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物理引擎PhysX5
android游戏
物理引擎
开发——粒子系统(二)
我先画了个图,感觉有图的话比较直观,是这个demo的各类间的关系~直接上代码吧~~做了非常详细的注释~particle类/**这个类的作用就是定义粒子,并写构造函数把粒子初始化*/publicclassParticle{intcolor;//设置粒子的颜色intr;//粒子半径doublevertical_v;//粒子的竖向速度doublehorizontal_v;//水平速度intstartX;
零0000
·
2020-09-12 06:41
android游戏开发
VR/AR行业任职要求
较好的文档能力及良好的编码风格;具有Hololens,Oculus,HTCVive等项目开发经验优先;熟悉3DMax、Maya等建模工具;具有移动设备虚拟现实室内项目开发经验者优先;熟悉3D图形学、shader编程、
物理引擎
者优先考虑硕士及以上
charlie-lin
·
2020-09-12 04:40
JS
物理引擎
p2.js中文文档
本文复制于Githubp2.js项目的中文维基页面,鉴于国内访问Github网速不稳定,特粘贴到CSDN,促进知识更快传播,也希望有能力者继续完善此文档。以下是原文,更新内容请查阅Githubp2.js项目中文维基页面。p2.js项目中文维基Quadra-Killeditedthispageon24Dec2015·20revisionsCoreconcepts核心概念Hellop2.jsMathC
huanqing2010
·
2020-09-11 15:30
Java
web
javascript
物理引擎
p2.js
egret
Unity3D
物理引擎
、物体施加力 Rigidbody
物理引擎
组件Rigidbody(刚体,只有刚体才能收到力的作用)Mass,质量Drag,摩擦系数AngularDrag,角摩擦系数UserGravity,是否开启重力效果IsKinematic,不会在力的作用下
(≯^ω^≮)喵毛
·
2020-09-11 10:51
Unity3d
Unity3D常见技术笔试题
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/S
GaoHeShun
·
2020-09-10 11:28
技术面试题
c#
unity3d
笔试题
面试题
unity游戏开发学习笔记
unitynote:游戏和三维互动内容开发工具,专业游戏引擎游戏引擎:一款游戏最核心的代码包含:渲染引擎,
物理引擎
、碰撞检测,音效、脚本引擎、动画系统人工智能、网络引擎、场景管理。
肥肉183
·
2020-09-02 21:12
学习笔记
游戏
unity3d
15.ROS常用工具:Gazebo
仿真工具(模拟器)里面一定会有
物理引擎
。Gazebo兼容很多
物理引擎
,但它主要用默认用ODE
物理引擎
。实例:Roslaunch环境(robot_sim_dem
落叶归根的猪
·
2020-08-26 15:54
ROS入门学习
看罢电视来领奖《笑傲江湖OL》全服消耗送好礼
不管新笑傲电视剧如何遭吐槽,《笑傲江湖OL》是采用新一代
物理引擎
、虚拟生态系统等众多原创技术,真实还原了金庸先生笔下的侠义、洒脱、纷乱的武侠世界的3D武侠网游,玩笑傲,体验气势恢宏的场景和拳拳到肉的打斗制作
舒海X博易科技苏杭
·
2020-08-26 15:55
Matter-JS 入门教程
Matter-JSCDN地址HelloWorldMatter-JS概念剖析Matter-JS简介1、Matter.jsisa2Dphysicsenginefortheweb(matter.js是一个用于web的二维
物理引擎
蚩尤后裔
·
2020-08-26 14:45
MatterJS
Matter.js 2D
物理引擎
试玩报告
何为
物理引擎
,能做什么?
凹凸实验室
·
2020-08-26 14:11
LayaBox -- TypeScript中Matter.js的使用示例
在LayaBox官方
物理引擎
示例中使用的是Matter.js,但并不是说Laya只能使用Matter.js作为他的
物理引擎
,其他的像Box2D,p2等都可以使用的,但是我们现在来说一说TypeScript
honey199396
·
2020-08-26 12:18
LayaBox
LayaBox
Matter.js入门:简介
Matter.js是用JavaScript编写的2D刚体
物理引擎
。该库可以帮助您轻松地在浏览器中模拟2D物理。它提供了很多功能,例如创建刚体并为其分配物理属性(如质量,面积或密度)的能力。
cunjie3951
·
2020-08-26 12:39
第二章 Cocos2D-X引擎的开发环境
第二章Cocos2D-X引擎的开发环境1.Cocos2D-X支持的平台和版本:2.Cocos2D-X跨平台开发方式:3.libBox2D和libchipmunk是来自第三方的
物理引擎
。
small_bird863064023
·
2020-08-26 12:01
Animator
voidOnAnimatorMove(){//在脚本中使用此函数,并把它添加到相应对象上//这个方法就会覆盖ApplyRootMotion这个选项}2、AnimatePhysics可勾选也可以不勾选如果勾选,动画将使用
物理引擎
weixin_30843605
·
2020-08-26 08:44
Laya Air+Unity3D双引擎带你做个天空球3D小游戏(下篇)
玩家要通过控制球体使其左右移动,球体本身要不断向前滚动2.摄像机要跟随球体向前移动3.通过代码不断动态生成球体向前运动所需要的"地板",而两边的建筑物也要不断的从下面冒上来向后移动一、开启游戏中的3D
物理引擎
奎斯
·
2020-08-25 11:35
Laya
Air
Unity3D
3D微信小游戏
Layabox技术讲座分享
2.0中给我印象比较深的几大特性:组件化、
物理引擎
升级、场景管理。先说下组件化。这个功能也是模仿
needmorecode
·
2020-08-25 11:40
html5
游戏技术
Laya商业级3d实战_012碰撞检测
本节目标:碰撞障碍物laya商业级3d游戏开发相交检测有很多方案,laya有内置的
物理引擎
,或者其他第三方类库Laya内置
物理引擎
,刚体数量多时,苹果机上流畅度会比较低性能和包体是非常重要的指标分别决定了流畅度和加载速度
编程之力
·
2020-08-25 11:27
h5
laya
Unity中的碰撞器和触发器
碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性,当IsTrigger属性勾选时碰撞器被
物理引擎
所忽略,没有碰撞效果,当IsTrigger属性不勾选时碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果。
大亮
·
2020-08-24 19:12
Unity
使用P2
物理引擎
制作物理小球
今天分享的内容是:基于Egret使用P2
物理引擎
实现物理小球示例效果。了解更多信息,您可以查看P2
物理引擎
GitHub地址或者是EgretP2物理系统文档。
Mandy
·
2020-08-24 14:23
typescript
html5
游戏开发
物理引擎
egret
Cocos2d-x之初级
物理引擎
我连什么是重力都不懂,却让我开始用
物理引擎
。
dcalsky
·
2020-08-24 13:09
cocos2d-x
c++
cocos2d
2018-01-31 暂时跳过Advanced Physics这一章节
考虑了一下,我决定暂时跳过这一章,因为很多游戏都没有引用
物理引擎
,而且大多数与
物理引擎
相关的知识,在上一篇基本都已经学了,先掌握了基本的物理碰撞检测就行了,等以后需要做
物理引擎
游戏的时候再把这篇文章当做参考资料来研究即可
Sesshomaru
·
2020-08-24 13:34
PhysicsJS:基于JavaScript的强大的
物理引擎
PhysicsJS是一个基于JavaScript、模块化、可扩展、易于使用的
物理引擎
。
思否编辑部
·
2020-08-24 12:53
javascript
物理
开源项目介绍
使用PhysicsEditor为
物理引擎
创建刚体形状
PhysicsEditor是一个非常方便的工具,用来为游戏开发中的精灵生成
物理引擎
需要的刚体形状定义,更好的开发游戏的物理世界,不需要费劲取自己创建刚体形状,大大提高了游戏开发的效率,PhysicsEditor
stackoverlow
·
2020-08-24 11:42
C/C++
第七章
物理引擎
第七章
物理引擎
大家对下面几款非常流行的游戏一定是耳熟能详,如”愤怒的小鸟”,”超级火柴人高尔夫”,”神仙道”。它们背后都是靠
物理引擎
驱动的。
我就是小伟哥
·
2020-08-24 05:23
cocos2d
Unity Ragdoll(布娃娃系统)
Unity
物理引擎
中的Ragdoll系统,可以用来创建这种效果,具体请参阅以下资料:官方DOC:RagdollWizardhttp://docs.unity3d.com/Manual/wizard-RagdollWizard.html
weixin_34236869
·
2020-08-24 03:41
增加了布娃娃演示。
增加了一个布娃娃的演示程序,在以前的游戏中,人物死亡过程和死后的状态是由3D艺术家指定好的,有了
物理引擎
的帮助,就可以使人物死后的状态千姿百态,如靠在墙上,悬在杆上等。
weixin_30412167
·
2020-08-24 03:51
Unity学习系列笔记2:
物理引擎
和碰撞
本小节主要是Unity
物理引擎
,刚体碰撞方面的散记。
夜色。
·
2020-08-24 00:27
U3D技术
UE4制作游戏流程
3,实现逻辑后完善游戏
物理引擎
,使得游戏更加真实。4,多线程管理,内存管理,垃圾回收的机制的实现,
杰森大师
·
2020-08-23 21:20
UE4C++
UE4
UE4蓝图
PhysX开发环境配置
物理引擎
是正在发展当中的技术,不像图形显示一样,硬件设备、开发软件以及产品都很少,用的人不多。很多帮助文档都是英文的,英文不好的人请做好心理准备。
jiagleo
·
2020-08-22 21:50
PhysX
硬件驱动
include
编译器
文档
system
download
实现phaser版的animate.css动效库
内置各种功能,比如精灵,spine,音视频,dragonBones,
物理引擎
,粒子效果等等。不向c
阿古达木
·
2020-08-22 13:49
phaser
animate
javascript
前端
游戏引擎
机器学习
物理引擎
_机器学习:如何创建推荐引擎
机器学习
物理引擎
获取完整的书实用AI:基于云的机器学习简介建议零售价$39.99看见本文摘录自NoahGift的PearsonAddison-Wesley书“PragmaticAI”。
cxq8989
·
2020-08-22 12:29
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理应用
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
hightopo
·
2020-08-22 09:45
html5
3d
拓扑图
hightopo
box2d
python的turtle模块制作的打地鼠小游戏2019/4/9版
从用turtle制作动画与游戏,然后用pygame做动画与游戏,接着是用arcade做街机游戏,pymunk
物理引擎
等等。看看一年前的代码,简直就是shit,唉不多说了。
李兴球
·
2020-08-21 18:07
turtle
Box2D一:基础知识
从游戏的视角来看,
物理引擎
就是一个程序性动画(proceduralanimation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。
weixin_30550081
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2020-08-21 10:43
如何计算吃鸡游戏的物理碰撞?
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群:465082844(仅限技术交流)服务器同步Q1:由于吃鸡类游戏需要强同步,很多时候可能使用帧同步,客户端无法直接使用
物理引擎
,或者状态同步情况下服务器需要计算碰撞等
侑虎科技
·
2020-08-21 10:33
【连载】算法无界—第九章 影之空间
一边的岳连山正全心投入在易理
物理引擎
的代码开发之中,此时的他遇到了一个非常棘手的难题,使他无暇顾及周遭的一切。正当岳连
猫敢当
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2020-08-21 06:50
pygame 游戏开发 基础物理建模 摩擦力系统模拟
任何一款完善的
物理引擎
,都有模拟摩擦力系统的相关代码。如大名鼎鼎的havok
物理引擎
(暗黑破坏神3所采用的
物理引擎
),也如最近在移动平台
公子烨
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2020-08-20 18:41
python
在cocos2d-x3.0里面如何使用
物理引擎
:弹球
前言程序截图:这个教程的目的就是让你们熟悉在cocos2d-x3.0里面如何使用新版的
物理引擎
,所采用的例子就是制作一个简单的应用,里面有一个篮球,你可以通过旋转你的手机来改变重力的方向,同时篮球碰到屏幕边界可以反弹
水墨鱼
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2020-08-20 12:30
cocos2d-x
3.0
Cocos2d-x教程(17)-Box2D
物理引擎
Cocos2d-x交流群:193411763转载时请注明原文地址:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17787243Cocos2d-x3.x版本
物理引擎
的使用参考
雷文顿
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2020-08-20 04:36
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如
weixin_33801856
·
2020-08-20 04:58
Cocos Creator 开发实战——射线测试
CocosCreator开发实战——射线测试射线测试基础知识开启
物理引擎
添加物理碰撞物体通过触摸点触发射线测试结果在这基础上增加表现形式结果CocosCreator开发实战——射线测试近期写了一款基于射线测试的小游戏
游戏创造者黄昱
·
2020-08-20 03:39
cocos creator学习17——cc.Director&资源加载
比如
物理引擎
管理,Action管理,碰撞检测管理等都可以从cc.director获得。
章鱼仔
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2020-08-20 03:15
cocos
creator
Webots与ROS的联合仿真使用说明
rospy包的使用3.2roscpp控制器4.创建ROS功能包5.开始仿真说明可以从以下途径熟悉或学习这款软件webots提供的机器人模型 几年前第一次接触webots这款仿真软件,这是一款具有强大
物理引擎
的优秀机器人模拟仿
罗伯特祥
·
2020-08-20 02:34
▶
机器人操作系统ROS/ROS2
▶
机器人仿真
cocos2dx 3.0 物理(以前的 box2d)
/framework/native/physics/physics-integration/zh使用cocos2d-x3.0physicals概述在游戏中模拟真实的物理世界是个比较麻烦的,通常都是交给
物理引擎
来做
齊葩
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2020-08-20 01:32
unity学习2——基于物理模拟的太阳系模型
游戏对象的运动,在本质上是在离散的时间点上,物体按照
物理引擎
说运算出的,呈现出不同的位置。请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。
kotomineshiki
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2020-08-19 10:43
unity
【Unity3D】射箭打靶游戏(简单工厂+
物理引擎
编程)
打靶游戏:1.靶对象为5环,按环计分;2.箭对象,射中后要插在靶上;3.游戏仅一轮,无限trials;增强要求:添加一个风向和强度标志,提高难度游戏成品图:UML图:游戏设计思路&大致过程&核心代码游戏对象主要由三个,靶、弓和箭,射出去的箭可以复用(利用简单工厂),将箭从弓的位置加上常力向某个方向射出。最后实现增强功能——添加常力作为风向并且在界面中显示出风向(只设置了界面上的左右两个不同方向)以
aisuzhong3709
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2020-08-19 06:46
模拟车辆行驶
一些车辆运动的物理参数都可以通过该
物理引擎
设置后模拟现实中的车辆行驶。首先会用到一个车辆的描述器VehiclDesc,它就像一个总的指挥长,负责整个车辆的运作。
skyman_2001
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2020-08-19 03:16
深度强化学习 - 无人驾驶自行车
本文讲述用深度强化学算法(DRL),unity环境制作完全基于
物理引擎
的无人驾驶自行车的流程。因为
物理引擎
可以替换,但思路和算法大同小异,因此该文章主要面向研究强化学习的人,而不是unity开发者。
洛阳羊肉汤-真香
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2020-08-19 03:02
rl
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
基础教程(III)——基本数据类型
上一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
基础教程(II)——相关概念(介绍了ODE的背景以及用到的刚体关节接触等概念)本文结构0.引言1.数据类型和约定1.0基础数据类型1.1对象和
陶技者
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2020-08-18 14:19
ODE物理引擎教程
Matter.js 2D
物理引擎
常用模块
Matter.js常用模块1.Matter.Engine//
物理引擎
的核心发动机,相当于阵法当中的阵眼//它可以用来创建引擎,并且操纵它2.Matter.World//物理世界的展示平台,给发动机提供运行平台
zd646687979
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