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纹理贴图
NeHe的OpenGL教程 lesson6-8 学习心得
昨天和今天学了3个课程,实现了
纹理贴图
,加入光源,键盘控制模型,混色这4个功能。OpenGL两种光源。第一种称为环境光。环境光来自于四面八方。所有场景中的对象都处于环境光的照射中。
aptx704610875
·
2014-07-07 16:00
OSG:4.
纹理贴图
步骤:a指定用户几何体的纹理坐标。指定纹理坐标和相应的纹理单元。OSG不支持非多重纹理接口,用户程序必须指定一个纹理单元,以对应纹理坐标数据和纹理状态。如果要使用单一纹理的话,只需要指定到纹理单元0即可。b创建纹理属性对象并保存纹理图形数据.用户程序可以使用两个类来实现基本的2D纹理映射:osg::Texture2D和osg::Image。Texture2D属于StateAttribute的派生类
奔走中的程序媛
·
2014-06-25 17:51
OSG
OpenGL三维显示中纹理闪烁和颜色跳变的问题
问题如下;:1、现在有两块区域
纹理贴图
,这两块区域有部分是重叠在一起的,这个重叠在一起的纹理会闪烁,各位高手有没有解决的办法?2、程序中采用glColor3f函数设置了直线和平面的颜色。
小青_1989
·
2014-06-18 21:00
opengl es 纹理无法显示的问题
纹理贴图
总是显示不出来.后来发现是纹理文件的大小不是2的指数,修改了一下就好了...用画图板打开,修改文件大小pixel需要是2的指数.常用2的指数:6412825651210242048还有一种情况就是没有设置贴图的格式
xingxiliang
·
2014-06-13 18:00
深入了解OpenGL——纹理基础
有些教材喜欢在一开始就把
纹理贴图
带一下,其实对此个人以为没有必要。把前面对于
nogodoss
·
2014-05-29 09:58
iphone
深入了解OpenGL——纹理基础
有些教材喜欢在一开始就把
纹理贴图
带一下,其实对此个人以为没有必要。把前面对于
nogodoss
·
2014-05-29 09:00
图形学中的贴图采样、走样与反走样等
blog.csdn.net/bugrunner/article/details/8829438, 对之前2篇译文的补充计算机图形学中不可避免的会涉及到图像分析与处理的相关知识,前些时间也重温了下常用到的采样、重建以及
纹理贴图
等内容
natsu1211
·
2014-05-14 18:00
图形
反走样
multiple of 4 can be compressed to DXT5 format
看着这个提示,想到了unity的一次大会上,说
纹理贴图
推荐大小是256、512、1024等。当然,只要是4的倍数就行。当时就那么一听。
chenggong2dm
·
2014-05-07 10:00
DXT
3D图形软引擎开发总结
3D图形软引擎功能介绍支持
纹理贴图
支持pure着色,flat着色,gauraud着色支持光照处理进行了透视修正支持mipmapping支持z缓存,1/z缓存支持.obj文件格式读取由于是软件引擎实现,在进行
i_dovelemon
·
2014-05-06 17:59
3D引擎
3D图形软引擎开发总结
3D图形软引擎功能介绍支持
纹理贴图
支持pure着色,flat着色,gauraud着色支持光照处理进行了透视修正支持mipmapping支持z缓存,1/z缓存支持.obj文件格式读取由于是软件引擎实现,在进行
i_dovelemon
·
2014-05-06 17:00
游戏
3D
图形
用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第二十四课
用
纹理贴图
来创建字体在第十
csxiaoshui
·
2014-05-05 09:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
opengl es 不同系统版本立方体
纹理贴图
显示空白立方体 问题解决
1.给立方体六个面分别进行
纹理贴图
在手机Android4.0.4和模拟机Android4.0.3上显示图片正常,在项目的A8板子Android4.0.3上不能显示图片只显示空白立方体我的解决办法:把所有的图片大小
zhangjikuan
·
2014-04-13 13:00
OpenGL
es
问题解决
立方体
纹理贴图
空白立方体
Android OpenGL ES正方体
纹理贴图
(每个面一张)
正方体的
纹理贴图
步骤如下:1.数组1.1:顶点数组1.2:三角形1.3:贴图数组关于数组的设置请看上篇博客http://blog.csdn.net/zhangjikuan/article/details
zhangjikuan
·
2014-04-07 21:00
android
OpenGL
es
正方体
纹理贴图
每个面一张
Android OpenGL ES顶点坐标、
纹理贴图
坐标设置
做
纹理贴图
的时候具体的贴图坐标是如何设置纠结了很长时间,下面把关于顶点坐标和贴图坐标的设置详细记下来此篇只是讲到了如何设置坐标,关于坐标中数值大小的设定,请看下篇博客程序中的红色注释:http://blog.csdn.net
zhangjikuan
·
2014-04-07 20:00
android
OpenGL
es
顶点坐标
正方体贴图设置
纹理贴图坐标
OpenGL超级宝典笔记——纹理映射Mipmap
它可以用来解决使用一般的
纹理贴图
会出现的两个常见的问题:闪烁,当屏幕上被渲染物体的表面与它所应用的纹理图像相比显得非常小时,就会出现闪烁。尤其当相机和物体在移动的时候,这种负面效果更容易被看到。
xiyanlgu
·
2014-04-06 13:00
图形
OpenGL
硬件加速
纹理
Mipmap
用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第十七课
简介本节课需要实现的内容是使用
纹理贴图
来模拟文字效果。使用这种技术显示文字的好处在于程序的效果在任何机器上都是相同的。
csxiaoshui
·
2014-03-15 16:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
opengl
纹理贴图
左右反了
更多精彩内容,请见:http://www.16boke.com网上下了个源码,结果效果中
纹理贴图
左右反了,发现原因是glTexCoord2f将纹理映射到四边形时映射错了。
one_in_one
·
2014-03-14 09:00
OpenG: 简单的
纹理贴图
#defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#include#pragmacomment(lib,"glut32.lib")#defineWIDTH64#defineHEIGHT64GLubyteImage[HEIGHT][WIDTH][4];GLfloatxRot;GLuinttexture;voidmakeImage(void){inti,j,c;for(i=0;i
Augusdi
·
2014-03-04 22:38
OpenGL
OpenGL: 概念基础和shader例子
3.光栅化:实际绘制和填充每个定点之间的像素形成线段就叫做光栅化4.着色:将颜色附着到对应的点或面上5
纹理贴图
:将一定格式的数据根据坐标指定,粘贴到
Augusdi
·
2014-02-27 09:06
OpenGL
OpenGL: 概念基础和shader例子
3.光栅化:实际绘制和填充每个定点之间的像素形成线段就叫做光栅化4.着色:将颜色附着到对应的点或面上5
纹理贴图
:将一定格式的数据根据坐标指定,粘贴到
Augusdi
·
2014-02-27 09:00
用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第十五课
简介NeHe这节课主要讨论OpenGL怎样给文字赋予
纹理贴图
。OpenGL使用glTexGen函数给文字自动生成纹理坐标。
csxiaoshui
·
2014-02-21 09:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
OpenGL学习三十八:图片文字
其实原理很简单,每个字符对应都是一个四边形,我们对这个四边形进行
纹理贴图
(贴图内容为字符),每次输出字符的时候的,等于找到对应的纹理图形显示出来即可,为了提高性能,我们将使用显示列表 #include"header.h
tiankefeng0520
·
2014-01-27 10:00
OpenGL
OpenGL学习三十四:剪裁区域和TGA图像文件的加载
(此节内容对应NEHE教程第24课) 应用.tga文件作为纹理数据来源进行
纹理贴图
.tga图像文件数据格式: 0~~11头信息12~13图像宽度byte[13]*256+byte[12]14~15图像高度
tiankefeng0520
·
2014-01-26 08:00
OpenGL
OpenGL学习二十三:多重纹理
在进行
纹理贴图
是,一次是把一副图像应用在个一个多边形上,多重纹理允许应用几个纹理,在纹理操作管线上把它们逐个应用到同一个多边形上使用glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS)
tiankefeng0520
·
2014-01-24 08:00
OpenGL
OpenGL学习二十一纹理坐标
在
纹理贴图
场景时,必须为每个顶点提供物体坐标和顶点坐标,经过变换之后,物体坐标决定了应该在屏幕上的那个地点渲染每个特定的顶点,纹理坐标决定了纹理图像中的那个纹理单元将分配给这个顶点voidglTexCoord
tiankefeng0520
·
2014-01-24 08:00
OpenGL
OpenGL学习十七:
纹理贴图
纹理贴图
的步骤1.创建纹理对象,并为它指定一个纹理,纹理包含1维,2维,3维。描述纹理的数据由1~4个元素组成,用于表示RGBA四元组。
tiankefeng0520
·
2014-01-23 08:00
OpenGL
Android OpenGL ES(二)纹理
解决办法就是
纹理贴图
了。OpenGL中使用纹理要先用glEnable来启用相关功能?
ab6326795
·
2014-01-16 14:00
Android OpenGL es 纹理坐标设定与贴图规则
当opengl对一个四方形进行贴图时,会定义
纹理贴图
坐标,一串数组,相信初学openggles者看到后会很头疼,不知道写得是什么东西。现在就将我的研究成果与大家分享下!
ab6326795
·
2014-01-16 11:00
OpenGL ES 在 iOS 平台
纹理贴图
倒置的问题研究
OpenGLES在iOS平台
纹理贴图
倒置的问题研究太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的美丽人生
sleks
·
2013-12-21 10:00
GLSL入门2 关于GLSL中的
纹理贴图
我将注解以及源码直接放到这里了//GLSL01.cpp:定义控制台应用程序的入口点。 // #include"stdafx.h" #include #include #include #include #include usingnamespacestd; staticconstintg_timer_id=0; staticconstintg_time_per_frame=16;//ms
davidsu33
·
2013-12-15 20:00
GLSL
纹理贴图
OpenGL超级宝典笔记——纹理映射Mipmap
它可以用来解决使用一般的
纹理贴图
会出现的两个常见的问题:闪烁,当屏幕上被渲染物体的表面与它所应用的纹理图像相比显得非常小时,就会出现闪烁。尤其当相机和物体在移动的时候,这种负面效果更容易被看到。
Mario_Q
·
2013-11-20 21:00
OpenGL
【cocos2d-x】深入了解CCSprite
我们可以通过很多方式用单个文件或者
纹理贴图
集(Texture Atlases)来生成精灵。我也会在本章介绍如何创建和播放精灵动画。
andinker
·
2013-11-10 20:00
cocos2d-x
Real-Rime Rendering (3) - 纹理(Texturing)
纹理贴图
通过修改物体表面的渲染效果,达到一种更加真实渲染的目的。渲染管线(TextureingPipeline) 物体表面的渲染颜色由光照,材质,视口位置和透明度决定。
拳四郎
·
2013-11-09 21:00
游戏
图形
OpenGL
Real-Time Rendering (3) - 纹理(Texturing)
纹理贴图
通过修改物体表面的渲染效果,达到一种更加真实渲染的目的。渲染管线(TextureingPipeline) 物体表面的渲染颜色由光照,材质,视口位置和透明度决定。
qp120291570
·
2013-11-09 21:00
游戏
图形
OpenGL
Real-Rime Rendering (3) - 纹理(Texturing)
纹理贴图
通过修改物体表面的渲染效果,达到一种更加真实渲染的目的。渲染管线(TextureingPipeline)物体表面的渲染颜色由光照,材质,视口位置和透明度决定。
拳四郎
·
2013-11-09 21:00
游戏
图形
opengl
读书笔记——添加光照之后再应用
纹理贴图
以保证镜面亮点
辅助镜面颜色:在
纹理贴图
之后再应用镜面亮点。(通过加法而不是乘法。)
wlsgzl
·
2013-10-23 23:00
OpenGL
纹理
亮点
镜面
光照
OpenGL超级宝典笔记5
第八章 基本
纹理贴图
学习如何加载纹理对象以及如何使用纹理坐标把图像贴图到几何图形的顶点。
likandmydeer
·
2013-10-17 20:00
CCSpriteFrameCache和CCTextureCache
blog_bcbac6b90101fs92.htmlCCTexture2D*cache=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("hero.png"); 首先CCTexture2D是一个
纹理贴图
u011595231
·
2013-10-12 11:00
缓存
cocos2d-x
为什么要使用纹理压缩
说到图像压缩,大家肯定会想到JPG、GIF等静态图像压缩格式和MPEG动态图像压缩格式,但实用的纹理压缩算法必须符合几个条件:一要能高速、实时解压缩,不影响
纹理贴图
过程的速度,所以JPEG(静态图像专家组
WaitForFree
·
2013-09-27 11:00
深入浅出CChart 每日一课――第十四课 三维视图,数学老师之从平面到空间
笨笨想用
纹理贴图
实现曲面的
baita00
·
2013-09-25 20:43
教程
数据可视化
CChart
opengl片段测试之后的逻辑操作
下一步会对片段进行操作处理,通常有混合,抖动和逻辑操作,在这里我主要说一下片段的逻辑操作,片段的逻辑操作有索引模式和RGBA模式两种,至于颜色索引模式,基本上不在用了,一个主要的问题是索引模式没法使用
纹理贴图
davidsu33
·
2013-09-16 19:00
OpenGL
片段操作
[cocos2d-x]用CCSpriteBatchNode进行文理贴图的优化
引言:我们在进行手机游戏开发的过程中,由于手机的内存资源是有限的,那么对
纹理贴图
的优化是非常有必要的,有可能相同的功能,优化的好与不好对内存资源的消耗是非常明显的,下面我就用一个例子来说明一下。
蓬莱仙羽
·
2013-09-12 10:00
[cocos2d-x]用CCSpriteBatchNode进行文理贴图的优化
引言:我们在进行手机游戏开发的过程中,由于手机的内存资源是有限的,那么对
纹理贴图
的优化是非常有必要的,有可能相同的功能,优化的好与不好对内存资源的消耗是非常明显的,下面我就用一个例子来说明一下。
s10141303
·
2013-09-12 10:00
使用二维
纹理贴图
,从24位位图加载,用vertex方式绘制
本来打算全部用顶点缓冲来实现的,但是发现我使用的是二维纹理,这样是不行滴,所以只能是用glVertex来暂时对应纹理坐标,下篇打算直接使用3D
纹理贴图
//beauty_cube.cpp:定义控制台应用程序的入口点
davidsu33
·
2013-09-04 17:00
OpenGL
纹理贴图
立方体
纹理贴图
代码
#include"stdafx.h"#include#include#include#include#include#include#includeGLuinttexture[6];GLfloatxrot=0.0f;//XRotationGLfloatyrot=0.0f;//YRotationGLfloatz=0.0f;//DepthIntoTheScreenstaticGLdoubleviewe
chenyu19880302
·
2013-09-03 21:00
代码
图形
OpenGL
DOTA2地形
纹理贴图
整理
DOTA2的纹理是以及512*512宽高比,平铺的方式不是很懂,例DOTA1导入DOTA2尝试将war3的贴图的导入到DOTA2,但是效果似乎不大好。修改纹理需要将dota2的将pak01_dir.vpk导出以下文件修改materials\nature\grass_00.vtfmaterials\nature\grass_00a.vtfmaterials\nature\grass_00c.vtfm
b275518834
·
2013-08-20 11:00
纹理贴图
boolLoadTexture(LPTSTRszFileName,GLuint&texid)//CreatesTextureFromABitmapFile{HBITMAPhBMP;//HandleOfTheBitmapBITMAPBMP;//BitmapStructureglGenTextures(1,&texid);//CreateTheTexturehBMP=(HBITMAP)LoadImag
dannypassante
·
2013-08-14 03:43
飞跃一个3D射击游戏
CCTextureCache 和 CCSpriteFrameCache
CCTexture2D是一个
纹理贴图
CCTexture2D*cache=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("hero.png"); CCSprite
chana1101
·
2013-08-10 11:00
cocos2d-x
OpenGL渲染字体的批处理操作
一、问题描述在OpenGL中,绘制字体通过
纹理贴图
的方式。一个场景中有200个单词,按照正常做法:一个单词生成一个贴图,指定Quad四个顶点纹理坐标,最后把数据传给OpenGL,进行绘制。
keep_moving_cqu
·
2013-08-03 21:00
OpenGL5-
纹理贴图
代码下载#include"CELLWinApp.hpp"#include#include#include#pragmacomment(lib,"opengl32.lib")#pragmacomment(lib,"glu32.lib")#pragmacomment(lib,"winmm.lib")/***经过上几个例子的了解,这一例子介绍OpenGL坐标系OpenGL使用右手坐标坐标是OpenGL
·
2013-07-13 21:00
OpenGL
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