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Linux
纹理贴图
OpenGL系统设计-帧速率
而很多OpenGL的应用由于涉及到3D处理,
纹理贴图
等,更可以检验显卡性能的高低。正因为如此,从Quake、Quake2到Quake3一直都是发烧友测试机器和显卡性能的工具之一。
LotusOne
·
2009-12-01 20:00
测试
buffer
工具
float
OpenGL ES
纹理贴图
http://hi.baidu.com/shirdrn/blog/item/047ed30f94bbbc2d6059f318.html OpenGL可以把纹理映射到指定的图形的表面上。简单一点的,就是给平面映射纹理,比如一个四边形,一个长方体的6个面,都可以指定位图作为纹理映射到各个面上。 关于将一个位图作为纹理映射到某个或者多个面上,可以学习Jeff Molofee的OpenGL系列教程
seya
·
2009-11-28 20:00
数据结构
android
qq
ext
performance
OpenGL系统设计-
纹理贴图
(2)
理论上来说,只要是图形文件都可以作为
纹理贴图
,不过最常用的还是BMP、JPEG、TGA文件。BMP文件处理方便,JPEG文件压缩率高,而TGA文件一贯
LotusOne
·
2009-10-29 22:00
windows
filter
buffer
byte
border
图形
OpenGL系统设计-
纹理贴图
(4)
1.1 JPEG纹理 大型的应用程序特别是游戏程序使用的贴图非常多,如QuakeIII使用的JPEG和TGA文件就有将近2000个,其中JPEG文件超过一半,占用近30MB。如果都使用BMP格式的话,因为没有压缩,占用的空间将大大增加,至少达到180MB。因此,JPEG文件作为贴图也是大型程序的选择。因为JPEG文件是压缩的,使用JPEG文件,必须先进行解码。因为JPEG格式已经尽
LotusOne
·
2009-10-27 21:00
struct
header
null
delete
internet
Components
OpenGL系统设计-
纹理贴图
(3)
BMP纹理 上述纹理创建比较容易,但是这种方法很难创造出漂亮、复杂的纹理。通常我们使用的纹理都来自于图形文件。下面我们使用最常见的BMP文件来创建一个纹理,同样贴在立方体的六个面上。 glInit需要做一下改动,将g_Texture[0]=HappyTexture();改为g_Texture[0]=CreateTexture("baby.bmp"),表示使用baby.bmp文件创建一个纹理。
LotusOne
·
2009-10-27 20:00
数据结构
struct
byte
图形
OpenGL系统设计-
纹理贴图
(1)
将图案映射到物体的表面,显示出真实物体的模样,这种方法叫做纹理映射(TextureMapping),也称作
纹理贴图
。 1.1
LotusOne
·
2009-10-27 20:00
图形
魔兽世界角色换装
魔兽角色系统设计原则:1.一套模型多套
纹理贴图
2.某一角色只有一个模型, 该模型包含了各种服装搭配所需的Mesh,是该角色网格全集.当用户换装时,会动态显示、隐藏一些网格细节。
·
2009-10-12 15:00
魔兽世界
纹理贴图
纹理贴图
纹理坐标,其u和v值都在0~1之间,然而,如果我们给了一个超出范围的值怎么办呢?在DirectX和OpenGL中,早已为我们想到了这个问题。
koilin
·
2009-09-25 10:00
opengl学习 nehe opengl lesson_6
opengl学习neheopengllesson_6学习如何使用
纹理贴图
,
纹理贴图
的一般步骤,纹理坐标的初体验.,设定步骤如下glGenTextures(1,&texnum); //创建一个纹理glBindTexture
风一样消逝的青春
·
2009-07-17 20:00
9.3D空间中移动图像
我在此将所有的代码重新写一遍,算是做了个总结首先我们先实现一下Nehe中星星的
纹理贴图
,并且用随机颜色
残血
·
2009-07-05 22:40
C#
职场
OpenGL
休闲
SharpGL
9.3D空间中移动图像
我在此将所有的代码重新写一遍,算是做了个总结首先我们先实现一下Nehe中星星的
纹理贴图
,并且用随机颜色
残血
·
2009-07-05 22:40
C#
职场
OpenGL
休闲
SharpGL
OpenGL中
纹理贴图
总结
OpenGL提供了强大的
纹理贴图
支持OpengGL1.1版本引入以下的几个纹理特性:增加了一些内部纹理图像格式。纹理代理。用于查询是否有足够的资源以容纳一幅特定的纹理图像。纹理子图像。
zckloveczy
·
2009-07-03 14:00
TGA透明贴图
终于知道纹理的GL_MODULATE是怎么回事了一张有透明通道的图片,做
纹理贴图
时除了要内部数据为RGBA都保存,而且应该设置GL_TEXTURE_ENV_MODE为GL_MODULATE。
lpt19832003
·
2009-06-29 15:00
java 游戏编程 (十)
这篇主要说
纹理贴图
问题纹理中的像素为图素texetureelement纹理是根据镜头与多边形的距离缩放,图素也会缩放。将每个像素贴图一个图素,就可以贴图。
乱世群英
·
2009-06-20 02:00
java
游戏
编程
OpenGL:
纹理贴图
基础
OpenGL:
纹理贴图
基础OpenGL:TextureMapping:Whenweapplyimagetoageometricprimitive,wecallthistextureortexturemapping.Loadtextureimage
逛奔的蜗牛
·
2009-06-01 13:00
Direct3D成长日记(07):
纹理贴图
(二):Texture Addressing Modes
Direct3D成长日记(07):
纹理贴图
(二):TextureAddressingModes /////////////////////////////////////////////////////
shenzi
·
2009-05-18 14:00
Direct3D成长日记(06):
纹理贴图
(一)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////说明 :Direct3D成长日记(06):
纹理贴图
shenzi
·
2009-05-15 20:00
OpenGL学习笔记【4】——给立方体
纹理贴图
(texture)
OpenGL学习笔记【4】——给立方体
纹理贴图
(texture)今天我学习了对一个正方体贴纹理:这次先奉上源代码:#pragma comment(lib, "glaux.lib")#include #include
随感而发
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2009-04-25 11:00
Sandy引擎学习笔记:导入3ds模型纹理
引用一个官方的例子,下面是一支枪的
纹理贴图
,现在我们要加载一个3ds的文件,已经我们使用ase导入一个茶壶,因为那时候还没有进行贴图,而这里是自动贴图的方式引入到flash里面。其实很爽的一件事情。
hero82748274
·
2009-04-01 23:00
改造的opengl
纹理贴图
在刚才的代码之上我加了点从hehe教程上拿到的代码之后的程序就变成了 #include#include#include#include#defineimageWidth64#defineimageHeight64classtexture{public:voidmakeImage(){inti,j;floatti,tj;for(i=0;i
ccsdu2004
·
2009-02-17 22:00
image
filter
buffer
float
byte
keyboard
Sandy引擎学习笔记:swf影片剪辑
纹理贴图
Sandy引擎可以像3dsmax传统的3d制作软件那样可以支持外部贴图,同样也可以支持swf的贴图,和flv的贴图显示,这样一件让人觉得兴奋的事情。下面引入官方一个代码:(偷懒一下,下次补回更多解析) package { import flash.display.*; import flash.net.URLRequest; import flash.events.*;
hero82748274
·
2008-10-15 22:00
Sandy引擎学习笔记:
纹理贴图
问题:怎样才能为我的创建的物体创建
纹理贴图
?
hero82748274
·
2008-10-05 17:00
Direct 3D学习笔记(四)——纹理映射
在Direct3D中提供了总共8层
纹理贴图
,从0到7,
纹理贴图
是一张二维图片,也是以COM形式存在,比如常见的.jpg、.bmp和tga等位图文件都可以作为
纹理贴图
。
li_007
·
2008-07-30 13:00
文档
Direct3D
高级纹理映射技术(1)
多层纹理映射Direct3D最多支持8层纹理,也就是说,在一个三维物体的表面可以同时拥有1~8张不同的
纹理贴图
。Direct3D能够在一个渲染过程中把这些纹理颜色依次混合,渲染到同一个物体的表面。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-19 18:00
纹理映射基础(3)
大多数情况下,屏幕显示的图形大小与
纹理贴图
大小不相同,换句话说,这个纹理将
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-07 08:00
纹理映射基础(1)
一般说来,纹理是表示物体表面细节的一幅或几幅二维图形,也称
纹理贴图
(texture)。当把纹理按照特定的方式映射到物体表面的时候,能使物体看上去更加真实。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-05 13:00
Direct3D中的颜色和资源
Direct3D中的颜色和资源Direct3D中的颜色表示颜色在Direct3D中占据比较重要的位置,所有的操作无论是光照还是
纹理贴图
,其结果最终都归结到如何影响每个顶点或像素的颜色。
天行健 君子当自强而不息
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2008-05-01 17:00
OpenGL 中贴长宽不为2的幂的纹理的方法(李传中)
下面我们给出用C++语言实现这类图像
纹理贴图
的方法。
doing5552
·
2008-04-22 16:00
image
ext
null
delete
语言
byte
Direct3D中的纹理应用示例
代码:点此下载下面来看代码与效果:正常的
纹理贴图
效果:正常的
纹理贴图
代码:
kesalin
·
2008-03-23 14:00
用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第十七课
用OpenInventor实现的NeHeOpenGL教程-第十七课 这节课我们将讨论使用
纹理贴图
的技术来显示文字。使用这种技术显示文字的好处在于程序的效果在任何机器上都是相同的。
RobinHao
·
2008-03-01 16:00
String
Blog
null
express
float
图形
用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第十五课
用OpenInventor实现的NeHeOpenGL教程-第十五课 NeHe这节课主要讨论OpenGL怎样给文字赋予
纹理贴图
。
RobinHao
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2008-02-07 16:00
框架
Blog
express
mfc
float
图形
Direct3D 10系统(二)(转载)
aspxDirect3D10系统(二)作者:DavidBlythe翻译:clayman3.1内存结构以及数据流 现代GPU很大程度上都在处理持续性(retained)的数据结构,包括顶点和索引缓冲,
纹理贴图
kongbu0622
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2008-01-21 17:00
数据结构
constraints
float
Direct3D
compression
程序开发
OpenGL教程-第17课 2D 图像文字
目前为止我写的文字教程不仅能显示文字,还能显示3D文字,有
纹理贴图
的文字,以及处理变量。但是当你将你的作品移植到不支持位图或是轮廓字体的机器上会发生什么事呢?
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2007-12-15 12:00
NEHE的OPENGL教程 第十五课 图形字体的纹理映射
NEHE的OPENGL教程第十五课图形字体的纹理映射在发布了前两篇关于位图字体和轮廓字体的教程以后,我收到很多邮件,很多读者都想知道如何才能给字体赋予
纹理贴图
。你可以使用自动纹理坐标生成器。
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2007-12-14 14:00
OpenGL 中贴长宽不为2的幂的纹理的方法(李传中)
下面我们给出用C++语言实现这类图像
纹理贴图
的方法。
Crazyjumper
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2007-09-24 22:00
OpenGL曲面
纹理贴图
技术--波浪的模拟(转 作者 Y_Y)
本文以波浪模拟为例,来介绍一般
纹理贴图
技术,大家很容易举一反三来模拟其他的现象。代码的蓝本主要来自NeHe。1.简单的数学知识介绍向量的乘积(这里指叉乘)。用程序写出来如下。
Crazyjumper
·
2007-09-22 21:00
struct
File
filter
null
float
byte
D3D中的
纹理贴图
D3D中的
纹理贴图
D3D中的
纹理贴图
(2) 摘要:本篇是D3D中的
纹理贴图
(1)的后续篇,编写了一个例子来演示同时使用纹理,光照和材质进行渲染。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-09-20 01:00
The Inventor Mentor-第九章 应用动作
l 利用场景的渲染图创建
纹理贴图
l 计算物体的3D包围盒l 计算物体累积的几何变换矩阵及其逆矩阵l 将场景输出到文件中l 搜索某些节点
RobinHao
·
2007-09-14 12:00
创建游戏内核(9)
创建游戏内核(9)本篇是创建游戏内核(8)的续篇,其中涉及到的纹理知识请参阅D3D中的
纹理贴图
(1)。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-09-02 01:00
基于OGRE渲染引擎的地形插件PLSM2的编辑器GOOF
但是,我初次的使用过程中遇到了两个问题,第一是不知道如何增加
纹理贴图
的数量,第二是不知道为何分页的地方会有裂缝,看来要慢慢阅读他的源码才行。
李锦俊(mybios)的blog
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2007-07-06 20:00
多重纹理的混合
多重
纹理贴图
[email protected]
关于多重纹理: 首先如果一个显卡支持多重纹理,表示它可以将几次渲染合为一次来进行
Crazyjumper
·
2007-06-25 22:00
c
活动
float
Blend
多重纹理的混合
多重
纹理贴图
[email protected]
关于多重纹理:首先如果一个显卡支持多重纹理,表示它可以将几次渲染合为一次来进行,在这个渲染过程中,你可以在不同的纹理单元分别放入第
crazyjumper
·
2007-06-25 22:00
OpenGL
纹理
D3D中的
纹理贴图
(2)
D3D中的
纹理贴图
(2) 本篇是D3D中的
纹理贴图
(1)的后续篇,编写了一个例子来演示同时使用纹理,光照和材质进行渲染。
天行健 君子当自强而不息
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2007-05-14 00:00
D3D中的
纹理贴图
(1)
D3D中的
纹理贴图
(1)提示:阅读本文需要一定的3D图形学和DirectX9基础,如果你发现阅读困难,请参阅D3D中基本三角形面的绘制。
天行健 君子当自强而不息
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2007-05-13 20:00
3.2多纹理效果的像素着色器
3.2多纹理效果的像素着色器 下面是像素着色器的代码,该代码存储于ps.txt中,该像素着色器根据输入的两套纹理坐标对对应的
纹理贴图
进行采样,根据一定比例Scalar混合后输出像素颜色。
trcj1
·
2007-02-16 13:00
3.2多纹理效果的像素着色器
3.2多纹理效果的像素着色器 下面是像素着色器的代码,该代码存储于ps.txt中,该像素着色器根据输入的两套纹理坐标对对应的
纹理贴图
进行采样,根据一定比例Scalar混合后输出像素颜色。
javababy1
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2007-02-16 13:00
效果
3.2多纹理效果的像素着色器
3.2多纹理效果的像素着色器 下面是像素着色器的代码,该代码存储于ps.txt中,该像素着色器根据输入的两套纹理坐标对对应的
纹理贴图
进行采样,根据一定比例Scalar混合后输出像素颜色。
ruilin215
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2007-02-16 13:00
效果
3.1多纹理化
3.1多纹理化 简单的说,多纹理化就是使用多个
纹理贴图
混合后进行渲染,如图3.1,渲染过程中,从纹理1和纹理2中分别采样,得到的颜色值依据一定规则进行组合得到纹理3,这就是多纹理化。图3.1
trcj1
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2007-02-16 13:00
【原创】《DirectX 9 3D 图形程序设计》 Tutorial 06
纹理贴图
以及纹理坐标变换(纹理动画)
【原创】《DirectX93D图形程序设计》Tutorial06
纹理贴图
以及纹理坐标变换(纹理动画) 1#include 2#include 3typedef std::string String
李锦俊(mybios)的blog
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2006-11-16 11:00
SDL+OpenGL 系列之
纹理贴图
SDL+OpenGL系列之
纹理贴图
点此下载源文件/*MainApp.hpp*/#ifndefMAINAPP_HPP#defineMAINAPP_HPP#include#include#defineImageWidth64
博采众家之长
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2006-10-17 18:00
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