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等距柱面贴图
EDEM中对几何体(机械设备)表面的精确受力分析
高模:低模:比如Adams中曲面几何体一样,可以看到,圆
柱面
的分割非常的粗略,这样分析几何体表面受力时会非常的粗略。所以就要在三位软件中首先将几何体表面进行网格划分!!!!
冬 泳 怪 鸽
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2024-01-28 16:01
edem(包含耦合)
其他
经验分享
基于u3d_FPS_Demo
1、导入素材1.1素材1.2创建游戏对象新建3d游戏对象Plane,作为地面挂载
贴图
,调整地面尺寸2、实现人物移动2.1创建胶囊体游戏对象自带胶囊碰撞体为此对象创建脚本,添加角色控制器组件并去掉自带胶囊碰撞体组件
卡巴1217
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2024-01-28 15:46
unity学习记录
unity
游戏引擎
3d
Unity 光照
光照烘培光照模式切换为Baked或Mixed,Baked模式完全使用光照
贴图
模拟光照,运行时修改光照颜色不生效,Mixed模式也使用光照
贴图
,并且进行一些实时运算,运行时修改光照颜色会生效受光照影响的物体勾选
北海6516
·
2024-01-28 11:09
技术美术
unity
OpenGL系列之十七:实现人脸贴纸
第一个程序OpenGL系列之二:绘制三角形OpenGL系列之三:三角形顶点增加颜色OpenGL系列之四:绘制四边形OpenGL系列之五:绘制点和线OpenGL系列之六:绘制立方体OpenGL系列之七:纹理
贴图
itfitness
·
2024-01-27 18:08
RectMask2D不能合批的原因
一般情况下,在这种情况下三个Image会合批,此时canvas是overlay模式三张图片的shader和
贴图
都是一样的,三张图用的都是一个图集里的图,在经过深度计算等一系列操作后,是能够合批的,但是给其中一张图加上
红黑色的圣西罗
·
2024-01-27 11:36
Unity
unity
游戏引擎
Open CASCADE学习|圆柱螺旋线绘制原理探究
1、圆柱螺旋线绘制原理在OCC中,圆
柱面
的参数方程为:设P为(x0,y0,z0),则x=x0+r*cos(u)y=y0+r*sin(u)z=z0+v但u、v之间有关系时,此方程表达为圆柱螺旋线,u、v之间为线性关系时是等螺距螺旋线
老歌老听老掉牙
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2024-01-27 08:28
Open
CASCADE
学习
Open
CASCADE
c++
Linux—磁盘管理与文件系统
硬盘有多个盘片,每盘片2面磁头:每面一个磁头(2)磁盘的数据结构扇区:盘片被分为多个扇形区域,每个扇区存放512字节的数据,硬盘的最小存储单位磁道:同一盘片不同半径的同心圆,是由磁头在盘片表面划出的圆形轨迹
柱面
Linux加油站
·
2024-01-27 03:34
linux
Linux 文件系统管理之硬盘结构 、文件系统介绍及命令
硬盘的大小是使用“磁头数×
柱面
数×扇区数×每个扇区的大小”这样的公式来计
NGC_2070
·
2024-01-27 03:32
#
Linux基础
C# 阿里云CDN缓存预热刷新功能测试
前言前段时间,公司的一个前端项目中需要展示3D模型和材质,其中模型是固定的,但材质所用到的
贴图
是渲染段动态生成的。实测前端加载模型+材质,总耗时将近20s,产品当然不满意。
jack_dos
·
2024-01-26 21:52
笔记
c#
阿里云
缓存
记事本(父页面与iframe子页面的联通,vue3+ts展示fbx模型,与tga
贴图
)
vue3+ts展示fbx与tga
贴图
npmithree--saveimport{ref,onMounted}from'vue';import*asTHREEfrom'three';import{FBXLoader
yasuo56
·
2024-01-26 17:02
vue3
threejs
iframe与父页面传值
加载fbx模型与tga贴图
Linux 磁盘管理
磁盘的结构包括,盘道、磁道、扇区、
柱面
、磁头。负责存储的是磁道,负责读写数据的是磁头。
运维本就逆天
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2024-01-26 17:45
linux
运维
服务器
3d导入的模型怎么缩小内存---模大狮模型网
减少纹理
贴图
大小:如果模型使用了纹理
贴图
,可以尝试减小纹理
贴图
的分辨率或压缩
贴图
文件的大小。这样可以减少纹理所占用的内存空间。压缩模型文件格式:某些3D模型文件格式支持数据压缩,例如GLTF和FBX。
modashi3dmax
·
2024-01-26 16:11
3d
使用模方时,使用手动备份功能恢复备份前的状态没有效果,是什么原因?
同时可与第三方软件联动实现模型的几何白模构建,再通过模方完成模型纹理的
贴图
与修饰,最终进行数据(格式)的输出
大势智慧
·
2024-01-26 16:10
三维建模
人工智能
实景三维
三维重建
一问一答
备份
Maya---基础知识(2)
循环边+shift键
等距
分割W+左键对称操作P7多切割ctrl+shift+鼠标左键垂直加线Ctrl+B快速倒角游戏里不能出现4边以上的面删除边的时候要按住shift选择删除边才能删除完整
renwen1579
·
2024-01-26 15:14
maya
maya
第二十四章 Unity 纹理
贴图
通常情况下,3D网格模型只能展示游戏对象的几何形状,而表面的细节则纹理
贴图
提供。纹理
贴图
通过UV坐标“贴附”在模型的表面。当然,这个过程不需要我们在Unity中完成,而是在建模软件中完成的。
咆哮的程序猿
·
2024-01-26 15:02
Unity基础
unity
unity基础
unity入门
unity教程
unity4 粒子系统 随机
贴图
先准备一张
贴图
,2n自是不必说,在ps里把图片像表格一样排好,爱要几张就几张,我这里用了4张tiles就是几行几列animation,是选择单行还是多行frameovertime,每张
贴图
的存在时间,3
monodev
·
2024-01-26 15:31
unity
粒子
多个贴图
unity粒子特效-实现下雨效果
2、新建材质新建一个材质(material),改名为跟
贴图
一样的名称RainStreak,修改材质的Shader为Mobile/Particles/Addtive。将
贴图
RainStreak赋给材质。
咕咕精
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2024-01-26 15:31
unity
unity粒子特效附上
贴图
后播放动画
转自:http://jingyan.baidu.com/article/f96699bbb1a0d6894f3c1b77.html参考:http://www.unitymanual.com/thread-2993-1-1.html?_dsign=a97a2a84本篇教程为基础篇,针对U3D入门新手,讲解粒子系统播放序列图的一种实现方法,随着基础教程的知识点的慢慢积累,以后将逐步展开进阶篇,项目实战
差点忘记打铁了
·
2024-01-26 15:01
unity3d
unity
【Unity】粒子
贴图
异常白边问题
从PS制作的黑底,白光的
贴图
。放入Unity粒子中,拉远看会有很严重的白边,像马赛克一样。材质使用:Mobile/Particles/Additive经测试只使用一张黑色的图片,也会有白边。
真鬼123
·
2024-01-26 15:31
Unity
Unity渲染
unity
贴图
游戏引擎
【秒剪】如何添加基础文字?
Step1:打开剪辑页,点击下方【文字·
贴图
】undefinedStep2:点击【花字
贴图
】,选择【基础文字】undefinedStep3:输入文字内容,即可添加到视频中undefinedStep4:添加好文字后
空杯子real
·
2024-01-26 10:10
笔记
经验分享
要想提高文章阅读量,必须学会“排版”
就是在空白的PPT上打字,做文字的排版,
贴图
片,需要的时候可以给背景加颜色,这个应该不用多说啦。不过要是在公众号上发文章就要注意以下几点。1.微信图文封面的尺寸是900
老街讲写作
·
2024-01-26 09:21
WIN32 stretchBlt与StretchDIBlts图像失真问题解决
嗯,图片原始大小是2526*3563这边是
贴图
代码,我创建的了一个与当前窗口DC的(hdc_C),通过SelectObject()将位图句柄选入内存兼容,然后使用StretchBlt()从内存兼容DC中拷贝图像到当前窗口使用的
普世的微光
·
2024-01-26 07:36
我的Windows游戏编程梦
windows
c++
Unity学习之坦克游戏制作(2)游戏场景的制作
3.1.2抽象开火函数3.1.3受伤虚函数3.1.4死亡虚函数4玩家——基础移动旋转摄像机跟随4.1玩家对象脚本4.2控制坦克移动4.3先实现部分函数4.4设置摄像机跟随玩家5小地图5.1创建新的摄像机和
贴图
千殃sama
·
2024-01-26 07:29
unity
学习
游戏
笔记
阿赵UE学习笔记——解决UE资源不能正常显示缩略图的问题
,会看不到缩略图,而是显示默认资源的图标: 这个时候,第一种比较笨的解决办法,就是逐个显示不了的资源双击打开: 这样,这个资源所关联的资源,引擎会重新刷新,比如我双击了这个材质球,那么材质球用到的
贴图
也回刷新出缩略图
阿赵3D
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2024-01-26 03:44
虚幻引擎(UE)
学习
笔记
虚幻引擎
UE
缩略图
验证文件夹
云南矿山游(元阳——金平海蓝宝石矿)
海蓝宝石呈深海蓝色,六方柱状,端面平整,
柱面
上具纵纹,晶体完整。好的晶体一般长2~40cm,以5~10cm居多
6ae3ccbc526e
·
2024-01-26 03:43
【GAMES101】Lecture 09 纹理
贴图
点查询与范围查询 Mipmap
目录纹理
贴图
纹理放大-双线性插值点采样纹理所带来的问题Mipmap各向异性过滤纹理
贴图
我们在之前的着色里面说过如何给物体上纹理,就是对于已经光栅化的屏幕点,就是每个像素的中心,去寻找对应纹理的映射位置的纹理颜色
·叶茂林·
·
2024-01-26 00:47
GAMES101
图形渲染
games101
3d导模型赋予材质方法---模大狮模型网
UV映射是将2D纹理坐标应用到3D模型表面的过程,以便正确地
贴图
。创建材质:打开材质编辑器或材质管理器,创建一个新的材质。您可以根据需要选择颜色、纹理、反射率等属性来设置材质的外观。
modashi3dmax
·
2024-01-25 16:40
3d
材质
3d模型怎么分辨材质?--模大狮模型网
通过打开材质编辑器,您可以看到每个材质的名称、参数设置和
贴图
等信息。
modashi3dmax
·
2024-01-25 16:08
3d
材质
Unity学习笔记:图片属性
TextureType:图片的格式1.普通普片2.法线
贴图
法线
贴图
:CreatefromGrayscale:显示并设定法线
贴图
的深度与高度Bumpiness提高法线灰度Filtering1.凸显2.平滑
努力长头发的程序猿
·
2024-01-25 16:58
Unity
unity3d学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
当您烘焙光照
贴图
时,您会将光照静态表面的快照存储在场景中。场景中的灯光不会继续在这些表面上投射更多的光。
Amateur_master
·
2024-01-25 16:56
#
unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
【秒剪】如何识别字幕?
Step1:打开剪辑页,点击下方【文字·
贴图
】Step2:点击【字幕】Step3:点击【识别字幕】即可
空杯子real
·
2024-01-25 16:08
笔记
经验分享
MAX25————用vray还原模型在Substance Painter的光照以及材质效果
现在很多小伙伴喜欢在SubstancePainter(俗称SP)里面做
贴图
。但是经常很苦恼,sp里做出的效果,导出来,放到unity或者max里面再渲染,光照跟材质效果就都变了。
小马技美交流
·
2024-01-25 11:29
3D美术MAX问题
substance
painter
材质
贴图
Max22——导出FBX让windows默认3D查看器可见模型和
贴图
1随着商店资源可查看方式越来越强大,小伙伴们经常会遇到这样的需求,就是你得FBX文件,要让windows默认得3D查看器看到模型跟
贴图
,这样很多资源在网页上就可以不经过max或者maya等软件,就能直接在网页上查看
小马技美交流
·
2024-01-25 11:59
3D美术MAX问题
3dmax
3D美术3——max——烘焙法线
贴图
.首先创建两个模型、一个低模,一个高模将低模分展UV子厚保存2.按0快捷键、呼唤出渲染菜单,在路径设置里,设置你想要的输出位置/3根据参考图,依次点选你要渲染的物体,以及所使用的通道4选择你输出的法线
贴图
小马技美交流
·
2024-01-25 11:58
3D美术MAX问题
自定义注解使用案例,
后续会加上详细注释,或者出一个
贴图
详细的2.0版本,大家不要错过!我会详细教大家如何使用自定义注解开发!
TTc_
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2024-01-25 11:55
linux
服务器
运维
UnityShader基础案例(二)——UI流光,扭曲,外边框,波纹效果
/Test0"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}//使用黑白纹理识别边框_MaskTex("黑白纹理",2D)="white"{}_FlowTex("流光
贴图
implosion98
·
2024-01-25 10:56
UnityShader开发
unity
技术美术
瓦片地图游戏代码开发——实现二维数组记录
贴图
序号,卡马克卷轴实现原理
核心在于changewait()函数对采样区越界检测,以及对采样区的刷新,就是九宫格绘制到采样区域里。#include#include//默认游戏地图intmap[20][20]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,
a1309602336
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2024-01-25 08:49
算法
wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 纹理
贴图
实例
文章目录前言一、纹理
贴图
1.纹理
贴图
介绍2.使用opengles实现纹理
贴图
的主要步骤二、代码实例1.egl_wayland_texture.c2.xdg-shell-client-protocol.h
khl0616
·
2024-01-25 08:08
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
opengles
OpenGL:关于渲染窗口在主屏和扩展屏上纹理
贴图
不一致的问题
自己写了一个例子,将图像纹理
贴图
到窗口,并且可以设置窗口的起始位置。原始图像如下当设置渲染窗口在主屏时,渲染的结果如下没什么问题。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:53
OpenGL
贴图
opengl
OpenGL:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题
有一张图片如下,想将其
贴图
到窗口中。正常的效果应该就是原图的效果。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:23
OpenGL
opengl
双线性插值
逆双线性插值
Unity笔记 Stealth 实例详解
第一部分http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照
贴图
lightmaplightmapping
好热哦
·
2024-01-25 07:08
unity
unity
unity实例
黄金矿工(小游戏)-----------C语言+easyx实现
头文件:#include#include#include"tools.hpp"//实现easyx透明
贴图
的头文件#include#include#include#include#pragmacomment
Bloom_001
·
2024-01-24 22:13
C语言
easyx
c语言
开发语言
Easyx-----c语言实现简易版扫雷
扫雷规则简介实现思路设置雷把以雷为中心的九宫格数据都+1,雷除外对应坐标
贴图
把数据转换为界面鼠标点击打开格子---需要把格子盖起来[不能直接输出图片,否则没办法做打开]还需要处理标记的问题---加密处理
qiuqiuyaq
·
2024-01-24 22:13
C
/
C++小游戏
c语言
开发语言
后端
Easyx-----c语言实现皮卡丘移动控制
用
贴图
方式,实现皮卡丘按键盘上键丢球,按右键翻滚效果如下:创建源文件选择.cppvs2019下载Easyx并包含头文件#includeEasyx图形库下载地址www.easyx.cn项目->属性->高级
qiuqiuyaq
·
2024-01-24 22:43
C
/
C++小游戏
c语言
好用的截图
贴图
工具推荐—Snipaste
如果你是程序员、设计师,或者是大部分工作时间都在电脑前,
贴图
功能将改变你的工作方式、提升工作效率。Snipaste使用很简单,但同时也有一些较高级的用法可以进一步提升你的工作效率。
平平无奇 > _ <
·
2024-01-24 22:50
贴图
TA百人计划学习笔记 2.8FlowMap流动效果
技术美术百人计划】图形2.8flowmap的实现——流动效果实现_哔哩哔哩_bilibiliPPT2800flowmap参考笔记2.8flowmap的实现——流动效果实现·语雀UV映射(纹理映射)对一个
贴图
进行纹理查找
yoi啃码磕了牙
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2024-01-24 20:10
学习
笔记
游戏美术
着色器
技术美术
游戏开发20课 tilemap 绘制
但是,如果要绘制
等距
瓦片地图,请参阅创建用于
等距
瓦片地图的瓦片面板以了解具体步骤和信息。
s178435865
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2024-01-24 19:01
游戏开发
unity
使用Unity制作一个横版闯关类游戏
一、关于场景搭建Tilemap瓦片地图1.先将一张
贴图
合集通过SpriteMode从Single(单一图片)模式转变为Multiple(多张图片)模式以切割成为许多张小
贴图
入调色板当中,便可运用上方笔刷橡皮等制作一个简单的瓦片网格地图了
YeLan_Xz
·
2024-01-24 19:30
unity
游戏
游戏引擎
threejs创建模型,并保存本地-带钻孔角度的模型生成
提取钻孔数据(方向角和深度,以及层高)根据方位角计算空间点位,获取到空间线数据将线数据根据层高等分,获取到单层的曲线数据将单层曲线拟合成柱体根据层信息绘制
贴图
瘦猴打羽毛球
·
2024-01-24 17:51
javascript
算法
从零开始的OpenGL光栅化渲染器构建3-法线
贴图
和视差
贴图
前言我们可以用一张纹理
贴图
来表现物体表面的基础反射颜色,也可以用一张镜面反射
贴图
,来指派表面是否产生高光。除此之外,我们可以用
贴图
来存储表面的法线信息,以及高度信息,从而让渲染效果更加精细。
owlmo
·
2024-01-24 13:41
图形学
贴图
图形渲染
c++
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