E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
物理引擎PhysX5
PhysX5-下载和配置
PhysX5
的下载github网站下载官方版本
PhysX5
的配置B站手把手配置视频注意
PhysX5
中的脚本需要使用到Cmake,如果你执行脚本后生成的文件夹里是空的,那么你应该考虑安装cmake,并且你需要把
仰望—星空
·
2023-06-11 14:59
物理引擎PhysX5
PhysX5
物理引擎
Unity物理系统基本概念
前言:
物理引擎
仅仅是对现实物理的一种近似模拟。无论是从运算精度和时间连续性都不够准确。目的只是为了让游戏具备令人信服的物理表现,增强游戏的表现力和用户的沉浸感。
七七喝椰奶
·
2023-06-07 08:26
Unity
unity
游戏引擎
【游戏编程扯淡精粹】自研引擎切 UE
TheMachinery引擎项目失败结合过去两年笔者使用自研引擎的体验,其实有一部分是共通的CrystalDynamics:如何从自研引擎转变到虚幻引擎5游戏技术(featurelist)越来愈大,越来越复杂
物理引擎
太难用了
zoloypzuo
·
2023-06-07 00:02
游戏编程扯淡精粹
游戏
JavaScript
物理引擎
之Matter.js与Box2d性能对比
前言在挑选JavaScript2D
物理引擎
的时候,不外乎两种主流的选择:第一种是老牌的Box2D,最开始的版本是C++实现的,后来有了很多种实现,比如flash版本和js版本,具体可看:https://
weixin_34279061
·
2023-04-21 13:18
javascript
游戏
测试
ViewUI
matter.js的入门小结
Matter.js是一个用于创建
物理引擎
的JavaScript库。它提供了一个简单而强大的API,使得开发者可以创建出真实世界中的物理效果,例如碰撞,重力和摩擦等。
web老猴子
·
2023-04-21 13:48
javascript
前端
开发语言
物理世界的互动之旅:Matter.js入门指南
本文将带您探索Matter.js,一个强大而易于使用的JavaScript
物理引擎
库。我将介绍Matter.js的基本概念,包括引擎、世界、物体和约束等。
德育处主任Pro
·
2023-04-21 13:01
javascript
前端
开发语言
ecmascript
json
1.16 从0开始学习Unity游戏开发--人物控制
人物移动在我们之前的篇章里面,讲解了如何通过
物理引擎
来实现物体的物理仿真移动,那么我们是不是可以通过
物理引擎
来实现人物的移动呢?
火龙
·
2023-04-19 07:24
--
一窍不通篇
unity
学习
游戏引擎
游戏开发17课 Unity碰撞器(Collider)与触发器(Trigger)
如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时
物理引擎
才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
s178435865
·
2023-04-18 09:25
游戏开发
unity
游戏引擎
android仿摩拜贴纸碰撞|气泡碰撞
气泡的运动涉及到重力,方向,重心,线速度,角速度,,等等一系列因素,想要在android用view描述现实世界中的气泡实在是难度很大.网上查找资料后,找到了一个正好能满足我们需求的库:jbox2d是一个2D
物理引擎
truemi
·
2023-04-17 12:15
1.14 从0开始学习Unity游戏开发--
物理引擎
上一篇文章我们讲了如何动态创建物体,以及如何用Prefab机制复用我们制作好的物体和逻辑,那么本篇我们将会讲解如何利用这些功能,结合Unity自带的
物理引擎
,实现一个简单的FPS游戏的效果。
火龙
·
2023-04-17 06:49
--
一窍不通篇
unity
学习
游戏引擎
2d-rts 大规模实时寻路方案
一.基础概念gridmap2d-rts游戏一般不用
物理引擎
而用网格地图(比如:老古董wymsum,红警2好像也是)来实现地图功能,这里也使用网格地图,不用
物理引擎
和导航网格体默认每个grid最多放一个单位
russionbear
·
2023-04-15 04:56
算法
Cocos Creator 如何处理物理和碰撞检测?
cocoscreator版本:v3.6.1CocosCreator3.x实现碰撞检测CocosCreator通过使用
物理引擎
来处理物理和碰撞检测。
dupha
·
2023-04-12 20:02
cocos-creator
游戏引擎
【Unity】【面试题】
IsTrigger=true时作为触发器,碰撞器被
物理引擎
忽略没有碰撞效果。碰撞的必要条件?至少一个为刚体,两者皆带有碰撞器。ArrayList和List区别?ArrayList会把
Bobby_PawN
·
2023-04-11 11:53
Unity
欢乐球球
先进的
物理引擎
,完美模拟真实碰撞。简单的操作,谁都可以轻松上手。挂机就可获得收益,解放自己的双手。超多种类的弹球等你来解锁,更有多种增益效果祝你快速成长。还等什么,一起来体验疯狂弹球3的乐趣吧!
反射
·
2023-04-10 18:32
Unity Animation -- 改进动画效果
要让小球的弹跳动画看起来更自然(不使用
物理引擎
,只使用动画),我们需要对中间帧进行调整,在Unity中,这是通过曲线编辑器(CurveEdit
亦枫Leonlew
·
2023-04-09 03:06
Unity笔记
unity
动画
游戏引擎
Animation
【Unity】
物理引擎
、生命周期物理阶段、刚体、碰撞体、触发器、物理材质
文章目录
物理引擎
什么是
物理引擎
?
是嘟嘟啊
·
2023-04-08 14:43
Unity基础功能
Unity
Unity前端开发
unity
游戏引擎
物理引擎
碰撞体
刚体
Unity Physics2D 2d
物理引擎
游戏 笔记
2d材质里面可以设置摩擦力和弹力Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于DisableRigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。Kinematic动力学刚体动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的控制,需要使用类似Rigidbody2D.MovePosition、Rigidbo
开着房车环游世界
·
2023-04-08 14:18
unity
游戏
游戏引擎
物理引擎
系统-ode,
物理引擎
系统-ode
目录
物理引擎
系统-ode一.
物理引擎
系统-ode方法——dBodyVectorFromWorld二、
物理引擎
系统-ode方法——dBodySetFiniteRotationMode三、
物理引擎
系统-ode
N201871643
·
2023-04-08 09:28
物理引擎系统C++
java
servlet
c++
物理引擎
系统-ode
物理引擎
系统-ode目录
物理引擎
系统-ode一、
物理引擎
系统-ode——dBodySetAngularVel二、
物理引擎
系统-ode——dBodySetMass三、
物理引擎
系统-ode——dBodyGetMass
N201871643
·
2023-04-08 09:58
物理引擎系统C++
servlet
前端
物理引擎
系统-ode
物理引擎
系统-ode目录
物理引擎
系统-ode一、
物理引擎
系统-ode——dBodyGetForce二、
物理引擎
系统-ode——dBodyGetTorque三、
物理引擎
系统-ode——dBodyGetTorque
N201871643
·
2023-04-08 09:25
物理引擎系统C++
前端
html
css
JavaScript运行c语言,让C代码在浏览器中运行——JavaScript惨遭抛弃?
使用WebAssembly,我们可以在浏览器中运行一些高性能、低级别的编程语言,可用它将大型的C和C++代码库比如游戏、
物理引擎
Salton Z
·
2023-04-07 13:23
JavaScript运行c语言
ROS学习笔记14:Gazebo仿真环境(ROS常用组件)
前言:Gazebo是一款功能强大的三维物理仿真平台,具备强大的
物理引擎
、高质量的图形渲染、方便的编程与图形接口,而且开源免费。
蓝黑艾伦
·
2023-04-07 05:36
ROS编程技术
学习
unity控制程序等待_unity涨姿势知识(技术题三)
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/
华为ICT学堂
·
2023-04-06 04:25
unity控制程序等待
Unity笔记1
当IsTrigger=false,碰撞器根据
物理引擎
进行碰撞,从而产生碰撞的效果,一般用的是OnCollisionEnter/Stay/Exit函数
Ahiase
·
2023-04-06 04:21
unity
游戏引擎
Unity 面试题
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisio
LiPing122335
·
2023-04-06 03:38
unity
游戏引擎
Unity velocity Iterations 和 position Iterations
了解了几个简单的
物理引擎
都会遇到这两个变量,对速度的迭代和对位置对迭代
物理引擎
将连续的物理世界模拟成离散的虚拟物理世界,每个周期都执行若干的操作,而如果你想让速度精度更高一些,碰撞时相互作用力计算更精准
Zszen
·
2023-04-02 09:51
从不同层面看cocos2d-x
一框架层面二Lua层面三工具层面四android打包一框架层整体来说,cocos2dX提供的一个简便的框架,包含了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,
物理引擎
等几大模块。
阳光下的
·
2023-04-02 03:00
cocos2d-x
Cocos 3.x 3D物理系统 射线检测
CocosCreator3D物理模块介绍CocosCreator3.03D物理讲解选择适合你项目的物理系统一、3D物理简介CocosCreator3.0目前支持轻量的碰撞检测系统builtin和具有物理模拟的
物理引擎
合肥黑
·
2023-03-31 15:59
代码 工程
1、天龙八部2、文明43、完美之神4、鹿鼎记5、havok
物理引擎
(暗黑破坏神3所采用的
物理引擎
)6、古剑奇谈
luyuncsd123
·
2023-03-31 09:50
物理引擎
介绍
【原文:http://blog.csdn.net/chenyujing1234/article/details/7986803】一、简介
物理引擎
通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映
查志强
·
2023-03-29 10:30
图像
物理引擎
PhysX
转-开源
物理引擎
1.Havok:老牌的君王,支持功能如下:http://www.havok.com·CollisionDetection-includingContinuousPhysics™·MOPP™Technology-forcompactrepresentationoflargecollisionmeshes·DynamicsandConstraintSolving·VehicleDynamics·Dat
weixin_33858485
·
2023-03-29 09:04
php
javascript
人工智能
ViewUI
如何在Irrlich引擎中使用ODE
物理引擎
如何在Irrlich引擎中使用ODE
物理引擎
(译注:ODE是个开源的刚性
物理引擎
,听起来很吓人.其实不复杂,和渲染引擎结合起来并不难.只要几个小步骤,将数据一转换,调用一下ODE过程,渲染引擎就有了强大的碰撞检测及其他物理特性
--茶--
·
2023-03-29 09:56
转贴
引擎
vector
structure
build
video
include
开源
物理引擎
(ODE)的一些截图整理
开源
物理引擎
OpenDynamicsEngine(ODE)是一款高性能刚体动力学模拟引擎,其使用易于使用的C/C++作为接口,支持各种高级的链接类型(Advancedjointtype)和带助力的碰撞检测系统
pizi0475
·
2023-03-29 09:41
引擎开发
游戏引擎
物理引擎
游戏开发
ODE
物理引擎
的WINCE版本
用EVC做WINCE系统上的开发已经有几年了,看到一些手机平台上的
物理引擎
很有意思,就突然冒出一个想法,EVC上能不能用ODE这个大名鼎鼎的
物理引擎
呢?
hj_ddvo
·
2023-03-29 09:49
wince
引擎
include
测试
手机
平台
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
教程(3)–ODE仿真框架介绍与重力仿真
上一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
教程(2)–项目环境配置与“HelloODEWorld”((在这一教程中详细讲解了在VS2017中的ODE项目配置过程,并通过简单的代码,运行仿真环境
陶技者
·
2023-03-29 09:14
ODE物理引擎教程
c++
visual
studio
仿真器
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
基础教程(I)——特点介绍
下一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
基础教程(II)——相关概念(在这一教程中将学习刚体、关节、碰撞的概念在ODE中的特点)本文结构引言介绍特点使用ODE总结引言本文翻译自ODE
陶技者
·
2023-03-29 09:14
ODE物理引擎教程
物理引擎
visual
studio
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
基础教程(II)——相关概念
上一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
基础教程(I)——特点介绍(介绍了ODE的背景与相关概念。)
陶技者
·
2023-03-29 09:14
ODE物理引擎教程
仿真器
动力学
visual
studio
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
基础教程(IV)——世界(WORLD)函数
上一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
基础教程(III)——基本数据类型(介绍了ODE中用到的数据类型。)
陶技者
·
2023-03-29 09:14
ODE物理引擎教程
物理引擎
visual
studio
ODE
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
教程(1)--下载与安装准备
本文结构下一教程引言下载安装CMake工具的安装与使用ODE的编译与配置使用CMake工具编译No.1ODE的组成No.2项目工程的生成下一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
教程
陶技者
·
2023-03-29 09:43
ODE物理引擎教程
cmake
visual
studio
其他
物理引擎
系统-ode
voiddBodyAddRelTorque(dBodyIDb,dRealfx,dRealfy,dRealfz){dAASSERT(b);dVector3t1,t2;t1[0]=fx;t1[1]=fy;t1[2]=fz;t1[3]=0;dMULTIPLY0_331(t2,b->R,t1);b->tacc[0]+=t2[0];b->tacc[1]+=t2[1];b->tacc[2]+=t2[2];}v
N201871643
·
2023-03-29 08:01
物理引擎系统C++
servlet
前端
html
物理引擎
系统-
/****************************************************************************OpenDynamicsEngine,Copyright(C)2001,2002RussellL.Smith.**Allrightsreserved.Email:
[email protected]
:www.q12.org****Thislibrary
N201871643
·
2023-03-29 08:31
物理引擎系统C++
c++
物理引擎
系统-ode
staticvoidprocessIslands(dxWorld*world,dRealstepsize){dxBody*b,*bb,**body;dxJoint*j,**joint;//nothingtodoifnobodiesif(world->nbnb*sizeof(dxBody*));joint=(dxJoint**)ALLOCA(world->nj*sizeof(dxJoint*));i
N201871643
·
2023-03-29 08:31
物理引擎系统C++
c++
前端
javascript
物理引擎
系统-ode
//nowdosomethingwithbodyandjointlistsdInternalStepIsland(world,body,bcount,joint,jcount,stepsize);//whatwe'vejustdonemayhavealteredthebody/jointtagvalues.//wemustmakesurethatthesetagsarenonzero.//also
N201871643
·
2023-03-29 08:31
物理引擎系统C++
前端
servlet
html
物理引擎
系统-ode
#ifdef_MSC_VER#pragmawarning(disable:4291)//forVC++,nocomplaintsabout"nomatchingoperatordeletefound"#endif//thissourcefileismostlyconcernedwiththedatastructures,notthe//numerics.#include"objects.h"#in
N201871643
·
2023-03-29 08:15
物理引擎系统C++
java
html
servlet
UE4 物理系统实现
虚幻引擎4使用PhysX3.3
物理引擎
来模拟物理效果。所有物理运动(坠落或受力的物理形体)以及碰撞(物理形体的相互作用)都由PhysX管理。
Papals
·
2023-03-29 01:34
物理
UE4
虚幻引擎
物理
WorldOpenGLES
※使用JavaJNI封装复杂运算,使渲染速度更快※着色器一键编译,内容简短方便理解※封装了C++版本Bullet
物理引擎
API与Bullet原版大同小异※你可以简单方便的利用GPU计算通用任务※骨骼动画
WorldOpenGLES
·
2023-03-28 06:12
cocos2dx3.x
物理引擎
的碰撞检测
这两天看了下,所以当个笔记,转载自:点击打开链接通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物
破晓前的彷徨
·
2023-03-24 19:12
cocos2dx我的转载
cocos2dx
Cocos2d-x 使用
物理引擎
进行碰撞检测
【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相
weixin_30782331
·
2023-03-24 19:42
游戏
人工智能
c/c++
使用
物理引擎
进行碰撞检测
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了。但是要进行复杂
小伟123456789
·
2023-03-24 19:38
cocos2d
cocos2d-x
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志13--
物理引擎
登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套
物理引擎
,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。
尘封的记忆0
·
2023-03-24 19:37
Cocos2d-x开发
cocos2dx
3.1.1
物理引擎
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他