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游戏框架
python使用pynput库操作、监控你的鼠标和键盘
当然我们下面介绍库:pynput,是专门针对鼠标和键盘的,至于pygame、pyglet等
游戏框架
虽然也提供了鼠标、键盘的监控事件,但它们毕竟是用来开发游
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2021-03-10 22:56
使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏
前言最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,游戏开发主要使用了Phaser
游戏框架
,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的
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2021-03-10 04:42
javascript
使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏
前言最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,游戏开发主要使用了Phaser
游戏框架
,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的
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2021-03-10 04:27
javascript
【三、打砖块】
【三、打砖块】本节我们将沿用上一节所提到的函数式
游戏框架
来写一个弹球打砖块的游戏。
无限的菜鸟
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2021-02-26 15:52
C语言游戏教程
游戏
游戏开发
c语言
C语言实现扫雷小游戏(下)(用递归实现了展开)
文章目录一、新的头文件二、
游戏框架
三、功能函数1、未更改的部分2、更改后的FindMine函数3、GetCount4、OpenMine5、Win四、完整程序五、游戏测试六、写在后面一、新的头文件 增加了一些新的函数声明
sun@0225SUN
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2021-02-14 17:57
C语言小游戏
游戏
算法
c语言
程序设计
C语言实现三子棋小游戏
t=464&p=17文章目录游戏测试
游戏框架
创建工程头文件游戏菜单菜单执行游戏执行执行三子棋初始化棋盘打印棋盘玩家输入电脑输入胜负判断平局算法完整程序写在后面游戏测试 先把游戏测试搬上来吧,看看我的成果
sun@0225SUN
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2021-02-03 15:38
C语言学习笔记
游戏
算法
c语言
c++
三子棋-支持N子棋-详解(以及堵截玩家的方法设计)
分析步骤
游戏框架
的构造(游戏结构的设计)代码布局设计对游戏布局,初始选项的思考将上述游戏设计实现判断棋盘的局面charifdraw(charboard[ROW][COL])计算机堵截玩家的算法设计:思路主函数界面
Booksort
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2021-01-24 21:29
算法
算法
c语言
三子棋小游戏
三子棋游戏规则是三子成一行即可获得胜利,接下来讲解下如何用c语言编写三子棋思路步骤:1.打印出游戏菜单2.初始化游戏界面3.设计
游戏框架
4.玩家下棋5.电脑下棋6.判断输赢分为三个源文件test.c//
喜欢幻想的编程少年
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2021-01-24 21:11
编程
算法
c语言
如何用虚幻引擎4和C++开发游戏?斯坦福相关课程上线
根据课程介绍,这门课涵盖的内容,包括虚幻编辑器、
游戏框架
、游戏中的物理、
QbitAl
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2021-01-19 13:22
游戏
编程语言
css
人工智能
github
2021-01-03
python中的pygame实现飞机大战(一)前言目的:更好理解python中的pygame,梳理python代码逻辑文章目录使用python中的pygame实现飞机大战(一)前言一、游戏准备二、游戏实现1.
游戏框架
搭建
苍旻之泪
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2021-01-04 02:21
飞机大战
代码练习
python
pygame
python
游戏
pygame为游戏添加背景_使用 Python 和 Pygame 模块构建一个
游戏框架
这系列的第一篇通过创建一个简单的骰子游戏来探究Python。现在是来从零制作你自己的游戏的时间。--SethKenlon(作者)在我的这系列的第一篇文章中,我已经讲解如何使用Python创建一个简单的、基于文本的骰子游戏。这次,我将展示如何使用Python模块Pygame来创建一个图形化游戏。它将需要几篇文章才能来得到一个确实做成一些东西的游戏,但是到这系列的结尾,你将更好地理解如何查找和学习新的
姚復梁
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2020-12-30 16:21
pygame为游戏添加背景
Unity
游戏框架
搭建 2018 (五) 资源管理神器 ResKit
此篇文章准备了将近两周的时间,写了改,改了删。之前有朋友反馈,上一个文章太冗长了,影响阅读体验,这一讲就走个精简路线。所以只要不是很重要的内容就都删减掉了。文章分两个部分,第一部分是原理,第二部分是实战。原理部分,初学者尽量去理解就好,不用跟着敲,列出的代码都是示意代码。实战部分是留给初学者的,希望敲完代码,这样有助于理解前边的原理。当然原理不是很难。第一部分:原理ResKit中值得一说的Feat
凉鞋游戏
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2020-10-09 12:07
HGE引擎GUI对象的扩展
我在开发自己的
游戏框架
过程中,吸取了许多经验教训。建议HGE引擎的使用者们不要直接在渲染过程中使用HGE提供的图形函数,而应该将他们全部都封装在GUI控件派生类中,这样有几大好处。
码农CGGG
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2020-09-17 02:26
游戏开发及技术
HGE引擎GUI对象的扩展
我在开发自己的
游戏框架
过程中,吸取了许多经验教训。建议HGE引擎的使用者们不要直接在渲染过程中使用HGE提供的图形函数,而应该将他们全部都封装在GUI控件派生类中,这样有几大好处。
码农CGGG
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2020-09-17 02:54
python学习笔记6-分支循环
小飞机
游戏框架
加载背景音乐播放背景音乐(设置单曲循环)诞生我方飞机interval=0#时间间隔,给时间产生小飞机,不会占满整个屏幕whiletrue:if用户点击窗口关闭按钮:退出程序breakinterval
Max_J999
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2020-09-17 00:52
pyhton
Android跑起Cocos2d-x的SimpleGame
Cocos2d-x是一个开源的移动
游戏框架
,源自cocos2d。其跨平台性导致它的包里有太多东西,而我呢,只想Android部分的。对此,我很是纠结。
全速前行
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2020-09-16 20:15
Android
游戏
PureMVC
游戏框架
解析 理解其中包含的设计模式
作者:吴秦出处:http://www.cnblogs.com/skynet/本文基于署名2.5中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接).参考资料[1]PureMVC官方网站:www.puremvc.org[2]Wikipedia:http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MVC[3]《PureMVC_Implementation_
养不家
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2020-09-16 15:34
PureMVC
C#
PureMVC
框架
蛮牛精选七款Unity插件
_dsign=a7196425为了帮助使用unity引擎的开发者制作更完美的游戏,蛮牛精心挑选了七款Unity相关开发插件和工具与你分享~TowerDefenseToolkit使用C#编写的塔防
游戏框架
南下的蚊子
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2020-09-16 12:25
unity每日更新
(转)如何从零开始搭建MMOARPG的系统框架
游戏框架
设定是游戏开发工作中的第一道门槛,搭建出一个良好的框架不仅可以节省大量的开发时间,更可以保证游戏的开发方向不会走偏。那,我们又该如何去搭建一个合格的
游戏框架
呢?
liuchichi
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2020-09-16 03:23
JAVA游戏编程学习笔记(三)Java 2D游戏底层绘图框架
前二篇记录了java如何绘制图形与动画,今天打算总结复习一下,把这些知识点集合起来,制作一个Java2D小
游戏框架
(暂且这么叫,好像挺牛逼似的!)。
chizhonger4327
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2020-09-15 19:44
java
游戏
理解pygame里的Surface对象
它就是pygame,一个上世纪的python
游戏框架
。刚开始接触pygame,很多人会对Surface这个对象很迷惑。
蓝一潇、薛定谔的猫
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2020-09-14 13:16
python基础笔记
Linux嵌入式开发
unity
游戏框架
学习-框架结构
但是万事开头难,总要踏出第一步,才会有后面的两步,三步…我认为的unity
游戏框架
就是一整套的工具和规范,框架部分提供项目中使用的基础设施,包括资源管理、网络通信、UI框架、消息管理、场景管理、数据解析及存取等
weixin_30271335
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2020-09-13 20:20
关于网狐游戏vs2003移植到vs2013
ProcessControl进程控制ServiceCore服务核心ShareControl游戏控件SkinControl界面控件UserService用户服务WHImage图像控件视频组件VideoService
游戏框架
随机酱油
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2020-09-13 19:44
C++
Windows编程
解构C#
游戏框架
uFrame兼谈游戏架构设计
1.概览uFrame是提供给3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分)。因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等。需要指出的是它的一个重要的理念,同时也是软件工程中的一个重要理念就是关注分离(Separationofconcern,SoC)。uFra
SkyDream931
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2020-09-13 18:26
Unity
游戏框架
搭建 (十) QFramework v0.0.2小结
设计模式: Unity
游戏框架
搭建(二)单例的模板 Unity
游戏框架
搭建(三)MonoBehaviour单例的模板事件: Unit
SkyDream931
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2020-09-13 18:26
Unity
游戏框架
搭建 (七) 减少加班利器-QApp类
本来这周想介绍一些框架中自认为比较好用的小工具的,但是发现很多小工具都依赖一个类----App。App类的职责: 1.接收的生命周期事件。 2.做为游戏的入口。 3.一些框架级别的组件初始化。 本文只介绍App的职责2:做为游戏的入口。Why? 在我小时候做项目的时候,每次改一点点代码(或者不止一点点),要看下结果就要启动游戏->Loading界面->点击各种按钮->跳转到目标界面看结果
SkyDream931
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2020-09-13 18:26
Unity
游戏框架
搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考
在进行项目架构阶段,
游戏框架
可以解决一部分问题。剩下的架构问题还需要根据不同的项目解决。总之
游戏框架
是游戏架构的一部分。
SkyDream931
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2020-09-13 17:11
Lua游戏脚本热更新机制
游戏框架
代码的热更新暂不考虑。例如:某个业务处理函数逻辑有Bug,服务器运营期间发现,在不停机情况下及时更新代码修复。
利来利往
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2020-09-13 16:18
Lua
一个工具类,生成一些废代码,用于混淆
我修改了两个游戏雷同部分,也就是公共框架工具类的class、函数、变量名才能审核通过)发布多个微信小游戏,因为用的
游戏框架
是同一个,被微信判定代码雷同不给过审核。于是加了点废代码。不知道能不能过哦。
weixin_30629977
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2020-09-13 09:48
初试cocos2d-x,编译运行cocos2d-x范例的过程和遇到的问题。
前言:今天好歹手痒痒想开始动手学习编写游戏,编写游戏必定少不了
游戏框架
,于是乎我盯上了cocos2d-x,再于是乎我就下载了cocos2d-x。我下载的是最新版的cocos2d-x-2.2.1版。
XellossRyan
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2020-09-13 02:24
android
h5游戏制作
在过去的几个月里,在canvas
游戏框架
方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js。在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了。但只是小经验,为什么说是小经验?
weixin_30328063
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2020-09-12 23:28
C语言实现简单扫雷
和三子棋游戏一样,我们先把它需要的游戏功能列出来:(1)voidMenu();菜单(2)voidGame();
游戏框架
(3)intGetRandIndex(intstart,intend);随机生成雷的下标
Wangwq.
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2020-09-12 16:42
C语言
C#
游戏框架
PureMVC一:最简项目 HelloWorld
C#
游戏框架
PureMVC一:最简项目HelloWorldC#
游戏框架
PureMVC二:C#
游戏框架
PureMVC三:简介多核版本允许多个PureMVC应用运行在同一个虚拟机;模块化编程在PureMVC
Peter_Gao_
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2020-09-12 13:09
C#
Unity3D
设计模式与架构
卡牌
游戏框架
设计
动作卡牌游戏,相对而言,时延性要求没有那么高,所以架构没有那么复杂,不过也是值得学习的。本文重点介绍卡牌游戏的架构。整个后端架构分成5个主要模块,后面新增2个模块,主要用于跨服对战。整个游戏的架构如上图所示。每个区服对应这样一组进程:loginserver、dbserver、gameserver、worldserver,gmserver,然后matchserver和pvpserver用于跨服系统。
ltk80
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2020-09-12 00:53
游戏服务器
CH 2 欢迎来到代码世界
然而,这个工作并不是我们通过编写程序实现了,而是借助了Greenfoot作为一个简易
游戏框架
的一些现成的功能。虽然是一个不错的开头,但我
qianer
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2020-09-10 15:04
Greenfoot中文教程
Android游戏开发之构建
游戏框架
View与SurFaceView的区别(五)
Android游戏开发之构建
游戏框架
View与SurFaceView的区别(五)发布于2011-10-20http://www.uml.org.cn/mobiledev/201110205.asp1.viewview
Renvlskoca
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2020-08-26 07:51
UGF
游戏框架
实例开发教程—FlappyBird(一)插件与资源的导入
建议先阅读过笨木头写的框架相关教程:http://www.benmutou.com/archives/2473,再来阅读本系列教程——————————————————————————————————————在开发之前,先下载GDT(基于UGF的游戏开发模板)插件:https://github.com/CatImmortal/UGFGameDevelopTemplate然后下载FlppyBird的相
自然妙有猫仙人
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2020-08-25 17:23
UGF游戏框架实例开发教程
Phaser
游戏框架
与HTML Dom元素之间的通信交互
本想按照PHASER的HTMLDom元素官方实例:http://labs.phaser.io/index.h...Canvas来创建HTMLDOM元素,但this.add.dom一直提示错误,无奈直接用HTML5的语法来创建DOM元素,然后在Phaser内获取该DOM元素,也不用再使用第三方的PhaserHtmlInput插件Plugin,还是挺方便快捷的。按照这个思路,还可以创建listView
布袋的世界
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2020-08-24 14:03
phaser
html5
html
css
Unity
游戏框架
搭建 2019 (二) 文本复制到剪切板
在上一篇中,我们通过自动生成文件名来简化了我们的导出步骤。但是这样还不够。因为从笔者的角度来看,其实还有很大的优化空间。不过,我们不要心急,罗马不是一天建成的,但是可以通过一步一步迭代完成的。那么今天我们就在此基础上再试着前进一小步。第二个示例我们要做什么呢?我们来分析一下我们每次导出时候的操作步骤:点击菜单栏QFramework/1.生成unitypackage名字。复制控制台中的名字。右击QF
凉鞋游戏
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2020-08-24 09:34
Unity
游戏框架
搭建 2018(八)小结
Unity
游戏框架
搭建2018,是笔者在gitchat平台发布的2018年版本的框架搭建。在2018年的时候QFramework已经集成了UIKit和ResKit这两个强大且好用的套件。
凉鞋游戏
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2020-08-23 17:27
游戏服务器框架pomelo基础详解
一.pomelo介绍pomelo是一个游戏服务器框架,与以往单进程的
游戏框架
不同,它是高性能、高可伸缩、分布式多进程的游戏服务器框架,并且使用很简单。
给自己一个愿望
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2020-08-22 23:05
逆向pomelo记录(1)
1.pomelo是一个游戏服务器框架,与以往单进程的
游戏框架
不同,它是高性能、高可伸缩、分布式多进程的游戏服务器框架2https://github.com/NetEase/pomelo3为什么使用pomelo
weixin_30750335
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2020-08-22 23:48
pomelo解说
nodejs+pomelo+mysql实战经验分享Pomelo我的仓库地址Overview介绍pomelo是一个与以往单进程的
游戏框架
不同,拥有高性能,高可伸缩性,分布式多进程的游戏服务器框架。
awhlmcyn
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2020-08-22 21:52
游戏
Unity
游戏框架
搭建 2017 (十) QFramework v0.0.2小结
设计模式:Unity
游戏框架
搭建2017(二)单例的模板Unity
游戏框架
搭建2017(三)MonoBeh
凉鞋游戏
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2020-08-22 18:28
Godot
游戏框架
踩坑记录
前言毕设中使用Godot框架时遇到了一些问题,本文只对部分问题和解决方法做简要说明,而不对解决过程进行详细描述。音频因为版权问题,Godot不能导入mp3格式的音频1,可以考虑将音频转换为ogg格式后导入。播放AudioStreamPlayer适合用来播放BGM,AudioStreamPlayer2D、AudioStreamPlayer3D播放时声源带有位置信息,会出现左右声道不一致的问题。音量控
才才才
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2020-08-22 12:01
游戏开发
游戏引擎
2.unbutu下使用cmake管理引用SDL相关库项目
存放主项目文件cmake:存放各种查找SDL相关头文件和库文件路径模块Resources:存放资源文件SDL_Engine:存放个人动态库的相关文件在这里,我是把源文件分成两部分,SDL_Engine目录存放的是
游戏框架
小牛_牛sky
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2020-08-22 09:44
SDL
Windows Phone 7 3D开发中使用纹理贴图
本文就不讲XNA4.0的
游戏框架
了,直接上一段代码,该代码使用VertexPositionColor渲染了一个三角形,程序运行一切正常。1.
原文链接
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2020-08-22 02:01
Windows
Phone
7
3D开发
纹理贴图
Unity
游戏框架
搭建 2019 (五) 打开所在文件夹
在上一篇中我们搞定了直接导出的功能,这算是一个巨大的进步了。那么在这篇我们再接着往下分析。这样我们目前的导出步骤为:点击菜单栏QFramework/4.导出UnityPackage。我们是不是没有可以优化的空间了?对于导出步骤的数量来说,确实没有了。只需要一步就可以导出了。但是从一个所花费的时间角度来讲其实还有空间的。也就是说,我们还可以节省时间。我们跳出导出步骤这个角度,而是思考下导出之后我们做
凉鞋游戏
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2020-08-21 23:00
Unity
游戏框架
搭建 2019 (二十三) 备份与版本号
先列出上一篇的总结:要做的事情:备份:导出文件,并取一个合理的名字。遗留问题:第八个示例与之前的示例代码重复,功能重复。约定和规则:每个示例在QFramework目录下创建一个文件夹,文件夹的格式是:数字.示例的功能每个示例写一个脚本,脚本中包含可复用的静态方法和MenuItem方法。每写一个示例进行一次导出,导出的文件名后边加上日期和时间,这个功能已经在导出功能里内置了。示例分类:知识学习&收集
凉鞋游戏
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2020-08-21 22:13
Unity
游戏框架
搭建 2019 (二十四) 危险的操作
今天开始,进行逐个示例的整理。第一个示例先看第一个。#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifusingUnityEngine;usingSystem;namespaceQFramework{publicstaticclassLogFileName{#ifUNITY_EDITOR[MenuItem("QFramework/1.生成unitypackage名字")]
凉鞋游戏
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