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Linux
积雪shader
2022-12-04
反天宫诸神捉怪好词:体健身轻、长生不老、紫纹缃核、身轻如燕、咄咄逼人、睖睖睁睁、光明正大、闭眉合眼、顿然醒悟、踉踉跄跄、玉液琼浆、峥嵘、精神抖擞、照耀分明、水泄不通、天罗地网、筋疲力软、日落西山、抖擞神威、磨砖作镜、
积雪
为粮
云汐若
·
2024-01-28 10:33
Unity
Shader
2D血条Sin波纹效果
Unity
Shader
2D血条Sin波纹效果前言项目场景布置逻辑编写分界线效果Sin波纹控制进度完整连线前言遇到一个需求,要给图片添加一个带波纹遮罩的效果。
SlowFeather
·
2024-01-28 06:36
Unity
unity
游戏引擎
shader
月光
月光月光照亮一条乡村土路从方家车站向北,再一路向西照亮路边的青草和野花照亮一排绿蒿的微苦和矢车菊憨厚的等待照亮路两侧田野泄漏的虫鸣照亮
积雪
上一棵树单薄的身影月光照亮一个叫杜屯的村庄照亮一堵院墙和一扇张望的铁门照亮一个翻墙而过的影子照亮一颗心狂热的跳动照亮屋檐低垂瓦楞草葳蕤复葳蕤月光照不进我的酒杯因为我不喝酒月光也照不到我的床前此生
布衣凡
·
2024-01-28 05:35
你是我心中最美的星
看到那样广袤的天地,那片厚厚的
积雪
,那抹转瞬即逝的云霞,那群温顺的羊和马,那些世世代代在这片土地上生活着的人们,会感到很温暖,又会莫名地涌起一股乡愁。那份
恩希恩在
·
2024-01-28 03:23
2020年的最后一场雪
今天早上醒来突然下了大雪,北风不断吹,雪花不断飘,路上
积雪
也挺厚的,看来是凌晨的时候偷袭的。同事们8点钟就赶去包靠地段扫雪了,看他们扫得热火朝天的。
以愿胜故
·
2024-01-28 01:03
OpenGL 三角形渲染/绘制正方形并通过键位控制
1.OpenGLMac环境配置2.绘制三角形程序执行流程image.png//着色器管理器(
shader
Mananger)类#include//包含大部分GLTool中类似C语言的独立函数#include
墨伯
·
2024-01-28 01:49
写给先生(130)
已是两年不曾见过家乡厚厚的
积雪
,还有那熟悉的“咯吱咯吱”的声音。许是太多儿时的欢乐占据脑海,姑娘总期待一场大雪过后,在厚厚的雪地上踩下一串长长的脚印,咯吱咯吱……先生,姑娘想和你一起看一场雪。
小星星的快乐源泉
·
2024-01-28 00:52
C for Graphic:Sliced Circle Image
原始功能如下:我觉得还是自己写
shader
解决这个问题比较方便,原理很简单,通过frag函数逐uv扫描中心pixel坐标与uvpixel坐标的朝向向量,与轴向量(比如updirection)的夹角,从0
羊羊2035
·
2024-01-27 16:36
入门图形学之C
for
Graphic
unity
shader
ugui
开发手札:图形中int和float运算性能问题
这一篇主要围绕一些代码洁癖问题进行观察测试,在gameplay和
shader
开发中,int/float等数值类型的乘除运算属于很常见的,关于其性能和耗时也有区别(这点我看了百度google也没个明确的说法
羊羊2035
·
2024-01-27 16:06
开发手札
2023-01-10
——王安石优美词汇:耀武扬威天罗地网水泄不通筋疲力竭眉清目秀花言巧语回心转意咬牙切齿哑口无言星月皎洁胡言乱语抖擞神威磨砖作镜
积雪
为粮天龙围绕花雨缤纷理圆四德指解源流五蕴楞严共乐天真智满金身恶气遮漫翻波跃浪吐雾喷风寻蛇拨草扑鹞分松星辰灿烂洗心涤虑芥纳须弥曹溪路险鹫岭云深千丈
云汐若
·
2024-01-27 14:55
RectMask2D不能合批的原因
一般情况下,在这种情况下三个Image会合批,此时canvas是overlay模式三张图片的
shader
和贴图都是一样的,三张图用的都是一个图集里的图,在经过深度计算等一系列操作后,是能够合批的,但是给其中一张图加上
红黑色的圣西罗
·
2024-01-27 11:36
Unity
unity
游戏引擎
大庆,我来过
村庄和炊烟我遇见你是初冬的时候有人在饭桌上说起你的暮春和盛夏言语如潺潺溪流盈盈跳跃着脊背闪亮的鱼儿我却为老照片里的大色块着迷那些大的黑,大块的绿,大块的金黄色刺痛了我的眼睛在你的面前我好想痛快地流一次泪只要一次就够了那些流过泪的天空蔚蓝,初阳,还有草地上一层薄薄的
积雪
我心狂喜这地表
阿蒙_844c
·
2024-01-27 10:30
明天冬至
首先北方进入冰天雪地的世界,有的地方
积雪
要等到来年开春才能融化。道路上结冰,有的马路上,胡
爱喝酒的幸福人
·
2024-01-27 09:35
十年一瞬
下雨天可以和邻居一起长大的小伙伴肆无忌惮的在雨水里玩耍,冬天厚厚的
积雪
可以堆雪人,夏天燥热的天气听着蝉鸣闭着眼睛假装午睡等待着妈妈醒来允许自己出去玩儿,晚上洗澡过后在大街里追逐一抓一
失眠的猫cccat
·
2024-01-27 07:19
我们只是在闲谈
路旁的灌木被
积雪
覆盖着,路面
积雪
也未消融,走在冷风中,虽然冷,但在路灯下看彼此,都是带着温暖的笑的。因为忙着回朋友的消息,忙着给朋友回送祝福,我渐渐地落后掉队了。
慌慌丫
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2024-01-27 06:51
2019-4-22 玩雪的乐趣
我和班里的同学都非常享受一起打雪仗的乐趣,可是有个奇怪的现象,所有的路面都没有
积雪
,这是为什么呢?爸爸说:那是因为树叶、小草和汽车轮胎的传热速度慢,所有雪不容易化掉。
2ecd6d833e99
·
2024-01-26 16:25
unity粒子特效-实现下雨效果
2、新建材质新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名称RainStreak,修改材质的
Shader
为Mobile/Particles/Addtive。将贴图RainStreak赋给材质。
咕咕精
·
2024-01-26 15:31
unity
Unity URP管线下多光源渲染
然后在
shader
中。
黄琅
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2024-01-25 23:12
urp
渲染
Unity
unity
urp
shader
unity urp内置lit材质源码解析(上)
之前我发布过一篇对urp的内置
shader
lit的结构解析,发现自己说的也不完善,这次直接对源码进行一个解析,并提升一下自己的记忆。如果你找不到这个
shader
,那么就有可能你不是urp渲染管线。
暮志未晚season
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2024-01-25 23:41
unity
unity
材质
游戏引擎
【unity
shader
/风格化水表面渲染/基础笔记】urp代码版01-水面与水底的深度判断
目录1场景搭建与实现思路2深度图获取与原理获取方式深度图计算原理变换过程3重建世界坐标采样深度图重建方法1重建方法24结果仅做学习,如有错误望指正涉及的知识点:depthmap,ComputeWorldSpacePosition,ComputeScreenPos1场景搭建与实现思路两个plane如图交叉,将在水平plane中实现基本的风格化水表面泡沫是在两个plane的相交处生成的,==换句话说当
Hell with it
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2024-01-25 23:41
Unity
Shader大杂烩
unity
游戏引擎
Unity从零开始实现一个全息效果
Shader
Unity从零开始实现一个全息效果
Shader
前言开始捣鼓一、准备阶段二、先从透明效果开始三、顶点故障效果四、扫描线效果五、菲尼尔反射效果六、颗粒效果七、颜色故障效果CustomEditor编辑器写在最后本文欢迎转载
ko~ko~da~yo~
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2024-01-25 23:40
Unity
unity
shader
URP下关于RealtimeShadow的一些笔记——Unity学习笔记
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录自言自语一、ShadowMask采样unity_ShadowMask二、AdditionalLight多光源计算单Pass额外光源
shader
ezcome11
·
2024-01-25 23:40
TA个人学习笔记
平面
unity
游戏引擎
unity build-in 渲染管线升级urp渲染
shader
篇
由于工作原因需要对项目进行升级,从build-in渲染管线升级到urp渲染管线,我自己对应的unity版本是2018.版本升级到2021.3.2版本,由于最近几年unity版本升级比较快,个体版本差异有所不同,如遇与版本不一致问题敬请谅解。以下是根据官网等系列网站整理的内容1、property属性变量需要在CBUFFER_START/CBUFFER_END中声明CBUFFER_START(Unit
魂玉天成
·
2024-01-25 23:40
unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
- 搬砖日志 - URP 扩展后效 - 实现 BoxMosaicPP (矩形马赛克后效)
文章目录环境信息VolumeComponentVolumeManagerScriptableRendererFeatureScriptableRenderPass总结DEMOVolumeComponent-BoxMosaicVolumeComponentScriptableRenderPass-ExtendURPCustomPPRenderPassScriptableRendererFeature
Jave.Lin
·
2024-01-25 23:40
unity
unity-shader
URP
PP
PostProcess
URP
后效扩展
【推荐100个unity插件之16】3D物品描边效果——Quick Outline免费插件
文章目录前言地址介绍使用例子完结前言关于3D描边,其实之前有用
shader
弄过一个:【实现100个unity特效】
shader
实现3D物品闪光和描边效果但是很遗憾的是他不支持URP项目,所以现在推荐这款插件
向宇it
·
2024-01-25 22:59
#
推荐100个unity插件
#
unity实现一些FPS功能
unity
3d
游戏引擎
游戏
Unity出AAB包资源加载过慢
1)Unity出AAB包资源加载过慢2)UnityIL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口3)如何在URP中正确打出
Shader
变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第370篇
UWA
·
2024-01-25 21:22
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
AssetBundle
IL2CPP
Shader
Lua
2021-02-03
万物萌生七十二候时令岁二十四番花信风立春虽为春天的开始却有春寒料峭、冻杀年少之说今年似乎更甚立春前后雪一场接一场的下阴冷的东风夹杂着雪花纷纷扬扬地飘飞雪落在地上向阳的地方很容易消融阴山背后却层层覆盖山川、层林、田野、村庄还是一片萧瑟雪后晴空暖阳残留的
积雪
湿润的泥土柔软的柳枝给大地带来了一丝生机俗
阿牛哥_e733
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2024-01-25 18:37
写作的经历介绍
01印象深刻的就是小学三年级的一次看图作文:一幅图片上几个小学生帮助老人打扫门前的
积雪
。当时我把作文写好后,老实八交的父亲帮我加了一句话:你们进屋来喝杯茶,暖暖身子吧!
新生cxq
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2024-01-25 17:35
Shader
学习笔记:光照
Shader
以及背后的图形学我一直很感兴趣(比C#要感兴趣),而且《
Shader
入门精要》也是我最喜欢的书之一。
MeiGaZaMu
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2024-01-25 16:28
Shader以及相关的
Shader基础
《相面天师》第四百一十九章 危险气机
这是一处长达一千多米的大峡谷,在山谷中弥漫着一股子灰色的雾气,那地上的
积雪
在雾气的渲染下,都显得有些脏兮兮的。“这雾瘴有些奇怪,按道理说瘴气一般都出现在岭南多雨的地方,为何这里也有?”在鹤鸣山
先峰老师
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2024-01-25 16:24
救赎(中)
“嘀嗒,嘀嗒……”
积雪
融化的水滴从屋檐滴落在青石板上,“爷爷,春天来了!”“也该来了”慧空和老和尚边说边踱出了庙门。寺庙外的地上隐隐有绿色浮出,大自然的应喝也日益强烈,慧空的心底也有些东西要喷薄而出。
不悦明
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2024-01-25 13:48
层冰
积雪
两摧残(1)
层冰
积雪
两摧残蝶恋花宋·朱淑真楼外垂杨千万缕,欲系青春,少住春还去。犹自风前飘柳絮,随春且看归何处。绿满山川闻杜宇,便做无情,莫也愁人苦。把酒送春春不语,黄昏却下潇潇雨。
belle044
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2024-01-25 13:31
随笔
厚厚的
积雪
仿佛是为大地换上了新衣,好似为新年增添新的喜气。说到北国,不禁想起了一句诗“将军角弓不得控,都护铁衣冷难着。”
岁月征程
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2024-01-25 13:03
《唐才子传》之祖咏
终南阴岭秀,
积雪
浮云端。林表明霁色,城中增暮寒。这首《望终南余雪》是祖咏的应试之作,原要求写六韵十二句。祖咏完四句后直接就交卷了,主考官看着一脸惊讶错愕。问其因,答曰:“大人所言不差!
小鹿学诗
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2024-01-25 11:51
Shader
Graph入门
Shader
一直是Unity开发者的一个难关,涉及到数学、图形学、
shader
语法等多个难题。不过,
Shader
Graph来拯救你了!
真像大白阿
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2024-01-25 11:12
Unity3d
unity
Shader
学习之ZTest ZWrite
在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对物体来排序的,而物体之间也可能有重叠,所以效果并不好。所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色缓冲区缓冲颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个像素存储
yuanerjiang
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2024-01-25 10:33
shader学习
随笔-Unity中修改Spine材质
这些效果其实在Spine插件中就给我们提供好了对应的
Shader
,路径分别是:Spine/Outline/Skeleton、Spine/SkeletonFill。
魂牵丶梦萦
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2024-01-25 10:33
随笔
unity
spine
材质
《Unity
Shader
入门精要》笔记
致敬学姐,向学姐学习读书笔记,稍有补充一、渲染流水管线:CPU[应用阶段(输出渲染图元)]->GPU[几何阶段(顶点坐标变换到屏幕空间,包含顶点着色器)->光栅化阶段(产生像素渲染图像,包含片元着色器,逐片元操作)]应用阶段:数据加载到显存中设置渲染状态DrawCall几何阶段:顶点着色器->曲面细分着色器->几何着色器->裁剪->屏幕映射光栅化阶段:三角形设置(点到边计算三角形网格)->三角形遍
胡说ba道
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2024-01-25 10:00
学习笔记
unityshader
Unity
Shader
- 描边效果
原文链接:http://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/54000951简介描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍然算很好的了,剑灵里面走近或者选中NPC的一瞬间,NPC就会出现描边效果,不过这个描边效果是渐变的,会
lilysara
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2024-01-25 10:27
Unity3D
图形学相关
unity
shader
Unity
Shader
-描边效果
版权声明:欢迎转载,共同进步。请注明出处:http://blog.csdn.net/puppet_masterhttps://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/54000951简介描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍
linuxheik
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2024-01-25 10:57
StencilBuffer
Shader
Unity
Shader
基础案例(二)——UI流光,扭曲,外边框,波纹效果
一、UI流光
Shader
"Custom/Test0"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}//使用黑白纹理识别边框_MaskTex("黑白纹理",2D)="white
implosion98
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2024-01-25 10:56
UnityShader开发
unity
技术美术
Unity
Shader
-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z
简介在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对物体来排序的,而物体之间也可能有重叠,所以效果并不好。所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色缓冲区缓冲颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个像素
GJQI12
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2024-01-25 10:25
unity
unity3d
【实现100个unity特效】
shader
实现3D物品闪光和描边效果
最终效果文章目录最终效果
shader
代码代码控制物品描边显示隐藏完结
shader
代码
Shader
"SurvivalTemplatePro/Interactable"{Properties{_ASEOutlineColor
向宇it
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2024-01-25 09:23
#
实现100个unity特效
#
unity实现一些FPS功能
unity
3d
游戏引擎
游戏
让猫的故事从北京开始
厚厚的
积雪
,已经掩盖建筑的明显标记,黑猫炯炯有神地望向远处,不停抖落,爪子上面的雪。其他猫也向黑猫聚集,它们要需要大餐一顿。楼上望着楼下,温暖
纯荔野原
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2024-01-25 09:22
Unity
Shader
入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声
转载自冯乐乐的《Unity
Shader
入门精要》消融效果消融效果常见于游戏中的角色死亡、地图烧毁等效果。这这些效果中,消融往往从不同的区域开始,并向看似随机的方向扩张,最后整个物体都将消失不见。
锐萌瑞
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2024-01-25 08:21
ShaderLab
第31天 限价引发的恶果续
原创大虾跑步五十年2022-02-0722:03昨晚武汉下大雪,早上
积雪
太深。换好衣服下楼后又回来了,地太滑,怕摔跤,今天没有跑步。早上开车出门前,担心路上
积雪
太多,车打滑。
跑步五十年
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2024-01-25 06:06
《涞源民间故事》——王母娘娘游春
时值阳春三月天,山头
积雪
未化,峡谷冰川未融,但向阳的坡脸、崖畔上,处处是山花烂漫,鸟啼蜂闹蝶舞,和风缕缕清香喷鼻。看到春光如此艳丽,王母娘娘直乐得前仰后合,拍手称快,精神倍增,手舞足蹈。
卫非侠
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2024-01-25 04:46
Unity中UGUI在Mask剪裁粒子特效的实现
解决办法在粒子特效的
shader
中添加剪裁的代码。可以参考
小邹同学1
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2024-01-25 03:31
Unity3d
Unity
Shader
unity
游戏引擎
C++ opengl 绘制多个立方体,并且用键盘鼠标控制摄像头移动
viewMatrix的数值,也就是控制摄像机的位置,观察的点和头部方向#include#include#include"glad/glad.h"#include"GLFW/glfw3.h"#include"utils/
Shader
.h
miniminiming
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2024-01-25 03:18
Xfermode 图像混合模式
SRC图层重叠,大小一致,DST未相交部分没有显示出来,如图3,DST大小为左上角三分之二,SRC为右下角三分之二(即从左三分一才开始绘制)图1图2图3图层混合模式主要有三个方面的使用:1.Compose
Shader
2
什么龟
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2024-01-25 03:52
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