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specular
Three.js高光贴图(.specularMap)
中文网threejsqq交流群:814702116Three.js高光贴图(.specularMap)本文是Three.js电子书的8.8节高光网格材质MeshPhongMaterial具有高光属性.
specular
Threejs可视化
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2024-02-01 15:21
Three.js
javascript
贴图
开发语言
高光反射光照模型_Blinn Phong光照模型_03
Blinn-Phong光照模型示意图image.pngm(
specular
):物体对于反射光线的衰减系数N:表面法向量H:光入射方向L和视点方向V的中间向量gloss:高光系数Shader"Unlit/
Rayson
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2024-01-10 03:01
医疗影像容积重建-光照模型
1.Phong冯氏光照模型ADS计算机模拟真实场景的光照模型可以分为环境光(Ambient)、漫反射(Defuse)、镜面反射(高光)(
Specular
)。
恒哥的爸爸
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2023-12-17 11:58
C++
医疗设备业务随笔
算法
健康医疗
c++
vr
UE 材质学习
值材质三原素材质(材料)肌理(纹络or纹理)图案(Material+Texture+Pattern)UE5中对应材质的"三原素"的内容材质:Metallic(金属感)Roughness(粗糙度)
Specular
凯睿
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2023-12-17 00:44
材质
ue4
Unity光照模型实践
根据基础的Phong模型最终某个点的结果为环境光Ambient+漫反射光Diffuse+高光
Specular
+自发光Emissive而自发光在非全局光照下效果不明显只会使自身更亮。
我的需求呢
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2023-12-16 03:34
计算机图形学-输出
计算机图形学-总结
unity
游戏引擎
Unity 获取资源项目文件的路径
intinstanceID);publicstaticstringGetAssetPath(ObjectassetObject);举例:Materialmat=newMaterial(Shader.Find("
Specular
斗乐八神
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2023-12-06 04:40
Unity
unity
游戏引擎
c#
Unity中Shader的BRDF解析(四)
文章目录前言一、BRDF中的IBL二、解析一下其中的参数1、光照衰减系数:surfaceReduction2、GI镜面反射在不同角度下的强弱:gi.
specular
*FresnelLerp(specColor
楠溪泽岸
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2023-12-02 23:53
Unity
unity
游戏引擎
UE5学习笔记(十二)——蓝图基础之材质蓝图及参数
1、颜色(Basecolor)2、金属(Metallic)3、高光(
Specular
)4、粗糙(Roughness)5、自发光(EmissiveColor)6、不透明度(Opacity)7、法线贴图(Normal
一只半路出家的猫
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2023-12-01 21:19
UE5学习笔记
ue5
学习
材质
Unity Shader标准光照模型——高光反射
高光反射顶点高光反射Shader"Unlit/HighLightReflection"{Properties{_diffuse("diffuse",Color)=(1,1,1,1)_
specular
("
Misaki_Me
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2023-11-22 06:54
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
OpenGL光照篇--基础光照--10
冯氏光照模型的主要结构由3个分量组成:环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面(
Specular
)光照。环境光:固定值。漫反射:需要光源方向和法线,光源方向需
牛神自
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2023-11-15 06:23
OpenGL学习笔记
opengl
Phong、Blinn-Phong光照模型介绍
简单来讲,Phong光照模型就是在兰伯特基础上添加了一个
specular
项,这个东西是用来模拟镜面反射的。
上善若水_2019
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2023-11-05 17:50
Three.js自发光贴图 .emissiveMap
emissiveMapWebGL/Threejs技术博客:查看更多文章和实战案例在Three.js材质中,和颜色贴图属性.map对应的是颜色属性.color,和高光贴图属性.specularMap对应的是高光颜色属性.
specular
郭隆邦技术博客
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2023-11-02 01:05
Shader基础笔记(4)- 基础纹理
Shader"MyShader/SingleTexture"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_
Specular
邱宏健
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2023-10-27 21:21
技术美术自学——PBR材质通道基础 常见贴图种类列举(求dalao轻喷)
RoughnessWorkflow)基础颜色贴图BaseColorMap金属纤维贴图Metallic(Grayscale–Linear)光泽度Roughness(Grayscale-Linear)非共用部分(高光反射/光泽度流程
Specular
小楼昨晚又断网
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2023-10-27 09:23
三维材质
PBR材质
PBR物理材质
反射散射生成diffuse漫反射反射生成
Specular
镜面反射进入物体生成透射实现pbr渲染,抽象出来了相应的渲染方程BSDF双向散射表面分布函数,这个由两部分组成,一部分是表面的函数BSSRDF(双向散射表面反射分布函数
暮志未晚Webgl
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2023-10-27 09:20
unity
材质
unity
游戏引擎
OpenGL ES学习之路(8.0) 光照的简单了解
其中一个模型被称为冯氏光照模型(PhongLightingModel).冯氏光照模型主要分为环境光照(Ambient)和漫反射光照(Diffuse)以及镜面光照(
Specular
),图4为三种光照下
velue
·
2023-10-25 15:23
【Overload游戏引擎细节分析】Lambert材质Shader分析
冯光照模型的主要由3个部分组成:环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面(
Specular
)光照。环境光照(AmbientLig
loveoobaby
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2023-10-22 17:12
游戏引擎
Unity中Shader光照模型Blinn-Phong原理及实现
和Phong模型一样,都是用于实现高光效果一、Blinn-Phong原理可以看出:Blinn-Phong模型和Phong模型不同的地方在于,点积时的N和H向量Phong模型:
Specular
=SpecularColor
楠溪泽岸
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2023-10-17 01:47
Unity
unity
游戏引擎
Direct3D学习手记四:光照、材质与顶点法向量
.环境光(Ambient),基于自然界环境的整体亮度,周围物体的反射、折射2.漫反射光(Diffuse),沿着特定方向传播,但到达物体表面后沿着各个方向均匀反射,所以在各个方向都能看到3.镜面反射光(
Specular
Anonymous_FJL
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2023-10-04 11:44
Direct3D【C++】
美术学习2700:Metallic与Speculer流程
什么是次世代高低模烘焙过的、和使用PBR贴图的模型PBR:基于物理渲染1.2种流程金属Metal/粗糙度Roughness工作流程:比较符合直觉,容易调参,但不易调节F0值(0度菲涅尔反射值)镜面反射
Specular
武功高强的盲僧
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2023-09-30 00:06
美术
美术
unity中使用AO贴图和自发光emission的简单应用
emission跟光照没有关系,不受光照的影响(不是所有的地方都有自发光:添加emissionMask)3.在计算直接光照效果diffuse和
specular
的时候,用切线空间转换到世界空间
js0907
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2023-09-30 00:35
PBR
unity
AO
PBS
shader
Unity - 实践: Metallic流程贴图 转
Specular
流程贴图
文章目录目的MetallicFlow-SP-输出输出的MRA(MGA)贴图Metallic->
Specular
(根据教程一步一步实践)1.Basecolor+Metallic->Diffuse2.Basecolor
Jave.Lin
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2023-09-30 00:34
unity
贴图
金属工作流贴图转高光工作流贴图
金属流转高光流
PBR
97 Three.js 使用 specularMap 设置高光贴图
通常高光贴图会与
specular
属性一起使用,该属性可以用来决定反光的颜色。案例实现我们创建一个球体,
暮志未晚Webgl
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2023-09-15 13:58
Three.js笔记
three.js
webgl
高光贴图
specularMap
PBR贴图基础知识
贴图基础知识一,基础知识二,PBR贴图类型传统次世代方式PBR次世代方式1,金属度粗糙度流程---BaseColor+Metallic+Roughness2,反射度光滑度流程---Diffuse/Albedo+
specular
我要吐泡泡了哦
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2023-09-05 12:34
unity图形之路
贴图
unity
游戏引擎
关于Albedo贴图、颜色贴图、Metallic 贴图、
Specular
贴图、法线贴图、视差贴图、凹凸贴图、Height Map高度贴图、AO 贴图Occlusion 贴图、Emission 贴图等
在学习unity的过程中,被各种贴图弄得晕头转向,为了弄清楚各种贴图,查询了很多资料,粗略的整理如下,只要耐心看完,对贴图的基本用法基本上就没问题了。1.Albedo贴图(可以看做是Diffuse颜色贴图)Albedo:反照率[贴图];用于体现模型的纹理,颜色。反照率贴图本身是一张颜色与纹理的贴图。该选项有贴图属性,也有颜色属性。两个属性可以单独使用,也可以组合使用;当颜色属性为纯白色时,则不影响
weixin_44191050
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2023-09-05 12:34
unity
游戏开发
unity3d
Maya灯光【电影级灯光渲染-基础光】
5、Sample值:采样值(设为3)6、ShadowDensity:阴影密度7、VolumeSamples:大气雾采样,噪点Diffuse控制漫反射
Specular
高光SS
散散汪
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2023-09-04 02:37
Maya
maya
Shader学习(三)(片元着色器)
UpgradeNOTE:replaced'_World2Object'with'unity_WorldToObject'Shader"Custom/specularfragement"{properties{_sp("
Specular
你只在游戏中存在
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2023-08-21 12:56
学习
着色器
unity之shader graph所有节点
主面板参数:Surface(表面):opaque不透明transparent变换(制作不透明材料要选)Precision(精度):inherit继承float浮点half一半Workflow(工作流):
specular
qiushubo
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2023-08-17 22:36
unity
自动驾驶
人工智能
unity3d
完美分享 | 新手也轻松制作全套PBR贴图——ShaderMap
ShaderMap能轻松制作包括法线贴图(Normal)、置换贴图(Displacement)、高光贴图(
Specular
),效果比PS插件的细节要丰富,并且能同时导出法线、置换、高光和全封闭环境光贴
一个小可爱_3520
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2023-08-10 02:26
【Siggraph 2016】Deferred Lighting in Uncharted 4
个人总结在这个分享中,《神海4》团队分享了他们延迟管线的实现细节,通过材质ID的bitmask实现了众多复杂shader的管理与性能优化,此外,还针对近景物件对于
specular
的影响提出了一种bentcone
离原春草
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2023-08-01 03:38
shader学习(一)
Shader"shader/eff"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_Ambient("Ambient",Color)=(0.3,0.3,0.3,0.2)_
Specular
你只在游戏中存在
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2023-07-31 17:58
unity
OpenGL 冯氏光照模型
1.简介现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是我们有限的计算能力所无法模拟的,冯氏光照模型的主要结构由3个分量组成:环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面(
Specular
Mr.codeee
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2023-06-11 14:39
OpenGL
着色器
opengl
光照
冯氏光照
【OpenGL】基础光照
冯氏光照模型的主要结构由三个分量组成:环境(Ambient)光照漫反射(Diffuse)光照镜面(
Specular
)光照环境光照光的一大特点是,它可以向很多方向发散并反弹,所以现实环境周围通常总会有些光亮
cout丶shy
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2023-04-20 05:15
原理
游戏相关技术
算法
着色器
图形渲染
计算机图形学(5):OpenGL光照
冯氏光照模型的主要结构由三个分量组成:环境(Ambient)光照漫反射(Diffuse)光照镜面(
Specular
)光照环境光照光的一大特点是,它可以向很多方向发散并反弹,所以现实环境周围通常总会有些光亮
芜湖韩金轮
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2023-04-20 05:12
计算机图形学
c++
从零开始图形学 | 线性代数的中的点乘和叉乘
如下点乘这个夹角值可以用来1.描述两个向量是否足够接近;2.解构向量(通过一个向量在另一个向量的投影分量);3.判断是正向还是背向;应用栗子:金属反射的
Specular
影响阈值
大师的学徒
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2023-04-04 13:28
Unity Shader 入门精要 | 第六章 Unity 中的基础光照
反射和折射)摄像机接收的光,产生了图片;一些名词:散射(scattering)吸收(absorption)折射(reflection)或者透射(transmission)漫反射(diffuse)高光反射(
specular
KomalZheng
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2023-03-31 10:04
OpenGL ES 光照计算
光照基础1.环境光照(ambient)2.漫反射光照(diffuse)3.镜面光照(
specular
)光照示意图光照特性1.发射光:由物体自身发光2.环境光:在环境中充分散射的光,无法识别方向3.漫反射光
ChiLeung
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2023-03-31 08:27
庄懂着色器_L05_镜面反射
庄懂-BoyanTata的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili漫反射-Diffuse镜面反射-
Specular
常用向量漫反射跟Camera或者人眼的观察视角无关镜面反射跟Camera或者人眼的观察视角有关系
精密时空设计局
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2022-12-27 11:06
Unity
交互
【PBR系列五】镜面反射BRDF模型(
Specular
BRDF)及实现效果
目前业界广泛采用的MicrofacetCook-TorranceBRDF形式如下:基于此公式,本系列之前我们也实现过一版PBR基础:Vulkan_PBR—基于物理的渲染基础。其中:D(h):法线分布函数(NormalDistributionFunction),描述微面元法线分布的概率,即正确朝向的法线的浓度。即具有正确朝向,能够将来自l的光反射到v的表面点的相对于表面面积的浓度。F(l,h):菲涅
沉默的舞台剧
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2022-12-26 08:18
图形学
PBR
vulkan
图形学
vulkan
入门图形学:光照模型(三)
yinhun2012/article/details/80912620之前两篇博客,我们学习了一般光照模型对物体颜色的作用公式,如下:surfaceColor=emissive+ambient+diffuse+
specular
羊羊2035
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2022-12-02 19:34
入门图形学之图形学理论
【图形学基础:光照模型】向量和矩阵相关内容的复习
坐标系:特殊向量:向量相等:向量的计算:向量求模与单位化:向量加法:向量减法:向量数乘:向量点乘:向量投影(只做了解):向量叉乘:光照模型环境光(Ambient):漫反射(Diffuse):镜面反射(
Specular
祁渺
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2022-12-02 19:31
图形学
矩阵
线性代数
游戏
图形渲染
游戏美术
Unity Shader学习笔记(4)切线 & 世界空间下法线的使用
shader主要实现效果:(1)法线贴图使用;(2)利用法线贴图影响表面发射计算
Specular
;主要代码://切线空间和世界空间计算法线贴图的使用;//制作人:嘿皮土豆;//参考:《UnityShader
嘿皮土豆
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2022-11-17 21:53
Unity
Shader
笔记
unity
shader
游戏引擎
材质
现代计算机图形学入门(四)———— 着色
文章目录1可见性(Visibility)1.1画家算法1.2Z-Buffer算法2着色(Shading)2.1Blinn-Phong反射模型2.1.1漫反射(Diffuse)2.1.2高光(
Specular
ucastfy
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2022-07-22 16:08
现代计算机图形学入门笔记
Unity Shader 入门精要——渐变纹理
/Texture/RampShader"{Properties{_RampTex("Texture",2D)="white"{}_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_
Specular
果冻喜之郎
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2022-07-19 20:19
shader
shader
UnityShader入门精要学习 7 :基础纹理(待总结)
Chapter7/SingleTexture"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Texture",2D)="white"{}_
Specular
上兰杂技师
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2022-07-19 20:35
Unity学习记录
unity
shader
游戏
Unity 关于双叶高光(Dual lobe
Specular
)
Next-GenerationCharacterRenderinghttps://leegoonz.blog/2020/08/24/dual-lobe-for-skin-shader-by-urp/其实就是模拟了高频信息现在粗糙度的那张贴图只需要画低频信息就行了代码引用自leegoonz完整实现UE4里也有,leegoonz大佬应该是做了优化这里我也做了些修改half3DirectBDRF_Dua
ruofeng133
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2022-04-18 12:47
shader
Unreal
计算机图形学
图形学
Unity Shader入门学习(1):基础shader
"{//这里指定的路径与名字与文件名名不要求一致Properties{//属性//格式:属性名(显示出来的属性名,类型)=默认值_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)//颜色_
Specular
夜见黎明
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2022-03-04 11:18
unity
游戏引擎
贴图
unity 卡通风格渲染学习
unitychan的模型进行练习脸部/眼睛/头发渲染比较麻烦,每种材质都很特殊,实现起来细节很多,暂时使用原来的材质基础的卡通风格渲染包括几个主要部分漫反射/高光/轮廓光/描边finalColor=diffuse+
specular
pop000ooo
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2021-11-03 17:28
Obj模型之mtl文件格式
一个.mtl文件可以包含一个或多个材质定义,对于每个材质都包含材质的漫射(diffuse),环境(ambient),光泽(
specular
)的RGB的定义值,以及反射(specularity),折射(refrac
loongod
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2021-05-17 10:16
2018-01-09
基本只用4张,albedo、normal、
specular
、ao
循宫
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2021-05-09 06:12
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