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物理引擎
剑网3纯阳跟宠前置任务流程 纯阳宠物前置任务攻略
同时,《剑网3》通过
物理引擎
打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来
佚名
·
2016-05-31 15:10
剑网3万花跟宠前置任务流程 万花宠物前置任务攻略
同时,《剑网3》通过
物理引擎
打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来
佚名
·
2016-05-31 15:16
剑网3天策跟宠前置任务流程 天策宠物前置任务攻略
同时,《剑网3》通过
物理引擎
打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来
佚名
·
2016-05-31 15:33
剑网3少林跟宠前置任务流程 少林宠物前置任务攻略
同时,《剑网3》通过
物理引擎
打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来
佚名
·
2016-05-31 15:38
剑网3儿童节任务葱花儿在哪里 儿童节总角晏晏任务NPC葱花儿位置
同时,《剑网3》通过
物理引擎
打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来
佚名
·
2016-05-31 14:06
剑网3六一儿童节任务蒜瓣儿在哪里 儿童节总角晏晏任务NPC蒜瓣儿位置
同时,《剑网3》通过
物理引擎
打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来
佚名
·
2016-05-31 14:56
剑网3六一儿童节任务羽在哪里 儿童节总角晏晏任务NPC羽位置
同时,《剑网3》通过
物理引擎
打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来
佚名
·
2016-05-31 11:39
剑网3儿童节活动山楂果怎么得 儿童节山楂果获得方法
同时,《剑网3》通过
物理引擎
打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来
佚名
·
2016-05-31 10:00
剑网3儿童节活动隐藏活动怎么触发 儿童节桃花仙隐藏活动介绍
同时,《剑网3》通过
物理引擎
打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来
佚名
·
2016-05-31 09:08
剑网3六一儿童节活动一览 2016儿童节活动汇总
同时,《剑网3》通过
物理引擎
打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来
佚名
·
2016-05-30 14:24
Unity3d技术面试题100问
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/
好怕怕
·
2016-05-26 13:43
剑网3清风捕王怎么触发 清风捕王触发方法图文攻略
同时,《剑网3》通过
物理引擎
打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来
佚名
·
2016-05-24 11:31
剑网3 各门派跟宠简明文字攻略
同时,《剑网3》通过
物理引擎
打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来
佚名
·
2016-05-20 11:22
剑网3五毒门派孔雀跟宠怎么获得 获得方法攻略
同时,《剑网3》通过
物理引擎
打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来
佚名
·
2016-05-20 09:52
当机器人系统与三维可视化仿真遇到虚拟现实技术
ubuntu平台和ubuntuARM嵌入式;从单机器人系统到多机器人系统:如机器人旅游和飞思卡尔智能小车,到RoboCup足球机器人;--------从简单的数值仿真到2D仿真再到3D仿真,然后是3D
物理引擎
仿真
zhangrelay
·
2016-05-18 12:47
机器人仿真
ROS
indigo
学习笔记
Unity3d基础知识&面试题(重要)
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Say/Exit函数;当IsTrigger=true时,碰撞器被
物理引擎
忽略,没有碰撞效果
Gary_Leong
·
2016-05-17 14:22
Unity3D
《Motion Design for iOS》(十八)
实际上,他们还添加了很多东西;他们的UIKitDynamics框架是一个整合到了UIKit中的完整的
物理引擎
,允许你添加地心引力、弹簧附着、动力等到你的界面元素中。
Cloudox_
·
2016-05-16 14:00
ios
动画
HTML5之2D
物理引擎
Box2D for javascript Games 系列 第二部分
这是系列第二部分,之前部分在本博客中找源码demo存放在https://github.com/willian12345/Box2D-for-Javascript-Games向世界添加刚体刚体(Bodies)是我们用Box2D创建物理游戏的重要对象。任何你可以移动的或交互的对象都是刚体(Bodies)。愤怒的小鸟(AngryBirds)中创建的小鸟和小猪是刚体,同样在图腾破坏者(TotemDestr
池中物willian
·
2016-05-16 11:00
构建一个简单的
物理引擎
http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-build2dphysicsengine/
羊刀怎么合
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2016-05-11 01:00
HTML5之2D
物理引擎
Box2D for javascript Games 系列 第一部分
最近想学习Javascript版本的Box2DJS
物理引擎
,无奈搜了半天也没找到相对比较系统的资料官方网站也只是简单的介绍,API还引导向了FLASHAS3脚本。
池中物willian
·
2016-05-10 15:00
HTML5之2D
物理引擎
Box2D for javascript Games 系列 第一部分
最近想学习Javascript版本的Box2DJS
物理引擎
,无奈搜了半天也没找到相对比较系统的资料官方网站也只是简单的介绍,API还引导向了FLASHAS3脚本。
willian12345
·
2016-05-10 15:00
剑网3壮志凌云 稻香村隐藏任务攻略
同时,《剑网3》通过
物理引擎
打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来
佚名
·
2016-05-10 10:16
Hola Stduio导入RUBE配置的过程
熟悉box2d开发的朋友都知道,有一款编辑物理场景的神器RUBE,虽然HolaStudio本身已经具备相当强大的
物理引擎
编辑功能,但RUBE毕竟是专业做物理场景的,有必要将RUBE导出的资源集成进来。
yinlijun2004
·
2016-05-06 17:00
管理
box2D
rube
HolaStudio
Unity 3D中的射线与碰撞检测
在进行碰撞检测时,我们最常用的工具就是射线,Unity3D的
物理引擎
也为我们提供了射线类以及相关的函数接口。本文将对射线的使用进行一个总结。射线是在三维世界中从
晓梦蝉君
·
2016-05-03 21:36
剑网3 紫苏去哪里刷 实用的紫苏刷新点推荐
同时,《剑网3》通过
物理引擎
打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来
佚名
·
2016-04-28 09:31
剑网3 大漠豪情成就怎么做 大漠豪情成就完成方法
同时,《剑网3》通过
物理引擎
打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来
佚名
·
2016-04-28 09:29
剑网3 黑戈壁的隐藏成就 巧解回文诗成就达成方法
同时,《剑网3》通过
物理引擎
打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来
佚名
·
2016-04-28 09:38
剑网3 阴山大草原成就 黑市金主 觅宝会金主快速完成方法
同时,《剑网3》通过
物理引擎
打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来
佚名
·
2016-04-28 09:32
SpriteKit中为何不要在update方法中测试碰撞
hopy;)我们若要在游戏中做碰撞检测有2种办法,一是利用
物理引擎
,二是自己写代码做每个Node的碰撞检查.如果自己写检测代码,将检测代码放在哪里是一个问题.一般的你可能想到的第一个地方是update方法中
mydo
·
2016-04-20 12:00
update
SpriteKit
动作执行
节点渲染
安卓自定义View之贝塞尔曲线简单使用
我这儿没用到
物理引擎
,速度方向等等那么复杂的,就简单的实现。
u012534831
·
2016-04-18 16:00
view
贝塞尔曲线
Cocos2d-x3.x笔记目录
核心类数据结构控件动画事件处理声音系统数据存储
物理引擎
网络粒子系统瓦片地图内存管理CocosStudio常用的宏
sdfsdr
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2016-04-17 12:00
数据结构
数据存储
内存管理
cocos2d-x
UIDynamic
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如
super_man_ww
·
2016-04-05 16:00
ios
UIDynamic
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如
qq_33777090
·
2016-04-05 15:00
动力学仿真动画
UIKit动⼒力学最⼤大的特点是将现实世界动⼒力驱动的动画引⼊入了UIKit,⽐比如重⼒力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D
物理引擎
引⼊入了UIKit•注意:UIKit动⼒力学的引⼊入,并不是为了替代
幽若格格
·
2016-04-04 00:00
Cocos2d-x 3.x
物理引擎
概述(2)
物理引擎
支持使用类型、组位掩码来筛选碰撞。Cocos2d-x中支持32种碰撞类型。对于每个形状都可以指定其所属的类型。还可以指定有哪些类型可以与这个形状进行碰撞。这些是通过掩
googlingman
·
2016-04-03 09:38
cocos2d-x
物理引擎
Cocos2d-x与服务器开发
Cocos2d-x 3.x
物理引擎
概述(2)
物理引擎
支持使用类型、组位掩码来筛选碰撞。Cocos2d-x中支持32种碰撞类型。对于每个形状都可以指定其所属的类型。还可以指定有哪些类型可以与这个形状进行碰撞。这些是通过掩
朱先忠老师
·
2016-04-03 09:38
cocos2d-x
物理引擎
Cocos2d-x 3.x
物理引擎
概述(1)
引文:http://blog.csdn.net/z104207/article/details/44591197下一篇
物理引擎
很可怕,我真的需要它么?请告诉我不是这样的!
朱先忠老师
·
2016-04-03 09:56
cocos2d-x
3.x
物理引擎
Cocos2d-x 3.x
物理引擎
概述(1)
引文:http://blog.csdn.net/z104207/article/details/44591197下一篇
物理引擎
很可怕,我真的需要它么?请告诉我不是这样的!
googlingman
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2016-04-03 09:56
Cocos2d-x
3.x
物理引擎
Cocos2d-x与服务器开发
自笨木头的Cocos2d-x Auto-batching分析
今天早晨学习cpp-tests
物理引擎
实例,顺便学习了Cocos2d-x3.0新引入的Auto-batching技术。
googlingman
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2016-04-02 09:51
Cocos2d-x
Auto-batch
Cocos2d-x与服务器开发
【Box2D】
物理引擎
入门002
物理编辑器篇(PhysicsEditor)在Box2D中,除了可以使用内置的几种基本形状之外,它还支持从外部文件中进行材质(b2Fixture)的创建。在创建一些复杂的刚体形状时,单纯的使用多边形描点是一个比较费劲的工作,这时候借助PhysicsEditor这款出色的物理材质编辑器来进行可视化编辑会大大提高效率。一、形状编辑PhysicsEditor主界面如上图所示,PhysicsEditor的主
babybus_newapp
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2016-03-31 23:59
OSG相关扩展工程
osgBullet: OSG和Bullet
物理引擎
的结合。osgCairo:OSG和CairoAPI的结合,Cairo是一个2D图形库。osgEarth:基于分页数据的功能强大的开源地球
wang15061955806
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2016-03-29 10:00
SpriteKit与SceneKit
SceneKit内置了
物理引擎
、粒子发生器和各种易
ybcy0612
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2016-03-25 12:00
ios
游戏
体验
在开发中善用自定义的Behaviors
前言: 之前写了一篇文章是关于通过blend快速创建具体物理特性的游戏,其实,它只是引入了一个
物理引擎
,而我们在blend进行使用的过程中,我们发现,只是简单的拖拽一些Behaviors属性,就达到了令人意想不到的效果
卧雪Sirk
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2016-03-19 08:00
坦克世界0.9.14华尔兹版本更新内容介绍
物理引擎
与音效系统改进,界面优化,新增战车!来一起看看坦克世界0.9.14“华尔兹”版本更新内容吧!
佚名
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2016-03-18 09:16
UIDynamic——UIKit动力学
简介UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D
物理引擎
引入了UIKit注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView
工匠心
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2016-03-15 01:00
cocos2dx3.X项目重写(二)新的
物理引擎
新的
物理引擎
叫physicsBody创建物理sceneautoscene=Scene::createWithPhysics();添加调试信息这样可以让刚体附加方框显示出来scene->getPhysicsWorld
Anzhongliu
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2016-03-12 19:00
js
物理引擎
1.Chipmunk2D7.0.01.1为什么用C库1.2CAPI的局限1.3下载与编译1.4HelloChipmunk(World)1.5支持1.6联系1.7开源协议1.8链接2.Chipmunk2D基础2.1概述2.2内存管理2.3基本类型2.4数学运算3.Chipmunk矢量:cpVect3.1结构体定义、常量和构造函数3.2操作运算4.Chipmunk轴对齐包围盒:cpBB4.1结构体定义
charBao
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2016-03-07 23:00
UIDynamic 详细用法
UIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力、弹性碰撞等现象UIDynamic使用步骤创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围
Aeron_Xie
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2016-02-28 17:19
Cocos2d-x 3.x物理世界
Box2D和Chipmunk2D是以往cocos2d中两款常用的
物理引擎
,这两个
物理引擎
精确的说是刚体物理仿真库,这里的物理就是刚体动力学。
hihozoo
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2016-02-27 18:00
Unity3D学习笔记(十一)
物理引擎
:刚体与力
四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。牛顿有句话我很喜欢:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上。”做游戏设计也是一样的,我们写策划文档需要Word、Excel、Visio等办公软件,写程序需要VisualStudio、Eclipse等各种集成开发环境、美术需要3dsMax、Maya、Photoshop……正因为有了
mysouling
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2016-02-23 17:00
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