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独立游戏开发日志
uni-app
开发日志
框架下载官方推荐通过HBuilderX(App开发版)编辑器。可视化的方式比较简单,HBuilderX内置相关环境,开箱即用,无需配置nodejs。https://uniapp.dcloud.io/quickstart样式可以扫描微信小程序码体验,也可以下载源码在本地启动服务。github源码https://github.com/dcloudio/uni-app使用vue-cli的方式,刚开始是好
Irene1991
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2020-12-16 11:25
前端开发
vue
h5移动端
小明分享|嵌入式LINUX
开发日志
-错误汇总①
SSD201QT移植编译错误解决book@100ask:~/SSD201/qt-everywhere-src-5.15.0$./make.shmkdir:cannotcreatedirectory‘install’:Fileexistscdqtbase/home/book/SSD201/qt-everywhere-src-5.15.0/qtbase/configure-top-level-pref
启明云端
·
2020-12-14 09:33
LINUX
SSD201
SSD202
QT
vue-element-admin
开发日志
vue-element-admin集成方案:vue-element-admin基础模板:vue-admin-template非常推荐使用集成方案。虽然官网推荐使用基础模板,从集成方案中按需添加功能。因为集成方案有些功能用不上,会形成冗余代码。但是,使用基础模板,真的是非常基础,好多功能都没有,比如标签页的导航,基础模板只有面包屑导航,这时候如果想添加标签页的功能,像我这种不熟悉源码的人,真找不着该
Irene1991
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2020-12-10 17:52
前端开发
vue
elementui
游戏开发社招求职面试指南②——公司选择
这篇会讲公司的选择,会分析各种大中小型公司、
独立游戏
公司等等。虽然我是程序,但是这篇文章大部分内容同样适合其他岗位的人。
水曜日鸡
·
2020-12-07 15:51
工作
golang游戏服务器框架_教你从头写游戏服务器框架
这些新的游戏项目,比较接近
独立游戏
的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。
weixin_39728213
·
2020-11-30 04:52
golang游戏服务器框架
基于傅老师unity游戏教学的学习笔记(EX)将PMX格式的MMD模型导入unity并使用
本想自己先从零开始学学建模,但实际上时间也并非那么充裕,尤其是记得聂俊老师曾经说过,在试图制作
独立游戏
的初期,完成一个又一个的小游戏所能带来的成就感才应该是推进自己梦想的动力。于是选择使用现
揣里有毒
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2020-11-24 14:12
unity学习
游戏
unity
Vue:在线博客项目
开发日志
前言在线博客项目基于Vue2.6及相关技术栈vue-router,vuex完成,单页项目。基于前后端接口约定开发本文约定:星星,旗子,水滴与赞⭐标注为踩坑总结;标注为封装优化;标注为搁置,暂时不打算实现;心得写在这里:项目搭建参照官方文档使用less语法使用vue-router,axios,vuex,element-ui,marked部署至github,gitee创建路由路由懒加载动态匹配路由路由
buuoltwo
·
2020-10-13 12:03
UP开发者故事 | 柠檬酱游戏:
独立游戏
天团养成记
近年,
独立游戏
逐渐走入大众的视野,小团队、小制作却能够在大厂垄断的行业竞争中异军突起,凭借的正是那股纯粹且强烈的“独立个性”。喜欢玩
独立游戏
的朋友对柠檬酱游戏或许并不陌生。
UPLTV
·
2020-10-11 17:08
【搜索引擎】使用层面:后端
开发日志
收集ELK(LogStash + ES + ES-head + Kibana)
文章目录一、前言二、ELK三、使用层面:安装ELK三个软件3.1安装ElasticSearch3.1.1安装elasticsearch之前的配置3.1.2安装ES+启动ES服务3.1.3三个注意事项3.1.4通过浏览器请求下9200的端口,看下是否成功3.1.5如何和elasticsearch交互3.2LogStash的使用3.2.1安装Logstash环境+启动Logstash标准输出+启动Lo
小码农(微信公众号:码农吧)
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2020-10-11 13:06
#
(3)搜索引擎ELK
独立游戏
开发日志
(第八天,第二周的开始)
2019123新的一周,加油!今日设计今天继续昨天的设计继续思考。今天我觉得,三系统还是需要结合地图剧情一起设计。但是当我结合了地图后,我又开始纠结起地图设计来,先给大家展示个大概。
桃乐茜xixi
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2020-10-10 06:55
正则表达式
来确认某一个字符串是否符合规则的内容#从打断的字符串中找到符合规则的内容2.2程序领域#1,登录程序页的都表单验证web开发要求简单语法#2,爬虫提取网页信息,找到自己需要的信息,数据分析#3,自动化
开发日志
牞_adfe
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2020-10-10 01:58
新闻站群
开发日志
(二)—— 定时任务
上一篇文章我们讲了需求的分解,以及如何抓取网页,链接在这里:https://www.jianshu.com/p/46d523bed44f。这篇的主题是,如何启用Windows服务来定时执行任务。细分需求Windows服务,如何创建并管理(安装、卸载、启动、暂停)一个Windows服务。定时任务,如何让一个任务按规定时间执行。Windows服务本文开发环境使用VS2015进行开发,首先新建项目,建一
Steven_7
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2020-10-10 00:23
从中原到吐蕃,这款
独立游戏
将重温文成公主入藏之路
由国内独立团队“锈钻游戏”正在开发的3D奇幻解谜游戏《藏梦》在摩点上发起众筹,以文成公主入藏为故事,游戏中有部分解密和大量收集元素,涉及唐朝时期的西藏历史文化、衣食住行、风土人情与自然风光。游戏目前已经完成了70%的内容,年内将完成整体开发工作,预计明年上半年发售。近日,GameRes采访了制作人鲁星源(luxjuve),分享《藏梦》的创作思路和研发历程:大家好,我是鲁星源,我们团队正在开发的以文
GameRes游资网
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2020-10-07 00:00
野火科技创始人:我们是如何让《斩妖行》从褒贬不一到特别好评的?
在本次大会上,《斩妖行》制作团队野火科技创始人陈绍岩以「野火游戏的中国梦」为主题发表了演讲,用实在的口吻讲述了团队集结与摸索的历程,以及《斩妖行》诞生的故事,复盘游戏的表现与平台的帮助,述说野火游戏这个
独立游戏
团队的梦想
手游那点事
·
2020-10-05 00:00
销量5天破百万,这款游戏为什么让人疯狂上头?
最近有一款游戏不知不觉间就火起来了,小发的微博首页有很多人都在夸这款游戏,而它发售才5天销量就突破了100万,这作为一款
独立游戏
来说已经很厉害了。
差评
·
2020-10-04 00:00
《Hades》销量逾百万,Roguelike还是火得一塌糊涂
GameRes曾在2018年对市面上的Roguelike游戏做过一番报道(《听说2018年Roguelike又火了,那我们不妨谈一谈》),时隔近两年后,Roguelike还是火得一塌糊涂,不仅在
独立游戏
中涌现出大量优质作品
GameRes游资网
·
2020-09-29 00:00
从我在2K工作的那一年说起
文章观点仅代表作者本人,不代表机核平台立场曾经在2K总部做了一年软件工程师,我会先讲讲工作环境与体验,配一些自己拍的照片,再由亲身经历的几个事件延伸开去,聊聊游戏行业,最后着重讲一讲被忽视的游戏开发资源,以及我眼中的
独立游戏
开发陷入的怪圈
机核
·
2020-09-28 00:00
自学成才的90后AI修复师!给百年前老北京影像上色,“复活”民国美女火了
就这样,我们与这位旅居纽约的90后AI修复师、
独立游戏
开发者、独立艺术家,进行了一场越洋对话。相隔12个小时的时差,北京时间的早上10点,纽约城已结束一天喧嚣、正迈进万籁俱寂的夜晚。
智东西
·
2020-09-24 00:00
「Glive」东京电玩展特别直播|9.22~9.27常规直播预告
在TGS之前还将会有日本
独立游戏
发行平台PLAYISM的专场线上发布活动,期间还会给大家抽送一些游戏的兑换码。常规直播预告除了例行的信号检修外,Glive陪伴,欢乐不断!
机核
·
2020-09-21 00:00
拿特朗普当卖点,会是
独立游戏
的财富密码吗?
段子归段子,游戏归游戏如果要评选当下的“世界第一网红”,那现任美国总统特朗普显然当之无愧。因为总是做出一些滑稽与荒唐的举止言行,爱在推特上发表言论(并经常出错),国内网友没少为这位总统起“懂王”之类的外号。又因为美国局势的动荡,必将带来国家实力的此消彼长,特朗普便被国内网友起了个中文名字叫“川建国”,调侃他是我们派到美国的地下工作者。“川建国”的代号,还一度传到大洋彼岸,引来了《纽约时报》的报道。
游戏研究社
·
2020-09-19 00:00
2020 indiePlay中国
独立游戏
大赛入围名单公布:《部落与弯刀》被提名三项大奖
文/徐鑫9月18日,2020年indiePlay中国
独立游戏
大赛公布了入围名单。此次indiePlay中国
独立游戏
大赛共有307款作品进行报名,报名的数量比去年多了100款左右。
游戏葡萄
·
2020-09-18 00:00
从今天开始写
开发日志
了
从今天开始写
开发日志
了,从今天开始写
开发日志
了,从小做起,善于总结,记录开发中的点点滴滴。努力工作,快乐生活。做一个快乐的程序员。:)
sherlockhua
·
2020-09-17 12:10
开发日志
软件
开发日志
我在回家后想了很久,不知道要做什么,本来想做一个简单的扫一扫,但是考虑到太简单会被锤;于是放弃了。有一天我看到qq里的计步器功能,觉得自己可以写一个简单的计步器软件。首先要了解原理。在网上找了一天‘做这个软件用时不到一天;在网上找到的apicloud提供的计步器所需要的感应器模块;然后简单的拿了之前渔夫兼职里用过的css样式开发了这个软件。这个软件就三个功能,开始计步、显示步数和停止计步。开始几步
dekan6117
·
2020-09-17 11:51
对
开发日志
的一些心得
开发日志
是很能体现一个开发者能力和逻辑思维的项目。写得好的程序,日志有序完备,能够用于跟踪关键路径,方便定位问题,有时还可以帮助进行性能优化。
Runyon1982
·
2020-09-17 10:37
编程
独立开发者的自白:Objective-C最糟糕的13件事
本文的作者AntonZherdev是一名具有多年开发经验的
独立游戏
开发者,他从一个专业开发者的视角深入剖析Objective-C,将其与C、Java等其他语言相比,解读Objective-C的优与缺,以最为精炼的话语总结出他所认为的
呆萌院长
·
2020-09-16 17:45
iOS开发
为什么越受重视的游戏项目越难开发好!
游戏的质量定义,见仁见智,有人喜欢画面好,比如显卡危机系列,有人喜欢玩法新,比如各类
独立游戏
。对于AAA游戏,很不幸,这些质量要求都是需要的。诚意不好做AAA游戏首要条件就是制作精良,也就是要有诚意。
weixin_46006097
·
2020-09-16 17:06
游戏开发
软件开发
开发平台
基于ArcGIS和Skyline
开发日志
20200801
五年前申请的小课题-基于TerraExplorer进行路由成果三维展示,实在拖不下去了,这两天验证一下技术路线。1、安装与配置根据上篇的介绍,TerraExplorer5.1.3和TerraBuilder1.7.6不需要修改计算机时间,使用没有问题,但是不能开发,VB、VC和VC#,包括ArcGISVBA也不行,尝试很多方法都不行,后来,安装了TerraExplorer6.5和TerraBuild
xiaokcehui
·
2020-09-16 10:14
软件开发
ArcGIS
VC#
通讯
Smobiler基于.NET框架开发移动应用内部系统—工作单功能(
开发日志
七)
时光飞逝,转眼又到周二了,今天楼楼更的coms管理系统的"工作单"功能;“工作单”功能是从主页的“其他”子页的“工作单”菜单进入的,上周楼楼没有讲到“其他”子页菜单设计,现在来补上。“其他”子页的菜单项是一个IconMenuView控件,在选择IconMenuView的Groups菜单组集合属性的“MenuViewGroups集合器编辑器”对话框来设置菜单组,通过MenuViewGroup中的It
RabbitVi
·
2020-09-16 07:55
开发
移动开发
Smobiler基于.NET框架开发移动应用内部系统—消息列表功能(
开发日志
六)
刚刚展示的是客户端的界面,服务端界面是怎么组成了。“消息”子页服务端设计界面通过lable,Image,Imagebutton,Textbox,Gridview一级GPS控件来实现布局的。xxmain.png(6.37KB,下载次数:0)下载附件6天前上传而"消息"界面的gridview中layout的界面布局也是由lable,Image控件构成布局,gridview中layout界面布局设计好后
RabbitVi
·
2020-09-16 07:55
开发
移动开发
Smobiler基于.NET框架开发移动应用内部系统(
开发日志
一)
2015年初,基于smobiler平台开发的coms管理系统上线了,这套系统主要是方便大家快速,便捷的报销的。在一年的使用中,大家对这套系统也越来越肯定了,在这一年中,大家提出了很多的新功能新要求。这不,2015年12月底,把这些建议通通收集起来,领导就和大家一起开会讨论,最后敲定了新加请假、签到、日志、周报等功能。虽然2015年底就确定了新功能了,由于我在做其他项目,而这个项目的开发一直也是我来
RabbitVi
·
2020-09-16 07:54
开发
Smobiler实现扫描条码和拍照功能(
开发日志
八)
一、调用摄像头进行扫描barcode000~2.jpg(198.62KB,下载次数:5)下载附件2015-12-2317:41上传详细步骤:1,添加TextBox控件;添加BarcodeButton控件↓001.png(2.34KB,下载次数:11)下载附件2015-10-1216:33上传2,选择BarcodeButton为对象,在其属性→事件中,双击BarcodeScanned右边空白格,会自
RabbitVi
·
2020-09-16 07:36
开发
移动开发
Smobiler实现九宫格菜单—MenuView控件(
开发日志
十五)
一、手机端显示效果图MenuView样式一手机界面.jpg(8.13KB,下载次数:9)下载附件2015-12-3015:06上传图1这样的菜单是不是很漂亮了(其实具体还得看个人发挥哈,(*^__^*)),下面我就简单给大家介绍下1.拖入一个IconMenuView控件,如图:拖入IconMenuView控件.jpg(18.41KB,下载次数:9)下载附件2015-12-3015:07上传2.设置
RabbitVi
·
2020-09-16 07:36
开发
移动开发
Smobiler基于.NET框架开发移动应用内部系统—周报日志等功能(
开发日志
四)
在上一篇博文中讲了Smobiler实现周报日志等功能界面上的实现。今天我们讲一下代码逻辑的编写。在日报录入界面审阅人是可选择可输入的,如何写选择事件了。在点击审阅人按钮事件中一定要加选择项数据清除的方法(PopList1.Groups.Clear()),若没有加在第二次点击审阅人按钮时选择项数据将重复添加。//////审阅人选择////////////privatevoidbtnUser_Clic
RabbitVi
·
2020-09-16 07:04
开发
移动开发
.NET
周报
移动应用
Smobiler
移动开发
【第156期】游戏策划:想做
独立游戏
,不会动画怎么办?
我是酱油,这是第156期文章之前的文章,咱们介绍了Unity的新工具:Bolt。学习技术的一种方式,就是边学习边制作。除了按照教程实现功能以外,如果能做出一个属于自己的小东西,也是件很有成就感的事。在【第154期】(点击前往)里,我们实现了角色移动,但要制作一个自己的小东西,就面临着新问题:角色移动的美术资源怎么制作?这也困扰着不少同学,毕竟游戏是一个工程活,策划只是其中一个环节,还有程序和美术。
Game_D
·
2020-09-15 16:37
游戏策划职场故事
游戏策划
游戏策划公众号
游戏开发
游戏设计
制作独立游戏
【第153期】游戏策划:又一款不用编程就能开发游戏的主流引擎
有制作
独立游戏
想法的同学,都有体会,开发的第一道难关就是编程。对于未入行的同学,能独立开发游戏,极大增加了应聘筹码,尤其是意向策划岗位的同学。
Game_D
·
2020-09-15 16:37
游戏策划职场故事
游戏策划
游戏策划公众号
游戏设计
不用编程做游戏
游戏引擎
Joomla二次
开发日志
2010年9月20日1、从官网下载和安装核心系统Joomla1.5.202、采用了Joomlagate提供的核心简体中文语言包:覆盖language和administrator/language3、采用了Joomlagate提供的google简繁日韩字库字库集droidsansfallback用于生成PDF文档:language/pdf_fonts,zh_CN.xml修改一行4、解决了IE8下生成
slime09
·
2020-09-15 15:58
fonts
google
文档
语言
2010
ie
安卓的记事本应用
开发日志
(三)
如题:响应返回键。效果解决:在Activity中重写onKeyDown方法,当用户按下返回按键,在该方法中返回true的时候,程序退出;在该方法中返回false的时候,程序不退出。@OverridepublicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK){booleanflag=check
庆述
·
2020-09-14 22:18
Android开发
Android响应返回键
记事本开发日志
安卓的记事本应用
开发日志
(二)
在上篇安卓的记事本应用
开发日志
(一)中简单Copy了一个页面,这里就简单实现下,先看效果:实现起来也比较简单,其中涉及到的图片按钮的点击效果、控件圆角、ListView去除分割线、ListView的Item
庆述
·
2020-09-14 22:18
Android开发
记事本开发日志
Android开发基础
pygame学习笔记-打砖块游戏
开发日志
(一)
最近一段时间比较忙,出差很多。虽然带着surface在哪都可以撸代码,但是,白天跑一天晚上真的是一点精力都没有。直到这两天回到家,慢慢的才调整过来。看了看书架上的那一堆书,紧迫感油然而生。最近还是赶紧把这本《Python游戏编程入门》看完吧。这两天看到介绍打砖块的那一章。我感觉这个作者平时主要使用的开发语言肯定是C#和java,因为他的代码里对变量作用域的写法很奇怪。经常看到作者用global定义
国产跑车
·
2020-09-14 17:46
pygame
python
pygame学习笔记-打砖块游戏
开发日志
(三) 精灵冲突
好了,接着昨天的继续,今天我要实现的是游戏中各个元素的互动,这里用到的是pygame.sprite.collide_rect(firs_sprite,secend_sprite)这个函数,在pygame中提供很丰富的冲突检测方法。具体如下pygame.sprite.collide_rect()两个精灵间的矩形冲突检测pygame.sprite.collide_rect.ratio()上一个函数的变
国产跑车
·
2020-09-14 17:46
pygame
python
pygame学习笔记-打砖块游戏
开发日志
(二)
接着昨天的程序继续写下去,昨天我们已经绘制了好了挡板并且实现了挡板对键盘的响应使之能够根据按键进行移动。今天我们开始绘制砖块。那么大概的思路是将所有砖块定义为精灵,然后全部添加进一个精灵组里面。这样方便后面去做砖块和球的冲突判断。这里我使用了surface.subsurface(rect)这个方法,给砖块进行贴图。我们先绘制一个砖块,来看看代码功能是否正常。其实代码非常简单。classBlock(
国产跑车
·
2020-09-14 17:46
pygame
python
独立游戏
如何俘获全球玩家 | Google Play 开发者中文播客节目
一个由中国人主导的
独立游戏
团队开发的撸猫游戏"猫小盒"系列曾多次获得GooglePlay的全球推荐。本期节目我们邀请到了来自"猫小盒"游戏开发团队Mokuni的创始人Kurt和联合创始人谭欢。
谷歌开发者_
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2020-09-13 15:27
半年收入超2亿RMB
独立游戏
开发者的艰苦创业路
独立游戏
《监狱建筑师》据笔者了解,这个工作室是由三名大学校友于2001年正式创建,但经过了十多年发展之后仍然只有4名成员,在长达15年的过程中,Introversion一共推出过5款游戏,直到最后
莫愁-三次元世界
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2020-09-13 00:15
游戏开发
游戏
cocos2d-x
新的开始——SoulForest
关于我梦想是在大学期间做出
独立游戏
的渣渣211大二生。
SoulForest
·
2020-09-12 19:08
程序人生
IOS-
开发日志
-UIScrollView
UIScrollView1.contentOffset默认CGPointZero,用来设置scrollView的滚动偏移量。//设置scrollView的滚动偏移量scrollView.contentOffset=CGPointMake(0,200);2.contentSize默认CGSizeZero,用来设置scrollView的滚动范围。//设置scrollView的滚动范围scrollVie
badiu_30394251
·
2020-09-12 17:08
一些可供参考的游戏出海技术架构与经验总结
受益于此,国内涌现出一批
独立游戏
开发者和工作室。在网易、腾讯等游戏巨头笼罩之下,这些游戏厂商们将目光纷纷转向海外市场。
遇见人工智能v
·
2020-09-12 16:56
[精华分享][Unity&模型制作&blender]适合
独立游戏
开发的官方免费3D人物模型软件以及教程合集
根据参考资料1做出4个3D模型软件,本文对其他3D模型软件有补充。Maya:只能用作教育用途。3DMAX:太贵了。Wings3D:免费的,但是没有骨骼。CHEETAH3D:99稻。Blender:免费的,十分出色的软件。Blender官方文档(可以查询快捷键,官方教程等资料)https://docs.blender.org/manual/en/dev/index.html以下是几款软件的对比图bl
BuladeMian
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2020-09-12 15:24
Unity
模型制作
精华分享
文件整理
blender
基于unity的2D横版游戏
开发日志
小结
前言说是基于unity的2D横版游戏,实际上只是一个初学unity与C#新人的练手Demo,目前还处于半成状态。美术资源方面全部出自unity免费资源,经过自己的小修,大致拼出了一个游戏。代码方面,仅仅初识C#语法,此前从未接触过面向对象编程的我,显然写出来的东西显然不堪入目,问题包括但不限于:1.未遵守命名规范。2.未领会面向对象编程的思想,代码复用随处可见。3.代码思路及其不清晰,动画状态转换
ydxxxxxxx
·
2020-09-12 01:00
unity3d
游戏
游戏开发
【白夜谈】我三年前采访的印度游戏开发者又创业了
题图/CaesarZX大概是3年前,我采访了两位印度
独立游戏
开发者。在印度做
独立游戏
,也属于困难模式。当时两位开发者的工作室位于海得拉巴,现今印度第四大城市,一座科技城。
游戏研究社
·
2020-09-12 00:00
django
开发日志
配置
做django开发离不开日志,这用于保存我门的服务器的日志信息,便于开发人员的维护。直接上代码:在setting.py文件里直接配置即可LOGGING={'version':1,'disable_existing_loggers':False,'formatters':{'verbose':{'format':'%(levelname)s%(asctime)s%(module)s%(lineno)
weixin_30888707
·
2020-09-11 17:34
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