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物理引擎PhysX5
Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D
物理引擎
一、什么是
物理引擎
?四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。
weixin_30339969
·
2022-10-07 16:18
游戏
开发工具
photoshop
UE 5 初学的Day3 -- 摄像机预览大小、简单
物理引擎
、创建一个蓝图BP
UE5初学的Day3--摄像机预览大小、简单
物理引擎
、创建一个蓝图BP1、我们昨天学会了创造一个角色出来,点一下角色在右下会有一个摄像机预览大小,有时他太大了影响我们主视角,可以打开编辑--编辑器偏好-
Edwin_红狼
·
2022-09-22 14:59
【Unity入门计划】制作RubyAdventure02-处理瓦片地图&碰撞
目录3使用TileMap瓦片地图创建世界4处理游戏对象的前后遮挡关系5实现碰撞5.1解决碰撞BUG-碰撞范围5.2解决碰撞BUG-玩家旋转5.3解决碰撞BUG-碰撞抖动游戏引擎与
物理引擎
的更新帧率FixedUpdate
flashinggg
·
2022-09-19 14:09
Unity学习
unity
游戏引擎
详解Unity中的刚体和碰撞体组件
前言Unity中内置了一套完成的
物理引擎
,能够完成现实世界的近似模拟。
梦小天幼
·
2022-09-16 09:43
详解Unity
unity
unity 根据模型生成碰撞体_Unity之碰撞体组件
如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时
物理引擎
才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
weixin_39638468
·
2022-09-16 09:12
unity
根据模型生成碰撞体
7.Unity中c#代码学习(物理系统刚体+碰撞检测(爆炸效果实现))
刚体通过添加组件Physics/Rigidbody实现对物体插入
物理引擎
(刚体)碰撞体查看碰撞体范围可以编辑碰撞的范围碰撞体在文件中创建物理材质右键/create/Pythsicsmaterialfriction
盲从871
·
2022-09-16 09:11
unity
unity
编程需要无畏感
在开发应用时,你时常会遇到自己不会的东西,或不熟悉的领域,毕竟,计算机行业涉及知识之多,少有人可以做到全部都知晓,随便举几个领域:Android安全虚拟化技术
物理引擎
FPGA设计DevOps等等...搞计算机的人
懒编程-二两
·
2022-09-11 07:19
编程语言
java
人工智能
python
大数据
细数实现全景图VR的几种方式(panorama/cubemap/eac)
Three.js系列:在元宇宙看电影,享受VR视觉盛宴Three.js系列:造个海洋球池来学习
物理引擎
Three.js系列:游戏中的第一、三人称视角Three.js系列:数实现全景图VR的几种方式(panorama
·
2022-09-01 13:54
细数实现全景图VR的几种方式(panorama/cubemap/eac)
Three.js系列:在元宇宙看电影,享受VR视觉盛宴Three.js系列:造个海洋球池来学习
物理引擎
Three.js系列:游戏中的第一、三人称视角Three.js系列:数实现全景图VR的几种方式(panorama
蓝色的秋风
·
2022-09-01 13:00
【
物理引擎
系列(1)】基础刚体物理 - 旋转矩阵,欧拉角,角速度
(1)转动的描述绕O点旋转的直杆,P点上的线速度v,旋转半径,以及角速度Screenshot2022-08-20095105.png注意转动惯量momentofinertia,rotationalintertia,angularmassI的方向和一致力矩torque注意角加速度方向和角速度一致,都是向上力矩和转动惯量关系角动量angularmomentum角动量是力矩对时间的积分,对应于动量是力对
Vintner
·
2022-08-21 20:42
unity3d--CharacterController
在unity
物理引擎
中有两类的情况可以检测到碰撞,一种是一方是刚体+碰撞器和另一方碰撞器碰撞(参加碰撞器和刚体),另一种就是CharacterController与其他的碰撞器碰撞的时候。
Sly_461
·
2022-08-07 21:54
【unity3d学习】
uinty3d
游戏
Unity3D入门笔记01
是程序的框架,一款游戏最核心的代码游戏引用包含以下常用的几个系统:渲染引擎、
物理引擎
、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动
yue200403
·
2022-07-20 22:27
3D
unity
Three.js系列: 在元宇宙看电影,享受 VR 视觉盛宴
1.Three.js系列:写一个第一/三人称视角小游戏2.Three.js系列:造个海洋球池来学习
物理引擎
本文gihtub地址:https://github.com/hua1995116/Fly-Three.js
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2022-07-11 13:52
AE插件:Red Giant Trapcode Suite红巨星粒子插件
物理引擎
运行逼真的流体模拟
·
2022-07-09 15:41
插件
《canvas》之第19章 canvas游戏开发
19.2Box2D简介19.2.1Box2DC++
物理引擎
,遵循牛顿运动三大定律,衍生了JavaScript等版本。b2W
yxqq378287007
·
2022-07-04 12:19
整理
canvas
学习
javascript
前端
canvas
unity面试题(有答案)
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/S
差点忘记打铁了
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2022-07-02 11:04
unity3d
怎样在CocosCreator中使用
物理引擎
关节
目录mousejoint鼠标关节distanceJoint距离关节motorjoint马达关节prismaticJoint位移关节revoluteJoint旋转关节ropeJoint绳子关节weldJoint焊接关节(熔接关节、粘贴关节)wheeljoint轮子关节CocosCreator版本2.4.2mousejoint鼠标关节cocos文档定义:鼠标关节用于使刚体上的一个点追踪一个指定的世界坐
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2022-06-15 10:20
Unity3d碰撞器映射到2D碰撞器_
物理引擎
性能优化
前段时间结束了一个3DX鱼项目,有个技术问题悬而未决。(即:如何把3D物理碰撞器映射到屏幕上做2D碰撞器,以简化碰撞的数学计算和解决一些视角偏差带来的碰撞不到BUG。).本来也不是特别严重的问题,但是优化过路线算法和内存占用后,该问题带来性能影响的就变得比较突出。最近终于有时间研究一下这个问题。最终方案效果还不错,分享一下我的成果。原有场景及存在的问题原有场景为了使2D的子弹能碰到3D场景中的物体
酒馆笔记
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2022-06-06 19:04
疑难杂症
游戏开发
unity3d
Unity踩坑记录2021.11.13
首先第一个坑就是unity
物理引擎
里铰链的精度问题,默认条件下,当曲柄转速比较快(大概一秒一圈的亚子)的情况下,铰链的位置会发生晃动,非常难顶。后来了解到这是因为引擎的时间精度不够。
我才是汞
·
2022-06-01 18:02
unity
Three.js系列: 造个海洋球池来学习
物理引擎
就想着做一个海洋球池,然后顺便带大家来学习学习Three.js中的
物理引擎
。那么让我们开始吧,要
秋风_irwin
·
2022-05-26 11:21
WebGL
Three.js
javascript
three.js
Three.js系列: 造个海洋球池来学习
物理引擎
就想着做一个海洋球池,然后顺便带大家来学习学习Three.js中的
物理引擎
。那么让我们开始吧,要实现一个海洋球池,那
·
2022-05-24 11:09
造个海洋球池来学习
物理引擎
【Three.js系列】
github地址:https://github.com/hua1995116/Fly-Three.js大家好,我是秋风。继上一篇《Three.js系列:游戏中的第一/三人称视角》今天想要和大家分享的呢,是做一个海洋球池。海洋球大家都见过吧?就是商场里非常受小孩子们青睐的小球,自己看了也想往里蹦
蓝色的秋风
·
2022-05-24 11:00
Unity3D学习笔记——
物理引擎
Unity3d学习笔记——
物理引擎
一、
物理引擎
1、刚体Rigidbody1>简介2>属性2、碰撞体Collider1>简介2>分类3>属性a)BoxCollider盒型碰撞体b)SphereCollider
聪 ~smart
·
2022-05-18 19:40
unity
unity
【友情分享】如何在Gazebo中实现多机器人仿真?
gazebo是一款功能强大的三维物理仿真平台,具备强大的
物理引擎
、高质量的图形渲染、方便的编程与图形接口,最重要的是其开源免费的特性。
RTThreadIoTOS
·
2022-05-12 07:44
【githubshare】Deepmindd知名
物理引擎
MuJoCo,未来将用于机器人、生物学、图形动画、机器学习等领域
Deepmind前不久收购了知名
物理引擎
MuJoCo,未来将用于机器人、生物学、图形动画、机器学习等领域,帮助开发者提升产品开发体验。2022年,Deepmind将陆续把源码开放至GitHub。
缘来缘去缘如水
·
2022-03-29 07:40
github
经验分享
观察者模式
访问者模式
代理模式
一句话就能让AI找到3A游戏Bug?准确率达86%,Demo在线可玩
好,先来看看GTA5,输入Acarflyingintheair(空中汽车):随手点开一个视频……这牛逼的
物理引擎
,不愧是你!
QbitAl
·
2022-03-28 10:04
python
人工智能
机器学习
编程语言
深度学习
不懂物理的前端不是好的游戏开发者(二)——
物理引擎
的学习之路
前言继第一篇文章之后已经过去了两个月,在上一篇文章中介绍了
物理引擎
是什么,需要掌握什么样子的基础知识才能继续往下进行开发。在这样的基础上,我们展开了第二篇,探索
物理引擎
的学习之路。
·
2022-03-17 19:21
javascript
不懂物理的前端不是好的游戏开发者(二)——
物理引擎
的学习之路
前言继第一篇文章之后已经过去了两个月,在上一篇文章中介绍了
物理引擎
是什么,需要掌握什么样子的基础知识才能继续往下进行开发。在这样的基础上,我们展开了第二篇,探索
物理引擎
的学习之路。
凹凸实验室
·
2022-03-17 18:00
Unity2019_3D物理系统
IsKinematic是否符合运动学勾选上的物体,发生碰撞不受
物理引擎
的影响,例如弹开,只有碰撞属性。
qq_2385708623
·
2022-03-17 18:32
Unity2019
3d
iGibson:Python就能玩的3D环境仿真
iGibson通过Python就能调用,在ROS中可直接观察,阿chai推荐做机器人、3D以及模型构建的小伙伴可以尝试,iGibson中的
物理引擎
是真的很强。
车厘子@
·
2022-02-22 11:16
程序员
Python
python
3d
开发语言
【译】A GPU Approach to Particle Physics
原文:AGPUApproachtoParticlePhysicsOriginMyGitHub正文我的GPGPU系列的下一个项目是一个粒子
物理引擎
,它在GPU上计算整个物理模拟。
·
2022-02-13 12:33
linux上有趣的项目,介绍几款有趣的开源项目
verlet-jsverlet-js是一个js写的
物理引擎
非常强大,如上几个例子都是此
物理引擎
提供的example。
刀总
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2022-02-11 21:04
linux上有趣的项目
【h5游戏开发】egret引擎p2
物理引擎
- 小球碰撞地面搞笑的物理现象
重力的方向和地面的问题p2中默认的方向是从上到下,如果重力默认是正数的话,物体放到世界中是会从上面往下面飘的p2中plane地面默认的方向是y轴的方向,而在p2中y轴的方向默认是从上往下首先来看,重力gravity是正数,并且plane地面在视图中间,小球是怎么运动//创建世界this.world=newp2.World()this.world.sleepMode=p2.World.BODY_SL
Zmmm君
·
2022-02-08 22:00
egret p2
物理引擎
遇到的坑(1)
直接将pythsic包丢到libs目录下并且修改egretPropertis.json文件TypeError[ERR_INVALID_ARG_TYPE]:The"to"argumentmustbeoftypestring.ReceivedtypeobjectatvalidateString(internal/validators.js:125:11)atObject.relative(path.j
Zmmm君
·
2022-02-07 22:00
使用 Matter.js 在 React Native 中实现物体下落
使用ReactNative的一大好处就是,可以直接用现成的JavaScript库,比如
物理引擎
Matter.js。Matter.js简介简单来说,Matter.js分为两部分:
物理引擎
(
兜兜小猎犬
·
2022-02-06 20:13
JavaScript
javascript
react
native
Meta研发触觉手套,有人想在元宇宙撸猫,有人产生大胆的想法
配合
物理引擎
还可以玩这样的小游戏:两个人在虚拟空间可以握手,碰拳,甚至完成更精细的动作。难道说,在元宇宙里撸猫撸狗指日可待?Meta旗下RealityLabs负责人Micha
QbitAl
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2021-11-17 21:47
dbcp
iot
android模拟器
交互设计
erlang
Unity
物理引擎
https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=178&spm_id_from=pageDriver1.两个物体都必须有碰撞组件2.运动的物体必须带有刚体组价满足上面两个条件才会发生碰撞!碰撞会有碰撞效果产生碰撞时触发的三个方法:voidOnCollisionEnter(Collisionother);//开始接触第一帧voidOnCollisionSt
aaa000
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2021-11-17 16:58
深度学习正改变物理系统模拟,速度最高提升20亿倍那种
梦晨发自凹非寺量子位报道|公众号QbitAI如果经常玩大型游戏的话应该会发现,游戏里的
物理引擎
效果越来越好了。
QbitAl
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2021-10-12 12:09
游戏
神经网络
算法
大数据
机器学习
Unity物理系统笔记
Unity3D
物理引擎
使用的是已经开源的PhysX。下面是这几天学习的笔记。
green_tea
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2021-09-27 10:01
不懂物理的前端不是好的游戏开发者(一)——
物理引擎
基础
除了基本的游戏画面、动效开发、渲染功能,还有一项值得探究的东西,那就是
物理引擎
。一个好的
物理引擎
,保证了游戏内的交互体验和现实中相似,给人提供了更优质的体验。现在好用
·
2021-08-19 19:40
javascript
游戏 - 世界足球绝地反击赛
【游戏特色】1.全3D场景,为玩家营造一个真实的射门场景2.得益于业界最先进的3D
物理引擎
技术,游戏中完美再现了任意球的各种飞行方式3.玩家只需要直观的控制足球的弧度以及射门力量,即可踢出各种精彩绝伦的弧线球
旬日
·
2021-06-27 02:52
让C代码在浏览器中运行——WebAssembly入门介绍
使用WebAssembly,我们可以在浏览器中运行一些高性能、低级别的编程语言,可用它将大型的C和C++代码库比如游戏、
物理引擎
甚至是桌面应用程序导入Web平台。
a6217200e10d
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2021-06-19 08:10
cocos Creator使用骨骼动画和
物理引擎
制作摩天轮动画(入门级)
随便找一组摩天轮素材,结构如下:摩天轮素材新建一个cocos项目,并把素材拖拽进场景编辑器当中:拖拽并定位第一步,首先要使轮盘转起来:添加clip动画添加一个clip文件,设置关键帧,我这里设置的是7m旋转360度,循环方式改为loop,属性检查器里面设置为入场自动播放:设置参数效果第二步:要想让轮盘和小篮子拥有物理属性,需要给这两个元素添加刚体组件,其中轮盘设为静态Static,小篮子设为动态D
传奇狗
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2021-06-15 11:53
2021-05-28 第一天 模拟火焰效果
燃烧棒效果也有,不过看起来更难改,这个周末先做简单的酒精灯、蜡烛,添加上
物理引擎
,有时间再做一下火柴的模拟效果
四是二非
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2021-06-05 14:04
2019-02-19
真实
物理引擎
战舰的浮力、速度和防御持久性能取决于您使用的战舰部件。战舰性能进行了逼真模拟。实时多人模式“战斗”模式下,通过GameCenter平台,您可以同全世界的战舰一决高下。
14小石头吴思齐
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2021-06-04 19:10
Unity Rigidbody2D 手册
2D刚体2D刚体组件将对象置于
物理引擎
的控制之下。标准刚体组件中的许多熟悉概念都延续到了2D刚体;不同之处在于,在2D中,对象只能在XY平面中移动,并且只能在垂直于该平面的轴上旋转。
老叫鸭
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2021-05-21 14:24
外半规管BPPV诊断试验分析和
物理引擎
耳石运动观察
背景良性阵发性位置性眩晕(benignpositionalparoxysmalvertigo,BPPV)是临床导致眩晕的最常见疾病,以后半规管BPPV多见,其次为外半规管BPPV,而上半规管BPPV少见。其发病机理为变性脱落的耳石沉积到半规管或黏附于嵴帽,在重力作用下直接或者间接刺激壶腹嵴引起眩晕发作。为判断耳石在内耳膜迷路的具体位置,需要进行多种诊断手法并观察眼震特点。Dix-Hallpike试
杨晓凯
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2021-05-18 11:09
iOS 模态动画3
效果:11月-09-201710-22-43.gif主要用到了
物理引擎
。
马大俊不是啥好人
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2021-05-17 14:57
BPPV诊疗手法
物理引擎
耳石运动观察(六):Guffoni maneuver
Guffonimaneuver是翻滚复位法的简化版本,虽然在临床上应该比较广,但是其在设计上并不合理,存在严重缺陷。A.平坐位,从后向前观察。在重力作用下,耳石处于半规管低位。后半规管长臂侧结石可以位于近壶腹部,远壶腹部;外半规管长臂侧结石可以位于壶腹部壶腹嵴帽顶部和远壶腹部;上半规管长臂侧结石位于壶腹部壶腹嵴帽底部;后半规管短臂侧结石位于壶腹嵴帽底部;外半规管短臂侧结石位于壶腹嵴帽顶部。可以观察
杨晓凯
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2021-05-14 06:29
xcode 开发2D游戏[spritekit]
创建过程的图片开发游戏的文档spritekit是一个轻量级的框架,包装了
物理引擎
等等丰富的功能;场景编辑器:一般使用案例搭建背景,比较简单易用spritekit里面控件绑定,和一般的iOS开发是一样的比较多的是场景的概念用
木木有耳
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2021-05-12 18:04
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