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物理引擎
iOS中UIDynamic物理仿真详解
本文中所有代码演示均有GitHub源码,点击下载UIDynamic简介简介:UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如动力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D
物理引擎
引入了
si1ence
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2020-01-04 16:33
UIDynamic动画(swift)
UIGravityBehavior:重力行为UICollisionBehavior:碰撞行为UISnapBehavior:捕捉行为认识UIDynamicUIDynamics是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架的
物理引擎
一念之见
·
2020-01-04 06:45
Collider(碰撞器)与IsTrigger(触碰器)详解
碰撞效果:两个游戏对象碰在一起,通过
物理引擎
产生类似现实的效果种类�:盒碰撞器(BoxCollider)�椭圆碰撞器(SphereCollider)�胶囊碰撞器(CapsuleCollider)�车轮碰撞器
_凉笙
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2020-01-02 18:53
跟着斯坦福白胡子老头学UIDynamic动画的技巧
UIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理重力、弹性碰撞、附着行为、捕捉行为、推动行为和动力元素等现象。
brycegao
·
2020-01-02 10:21
UIDynamic
物理引擎
概述最近群里有人私信我关于iOS
物理引擎
的知识,虽然UIDynamic在iOS7就引入了,但项目中还真没用到过,就简单研究了下。
杂雾无尘
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2019-12-31 01:56
BPPV诊疗手法
物理引擎
耳石运动观察(三)
A.平坐位,从后向前观察。在重力作用下,耳石处于半规管低位。后半规管长臂侧结石可以位于近壶腹部,远壶腹部;外半规管长臂侧结石可以位于壶腹部壶腹嵴帽顶部和远壶腹部;上半规管长臂侧结石位于壶腹部壶腹嵴帽底部;后半规管短臂侧结石位于壶腹嵴帽底部;外半规管短臂侧结石位于壶腹嵴帽顶部。可以观察到如下重要事实:1.长臂侧结石位置变化差异较大:后半规管长臂底部比较平长,长臂侧的结石可以分布比较散在;外半规管长臂
杨晓凯
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2019-12-28 17:46
Laya实战-打地鼠JS版本的ES6重构
前言在上一篇文章《从零开始制作微信小游戏-弹一弾》中,我使用了纯原生的Canvas搭配Matter
物理引擎
,制作了一个弹一弾的微信小游戏,在其文末我提到了未来会写一篇使用专业游戏引擎制作H5游戏的文章这一篇文章就是这个目的
宇帅
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2019-12-27 06:22
佳人如斯 吾生足矣《笑傲江湖OL》美图赏析
采用新一代
物理引擎
、虚拟生态系统等众多原创技术,真实还原了金庸先生笔下的侠义、洒脱、纷乱的武侠世界,气势恢宏的场景和
舒海X博易科技苏杭
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2019-12-26 06:25
游戏开发HTML5------套圈圈丨web前端开发者
我更希望能举一反三,给大家在编写h5游戏上带来一些启发,无论是从整体流程的把控,对游戏框架、
物理引擎
的熟悉程度还是在某一个小难点上的思路突破等。
麋鹿_720a
·
2019-12-26 05:14
一篇文章学会使用UIKit Dynamics
iOS7增加了UIKitDynamics库,其集成于UIKit框架中,将2D
物理引擎
引入了UIKit,提供了以最简单方式实现真实物理动画功能。
pro648
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2019-12-25 22:17
chipmunk学习笔记一
初识chipmunk
物理引擎
chipmunk本是一个独立的开源项目,用纯c编写.cocos2d同时整合了chipmunk和box2d两个
物理引擎
.相比之下,chipmunk更轻量易用,但是相关的文档很少
babybus_break
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2019-12-23 03:14
【Box2D】
物理引擎
入门001
一、什么是Box2DBox2D是一个强大的开源物理游戏引擎,用来模拟2D刚体物体运动和碰撞,由ErinCatto早在2007年用C++语言开发。Box2D集成了大量的物理力学和运动学的计算,并将物理模拟过程封装到类对象中,将对物体的操作,以简单友好的接口提供给开发者。我们只需要调用引擎中相应的对象或函数,就可以模拟现实生活中的加速、减速、抛物线运动、万有引力、碰撞反弹等等各种真实的物理运动。(引用
babybus_newapp
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2019-12-21 20:33
第二个2D游戏日记【停更】
得到的经验是,能用
物理引擎
解决的问题,不要写代码控制。比如,我的人物踩到怪物身上是要向
嗑丁
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2019-12-20 11:16
从零开始制作微信小游戏-弹一弾,纯原生Canvas与
物理引擎
Matter.js应用
前言H5游戏一直以来,以跨平台,低体验著称,其很大原因在于早期技术方案的不成熟和受限于H5游戏编码水平。但现今,Canvas和WebGL的渲染性能已经很好了,合理编码的情况下,体验与原生应用游戏并无区别由微信小程序衍生且独立而出的【微信小游戏】便是瞄准了Web游戏渲染,代表着这是未来游戏制作一个很大方向上的趋势。微信小游戏运行环境移除了BOM和DOM,这是一个很有意思的方案,因为这意味着游戏开发者
宇帅
·
2019-12-19 22:47
PhysicsJS:基于JavaScript的强大的
物理引擎
PhysicsJS是一个基于JavaScript、模块化、可扩展、易于使用的
物理引擎
。
weakish
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2019-12-19 21:01
javascript
物理
开源项目介绍
SpriteKit
^运用一个优化过的动画系统、
物理引擎
和事件处理机制创作以精灵为基础的2D游戏。OverviewSpriteKit是一个图形渲染和动画基础库,你可以用它给任意的纹理图片(或者说精灵)做动画。
逐水而上
·
2019-12-19 05:12
Unity基础-物理系统
Unity内置了NVIDIA的Physx
物理引擎
,Physx是目前使用最为广泛的
物理引擎
,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过
物理引擎
高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动
passiony
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2019-12-17 14:15
UIDynamic-iOS中的
物理引擎
UIDynamic-iOS中的
物理引擎
创建一个物理仿真器设置仿真范围创建相应的物理仿真行为添加物理仿真元素将物理仿真行为添加到仿真器中开始仿真懒加载方式创建物理仿真器-(UIDynamicAnimator
Nirvana_icy
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2019-12-13 06:47
物理引擎
之Joint连接
在实际生活中我们会遇到好多物体与物体之间的连接,比如门与门框荷叶的连接,弹簧连接,固定连接,而这些我们在Unity也是可以通过Joint去实现的,首先我们要先去增加这个Joint组件,而在下图中我们可以看到有铰链连接,固定连接,弹簧连接,角色连接和配置连接Paste_Image.png铰链连接Paste_Image.pngPaste_Image.png上图是盛典里边的解释(http://www.c
LeoYangXD
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2019-12-13 05:45
【游戏制作】《碰撞生存》制作目录
作者充分利用了编辑器的
物理引擎
,在制作各种机关时可谓事半功倍。视频中介绍游戏制作时利用的力、扭矩、保持位置和
Reworld
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2019-12-12 00:35
reworld
lua
编辑器
unity
游戏开发
Cocos2d-x-02 :核心概念
导演场景层节点精灵菜单动作效果粒子运动地图
物理引擎
首先要来学习的是最主要的几个概念,导演,场景,层,精灵,菜单。前四个概念之间的关系如下图所示:导演导演类Director(v3.0之前
慧科集团华东校区
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2019-12-08 03:33
Collider(碰撞器)详解
碰撞效果:两个游戏对象碰在一起,通过
物理引擎
产生类似现实的效果1、碰撞器方法****情形一****:情形一当两个游戏对象拥有刚体和碰撞器,不管脚本挂载那个游戏对象身上都可以进入OnCollision,两者都挂在碰撞器脚本都会调用各自身脚本上的
逆茪
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2019-12-06 23:58
用Unity实现基于GPU实例化的大批量草地渲染(上)
注意:假阴影,无风吹动画,无物理模拟(但因为每根草都是独立的所以可以用
物理引擎
做,引用的论文用bullet引擎实现了)图0效果图核心方法除了陈嘉栋的文章,使用的
三鳥
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2019-12-06 06:38
Html5 Canvas动画基础碰撞检测的实现
在Canvas中进行碰撞检测,大家往往直接采用游戏引擎(Cocos2d-JS、Egret)或
物理引擎
(Box2D)内置的碰撞检测功能,好奇的你有思考过它们的内部运行机制吗?
程序猿的日常1
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2019-12-02 20:00
【Box2D】
物理引擎
入门003
一、物理编辑器的使用在本系列博客的第一篇就介绍了如何使用Box2D内置的几种方式创建刚体的材质,然而我们在开发游戏的时候需要根据很多非常复杂的物体创建对应的形状,使用内置的多边形很难去描出合适的图形,所以Box2D物理游戏引擎支持外部导入文件进行物理刚体的创建。1.1、根据物理编辑器文件创建物理刚体首先使用PhysicsEditor物理编辑器将需要创建的材质信息编辑好,然后导出cocos2d支持的
babybus_newapp
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2019-12-01 05:40
通过吃鸡了解游戏的战斗系统(二)
上一期借助吃鸡,介绍了TPS类射击游戏的一些设计元素,如果没看过上期文章的,请点击查看《通过吃鸡了解游戏的战斗系统(一)》这一期,我们来讲一讲关于射击类游戏通用的设计——枪械的物理设计一、
物理引擎
一般来说
老林还年少
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2019-11-08 04:10
Unity基础
它包含以下系统:渲染引擎,
物理引擎
,碰撞检测系统,音效,脚本引擎,动画系统,人工智能,网络引擎以及场景管理2.Project项目资源面板存放游戏的所有资源与项目中资源文件夹Assets对应,例如场景,脚本
PreciousH
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2019-11-08 04:58
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如
行走的菜谱
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2019-11-07 14:04
学习SceneKit之序篇
我们也可以称之为游戏引擎,它具备一个常规游戏引擎需要拥有的功能,譬如3D模型渲染,光照模型,
物理引擎
,粒子系统,骨骼动画支持等等。
handyTOOL
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2019-11-06 22:59
UIDynamic
物理引擎
概念介绍UIDynamic从ios7才开始有的,其他2D仿真引擎:BOX2D:C语言框架,免费Chipmunk:C语言框架免费,其他版本收费(C#、Objective-C、Java)必须遵守了UIDynamicItem协议的控件才能应用这些行为,UIView遵守了,所以所有控件都可以使用使用步骤:创建一个动画者对象UIDynamicAnimator并设置坐标系,再添加一个动画行为对象(并设置动画作
我是滕先生
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2019-11-06 20:43
iOS视频直播(物理仿真引擎全面了解)
UIDynamic物理仿真引擎全面了解UIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象,如:重力、弹性碰撞等现象
物理引擎
的价值广泛用于游戏开发
LLIOS4
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2019-11-06 08:23
Havok Physics 2012(1)
1.1介绍1.2物理模拟1.3
物理引擎
是做什么的?
AMzz
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2019-11-05 23:00
[SceneKit]物理仿真模拟(二)
SceneKit的
物理引擎
是很强大的,你只需要告诉引擎你想使用的物理学效果,接下来的一切都有引擎来完成,模拟重力,检测碰撞等.在进行物理仿真模拟之前先来解释下几个概念.首先,力的作用的相互的,当两个物体之间进行力的作用时情况是多样的
后山顾主
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2019-11-05 11:55
重点 (三十二) : UIDynamic
简介什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力、弹性碰撞等现象
物理引擎
的价值广泛用于游戏开发
JonesCxy
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2019-11-01 08:38
03
物理引擎
Input类(人机交互)键盘:可通过Input实现外部设备控制场景内游戏物体实现相关功能GetKey:按住键盘上某一个键时返回bool值:trueGetKeyDown:按下某一个按键后的第一帧返回bool值:trueGetKeyUp:按键按下后松开时返回bool值:trueInput.GetAxis("Horizontal");HorizontalVerticalhorizontalvertica
zhangpengyan
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2019-10-25 09:00
Unity初识
1.游戏引擎介绍程序的框架,一款游戏最核心的代码;包含以下系统:渲染引擎,
物理引擎
,碰撞检测系统,音效,脚本引擎,动画系统,人工智能,网络引擎以及场景管理。
一只小小小彩鸟
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2019-10-18 17:00
《无限法则》开发经验分享:射击游戏的
物理引擎
应用和移动模拟
在大会的技术论坛中,《无限法则》服务器主程序唐骏以《无限法则》的项目经验为例,分享了在特性、
物理引擎
应用、移动模拟等技术层面的开发经验。
GameRes游资网
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2019-10-17 00:00
bullet
物理引擎
与OpenGL结合 导入3D模型进行碰撞检测 以及画三角网格的坑
原文作者:aircraft原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11681069.html一.初始化世界以及模型///冲突配置包含内存的默认设置,冲突设置。高级用户可以创建自己的配置。btDefaultCollisionConfiguration*collisionConfiguration=newbtDefaultCollisionConfiguration(
aircraft
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2019-10-15 21:00
python游戏之愤怒的小鸟(一)
题记:上一次用python写游戏还是一年前初学pyhon(虽然到现在也没完全精通),对pygame有简单的应用和了解(当时写的是经典的飞机大战,如果有需要的童鞋可以评论),这一次也是第一次用到
物理引擎
pymunk
传说中的猪猪侠
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2019-10-11 22:53
python
python游戏
Python 愤怒的小鸟代码实现(1):
物理引擎
pymunk使用
python愤怒的小鸟代码实现(1):
物理引擎
pymunk使用游戏介绍完整代码Pymunk介绍代码实现pymunk相关初始化创建一个pymunk物体pymunk状态更新编译环境游戏介绍最近比较忙,国庆正好有时间写了
marble_xu
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2019-10-04 16:47
python
游戏开发
基于Babylon.js编写宇宙飞船模拟程序1——程序基础结构、
物理引擎
使用、三维罗盘
计划做一个宇宙飞船模拟程序,首先做一些技术准备。可以访问https://ljzc002.github.io/test/Spacetest/HTML/PAGE/spacetestwp2.html查看测试场景,按住qe键可以左右倾斜相机。可以在https://github.com/ljzc002/ljzc002.github.io/tree/master/test/Spacetest查看程序代码,因时
ljzc002
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2019-09-30 09:00
P2
物理引擎
——物理小球案例
P2
物理引擎
——物理小球案例本教程为大家介绍如何利用P2
物理引擎
实现Egret官方物理小球的示例效果。第三方库的引入创建一个P2物理项目1.第三方库的引入首先新建一个项目。
duan003387
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2019-09-26 18:46
Egret
P2物理引擎
Cocos2d-x学习笔记之开发环境搭建
通过学习cocos2d-x,我们将了解更多关于游戏开发的知识,比如lua脚本、Box2d
物理引擎
、代码设计思想等等。总之,我们并不局
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2019-09-25 01:40
通过ROS开启Gazebo的世界
通过ROS开启Gazebo的世界Gazebo是一个不错的仿真工具,它使用
物理引擎
模拟真实的世界,使得我们可以通过仿真的方式从原理上验证算法,计算负载和受力情况,进而指引我们做结构和算法的设计。
miffy888
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2019-09-24 14:25
pygame游戏教程目录
5.5pygame教程实例(一)小球弹跳pygame教程实例(二)模拟三体python之pygame春节十二响pygame教程实例(三)游戏事件pygame教程实例(四)小球弹跳(事件)pygame教程实例(五)
物理引擎
茫然的哈士奇
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2019-08-14 17:22
pygame
python
python3
pygame
教程
游戏
cocos creator3步教你学会creator
物理引擎
今天我们来一起来说说Creator
物理引擎
的使用,三步教你学会
物理引擎
。
游戏开发大表哥
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2019-08-13 16:30
3步教你学会 cocos creator
物理引擎
引言CocosCreator是一个完整的游戏开发解决方案,包含了cocos2d-x引擎的JavaScript实现,以及快速开发游戏所需求的各种图形界面东西。CocosCreator的编辑器完全为引擎定制打造,包含从规划、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能,该编辑器供给面向规划和开发的两种工作流,供给简略顺畅的分工合作方法。CocosCreator现在支持发布游戏到Web、Android
游戏程序猿
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2019-08-09 15:31
7、使用Gazebo仿真TurtleBot3
Gazebo是一款3D仿真器,支持机器人开发所需的机器人、传感器和环境模型,并且通过搭载的
物理引擎
可以得到逼真的仿真结果。
chencaw
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2019-08-09 09:24
ROS
CreatorPrimer | 物理小游戏(碰撞事件监听)
继续物理小游戏,我们先回顾一下CreatorPrimer仓库中提供的五个组件脚本:使用这5个组件脚本,可以构建非常有趣的物理小游戏,下面我们对这5个自定义组件做一个简单介绍:PhysicsManager:
物理引擎
管理器
奎特尔星球
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2019-08-03 08:37
探索cocos
H5正确的开发姿式
Cocos
Creator视频教程
Cocos
Creator基础教程
Laya1.0Matter.js案例之牛顿摆
添加
物理引擎
,往index.html中添加 如下图所示 牛顿摆ts源码 modulelaya{ importSprite=Laya.Sprite; importStage=Laya.Stage; importBrowser
Fanstasic
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2019-08-02 00:00
Laya_TS
LayaAir
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