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积雪shader
Unity
Shader
实现兰伯特模型
广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型二、半兰伯特模型基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型
Shader
"My
Shader
米芝鱼
·
2024-02-02 17:16
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader
(十一)半兰伯特模型
目录兰伯特定律半兰伯特光照模型(HalfLambert)实现:兰伯特定律在平面某点漫反射光的光强与该反射点的法向量和入射光角度的余弦成正比。半兰伯特光照模型(HalfLambert)半兰伯特光照模型是在原兰伯特光照模型的基础上进行了简单的修改。广义的半兰伯特光照模型的公式如下:与原兰伯特模型相比,半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和l的点积为负值,而是对其结果进行了一个a倍的缩放再加上一个
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
Unity
Shader
(十二)实现标准光照模型中的高光反射
目录基本光照模型中的高光反射公式:逐顶点光照逐像素光照基本光照模型中的高光反射公式:从公式可以看出要计算高光反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以由表面法线n和光源方向l计算得到即:上述公式很简单,Cg也提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射方向;n:法
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader
(九)Unity中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型。标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线。它的基本方法是,把进入到摄像机内的光线分为四个部分,每个部分用一种
米芝鱼
·
2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
大诗的一天
一觉醒来郑州的地上布满了
积雪
这是我这个冬天第一次看见愿意停下来的雪她们奔跑者张望着聚集着似乎有话要对我说但我什么也做不了无法阻止也无法继续我把小马驹放出了马厩然后和自然一起前行春天就要来了沿途我遇见很多盛开的花我在一条路上反复地走着从起点到终点我无数次地重复着期间我只偏离过一次但很快我又回到去往春天的路上人群拥挤不堪春天正躲在一枚雪花里窃笑小马驹总是先我一步抵达春天他激情澎湃和每一位陌生人微笑向每
竹尚子
·
2024-02-02 17:13
Ⅵ让画面动起来
让画面动起来Unity
Shader
中的内置变量Unity
Shader
提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在
Shader
中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
BacteriumFox
·
2024-02-02 13:19
岁暮
明月照
积雪
,朔风劲且哀。运往无淹物,年逝觉已催。《岁暮》是东晋诗人谢灵运所作的一首五言诗。
Fwx烟雨倾城
·
2024-02-02 13:56
【全网最全】2024美国大学生数学建模竞赛D题思路分享(后续会更新)
4)您的算法对环境条件变化(如降水、冬季
积雪
、冰
小笼包数模
·
2024-02-02 12:16
数学建模
如何在FBX剔除Lit.
shader
依赖
1)如何在FBX剔除Lit.
shader
依赖2)Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题3)如何在URP中正确打出
Shader
变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第
UWA
·
2024-02-02 11:53
厚积薄发
Unity优化
asset
assetbundle
shader
lua
Unity 利用编辑器扩展批量修改物体材质的
Shader
并启用GPU Instancing
为什么会有这个需求我的某个游戏运行之后,看了下drawcall,发现上千个drawcall了,非常大的数值,不过我在手机上测试了一下,竟然没有明显的卡顿,哈哈哈,很强,不过还是要优化一下的,所以先想办法降低drawcall了,我看了一个,是游戏的地图产生了大量的dc,我这个游戏是由四个地图组成的,每个地图都由几百个小物体组成,所以四个地图应该是由两千多个物体组成的,刚开始我想着要不合并模型的网格试
Unity小林
·
2024-02-02 06:58
Unity
游戏开发
unity
Unity
Shader
实现各种进度条
1、圆形进度条
shader
Shader
"ProgressBar360"{Properties{_BGTex("BackgroundTexture",2D)="white"{}//[PerRendererData
weixin_30609287
·
2024-02-02 06:27
游戏
ui
Unity SpriteRender 环形进度条
shader
(2d)
环形进度条的
Shader
Shader
"Custom/SprFill"{Properties{[Toggle]_Clockwise("是否顺时针?"
山夕月
·
2024-02-02 06:26
Unity 打AB包或者Build缓慢原因分析
Unity打AB包或者Build缓慢原因分析前言问题解决相关资料前言有的时候打AB包或者构建APK非常的慢,查阅之后发现是
Shader
变体的问题,项目中没有用到的
Shader
也参与了分析,然后Unity
SlowFeather
·
2024-02-02 06:56
Unity
unity
Unity 内置着色器下载方法
GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://unity3d.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-
Shader
shttps
SlowFeather
·
2024-02-02 06:55
Unity
Unity
Unity
Shader
滚动进度条效果
Unity
Shader
滚动进度条效果前言项目场景布置导入图片修改场景设置修改图片尺寸即可调整进度ASE连线前言UI要实现一个滚动进度,于是使用
Shader
制作一个。
SlowFeather
·
2024-02-02 06:22
Unity
unity
游戏引擎
shader
市城管局园林处主任李丽深入一线指导雪灾抢险工作
在每一处抢险现场,李丽都详细询问园林植物受灾情况、处理进度及游园道路
积雪
清理情况,并对广大园林干部职工不畏艰难、苦拼实干的过硬作风,舍小家,为大家,履职尽责、敢于担当的精神甚是感动,对大家出色的工作提出了肯定和表扬
沙澧绿苑
·
2024-02-02 04:02
Unity
Shader
顶点动画-流动的河流
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇效果:使用顶点动画模拟2D的河流河流纹理
Shader
代码://顶点动画
洒一地阳光_217d
·
2024-02-02 03:35
春至
春至后
积雪
寂寂压草上,松树青青冷风挺。阳光初照人感暖,大风久刮树觉寒。
王子猷
·
2024-02-02 03:07
赏雪天健湖
1眼前的世界非常明亮,目之所及都是白白的雪,就连一棵棵树上也被
积雪
覆盖着,像是涂了粉底的少女,细细的长发自然地垂下来,微微摇动。所有的草坪上、植被上都盖了一层厚厚的雪,像穿上了棉衣。
文艺清年
·
2024-02-02 00:13
电影《小森林冬春篇》赏析
图片发自App先来一组电影片段和台词:冬,雪地行走白云飘过,洒下阳光,树枝头上的
积雪
便会狠狠坠下;当阳光被白云遮挡,白雪就依旧匍匐枝头。阳光遍布。都是因为没能好好地面对,我才回到小森的,真傻啊。
叶辰秋
·
2024-02-02 00:50
Unity3d
Shader
篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
1.顶点漫反射着色器的工作原理二、编写顶点漫反射着色器1.定义属性2.创建Sub
Shader
3.编写着色器程序段4.完成顶点着色器5.完成片段着色器三、效果四、总结前言在Unity中,
Shader
可以用来实现各种视觉效果
雪弯了眉梢
·
2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
OpenGL ES——着色器
图中阴影部分的Vertex
Shader
和Fragment
Shader
是可编程管线。可编程管线就是说这个操作可以动态编程实现而不必固定写死在代码中。可动态编程实现这一功能一般都是脚本提供的,在O
oceanLong
·
2024-02-01 16:59
2020-01-08
由于前天下了大雪,昨天上午全体师生都要去学校清除
积雪
,孩子们自己从家里带除雪工具。我给儿子准备了一把新铁锹,怕他丢了,还在把儿上写了他的名字。孩子兴高采烈地拿上铁锹走了,我也上班去了。
点点豆豆123
·
2024-02-01 15:53
OpenGL程序对象 Program Objects
创建着色器对象:使用glCreate
Shader
函数创建着色器对象。着色器对象可以表示顶点着色器、片段着色器等不同类型的着色器。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
Cesium箭头线实现原理分析
图2普通带宽度的线图3箭头线轮廓Cesium箭头线材质的着色器代码位于Source/
Shader
s/Ma
refineiks
·
2024-02-01 14:43
Cesium
图形渲染
OpenGL着色器对象
Shader
Objects
着色器对象要创建着色器对象,你可以使用以下命令:uintglCreate
Shader
(enumtype);当创建着色器对象时,它最初是空的。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
OpenGL从入门到放弃 #04
Shader
上节我们学习了如何实现简单的顶点着色器和片段着色器,其中涉及到了着色器之间简单的输入输出和编写着色器源码的专用语言GLSL。但上节终究学的只是皮毛,这节将深入研究着色器,然后实现一个着色器类的封装。GLSL GLSL是编写着色器的一种专为图形计算量身定制的语言,它里面包含一些针对向量和矩阵操作的特性。可以先看看一个着色器典型的规范:#versionversion_numberintypein
MisakiMel
·
2024-02-01 09:04
Mesh
Shader
介绍
Mesh
Shader
是一种新型的GPU编程模型,它是为了解决传统的图形管线在处理复杂几何体时的瓶颈而设计的。
VT LI
·
2024-02-01 06:08
人工智能
three.js
shader
例子
使用
shader
绘制五角星线段,mix合并图层五角星线段body{overflow:hidden;padding:0;margin:0;}varyingvec2pos;voidmain(){pos=(vec2
从杰
·
2024-02-01 04:16
3D
编程
数学
还是老样子
半夜三更的寒山,因为常年
积雪
,在金银色的月光下,显得晶莹剔透。每一块
积雪
的石头,都像是玉那样子;每一棵苍松翠柏,都覆盖着厚厚的白雪。路面也很光亮,只是有些滑。“这可不像你,我来看你了。
Yuexiaofeng
·
2024-02-01 03:46
二战时被遗忘的苏联城市列宁格勒
图为1942年3月8日列宁格勒第一次冬季围困期间,人们在街道上清理
积雪
。1942年9月1日,红军士兵和两名农民在圣艾萨克大教堂的花园里收获卷心菜。由于被围住,食物奇缺,城内人们只能自给自足。
临泽四中领读者初一10班祁国潇
·
2024-02-01 03:36
【Unity】粒子特效优化实践
由于针对移动平台,因此不考虑Computer
Shader
这种DirextX11的特性。拿来做优化实例的粒子特效,包含5个粒子发射器。类型为Billboard的粒子X3,Mesh粒子X2
博博博zhU
·
2024-02-01 00:18
观雪后矿山
图文/馨雅百合远眺群山容颜换
积雪
覆盖显壮观近看峭壁挂冰剑伟岸圣洁胸襟宽2019.1.27图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App
馨晴百合
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2024-02-01 00:56
中原焦点团队焦点解决网初18中20张红勋坚持分享第772天约练第244次2022年3月25日读书打卡第672天
那一年,下了一场几年未见的暴雪,雪还没停,单位通知我们去走访贫困户,那时到处是厚厚的
积雪
,白茫茫一片,我不敢开车,让一位老司机同事拉着我们,
啊哈d9387b66a3dc
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2024-02-01 00:36
OpenGL 入门(三)—
Shader
(着色器)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出顶点着色器片段着色器Uniform多个属性着色器类模板创建着色器程序创建
Shader
脚本使用模板和
Shader
脚本文件前言着色器(
Shader
)是运行在GPU上的小程序
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
2022-01-17 三只小猪之雪山历险记(三十五)—小动物们的体力到达了极限
(图片来源于网络,如有侵权请联系删除)在漫天呼啸的风雪中砥砺前进的小动物们步伐越来越慢,它们脚底下的
积雪
越来越厚,路也变得越来越滑,越来越难走!
无尽之城
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2024-01-31 20:40
愿大家平安健康!
在这个寒冷的冬天,灰蒙蒙的天,湿漉漉的地,路边有未消融的
积雪
。人们排着长队,在瑟瑟的冷风中等待着,依次进行检测。某临时核酸检测站作为普通老
安然如你
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2024-01-31 20:42
静听流水
静听流水仿佛
积雪
已渐融化,屏住呼吸你听,山间开始有潺潺流水声传来,远处还伴着阵阵轻柔的琴音,闭上双眼想象着那份寂静,感受着灵魂飘荡到小溪上空,看着流淌的水,或化为一片落叶漂浮在水面,随波逐流,放下所有的烦恼与牵绊
山哈游子
·
2024-01-31 19:16
Unity-
Shader
- 2DSprite描边效果
实现一个简单的2D精灵图描边效果,效果如下实现思路:可以通过判断该像素周围是否有透明度为0的值,如果有,则说明该像素位于边缘。所以我们需要打开alphablend,即:BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha,并且加入渲染队列,Tags{"Queue"="Transparent"}BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段
切韵
·
2024-01-31 09:02
unity
unity
游戏引擎
二月,面朝天空
晚空蓝了一点点窗台
积雪
一指宽屋里只掌一盏灯玫瑰只谢一小朵雪还在下雪还在下大地埋着的诗人贴在耳边说着话雪不要停雪不要停夜色要变深
积雪
要变厚灯越来越亮玫瑰低着头雪还在下雪还在下一个谐音血不小心红色地回着话安静下安静下有情人终成眷属有情人终成眷属
寻桨
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2024-01-31 05:47
冬日的松林
如果说春赋予了生命,唤醒了万物的沉睡;那冬就给予了浪漫回忆,让旺盛三季后的景象回归静息;待到来年时更加盛如火……在这个一片白茫茫的松林里,一切都那么平静,
积雪
覆盖的空旷处留下零星小雨般的脚印;有些地方却毫无痕迹
茗蕙原创
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2024-01-31 02:52
OpenGL如何渲染NV12数据
OpenGL如何渲染NV12数据引言参考资料创建纹理
shader
脚本如何readpixel回yuvByte流引言其实自己也是个GL小白,刚入门没多久。
Summer、苏
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2024-01-31 00:15
OpenGL
2022-02-19
与厚厚的
积雪
相比,这样的银白,更显娇艳欲滴,朦朦胧胧的,更添了几分雅致。抬起脚轻轻踩上去,没有“咯吱咯吱”
积雪
摩擦的声音,只有“嗒嗒嗒”,一踩就碎的雪与水交融的声响。
职称论文
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2024-01-30 15:41
GLSL绘制金字塔--纹理和颜色的混合
屏幕录制2020-08-05下午2.20.48.gif前言之前的文章我们已经用GLSL绘制了一张图片,其实针对GLSL来说,前面的准备工作的都是类似的,而最主要的区别在于绘制工作和着色器(
Shader
)
黑眼豆豆_
·
2024-01-30 11:52
冬天的阳光
一周之前的周末,为了让难得出差回来的老爷子开心开心,在第一场
积雪
还没完全消融的星期天,我们俩磨磨蹭蹭的到中午出发去钓鱼了。不是起床晚了,而是这个天出
假文艺中年人
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2024-01-30 09:37
OpenGL 入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
文章目录前言图形渲染管线(GraphicsPipeline)顶点缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)顶点数组对象(VertexArrayObject,VAO)顶点着色器(Vertex
shader
iukam
·
2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
飞絮飞花何处是
纳兰的《临江仙·寒柳》飞絮飞花何处是,层冰
积雪
摧残,疏疏一树五更寒。爱他明月好,憔悴也相关。最是繁丝摇落后,转教人忆春山。湔裙梦断续应难。西风多少恨,吹不散眉弯。柳絮杨花随风飘到哪里去了呢?
花雾醉秋
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2024-01-30 01:49
记忆中雪
听妈妈说我出生那年呼和浩特的冬天经常下雪,那年大多时候
积雪
厚的都过了膝盖。和很多生活在北方的孩子一样,我的童年快乐记忆中大部分的背景都伴着下雪。
会说话的羊
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2024-01-30 01:11
谢谢你!亲爱的水杯!
今天白天的时候,学校为了更加彻底地清理校园内的
积雪
,把操场周围堆积的雪用铲车推出来倒在了甬路上,然后再清出去。
徐立华
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2024-01-30 00:58
2022-01-29 小诗三首
高原在无人的高山上,这里常有
积雪
覆盖。一块块岩石,艰难地爬在山的边缘。中间便形成了开阔地带,“远看山”,“近看川”。高原,常常等着征服者到来。草原这是一片平坦的地区,它少有人烟。
胡禹麒
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2024-01-29 22:48
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