h5游戏制作
在过去的几个月里,在canvas
游戏框架
方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js。在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了。但只是小经验,为什么说是小经验?
weixin_30328063
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2020-09-12 23:28
C语言实现简单扫雷
和三子棋游戏一样,我们先把它需要的游戏功能列出来:(1)voidMenu();菜单(2)voidGame();
游戏框架
(3)intGetRandIndex(intstart,intend);随机生成雷的下标
Wangwq.
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2020-09-12 16:42
C语言
C#
游戏框架
PureMVC一:最简项目 HelloWorld
C#
游戏框架
PureMVC一:最简项目HelloWorldC#
游戏框架
PureMVC二:C#
游戏框架
PureMVC三:简介多核版本允许多个PureMVC应用运行在同一个虚拟机;模块化编程在PureMVC
Peter_Gao_
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2020-09-12 13:09
C#
Unity3D
设计模式与架构
卡牌
游戏框架
设计
动作卡牌游戏,相对而言,时延性要求没有那么高,所以架构没有那么复杂,不过也是值得学习的。本文重点介绍卡牌游戏的架构。整个后端架构分成5个主要模块,后面新增2个模块,主要用于跨服对战。整个游戏的架构如上图所示。每个区服对应这样一组进程:loginserver、dbserver、gameserver、worldserver,gmserver,然后matchserver和pvpserver用于跨服系统。
ltk80
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2020-09-12 00:53
游戏服务器
CH 2 欢迎来到代码世界
然而,这个工作并不是我们通过编写程序实现了,而是借助了Greenfoot作为一个简易
游戏框架
的一些现成的功能。虽然是一个不错的开头,但我
qianer
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2020-09-10 15:04
Greenfoot中文教程
Android游戏开发之构建
游戏框架
View与SurFaceView的区别(五)
Android游戏开发之构建
游戏框架
View与SurFaceView的区别(五)发布于2011-10-20http://www.uml.org.cn/mobiledev/201110205.asp1.viewview
Renvlskoca
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2020-08-26 07:51
UGF
游戏框架
实例开发教程—FlappyBird(一)插件与资源的导入
建议先阅读过笨木头写的框架相关教程:http://www.benmutou.com/archives/2473,再来阅读本系列教程——————————————————————————————————————在开发之前,先下载GDT(基于UGF的游戏开发模板)插件:https://github.com/CatImmortal/UGFGameDevelopTemplate然后下载FlppyBird的相
自然妙有猫仙人
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2020-08-25 17:23
UGF游戏框架实例开发教程
Phaser
游戏框架
与HTML Dom元素之间的通信交互
本想按照PHASER的HTMLDom元素官方实例:http://labs.phaser.io/index.h...Canvas来创建HTMLDOM元素,但this.add.dom一直提示错误,无奈直接用HTML5的语法来创建DOM元素,然后在Phaser内获取该DOM元素,也不用再使用第三方的PhaserHtmlInput插件Plugin,还是挺方便快捷的。按照这个思路,还可以创建listView
布袋的世界
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2020-08-24 14:03
phaser
html5
html
css
Unity
游戏框架
搭建 2019 (二) 文本复制到剪切板
在上一篇中,我们通过自动生成文件名来简化了我们的导出步骤。但是这样还不够。因为从笔者的角度来看,其实还有很大的优化空间。不过,我们不要心急,罗马不是一天建成的,但是可以通过一步一步迭代完成的。那么今天我们就在此基础上再试着前进一小步。第二个示例我们要做什么呢?我们来分析一下我们每次导出时候的操作步骤:点击菜单栏QFramework/1.生成unitypackage名字。复制控制台中的名字。右击QF
凉鞋游戏
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2020-08-24 09:34
Unity
游戏框架
搭建 2018(八)小结
Unity
游戏框架
搭建2018,是笔者在gitchat平台发布的2018年版本的框架搭建。在2018年的时候QFramework已经集成了UIKit和ResKit这两个强大且好用的套件。
凉鞋游戏
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2020-08-23 17:27
游戏服务器框架pomelo基础详解
一.pomelo介绍pomelo是一个游戏服务器框架,与以往单进程的
游戏框架
不同,它是高性能、高可伸缩、分布式多进程的游戏服务器框架,并且使用很简单。
给自己一个愿望
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2020-08-22 23:05
逆向pomelo记录(1)
1.pomelo是一个游戏服务器框架,与以往单进程的
游戏框架
不同,它是高性能、高可伸缩、分布式多进程的游戏服务器框架2https://github.com/NetEase/pomelo3为什么使用pomelo
weixin_30750335
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2020-08-22 23:48
pomelo解说
nodejs+pomelo+mysql实战经验分享Pomelo我的仓库地址Overview介绍pomelo是一个与以往单进程的
游戏框架
不同,拥有高性能,高可伸缩性,分布式多进程的游戏服务器框架。
awhlmcyn
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2020-08-22 21:52
游戏
Unity
游戏框架
搭建 2017 (十) QFramework v0.0.2小结
设计模式:Unity
游戏框架
搭建2017(二)单例的模板Unity
游戏框架
搭建2017(三)MonoBeh
凉鞋游戏
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2020-08-22 18:28
Godot
游戏框架
踩坑记录
前言毕设中使用Godot框架时遇到了一些问题,本文只对部分问题和解决方法做简要说明,而不对解决过程进行详细描述。音频因为版权问题,Godot不能导入mp3格式的音频1,可以考虑将音频转换为ogg格式后导入。播放AudioStreamPlayer适合用来播放BGM,AudioStreamPlayer2D、AudioStreamPlayer3D播放时声源带有位置信息,会出现左右声道不一致的问题。音量控
才才才
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2020-08-22 12:01
游戏开发
游戏引擎
2.unbutu下使用cmake管理引用SDL相关库项目
存放主项目文件cmake:存放各种查找SDL相关头文件和库文件路径模块Resources:存放资源文件SDL_Engine:存放个人动态库的相关文件在这里,我是把源文件分成两部分,SDL_Engine目录存放的是
游戏框架
小牛_牛sky
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2020-08-22 09:44
SDL
Windows Phone 7 3D开发中使用纹理贴图
本文就不讲XNA4.0的
游戏框架
了,直接上一段代码,该代码使用VertexPositionColor渲染了一个三角形,程序运行一切正常。1.
原文链接
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2020-08-22 02:01
Windows
Phone
7
3D开发
纹理贴图
Unity
游戏框架
搭建 2019 (五) 打开所在文件夹
在上一篇中我们搞定了直接导出的功能,这算是一个巨大的进步了。那么在这篇我们再接着往下分析。这样我们目前的导出步骤为:点击菜单栏QFramework/4.导出UnityPackage。我们是不是没有可以优化的空间了?对于导出步骤的数量来说,确实没有了。只需要一步就可以导出了。但是从一个所花费的时间角度来讲其实还有空间的。也就是说,我们还可以节省时间。我们跳出导出步骤这个角度,而是思考下导出之后我们做
凉鞋游戏
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2020-08-21 23:00
Unity
游戏框架
搭建 2019 (二十三) 备份与版本号
先列出上一篇的总结:要做的事情:备份:导出文件,并取一个合理的名字。遗留问题:第八个示例与之前的示例代码重复,功能重复。约定和规则:每个示例在QFramework目录下创建一个文件夹,文件夹的格式是:数字.示例的功能每个示例写一个脚本,脚本中包含可复用的静态方法和MenuItem方法。每写一个示例进行一次导出,导出的文件名后边加上日期和时间,这个功能已经在导出功能里内置了。示例分类:知识学习&收集
凉鞋游戏
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2020-08-21 22:13
Unity
游戏框架
搭建 2019 (二十四) 危险的操作
今天开始,进行逐个示例的整理。第一个示例先看第一个。#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifusingUnityEngine;usingSystem;namespaceQFramework{publicstaticclassLogFileName{#ifUNITY_EDITOR[MenuItem("QFramework/1.生成unitypackage名字")]
凉鞋游戏
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2020-08-21 21:07
Unity
游戏框架
搭建 2019 (十二) 第八个示例(二)
在上一篇我们抽取了第一个示例的方法,我们在这篇在接着往下抽取。提取第二个示例先看第二个示例的代码。#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifusingUnityEngine;namespaceQFramework{publicstaticclassCopyText2Clipboard{#ifUNITY_EDITOR[MenuItem("QFramework/2.复
凉鞋游戏
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2020-08-21 18:10
Unity
游戏框架
搭建 2019 (六) MenuItem 复用
在上一篇中我们搞定了直接弹出文件夹功能,那么在这篇我们试着把它集成到我们导出步骤了。那么我们要在第四个示例上直接加入代码嘛?不是的,从笔者写教程的角度来讲,这样做会造成一个问题。教程和示例是一起发布的,如果在第四个示例上直接加入代码,那么,如果刚刚看完第四个篇教程的同学,去翻代码的时候,结果第四个示例根本看不懂,这样很容易造成困惑。而这个框架搭建系列专栏作为笔者打算写一年的年度大专栏,这才刚到第六
凉鞋游戏
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2020-08-21 15:48
Unity
游戏框架
搭建 2019 (九、十、十一) 第一章小结&第二章简介&第八个示例(一)
第一章小结为了强化教程的重点,会在合适的时候进行总结与快速复习。006tNc79gy1fzdd6su2bvj312j0qfgsk.jpg第二章简介在第一章我们做了知识库的准备,从而让我们更高效地收集示例。在第二章,我们就用准备好的导出工具试着收集几个示例,这些示例中有的是我们后续库的基础工具,也有的是在项目中非常实用的小工具,还有一些示例是实践了在框架搭建方向上非常重要的C#语法知识。第二章大纲如
凉鞋游戏
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2020-08-21 15:52
[NodeJS]Node.js 打造实时多人
游戏框架
allowtransparency="true"frameborder="0"scrolling="no"src="http://hits.sinajs.cn/A1/weiboshare.html?url=http%3A%2F%2Fwww.csdn.net%2Farticle%2F2014-10-28%2F2822326-Node.js%3Freload%3D1&type=3&count=&app
huodianyan
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2020-08-21 14:29
云·游戏技术
云·游戏客户端
云·游戏服务器
nodejs
游戏
node.js
Unity
游戏框架
搭建 2019 (二十一) 第三章 简介&整理前的准备
006tNc79gy1fzfr0vq5iqj30iw0nttbm.jpg整理前的准备到目前为止,我们积攒了很多示例了,并且每个示例也都贯彻了最的约定和规则。在上一篇的小结也说了一个比较新的东西:编程体验优化。在之前我们还积攒了一个问题:代码重复问题。我们可是忍住整理的冲动忍了好久了。所以现在也是时候准备着手整理了。知识点和问题总结遗留问题我们写列出来之前记录的第一个问题:第八个示例与之前的示例代码
凉鞋游戏
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2020-08-21 06:16
欢迎使用pomelo
原文地址:欢迎使用pomelopomelo是一个游戏服务器框架,与以往单进程的
游戏框架
不同,它是高性能、高可伸缩、分布式多进程的游戏服务器框架,并且使用很简单。
杨军航
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2020-08-21 04:44
node-js
nodejs
pomelo
简介
你将使用Swift和Apple内置的2D
游戏框架
:SpriteKit来做到这一点。但是,这提出了一些问题:为什么选择SpriteKit?SpriteKit是Apple制作2D游戏的内置框架。
KarenLoo
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2020-08-21 03:06
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