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纹理贴图
S3TC- DirectX 6.0 标准纹理压缩
简介:
纹理贴图
是贴在3D对象上的位图,它可以在不增加3D场景中几何体复杂性的前提下得到逼真的表面细节。
纹理贴图
可以从木纹、大理石一直到复杂图形如人物、建筑、树木等等。
guo_wangwei
·
2006-03-25 15:00
算法
存储
文档
微软
图形
引擎
OpenGL Tutorial Fonts 翻译
目前为止我写的文字教程不仅能显示文字,还能显示3D文字,有
纹理贴图
的文字,以及处理变量。但是当你将你的作品移植到不支持位图或是轮廓字体的机器上会发生什么事呢?
·
2006-01-20 00:00
OpenGL Texture Mapped Outline Fonts 翻译
OpenGLTextureMappedOutlineFonts翻译具有
纹理贴图
的轮廓字体(TextureMappedOutlineFonts)在发布了前两篇关于位图字体和轮廓字体的教程以后,我收到很多邮件
·
2006-01-20 00:00
OpenGL Texture Mapping
OpenGLTextureMapping学习
纹理贴图
是十分有用的。假如我们想使一个导弹飞过屏幕, 用前面的知识我们大概只能用多边形来构造。而使用纹理映射,我们完全可以让一个真实的导弹图片飞过屏幕。
·
2006-01-19 23:00
揭开3D纹理的面纱(转载)
3D纹理的缘起现有的
纹理贴图
,就是将各
baickl
·
2006-01-18 22:00
C/C++
Game/Play
Programming
Light Mapping
它虽然实现的是光照效果,但是确实通过
纹理贴图
来实现的。它的基本思想是:将需要的光照效果保存在纹理中,然后和几何体表面的其他纹理通过一定的方式"混合"在一起来实现效果。
houdy
·
2004-11-10 11:00
processing
OpenGL之
纹理贴图
(2):Texture Objects
在《OpenGL之
纹理贴图
(2):Basic》中我们了解了一些关于
纹理贴图
的基础知识。在随后的学习中,我又意识到这样的问题:如何在不同纹理之间自由的切换,即如何给不同的物体映射不同的纹理。
houdy
·
2004-10-05 14:00
OpenGL之
纹理贴图
(1):Basic
:这里总结的是一些在OpenGL中做
纹理贴图
需要注意的问题,并不是完整的教你如何在OpenGL中使用
纹理贴图
,因为已经有很好的资料可供我们选择,比如,.在OpenGLAPI中,没有任何的装载图像文件获取象素信息的函数
houdy
·
2004-09-30 11:00
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