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Linux
纹理贴图
OpenGL的渲染成纹理技术(转)
2007-08-1220:59:48分类: IT综合技术OpenGL的渲染成纹理技术(转)[@more@]1、什么是动态纹理(WhatisDynamicTexturing)这是适用处理实时的“飞于空中”的
纹理贴图
zkl99999
·
2015-09-23 10:00
在OpenGL中进行多
纹理贴图
NAhe网址:http://blog.51cto.com/zt/186/1参照NeHe的教程,尝试着做了一个六个面的多
纹理贴图
立方体,修改代码如下:GLuinttexture[6]; //StorageForSixtextures
zkl99999
·
2015-09-22 14:00
Direct-X学习笔记--纹理映射进阶
之前学习了纹理映射相关知识,但是仅仅是知道读取一个
纹理贴图
,然后在绘制之前设置一下纹理,但是并不知道纹理设置的一些具体细节,今天就来填坑啦!
puppet_master
·
2015-08-11 09:00
C++
3D
Direct3D
纹理
纹理过滤
【Qt OpenGL教程】15:图形字体的纹理映射
也许你想知道如何才能给字体赋予
纹理贴图
?我们可以使用自动纹理坐标生成器,它会自动为字体上的每一个多边形生成纹理坐标。
cly116
·
2015-08-05 16:04
Qt
OpenGL
Maya PaintEffects 制作逼真的头发教程
作者:YinakoMinako前言:在3D中制作头发效果至今仍是个难点,最常用的方法就是使用面片加上头发的
纹理贴图
。但这种方法难以控制
纹理贴图
和摆放面片物体。
佚名
·
2015-08-03 16:17
【猫猫的Unity Shader之旅】之纹理映射
纹理映射原理纹理映射通俗点讲就是把
纹理贴图
“覆盖”到物体表面。纹理坐标用来表示网格上的顶点与纹理上的坐标的对应关系,用一组二元数表示,分别称作S和T,或者x和y,或者U和V,说的都是它们啦。
卖萌de猫
·
2015-07-19 13:59
【猫猫的Unity
Shader之旅】
Direct-X学习笔记--纹理映射
这个就要用到今天学习的纹理映射技术了...纹理映射(TextureMapping),又称
纹理贴图
,是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。简单来说,就是把一幅图像贴到三维物体的表面
puppet_master
·
2015-07-11 13:00
3D
图形
DirectX
Direct3D
纹理映射
OpenGL
纹理贴图
JPEG纹理
1.1 JPEG纹理 大型的应用程序特别是游戏程序使用的贴图非常多,如Quake III使用的JPEG和TGA文件就有将近2000个,其中JPEG文件超过一半,占用近30MB。如果都使用BMP格式的话,因为没有压缩,占用的空间将大大增加,至少达到180MB。因此,JPEG文件作为贴图也是大型程序的选择。因为JPEG文件是压缩的,使用JPEG文件,必须先进行解码。因为JPEG格式
chy19911123
·
2015-06-25 22:00
OpenGL
位图
opengl 4.X (离屏渲染-后台渲染)off-screen rendering
openGL可以渲染屏幕的framebuffer,自然可以渲染不直接显示的framebuffer,把数据存入非直接显示的framebuffer中以便后续的渲染需求,或者直接存入
纹理贴图
texture都是非常灵活的
zhao_92221
·
2015-06-24 10:00
OpenGL
rendering
off-screen
OpenGL
纹理贴图
的相关知识
纹理贴图
的步骤1.创建纹理对象,并为它指定一个纹理。2.确定纹理如何应用到每个像素上。3.启用
纹理贴图
功能。4.绘制场景,提供纹理坐标和几何图形坐标。纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用。
chy19911123
·
2015-06-12 10:00
OpenGL
图形处理(一)离散指数映射参数化-Siggraph 2006
离散指数映射参数化原文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/46415009作者:hjimce本篇博文主要讲解2006年Siggraph上的一篇经典
纹理贴图
hjimce
·
2015-06-08 16:00
OpenGL--粒子系统
理论基础1,粒子系统的基本思想是用许多形状简单且赋予生命的微小粒子作为基本元素来表示物体(一般由点或很小的多边形通过
纹理贴图
表示),侧重于物体的总体形态和特征的动态变化。
u010223072
·
2015-05-21 10:00
OpenGL
纹理
粒子系统
3DMAX怎么生成高级材质?
如双面材质可以使对象的外表面和内表面同时被渲染,并且可以使内外表面有不同的
纹理贴图
。使用这些高级材质可以省去建模上的不必要的麻烦。
佚名
·
2015-05-17 16:45
OpenGL纹理映射总结
1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理.2.确定纹理如何应用到每个像素上.3.启用
纹理贴图
4.绘制场景,提供纹理和几何坐标过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目
Anzhongliu
·
2015-05-09 00:00
GLSL
纹理贴图
简单的
纹理贴图
(SimpleTexture)为了在GLSL中应用纹理,我们需要访问每个顶点的纹理坐标。
Anzhongliu
·
2015-05-09 00:00
[UnityShader2]cg函数
Ps:并不是所有CG函数,Unity都支持,例如debug(float4x)Unity不支持E.1数学函数E.2几何函数E.3
纹理贴图
函数E.4导数函数E.5调试函数
lyh916
·
2015-04-25 09:00
shader
OpenGL--纹理组合器函数
理论基础纹理组合器函数(glTexEnvf):简单点讲就是指定
纹理贴图
和材质混合的方式。
u010223072
·
2015-04-23 17:00
OpenGL
纹理组合器
OpenGL学习笔记-2015.4.1——纹理加载与控制
在
纹理贴图
技术问世之前,虚拟3维世界只能通过几何模型去模拟现实,可想而知,现实世界的错综复杂,计算量之大并不能满足实时显示的需求。
CoderLing
·
2015-04-05 18:37
——OpenGL
读书笔记/Reading
Notes
——OpenGL
Program
Guide编程指南8ed
OpenGL学习笔记-2015.4.1——纹理加载与控制
在
纹理贴图
技术问世之前,虚拟3维世界只能通过几何模型去模拟现实,可想而知,现实世界的错综复杂,计算量之大并不能满足实时显示的需求。
coderling
·
2015-04-05 18:00
3D
图形
OpenGL
纹理
多重纹理
Unity 法线贴图、高光贴图、Cube Map shader
Unity相关
纹理贴图
写unityshader有些时候了,出于寂寞,拿出来晒晒吧!!!!
恬纳微晰
·
2015-04-04 16:32
Unity
unity特效
shader
Unity
Shader
in
my
life
Unity纹理
shader
CG
光照
opengl 绘制简单的带
纹理贴图
的立方体
#include#include#include#include#include#include#include"ourProgram.h"#include"SOIL.h"usingnamespacestd;intmain(){glfwInit();glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,4);glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VE
iaccepted
·
2015-03-29 13:30
OpenGL
opengl 绘制简单的带
纹理贴图
的立方体
#include #include #include #include #include #include #include"ourProgram.h" #include"SOIL.h" usingnamespacestd; intmain() { glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,4); glfwWindowHint
IAccepted
·
2015-03-29 13:00
OpenGL
视角
纹理贴图
vbo
Android OpenGL ES 应用(二) 纹理
因此纹理也有坐标系,称ST坐标,或者UV上面是纹理坐标空间,但没有固定的方向下面演示加载一张image作为
纹理贴图
。
birdsaction
·
2015-03-17 14:00
windows下opengl扩展与多重
纹理贴图
环境:windows8.1参考:http://www.cnblogs.com/madfrog/archive/2010/06/25/1765243.htmlhttp://blog.csdn.net/xiangyunl/article/details/7933549 如果你在Windows平台下开发OpenGL程序,那么系统中自带的OpenGL库就是1.1的,如果想使用1.2或者更高版本的Open
kupe87826
·
2015-02-04 20:00
windows下opengl多重
纹理贴图
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a082449010138kt.html转自:http://www.cnblogs.com/waytofall/archive/2012/07/30/2615190.html如果你在Windows平台下开发OpenGL程序,那么系统中自带的OpenGL库就是1.1的,如果想使用1.2或者更高版本的OpenGL库,那么只能使用Op
kupe87826
·
2015-02-04 18:00
如何用 svn 管理 unity3d 项目
如何用svn管理unity3d项目 因为svn用惯了,assetserver还是收费的,所以这个版本还是使用svn来管理unity3d的工程,刚开始的时候各种问题,丢失场景啊,丢失
纹理贴图
等等。
zhang247124629
·
2015-01-14 12:00
OpenGL基本概念入门——
纹理贴图
2
3.2纹理缠绕前面提到,纹理坐标应位于0-1之间。那么当纹理坐标大于这个值会出现什么情况呢?我们可以对OpenGL进行设置,以决定当纹理坐标不位于这一区间时应采取的操作。我们可以指定两种操作:GL_CLAMP和GL_REPEAT。对于GL_CLAMP,超出纹理坐标的区域会使用纹理图像的边界颜色来代替,如图6.4-2所示。而GL_REPEAT方式则是对纹理坐标进行重置而得到重复的图像。观察图6.4-
andy20081251
·
2015-01-12 16:38
opengl
Opengl ES 1.x NDK实例开发之八:旋转的纹理金字塔
开发框架介绍请参见:OpenglESNDK实例开发之一:搭建开发框架本章在第六章(OpenglES1.xNDK实例开发之六:
纹理贴图
)的基础上绘制一个旋转的纹理金字塔,原理和
纹理贴图
一样,需要注意的是定好金字塔的顶点数组和纹理数组
mnorst
·
2015-01-07 11:00
1.x
OpenGL
es
NDK实例开发
旋转的纹理金字塔
OpenGL es
纹理贴图
显示空白立方体解决
给立方体六个面分别进行
纹理贴图
在手机和模拟机上显示图片正常,在项目的A8板子上不能显示图片只显示空白立方体我的解决办法:把所有的图片大小(长宽)改为2的N次方,就是需要贴图的六个面的图片全部改成刚开始在网上看到过这种回答
zhangjikuan
·
2015-01-06 20:00
android
OpenGL
es
空白
纹理贴图
3D渲染
,概率论开发接口DirectX3DOpenGLØ 专业知识体系结构- 3D引擎- 网络引擎OGRE图形图像- 图形变换-
纹理贴图
liutianshx2012
·
2014-12-14 01:00
unity3d 纹理的精灵动画效果
精灵动画,顾名思义是一种动画效果,我们用到的贴图是类似胶卷一样的,把每一帧都放在一张图上,然后通过变换uv值进行位移切换,如果你之前没有进行过uv相关的变换,可以查看上一篇文章 unity3d
纹理贴图
移动特效首先我们需要一个张这样的贴图然后建立一个
wolf96
·
2014-12-08 14:00
unity3d
游戏开发
shader
屏幕特效
CG语言
unity3d
纹理贴图
移动特效产生岩浆、瀑布效果
纹理贴图
移动特效产生岩浆、瀑布效果原理是改变动态改变纹理坐标uv的值,使之移动首先准备好一张贴图建立一个shader变量一览:_MainTex主
纹理贴图
_MainTint主要颜色 _ScrollXSpeedx
wolf96
·
2014-12-08 11:00
unity3d
游戏开发
shader
屏幕特效
CG语言
RGBD-SLAM
得到三维点云图;2.对三维点云图进行两两匹配;3.进行图形优化;4.
纹理贴图
。本文重点讲述第三点:图形优化问题(g2o)。要了解g2o,可以参考以下一些文章
u011700636
·
2014-11-17 20:00
ubuntu
机器人
optimization
G2O
rgbd-slam
OpenGL 顶点数组与缓冲区对象进行渲染(含
纹理贴图
)
一、顶点数组,顶点数组对象和缓冲区对象顶点数组及顶点数组对象可以有效地解决渲染过程中的数据冗余以及大量的添加额外信息的问题,而缓冲区对象则避免渲染过程中反复的读写数据导致的效率损耗。二者结合可以大幅度的提高渲染的效率。1、顶点数组的使用步骤:(1)激活数组。这些数组描述了图元的几何属性,例如,顶点坐标,表面法线,RGBA颜色,辅助颜色,颜色索引,雾坐标,纹理坐标,多边形边界标志等。glEnable
Sway_2012
·
2014-11-01 10:00
osg for android (二) 几何物体的颜色显示以及
纹理贴图
上篇的代码仅仅是将图形显示,并通过gl_FragColor=vec4(0.4,0.4,0.8,1.0),简单粗暴的上色,其实在createNode()中创建四边形的时候有创建了几何体的纹理坐标、法线坐标和颜色坐标。下面分别讲颜色的加载和纹理的加载。1.颜色的加载颜色的加载有两种方式,一种是通过vertextshader的内建变量gl_Color直接来加载,另外一种是将颜色信息通过attribute
hai7song
·
2014-10-29 23:44
OSG
for
Android
Opengl ES 1.x NDK实例开发之七:旋转的纹理立方体
开发框架介绍请参见:OpenglESNDK实例开发之一:搭建开发框架本章在第六章(OpenglES1.xNDK实例开发之六:
纹理贴图
)的基础上绘制一个旋转的纹理立方体,原理和
纹理贴图
一样,需要注意的是定好正方体的顶点数组
mnorst
·
2014-10-27 17:00
1.x
OpenGL
es
NDK实例开发
旋转的纹理立方体
unity3d 内部Transparent (透明)shader 代码
这个教程涵盖了各种各样的关于透明
纹理贴图
的共用,i.e.RGBA
纹理贴图
包含了一个A(alpha)部分 是纹理的不透明的值。
wolf96
·
2014-10-24 08:00
游戏
unity3d
shader
OpenGL纹理映射总结
1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理.2.确定纹理如何应用到每个像素上.3.启用
纹理贴图
4.绘制场景,提供纹理和几何坐标过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目
hgl868
·
2014-10-22 14:00
Opengl ES 1.x NDK实例开发之六:
纹理贴图
开发框架介绍请参见:OpenglESNDK实例开发之一:搭建开发框架本章在第三章(OpenglES1.xNDK实例开发之三:多边形的旋转)的基础上演示如何使用
纹理贴图
,分别实现了三角形
纹理贴图
和正方形
纹理贴图
mnorst
·
2014-10-21 16:00
1.x
OpenGL
es
纹理贴图
NDK实例开发
Spine(2D骨骼动画)
这将提高最终
纹理贴图
集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优
song19891121
·
2014-10-14 19:00
DXT纹理压缩
所以各个平台上都在使用纹理压缩的技术,让
纹理贴图
在内存占用和显示效果能达到一个尽可能的平衡。在DirectX中,使用一种叫做DXT的纹理压缩技术,目前这种技术被大部分显卡所支持
cbbbc
·
2014-09-28 21:00
DirectX
opengl纹理
一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个
纹理贴图
:glGenTextures(1,@Texture);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture
andy20081251
·
2014-09-15 17:17
opengl
iOS_31_cocos2d_CCSprite
纹理其实就是用来描述物体表面细节的图形,也称为
纹理贴图
。把纹理按照特定的方式
u012576807
·
2014-09-06 13:00
ios
cocos2d
游戏开发
CCSprite
精灵
解读Unity中的CG编写Shader系列6——不透明度与混合
1.不透明度当我们要将两个半透的
纹理贴图
到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜色到底以怎样的形式混合在一起最后输出到帧缓存中是我们现在首要讨论的内容
zay109327402
·
2014-08-22 19:00
openGL学习笔记6 bmp 2D
纹理贴图
#include #include #pragmacomment(linker,"/subsystem:\"windows\"/entry:\"mainCRTStartup\"") #defineFileName"test.bmp" staticGLintimagewidth; staticGLintimageheight; staticGLintpixellength; staticGLubyt
qq402335257
·
2014-08-21 19:00
CCSpriteBatchNode
1)缓冲sprite帧和纹理 //从
纹理贴图
集中预加载精灵帧,这个方法做了以下
zhanghefu
·
2014-08-17 07:00
cocos2dx
cocos2d-x
AutoCAD渲染教程:半透明杯子的贴图技巧图文介绍
对于半透明物体,无论
纹理贴图
还是其它方式的贴图,宜以半透明渲染为佳。因为贴图往往要折射或透视到另一面,使图案重叠而难看,所以以"半透明"渲染为佳。下面贴几幅玻璃杯的效果图可以说明。
顾金海
·
2014-08-14 15:49
cocos2dx 3.x Button的认识
conststd::string&selectedImage, conststd::string&disableImage, TextureResTypetexType)normalImage:正常状态的
纹理贴图
lengxue789
·
2014-07-31 10:00
cocos2dx
button
OpenGL: 渲染字体的批处理操作
一、问题描述在OpenGL中,绘制字体通过
纹理贴图
的方式。一个场景中有200个单词,按照正常做法:一个单词生成一个贴图,指定Quad四个顶点纹理坐标,最后把数据传给OpenGL,进行绘制。
Augusdi
·
2014-07-22 10:34
OpenGL
OpenGL 纹理
大概步骤:1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理.2.确定纹理如何应用到每个像素上.3.启用
纹理贴图
4.绘制场景,提供纹理和几何坐标过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目
dkqiang
·
2014-07-12 13:26
opengl
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