E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
glDrawElements
图元装配和光栅化
图元图元可以用glDrawArrays、
glDrawElements
、glDrawRangeElements、glDrawArraysInstanced、gl
真像大白阿
·
2024-02-13 14:39
Unity3d
几何学
算法
图元装配
Shader流水线
Opengl ES之EBO
VAOEBO是个啥EBO(ElementBufferObject,也叫IBO:IndexBufferObject)索引缓冲区对象,这个缓冲区主要用来存储顶点的索引信息,索引的意义在于减少重复数据,主要是在函数
glDrawElements
FlyerGo
·
2023-08-05 01:02
十五、实例化
实例化(Instancing)避免了CPU多次向GPU下达渲染命令(避免多次调用glDrawArrays或
glDrawElements
等绘制函数),节省了绘制多个物体时CPU与GPU之
卖酒的小码农
·
2023-06-07 16:43
OpenGL
安卓学习
opengles实例化粒子化
OpenGLES 之 绘制正方形(二)
绘制分为顶点法(glDrawArrays)和索引法(
glDrawElements
),从而知道了绘制的时候需要指定绘制的顺序,索引法需要用户手动输入顶点和绘制模式的指定绘制的顺序,顶点法则是通过绘制的模式来默认的指定顶点顺序
PuHJ
·
2023-04-08 05:56
OpenGL-ES 学习(5)---- VBO、 VAO
ElementBufferObject)是指图元索引缓冲区对象,VAO和EBO实际上是同一类buffer按照用途的不同称呼OpenGL-ES2.0编程中,用于绘制的顶点数组数据首先保存在系统内存,在调用glDrawArrays或者
glDrawElements
特立独行的佩奇
·
2023-02-13 22:10
openGL API 之
glDrawElements
()详解
openGL系列文章目录官网官方文档NameglDrawElements—renderprimitivesfromarraydataCSpecificationvoidglDrawElements(GLenummode,GLsizeicount,GLenumtype,constvoid*indices);ParametersmodeSpecifieswhatkindofprimitivestore
妙为
·
2023-01-14 15:56
openGL
openGL绘制圆环体
openGL纹理贴图
【GIS开发】绘制三维数字地球(OpenGL、C++、glfw、glut)
文章目录1、计算公式2、绘图接口2.1glDrawArrays2.2
glDrawElements
3、代码实现4、运行结果(整体地球)4.1opengl/glut/c++(3d)4.2opengl/glfw
爱看书的小沐
·
2022-12-21 09:52
GIS
OpenGL
3d地球
opengl
globe
earth
瓦片地图
OpenGL ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO
OpenGLES2.0编程中,用于绘制的顶点数组数据首先保存在CPU内存,在调用glDrawArrays或者
glDrawElements
等进行绘制时,需要将顶点数组数据从CPU内存拷贝
鱼儿-1226
·
2022-12-04 19:35
opengl
opengl
Opengl ES之EBO
VAOEBO是个啥EBO(ElementBufferObject,也叫IBO:IndexBufferObject)索引缓冲区对象,这个缓冲区主要用来存储顶点的索引信息,索引的意义在于减少重复数据,主要是在函数
glDrawElements
·
2022-10-12 17:19
QT中学习Opengl---(绘制矩形
glDrawElements
的使用)
https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/本章讲述使用
glDrawElements
比卡丘不皮
·
2022-02-07 16:44
Qt之Opengl
qt
QWidget
OpenGL
EBO
glDrawElements
Unity Batches与
glDrawElements
的关系
1)UnityBatches与
glDrawElements
的关系2)渲染大面积草地时,如何降低消耗3)HUD随着摄像机偏移4)Unity中如何在竖屏模式的UI之上显示强制横屏的UI5)iOS能耗问题这是第
侑虎科技
·
2020-11-19 17:12
ios
rendering
【Android】OpenGL ES---绘制3D图形、应用纹理贴图
绘制3D图形
glDrawElements
(intmode,intcount,inttypeBufferindices):根据indices指定的索引点来绘制三角形第一个参数mode指定绘制的图形类型,可设置为
东山呀
·
2020-09-16 23:03
Android开发
android
opengles
OpenGL常见的一些错误
glDrawElements
的时候,发现索引(indices)报错。数据为01234-156789-1101112...就是索引中出现了负值。
vimga
·
2020-09-13 16:28
OpenGL
glDrawElements
:绘制的源纹理和目标纹理相同解决方案
在three升级过程中,遇到了缓冲区绘制到屏幕时提示绘制的源纹理和目标纹理相同,解决方法如下:在最新版本的three中将原来使用的方法renderer.render(scene,camera,WebGLRenderTarget,bool)改为了renderer.setRenderTarget(WebGLRenderTarget);renderer.clear();renderer.render(s
倪好坏
·
2020-09-10 20:47
three
Unity Shader笔记 -----认识Draw Call和固定函数的流水线
《UnityShader入门精要》随笔DrawCall就是CPU调用图像的编程的接口,如OpenGL中的
glDrawElements
命令或者DirectX中的DrwaIndexedPrimitive命令
EagleGoing
·
2020-08-26 23:19
iOS Video Toolbox:GPGPU加速YUV图像处理
OpenGLES3.0TransformFeedback在VideoToolbox解码回调中进行YUV图像处理的具体实现,同时比较多种绘制模式之间的性能差异以及在合理的模式下使用图元重启(PrimitiveRestart,配合
glDrawElements
上天眷顾我
·
2020-08-23 06:01
iOS开发
OpenGLES demo - 10. DrawElements和VBO
blog.csdn.net/hoytgm/article/details/37743861之前我们在发出画三角形的命令的时候,用的是glDrawArrays,其实,OpenGLES里面还有一个也很常用的draw命令,叫做
glDrawElements
hoytGM
·
2020-08-23 05:41
OpenGLES
opengles
DrawElements
vertex
index
buffer
[转]OpenGL快速渲染函数
glDrawElements
使用说明
为此查阅了相关资料,找到glArrayElement、
glDrawElements
这两个个函数。这两个函数都能通过少数几条语句的调用实现大量数据的绘制,从而节省了函数调用的资源占用。
Justmeh
·
2020-08-19 10:19
openGL
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(18)----实例化
cocos2d-x中的batchNode的方式可以提高相同的纹理的渲染效率,但是它使用的绘制方式还是
glDrawElements
的方式,它只是把相同的纹理的绘制命令只提交一次,剩下的重复绘制都调用
glDrawElements
bill_man
·
2020-08-08 14:03
cocos2d
在Unity3D中的渲染优化-Drawcall的概念
DrawCall本身的含义很简单,就是CPU调用图像编程接口,如OpenGL中的
glDrawElements
命令或者DirectX中的DrawIndexedPrimitive命令,以命令GPU进行渲染的操作
SwordMaster003
·
2020-07-28 06:07
opengles中VBO和IBO结合使用
VBO:顶点缓冲区IBO:索引缓冲区VBO的作用:在不使用VBO的情况下,每次调用glDrawArrays或
glDrawElements
的时候,都要把数据从内存拷贝到显卡,频繁的绘制内存和显卡之间就要频繁的拷贝数据这会增加很多开销
hb707934728
·
2020-07-10 17:03
glDrawElements
的简单介绍
关于
glDrawElements
的使用
glDrawElements
是一个OPENGL的图元绘制函数,从数组中获得数据渲染图元。
傻傻小萝卜
·
2020-07-06 12:17
高级GLSL
中的内建变量顶点着色器变量gl_Positiongl_PointSize控制点的大小(需要开启glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE))gl_VertexID这是一个读取变量,如果当前使用的事
glDrawElements
探索之眼
·
2020-06-30 11:55
Opengl
OpenGL学习之实例化
下面摘自实例化的原文,作用很重要颜色标注:像这样绘制出你模型的其他实例,多次绘制之后,很快将达到一个瓶颈,这是因为你glDrawArrays或
glDrawElements
这样的函数(Drawcall)过多
一只独立特行的猪
·
2020-06-29 17:17
OpenGL
OpenGL系列教程之六:OpenGL顶点数组
相关主题:顶点缓冲区,显示列表下载:vertexArray.zip,vertexArray2.zip概述初始化glDrawArrays()
glDrawElements
()glDrawRangeElements
vincent-xia
·
2020-06-27 04:07
OpenGL
openGL系列教程
Opengl ES系列学习--
glDrawElements
API使用
API中文说明:GLES2.0中文API-
glDrawElements
。和上一节类似,
glDrawElements
也
红-旺永福
·
2020-06-26 10:57
环境搭建
Opengl
ES
android
framework
Opengl ES系列学习--glDrawArrays API使用
Opengl提供的两类绘制API就是glDrawArrays、
glDrawElements
,绘制三角形序列的三种方式:GL_TRIANGLES、GL_TRIANGL
红-旺永福
·
2020-06-26 10:57
android
framework
Opengl
ES
Android
View视图
图元装配和光栅化(转)
一、图元图标是一组表示顶点位置的顶点描述,是可以用OpenGLES中的glDrawArrays、
glDrawElements
、glDrawRangeElements、GLDrawArraysI
雄关漫道从头越
·
2020-06-25 03:23
GLFW2——画两个三角形
后面的绘制操作都用此着色器vertices的顶点扩展到6个,VBO调用glBufferData塞数据的时候,是需要传入数组的大小;VAO的调用参数需要修改VHO能省一些重复的顶点数据;使用时,glDrawArrays要改为
glDrawElements
偶是星爷
·
2020-06-23 22:33
OpenGL ES 3.0编程指南:第七章. Primitive Assembly and Rasterization---(二)
2.DrawingPrimitives在OpenGLES中,有5种绘制图元的方法:glDrawArrays,
glDrawElements
,glDrawRangeElements,glDrawArraysInstanced
别卡机
·
2020-03-29 22:46
图元装配和光栅化
图元图元可以用glDrawArrays、
glDrawElements
、glDrawRangeElem
103style
·
2020-03-22 10:28
OpenGL ES:绘制函数glDrawArrays 和
glDrawElements
的区别
glDrawArrays和
glDrawElements
绘制的区别比如画一个由2个3角形组成的正方形,左上角坐标是l,t,右下角坐标是r,b使用glDrawArrays绘制时,画2个三角形,需要这样传如下形式的数组
神经骚栋
·
2020-03-16 18:19
OpenGL 学习笔记
1.GL状态还原GL相当于状态机,当开启一个状态需要关闭状态进行还原状态避免下个渲染状态出错导致渲染错误2.
glDrawElements
1282报错问题这个问题找了挺久,单独绘制没问题,和C++3D渲染引擎一起绘制就会有时报错
此人丶不用抒情
·
2020-03-04 08:53
NDK OpenGLES3.0 开发(四):VBO、EBO 和 VAO
OpenGLES2.0编程中,用于绘制的顶点数组数据首先保存在CPU内存,在调用glDrawArrays或者
glDrawElements
等进行绘制时
字节流动
·
2019-08-01 18:03
OpenGLES
3.0
关于Draw call
Drawcall就是CPU调用图像编程接口(OpenGL中的
glDrawElements
命令),命令GPU进行渲染操作的过程。
狐狸菌_0e6a
·
2019-03-14 16:51
初学Android OpenGL ES之绘制3D图形 八十二
前一篇里使用了glDrawArrays,这次要绘制3D的图形,需要用到
glDrawElements
,比较一下两者的使用glDrawArrays(mode,first,count)这是在OpenGL下绘制一个三角形
为什么没有人加
·
2018-11-12 11:51
GLES2.0中文API-
glDrawElements
名称
glDrawElements
-从数组数据中渲染图元C规范voidglDrawElements(GLenummode,GLsizeicount,GLenumtype,constGLvoid*indices
flycatdeng
·
2018-11-02 19:33
gles
GLES2.0中文API
OpenGL 的
glDrawElements
绘制方法
在之前的绘制中,我们都是通过glDrawArrays方法来实现的,它会按照我们传入的顶点顺序和指定的绘制方式进行绘制。回顾一下之前提到的绘制类型:绘制类型绘制方式GL_POINTS将传入的顶点坐标作为单独的点绘制GL_LINES将传入的坐标作为单独线条绘制,ABCDEFG六个顶点,绘制AB、CD、EF三条线GL_LINE_STRIP将传入的顶点作为折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD三
蓄意碎碎
·
2018-07-02 00:00
opengl
OpenGL ES:绘制函数glDrawArrays 和
glDrawElements
的区别
from:https://www.jianshu.com/p/4d02c2cd21ea写文章注册登录首页下载AppOpenGLES:绘制函数glDrawArrays和
glDrawElements
的区别神经骚栋关注
djzhao
·
2018-03-01 17:27
android
滤镜
图元装配和光栅化
一、图元图标是一组表示顶点位置的顶点描述,是可以用OpenGLES中的glDrawArrays、
glDrawElements
、glDrawRangeElements、GLDrawArraysInstanced
cain_huang
·
2017-06-11 21:22
OpenGLES—API(gl2.h)
{目录 ...宏函数 绘制 //绘制数组 glDrawArrays(GLenummode,GLintfirst,GLsizeicount); //绘制元素
glDrawElements
(GLenummode
GameCocos2dx
·
2016-06-10 16:00
api
OpenGL
shader
es
2.0
opengles
OpenGL-ES
CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和
glDrawElements
()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking)
CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和
glDrawElements
()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking)我在(ModernOpenGL用Shader拾取VBO
BIT祝威
·
2016-04-24 02:00
cocos2dx 3.x版本渲染
render收集node的draw command,注意现在使用的是
glDrawElements
,以前用的是glDrawArray。
yizhangxyz
·
2016-04-13 17:00
OpenGL 渲染管线理论
使用顶点数组..如glDrawArrays.
glDrawElements
.等.一次性的绘制大量图元. 上面这两种模式则是
chy19911123
·
2016-03-09 20:00
opengl及osg中的几种渲染方法
glDrawArrays 和
glDrawElements
的作用都是从一个数据数组中提取数据渲染基本图元。
·
2015-11-12 13:30
OpenGL
glDrawArrays,
glDrawElements
顶点数组, glDrawArrays,
glDrawElements
- [OpenGL]前两天接触OpenGL ES的时候发现里面没有了熟悉的glBegin(), glEnd(),glVertex3f(
·
2015-10-31 13:39
element
glDrawElements
Name
glDrawElements
— render primitives from array data C Specification void
glDrawElements
·
2015-10-31 13:34
element
opengles2.0之图元装配和光栅化
glDrawArrays和
glDrawElements
;
glDrawElements
比glDrawArrays性能好的性能好的原因是
glDrawElements
可以顶点复用。 顶点经过ver
·
2015-10-31 09:15
OpenGL
使用批次优化渲染
Primitive须相同,
glDrawElements
第
·
2015-10-21 13:02
优化
vbo的速度问题,没有想象中快
vbo出现之前, 我们都是使用glDrawArray或
glDrawElements
来绘制 而这些vertex buffer或index buffer都是手动分配的system memory 如果使用
·
2015-10-20 08:43
vb
上一页
1
2
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他