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物理引擎PhysX5
Android游戏引擎之LibGdx介绍及各模块概述
7571528TheArchitectureLibgdx是一个跨平台(Windows,Linux,Android)的游戏开发框架,它主要是用Java写的,其中也参杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作,比如
物理引擎
或者音频处理
dreamer0924
·
2023-11-22 05:52
android
android
游戏
引擎
图形
平台
java
Phaser3 ES6+ 入门教程(6)——物理系统
要使用
物理引擎
,需要在GameConfig中进行配置。
遨游于学海
·
2023-11-20 20:12
ROS学习笔记七:工具
Gazebo:机器人仿真工具ODE
物理引擎
用于动力学、导航、感知等任务的模拟Gazebo中基本的操作:按住鼠标左键——平移按住鼠标滚轮——旋转滑动滚轮——放大缩小左侧菜单栏World——现有模型Insert
qq_36498362
·
2023-11-20 00:54
ROS
ros
深入分析
物理引擎
后,他写了一个轻量的 Cocos 3D 碰撞检测优化方案
引言:碰撞检测是游戏开发中一个非常重要的技术点,优化碰撞检测性能,是提升游戏体验不可或缺的一环。开发者「我叫98K」写了一个轻量碰撞系统,用以改善3D游戏在不同平台遇到的碰撞性能问题和包体问题。下载和在线体验地址见文末。98K物理-轻量碰撞系统是一个高性能轻量3D碰撞管理器,适用于CocosCreator3.4及以上版本,对Mesh模型和基本几何体提供高效的碰撞系统和射线检测系统,以提升游戏在不同
Cocos 引擎
·
2023-11-19 22:09
3d
cocos2d
unity
vr
游戏引擎
物理引擎
介绍
物理引擎
介绍文章目录
物理引擎
介绍Panda3D
物理引擎
在节点上启用物理场对节点应用物理效果例子一重力例子二旋转的推力力的类型线性力旋转力注意事项线性力的一个例子旋转力的一个例子Bullet如何演示重力虽然碰撞检测解决了防止对象在大多数应用中碰撞的问题
独坐寒江边
·
2023-11-16 01:23
Panda3d
Panda3d
threejs(9)-应用
物理引擎
设置物体相互作用
一、认识
物理引擎
与cannon安装Cannon.js是一个开源的3D
物理引擎
,用于在WebGL中创建3D物理模拟。它提供了一个灵活的API,可以应用于许多WebGL场景。
拾荒李
·
2023-11-07 03:35
材质
3d
Unity学习笔记之UI
,纯代码实现,写法类似Update优点:出现很早,纯代码可控制缺点:只能程序开发NGUI:Unity著名插件,可实现2D和3D的界面,出现在老项目优点:功能完整,集成了动态效果缺点:性能较弱,交互使用
物理引擎
实现
_Pepper_
·
2023-11-07 02:15
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
物理引擎
Ammo.js
大佬demo学习地址https://github.com/THISISAGOODNAME/learn-ammojs/blob/master/index.html【添加重力后无法移动问题解决】vartbv30=newAmmo.btVector3();functionsetBodyVelocity(body,x,y,z){tbv30.setValue(x,y,z);//位置body.setLinear
绝世小熊猫
·
2023-11-06 15:40
ue4蓝图碰撞检测的类型_UE4 C++ —— 碰撞检测
简述UE4集成了PhysX
物理引擎
,用来模拟刚体的物理行为,包括常用的碰撞响应。
weixin_39969976
·
2023-11-06 11:27
ue4蓝图碰撞检测的类型
如何做机器人与视觉的融合仿真? ——走进Airsim,机器人与视觉仿真平台
例如Gazebo有优秀的
物理引擎
,可以模拟出真实的物理环境,同时也能够自主搭建环境;凤凰模拟器能够模拟遥控器手动飞
我爱计算机视觉
·
2023-11-05 16:59
机器人
Rigidbody 概述
相反,你应该使用力来推动GameObject并让
物理引擎
计算结果。在某些情况下,您可能希望GameObjec
sherlock221b
·
2023-11-04 21:51
Unity3D自学笔记
教程图页版从零开始教你用unity3d制作VR死宅游戏_我的女友一、界面assethierarchyinspectorscenegame二、创建物体地面几何体地形模型导入三、脚本移动第一人称漫游四、图形用户界面按钮五、
物理引擎
碰撞体触发器六
君王的羔羊
·
2023-11-03 17:30
自学笔记
unity3d
游戏开发
unity3d 开发笔记
unity3dUnity是一个游戏引擎,包含渲染引擎,
物理引擎
,碰撞检测,音效,动画效果,场景管理等系统。
胖虎6688
·
2023-11-03 17:29
笔记
unity
游戏引擎
【广州华锐互动】军用飞机VR实战训练系统
军用飞机VR实战训练系统的亮点主要表现在以下几个方面:高仿真度:此系统利用高级图形处理技术和
物理引擎
,模拟出军
广州华锐视点
·
2023-11-03 11:21
vr
【ROS】中级操作学习整理-gazebo机器人仿真
中级操作学习整理-传感器建模·【ROS】中级操作学习整理-激光SLAM目录系列文章目录文章目录前言一、gazebo介绍二、机器人模型描述1.运动学模型2.视觉模型3.动力学模型4.碰撞模型5.模型优化6.
物理引擎
三
K.Fire好好睡觉
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2023-11-02 03:18
ROS
bash
linux
机器人仿真——gazebo学习笔记(0)
Gazebo是一个功能强大的三维物理仿真平台,具有强大的
物理引擎
、高质量的图形渲染能力、重点是他是开源的、免费的。
星影沉璧
·
2023-11-01 18:54
ROS学习
gazebo
机器人
学习
笔记
2D网页游戏开发引擎
特点:支持精灵、
物理引擎
、动画、音频和输入处理。适用于快速创建2D游戏和互动内容。2.Pixi
defdsdddev
·
2023-10-31 09:40
人工智能
c++
3d
琳琅天上这些游戏你还记得吗?听到那些bgm你会想起它们。
《QQ飞车》作为腾讯首款百万级大作,全球第一竞速网游,使用当时世界领先的
物理引擎
Physx打造最真实的操作手感,既有刺激惊险的赛车漂移,也有时尚休闲的玩家社区。
唐逸焱
·
2023-10-30 18:33
使用Hype
物理引擎
制作一个网页小游戏(上)
Hype软件是一款Mac系统上的HTML5制作软件,在该软件中,引人注意的是它强大的
物理引擎
功能和动画制作功能,作为一个专业的程序员,要制作一款具备物理量的网页小游戏,少说也要费上一番功夫,更别提非专业编程人员了
小皇可可
·
2023-10-30 06:25
游戏研发的解决方案有哪些?
游戏研发的解决方案可以根据不同的需求和情境而有所不同,以下是一些常见的游戏研发解决方案:游戏引擎:游戏引擎是游戏研发的基础,它提供了开发游戏所需的核心功能,如图形渲染、
物理引擎
、音效管理、动画等。
中懿游
·
2023-10-27 15:49
软件开发
小程序开发
游戏开发
游戏
JavaScript
物理引擎
Matter.js 入门指南
本文将带您探索Matter.js,一个强大而易于使用的JavaScript
物理引擎
库。我将介绍Matter.js的基本概念,包括引擎、世界、物体和约束等。
zz_jesse
·
2023-10-27 03:13
javascript
开发语言
ecmascript
前端
物理世界的互动之旅:Matter.js入门指南
本文将带您探索Matter.js,一个强大而易于使用的JavaScript
物理引擎
库。我将介绍Matter.js的基本概念,包括引擎、世界、物体和约束等。
德育处主任Pro
·
2023-10-27 03:35
前端
坦克世界显示服务器未就绪,以前一直玩坦克世界,1个星期前忽然发现FPS变得很低...
i3+750真不是高配置,我的是i3+650ti,去年也是高效果玩,今年好像
物理引擎
更新了,完全扛不住,只好降到最低效果来玩了。
weixin_39786850
·
2023-10-25 03:41
坦克世界显示服务器未就绪
Unity-BEPU 3D定点
物理引擎
实战系列 1.5重构物理Entity架构,支持更多的形状
1.5重构物理Entity架构,支持更多的形状上一节实战如何编译BEPUphysicsint源码到自己的项目,如何整合
物理引擎
与Unity图形渲染。
博毅创为
·
2023-10-24 21:02
第三章 通用的游戏引擎
一般定义的游戏模块有以下几点:渲染引擎
物理引擎
碰撞检测脚本引擎网络引擎场景管理音频UI通用的引擎框架模块,也就是说,只要深入的学习过一款引擎,那么会很快的上手其他引
gsscsd
·
2023-10-23 16:43
【UE4】
物理引擎
(蓝图)
文章目录虚幻物理系统1、
物理引擎
2、物理交互产生物理交互的必备条件3、物理碰撞静态网格编辑器简单碰撞添加简单形状碰撞添加K-DOP简单凸包碰撞添加自动凸包碰撞添加复杂碰撞4、碰撞类型碰撞预设物体类型踪迹类型碰撞预设面板碰撞启用
Student_Hc
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2023-10-23 09:22
UE4
ue4
虚幻
c++
ue5
游戏引擎
记录:Unity脚本的编写3.0
目录前言前置控制方法查看效果移动方式前言前面记录了一些通过脚本控制对象模型移动和通过用户的操作对模型进行变化的方法,那么为了让我们创造的不论是地形还是模型都拥有真实的
物理引擎
(大雾),那么这次就使用脚本控制模型感受一下什么叫做重力和碰撞吧前置输入系统
此镬加之于你
·
2023-10-22 00:10
软件构造
unity
游戏引擎
c#
visual
studio
三角函数在游戏制作中的应用
如果在游戏开发过程中用到
物理引擎
,通常避免不了角度的计算。但语言接口中的角度计算都需要先获取弧度,再转换为角度。
沉迷cocos无法自拔
·
2023-10-21 22:47
unity操作_碰撞器 c#
会默认挂载盒子碰撞器BoxColilider增加组件可以增加更多中碰撞器EditCollider编辑碰撞器形状IsTrigger选项IsTrigger:是否是触发器,如果启用此属性则该碰撞体将用于触发事件,并被
物理引擎
忽略主要用于进行没有物理效果的碰撞检测当我们
__water
·
2023-10-21 01:47
unity
游戏引擎
python小游戏:飞机射击游戏代码
创建一个完整的飞行游戏涉及到许多方面,包括图形设计、游戏
物理引擎
和用户输入处理等。在这里,我将提供一个简单的基础框架,你可以在其基础上进一步扩展和完善游戏。
贾斯汀玛尔斯
·
2023-10-20 12:48
python
python
游戏
pygame
Unuity-BEPU 3D定点
物理引擎
实战系列1.6 BEPU
物理引擎
碰撞系统的架构与设计
前言前面我们讲解了如何监听
物理引擎
的碰撞事件,在
物理引擎
内核中如何架构与设计碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPUphysicsint
博毅创为
·
2023-10-20 03:44
UE5 预览版载具模板工程车不能移动的问题
UE5更换了
物理引擎
,载具物理使用chaos引擎。
cz666
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2023-10-19 16:04
UE引擎
UE5
Unity3D定点数
物理引擎
实战系列1.4 基于Unity整合BEPUphysicsint
物理引擎
实战
1.4基于Unity整合BEPUphysicsint
物理引擎
实战上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint的物理事件。
博毅创为
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2023-10-18 05:17
初见
物理引擎
库Cannon.js:使用dat.gui修改物体属性
0前言本文是“初见
物理引擎
库Cannon.js”系列的第二篇文章,在本文中主要讲解dat.gui的使用。
syzdev
·
2023-10-16 17:12
前端
其他
javascript
前端
开发语言
游戏研发解决方案:助力创意变为现实
以下是一些广泛应用的游戏研发解决方案,它们提供了必要的工具和资源,让创意得以充分展现:1.引擎选择:游戏引擎是游戏开发的基础,提供了图形引擎、
物理引擎
、音频引擎等核心功能。
中懿游
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2023-10-16 12:51
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏
Unity中常用到的基础函数
FixedUpdate()比较适用于
物理引擎
还是要努力呀!
·
2023-10-15 03:27
Unity
in
C#
unity
游戏引擎
iOS游戏引擎剖析
我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、
物理引擎
、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑
工程师WWW
·
2023-10-15 00:07
iOS
游戏
引擎
ios
iphone
图形
任务
Unity3d-Rigidbody 刚体介绍
刚体能让你的游戏对象被
物理引擎
所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。
zhouleizhao
·
2023-10-13 17:06
Unity ---
物理引擎
---- 刚体RigidBody 与 碰撞器 collider
1.RigidBody(刚体)的作用是让物体具有物理特性(比如说重力,摩檫力等等)2.如果想让物体能够与其它物体发生碰撞的话,我们还需要一个组件---Colider碰撞器组件1.上图就是Unity中提供的已经准备好的各种形状的碰撞器组件2.形成不同形状的碰撞器所需的面数不同,面数越少模拟碰撞时的性能消耗越少,一般在3d场景中为了节省性能,我们都是选择Box(立方体)碰撞器1.center是碰撞器的
Metallic Cat
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2023-10-13 17:31
unity
unity
游戏引擎
Unity 3D 刚体(Rigidbody)|| Unity 3D 刚体实践案例
刚体(Rigidbody)是
物理引擎
中最基本的组件。通过该组件可以给物体添加一些常见的物理属性,如质量、摩擦力、碰撞参数等。Unity3
爱编程的鱼
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2023-10-13 17:57
unity教程
unity
3d
游戏引擎
Unity API Rigidbody刚体的使用
position允许您使用
物理引擎
获取和设置刚体的位置。如果你用刚体来改变一个刚体的位置。position转换将在下一步物理模拟步骤后更新。这比使用Transform转换更新位置要快。
Cuijiahao
·
2023-10-13 17:55
UnityApi
【Unity】Rigidbody刚体
UseGravity默认值true是否使用重力IsKinemtic如果启用此选项,则对象将不会被
物理引擎
驱动,只能通过变换(Transform)对其进行操作。Interpalate仅当在刚体运
A@Uzumaki Naruto@A
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2023-10-13 17:24
Unity学习笔记
unity
游戏引擎
Unity基础课程之
物理引擎
8-扔保龄球游戏案例(完)
三个脚本:1.给求添加力2.分数管理器3.检测是否发生碰撞-----------------------------------------------脚本源码1.给求添加力usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRoleControl:MonoBehaviour{//1
青子leosq
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2023-10-13 14:00
Unity零基础课程
unity
游戏
网页游戏的开发框架
它提供了许多功能,包括
物理引擎
、动画、音频支持等。Phase
defdsdddev
·
2023-10-12 14:03
游戏
Unity基础课程之
物理引擎
6-关于物理材质的使用和理解
Unity的
物理引擎
对物体表面材料的性质做了简化处理,仅有5种常用属性,但可以满足大多数游戏
青子leosq
·
2023-10-11 21:32
Unity零基础课程
unity
材质
游戏引擎
Unity基础课程之
物理引擎
5-射线的使用方法总结
在实际游戏开发时,不可避免地要用到各种射线检测。即便是一个不怎么用到物理系统的游戏,也很可能要用到射线检测机制。换句话说,射线检测在现代游戏开发中应用得非常广泛,超越了物理游戏的范围。下面简单举几个例子。(1)游戏中有单击地面的操作,因此要发射射线以确定是否点中了可单击区域和单击位置的坐标。(2)在判定子弹或技能是否击中目标时,如果采用碰撞体需要考虑子弹速度,且存在穿透问题,而射线是没有速度的(瞬
青子leosq
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2023-10-11 21:31
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
Unity基础课程之
物理引擎
7-物理运动应该在FixedUpdate执行
在第2章里提到过FixedUpdate,当时解释它是物理更新,会保证稳定的时间间隔。所谓Fixed的意思就是“固定的、稳定的”。获取两次Update之间的时间间隔用Time.deltaTime,获取两次FixedUpdate之间的时间间隔用Time.fixedDeltaTime。当设备运行不流畅、帧率下降时,会发现Time.deltaTime变大了(即帧与帧之间的时间间隔变长)但是Time.fix
青子leosq
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2023-10-11 21:31
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
Unity基础课程之
物理引擎
3-碰撞检测案例-吃金币并加分显在UI文本框上
业务逻辑:这个脚本的主要功能是用于显示和更新主角的得分。在游戏中,玩家需要吃到金币来增加分数,而这个脚本就是负责将得分的变化实时显示在屏幕上的。程序逻辑:1️⃣首先,在脚本的开始部分,通过System.Collections.Generic导入一些常用的集合类型。2️⃣然后,定义一个Score类,这个类继承自MonoBehaviour。在这个类中,我们定义了一个CurrentScore静态变量,用
青子leosq
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2023-10-11 21:59
Unity零基础课程
unity
ui
游戏引擎
学完 Canvas 接着干!!
物理引擎
:matter.js开源仓库:https://github.com/liabru/matter-js了解过时
物理引擎
:Box2DWeb,虽然JS语言没有在更新维护,但是C++版还在,https:
Fy哥
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2023-10-10 22:52
前端
前端
物理引擎
Canvas
图标库
echarts
hightCharts
cocos
Unity面试题总结
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/
づLefaSir
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2023-10-08 14:12
c#
面试
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