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漫射光
【一步步学OpenGL 18】 -《
漫射光
》
教程18
漫射光
原文:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial16/tutorial18.htmlCSDN完整版专栏:http://blog.csdn.net/column
Mr_厚厚
·
2016-10-25 19:30
一步步学OpenGL3.3+
OpenGL_Qt学习笔记之_06(纹理滤波、光照和色彩融合)
本次实验主要是学习下opengl中光照的使用方法,opengl中的光照分为环境光,
漫射光
·
2015-11-12 18:30
OpenGL
Directx----Lighting
(2)Diffuse light(
漫射光
):当其碰到一个物体时,用各个方向反射。因为满反射的光会朝着物体的各个方向 &nbs
·
2015-11-07 13:16
DI
DirectX 10 学习笔记5:
漫射光
这一节在渲染中加入了光照影响。由于引入了光照,所以所以框架会继续扩展,要加入一个光照类。目前的框架大概可以粗略画成这样: 另外光照的渲染与多边形以及顶点的法线方向关系密切,所以顶点格式也要发生变化:添加一个法线向量。这样调用shader的类中顶点layout、模型类中顶点各成员的赋值也要随之修改。 加入光照后的shader: 加入光照后,shader中的顶点结构改变,增加了法向量,ver
·
2015-11-01 10:37
学习笔记
OpenGL - Lighting
漫射光
(DiffuseLight)来自一个方向,它垂直于物体时比倾斜时更明亮。镜面光(SpecularLight)来自特定方向并沿另一方向反射出去。 1.1 创建
L_Andy
·
2015-08-31 16:00
转 明场像与暗场像都有什么区别呢
明场照明:对形成高对比度有益,但反光表面会生成镜面反射光源范围应在照相机透镜视野的两倍处避免“热点”:
漫射光
源在明场提供均匀照明。
mitutao
·
2015-07-07 15:00
膜结构停车棚组成梦幻的效果
在阳光的照射下,由膜覆盖的建筑物内部充满自然
漫射光
,无强反差的著光面与阴影的区分,室内的空间视觉环境开阔和谐
hx06068
·
2014-12-15 16:00
机器视觉光源基础知识1
二
漫射光
是指经过漫射板漫射过去的。直射光比较明亮,会有光点而
漫射光
比较暗。光斑均匀。光源按颜色分:蓝色,绿光,红光,白光。红光和蓝光是互补光,蓝光对蓝光有加强作用,红光对红光有加强作用。
吴安
·
2014-12-04 19:28
机器视觉-光源
机器视觉光源基础知识1
二
漫射光
是指经过漫射板漫射过去的。直射光比较明亮,会有光点而
漫射光
比较暗。光斑均匀。 光源按颜色分:蓝色,绿光,红光,白光。红光和蓝光是互补光,蓝光对蓝光有加强作用,红光对红光有加强作用。
wuan584974722
·
2014-12-04 19:00
Real-time rendering(5) 光照模型之真实感渲染的不可或缺
光照就是人眼对光强度的反应,基于光强度,光又分为
漫射光
和镜面光(高光)。下面重点讲解phong光照模型。研究光照模型的核心就是研究光照怎样作用到片元的颜色上去的。
dajijidanaizi
·
2014-08-20 23:00
NeHe的OpenGL教程 lesson6-8 学习心得
第二种类型的光源叫做
漫射光
。
漫射光
由特定的光源产生,并在您的场景中的对象表面上产生反射。处于
漫射光
直接照射下的任何对象表面都变得很亮,而几乎未被照射到的区域就显得要暗一些。
aptx704610875
·
2014-07-07 16:00
DirectX 9.0 (4)环境光和反射光
引言 在上一节的DirectX9.0系列中,我们讲述了光和材质的交互,以及最基本的平行光
漫射光
模型。
i_dovelemon
·
2014-05-25 21:00
图形
shader
DirectX
图形学思考 - 高亮反射光 Specular Light
因为根据公式:C=pow(max(v*r,0),p)*L*M;这个公式好像跟
漫射光
是一样的,不过模式一样,其实含义却不一样。这里的v是平面点P到眼睛所在点E的单位向量v=
kenden23
·
2014-03-11 07:00
思考
light
图形学
specular
高亮反射光
图形学思考 -
漫射光
diffuse light
光照模型主要由三种:1 DiffuseLight
漫射光
2AmbientLight环境光3SpecularLight高亮光这里主要说说
漫射光
实际看看周围的桌面,墙面,太阳照射到上面的时候,我们就能看到光,
kenden23
·
2014-03-10 08:00
思考
light
图形学
diffuse
漫射光
OpenGL学习十五:光照2
漫射光
:
漫射光
由特定的光源产生,并在您的场景中的对象表面上产生反射。处于
漫射光
直接照射下的任何对象表面都变得很亮,而几乎未被照射到的区域就显得要暗一些。创建光源的过程和颜色的创建完全一致。
tiankefeng0520
·
2014-01-23 08:00
OpenGL
【Android开发学习18】Android OpenGL ES 光照glDrawArrays
②
漫射光
: 由特定的光源产生,并在场景中的对象表面产生反射。 处于
漫射光
直接照射下的任何对象表面都变得很亮,而几乎未被照射到的区域就显示得要暗一些。
ypist
·
2013-02-23 11:00
android
android
android
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
光照
glDrawArrays
glLightfv
【Android开发学习17】Android OpenGL ES 光照与混合glDrawElements
②
漫射光
: 由特定的光源产生,并在场景中的对象表面产生反射。 处于
漫射光
直接照射下的任何对象表面都变得很亮,而几乎未被照射到的区域就显示得要暗一些。
ypist
·
2013-02-22 18:00
android
android
android
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
混合
光照
glDrawElements
Screen Space Ambient Occlusion(SSAO)
1.简介AO(AmbientOcclusion)是全局光照中(GlobalIllumination)中一个很重要的概念,主要用来描述物体间的相互遮挡关系以及
漫射光
线之间相互作用的效果。
BugRunner
·
2011-12-25 19:00
游戏
算法
存储
图形
引擎
shader
Direct3D 初涉: 光照
(2)
漫射光
(Diffuse Light):光沿着特定的方向传播。当它到达某一表面时,将沿着各个方向均匀反射。无论从那个方向来看,表面亮度均相同,
独酌逸醉
·
2011-11-23 23:00
OpenGL学习笔记 (7) —— 三种不同的纹理滤波方式,光照和键盘控制
NearestFilteredTexture(2)线性滤波纹理LinearFilteredTexture(3)MipMapped纹理MipMappedTexture两种光:(1)环境光TheAmbientLight(2)
漫射光
delphiwcdj
·
2011-04-17 23:00
OpenGL
OpenGL学习笔记 (7) —— 三种不同的纹理滤波方式,光照和键盘控制
NearestFilteredTexture(2)线性滤波纹理LinearFilteredTexture(3)MipMapped纹理MipMappedTexture两种光:(1)环境光TheAmbientLight(2)
漫射光
delphiwcdj
·
2011-04-17 23:00
windows
image
File
filter
null
callback
Ogre材质脚本关健字说明
直接影响物体材质对
漫射光
的反射属性。默认值为白色(1.01.01.0)。specular设置材质的镜面反射属性格式:specular正确的颜
isiqi
·
2011-04-06 16:00
脚本
Blend
软件测试
Ogre材质脚本关健字说明
直接影响物体材质对
漫射光
的反射属性。默认值为白色(1.01.01.0)。specular设置材质的镜面反射属性格式:specular正确的颜
isiqi
·
2011-04-06 16:00
脚本
Blend
软件测试
Ogre材质脚本关健字说明
直接影响物体材质对
漫射光
的反射属性。默认值为白色(1.01.01.0)。specular设置材质的镜面反射属性格式:specul
pizi0475
·
2011-03-27 17:00
测试
脚本
less
Blend
layer
opengl es 灯光
DiffuseLight
漫射光
漫射光
不同于环境光,它来自某个方向,但和环境光一样,照射到物体时,会被反射到各个方向。SpecularLight镜面光镜面光和
漫射光
一样
大龙的博客
·
2011-01-10 18:00
game programming -lighting
光照计算考虑了物体表面之间的电磁能量交互采用物理或经验公式只有到达眼睛的才被可见直接光照直接决定于光源颜色间接光照还取决于各次反射、折射、散射之间的交互属性 光与材质之间的作用 相互影响关系由材质决定颜色、光滑度和明亮度由执行相互影响决定光碰到一个曲面将:吸收、反射、传输渲染还决定于曲面的朝向(法向)三种基本的光-材质作用
漫射光
向所有方向发射粗糙曲面完美漫射曲面向各个方向均匀出射
doctorsc
·
2010-07-03 13:00
direct9.0光照
会将顶点送入光照引擎,依据光源类型,材质以及物体表面相对于光源的朝向,计算出每个顶点的颜色值 一.光照的组成1.环境光ambientlight:这种类型的光经其他表面反射到达物体表面,并照亮整个场景.2.
漫射光
dingdingko
·
2009-12-02 17:00
OpenGL 复杂光照效果(转)
漫射光
(DiffuseLight)
Crazyjumper
·
2007-10-08 11:00
dll
360
float
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