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Linux
纹理贴图
模板缓冲区的使用
4.2模板缓冲区的使用 从图4可以看到,
纹理贴图
以后,滑块上有一部分白色区域覆盖了下一层的贴图,使得两个图片不能够很好地融合在一起,通过使用OpenGL中的模板缓冲技术可以解决这样的问题,就是使用一个模板图案来渲染一个不规则的形状
xiaoquanhuang
·
2011-07-17 23:00
.net
测试
存储
buffer
平台
OpenGL ES教程VI之
纹理贴图
(原文对照)
OpenGLESTutorialforAndroid–PartVI–TexturesDecember30th,2010byPer-ErikBergman—Android,Embedded,JavaLasttutorialweworkedabitmoreonmeshesandwehavealsotalkedaboutaddingcolorstoourmesh.Themostcommonwayofad
melord
·
2011-07-16 23:00
android
OpenGL
es
glTexImage2D()和gluBuild2DMipmaps()和glTexParameteri()纹理过滤函数
glTexImage2D()和gluBuild2DMipmaps()说明:两者的都是生成纹理,即:将载入的位图文件(*.bmp)转换成
纹理贴图
。
xiaoquanhuang
·
2011-07-15 15:00
Android OpenGL ES (2) -- 纹理
解决办法就是
纹理贴图
了。
ruanjianxiong
·
2011-07-12 16:00
android
filter
null
buffer
float
textures
android 3D 游戏实现之人物行走(MD2)
此程序所需的
纹理贴图
及MD2文件请
Simdanfeg
·
2011-05-10 10:00
游戏
android
object
import
resources
textures
opengl 不同面贴不同的纹理
参考:http://www.qiliang.net/old/nehe_qt/index.html 不同面
纹理贴图
在放在begin与end之间,类似下面,否则不生效. glBindTexture(GL_TEXTURE
notton
·
2011-05-07 10:00
用
纹理贴图
模拟反射,NeHe23课球面映射相关
开启自动纹理坐标功能 glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S)glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T) 自动生成纹理坐标 glTexGeni(GL_S,GL_TEXTURE_GEN_MODE,GL_SPHERE_MAP)glTexGeni(GL_T,GL_TEXTURE_GEN_MODE,GL_SPHERE_MAP) gl1.1的三个GEN_MODE GL_SPHERE_
mumuliang
·
2011-05-04 17:00
地形纹理制作
如果原理看不懂,其他就不用看了~当然PS技术也要过关~先导出地形
纹理贴图
。
pizi0475
·
2011-04-15 13:00
c
浏览器
工具
如何自制地形
纹理贴图
本帖主要向大家讲解创建和编辑自定义地形
纹理贴图
下文简称“地砖”。需要软件: MPQMaster 用于导出WC
pizi0475
·
2011-04-15 13:00
OpenGL基本概念入门5——
纹理贴图
1
一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个
纹理贴图
: glGenTextures(1,@Texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_
wong_judy
·
2011-04-08 15:00
算法
filter
存储
byte
Blend
OpenGL基本概念入门5——
纹理贴图
2
2纹理缠绕 前面提到,纹理坐标应位于0-1之间。那么当纹理坐标大于这个值会出现什么情况呢? 我们可以对OpenGL进行设置,以决定当纹理坐标不位于这一区间时应采取的操作。我们可以指定两种操作:GL_CLAMP和GL_REPEAT。对于GL_CLAMP,超出纹理坐标的区域会使用纹理图像的边界颜色来代替,如图6.4-2所示。图6.4-2GL_CLAMP的工作方式 而GL_REPEAT方式则
wong_judy
·
2011-04-08 15:00
工作
filter
存储
byte
图形
利用opencv读取图片将其作为opengl的纹理图片的实现方法
在opengl中实现三维物体的
纹理贴图
的第一步就是要读入图片,然后指定该图片为纹理图片。我最早接手的项目中是通过一个专门的读取bmp图片的函数来实现纹理图片的读取的。
zxj1988
·
2011-04-07 10:00
filter
ext
存储
byte
三维人脸模型的
纹理贴图
今天实现了一个从kinect得到的三维人脸模型赋上彩色纹理的工作。实现该功能的思路如下:首先我们拥有两个资源:1,去噪后的三维人脸模型2,同样是从kinect得到的人脸彩色图片 现在要做的是为三维人脸模型中的每个顶点找到他们在彩色纹理图片上的对应像素点及rgb色彩信息。这样我们在用opengl绘制模型的时候只要在指定顶点的三维坐标时同时制定顶点的纹理坐标即可。 那么怎么样才能找到模型上的每个顶
zxj1988
·
2011-04-07 10:00
工作
image
OpenGL学习笔记 (3) —— 着色
以后所创建的每个工程都要使用颜色,即便是在完全采用
纹理贴图
的时候,glCol
delphiwcdj
·
2011-04-06 22:00
Windows Phone 7 3D开发中使用
纹理贴图
WindowsPhone7对3D的支持还是不错的,据说是用OpenGL/ES做的,使用起来倒是也有点那种感觉。另外,写本文的另一个原因是我的第一个3D试验竟然遇到了问题,花了1个小时才搞定,所以也一并记录下来,供遇到和我同样的问题的朋友参考。本文就不讲XNA4.0的游戏框架了,直接上一段代码,该代码使用VertexPositionColor渲染了一个三角形,程序运行一切正常。 usingSyste
caowenbin
·
2011-03-14 23:00
windows
exception
image
vector
float
Matrix
phone
freetype
主要是通过freetype把字体渲染到纹理上,然后通过
纹理贴图
把字显示出来。
积累点点滴滴
·
2011-03-11 23:00
MipMap贴图原理
在图形学中,我们经常会用到
纹理贴图
(注意:图形学中的纹理与图像学中的是两个概
feixuedudiao
·
2011-03-09 11:00
算法
filter
图形
从零实现3D图像引擎:(15)三角形的光栅化
1.为什么要光栅化一个三角形我们不能总让我们的引擎显示线框,要支持实心颜色、光照还有
纹理贴图
,这些都需要光栅化一个三角形作为支持。
cppyin
·
2011-03-08 20:00
算法
工作
object
图形
引擎
网络游戏
Opengl中位图贴图的三种方式
boardid=3&id=31OpenGL中用bmp图片做
纹理贴图
的三种方法方法一:首先获取位图句柄HBITMAPhBmp=(HBITMAP)::LoadImage(AfxGetResourceHandle
feixuedudiao
·
2011-03-04 11:00
image
File
ext
byte
FP
Opengl中位图贴图的三种方式
boardid=3&id=31OpenGL中用bmp图片做
纹理贴图
的三种方法方法一:首先获取位图句柄HBITMAPhBmp=(HBITMAP)::LoadImage(AfxGetResourceHandle
feixuedudiao
·
2011-03-04 11:00
image
ext
File
byte
FP
opengl曲面贴图
opengl曲面贴图opengl2011-02-1215:31:16阅读5评论1 字号:大中小 订阅OpenGL曲面
纹理贴图
技术--波浪的模拟 学过OpenGL的人都很容易的把图片贴到四边形和三角行上
feixuedudiao
·
2011-02-18 11:00
struct
File
filter
null
float
byte
OpenGL实现画笔
2,支持
纹理贴图
3,效果图:4,代码下载地址:http://www.dgp.toronto.edu/~hertzman/stroke/stroke.cpp中有一个错误:voidStroke::clear
dizuo
·
2011-01-18 14:00
算法
3D纹理的缘起(转)
3D纹理的缘起现有的
纹理贴图
,就是将各种不同的2D平面图形贴在3D物体的表面上,同种物体使用同样的2D纹理,以此来简化表现不同种类物体的不同表面效果,既节省了系统存储和物体表面信息的资源,又比较真实地反映出了客观
kongbu0622
·
2011-01-14 15:00
gluBuild2DMipmaps()与glTexImage2D()的使用方法及区别
说明:两者的都是生成纹理,即:将载入的位图文件(*.bmp)转换成
纹理贴图
。
w11h22j33
·
2011-01-05 23:00
image
经典Android代码仓库
http://www.eoeandroid.com/forum-viewthread-tid-47414-fromuid-6523.html OpenGL3D立方体多
纹理贴图
【附源码】http://www.eoeandroid.com
zhenyongyuan123
·
2010-12-23 16:00
Bump Mapping
(1)直接
纹理贴图
,未使用BumpMapping: (2)使用BumpMapping,凹凸细节非常明显,真实感提高。 二、Bump贴
mike_zw
·
2010-11-30 15:00
[置顶] Android OpenGL es 纹理坐标设定与贴图规则
当opengl对一个四方形进行贴图时,会定义
纹理贴图
坐标,一串数组,相信初学openggles者看到后会很头疼,不知道写得是什么东西。现在就将我的研究成果与大家分享下!
cjkwin
·
2010-11-17 21:00
android
工作
工具
float
平台
Android OpenGL es 纹理坐标设定与贴图规则
当opengl对一个四方形进行贴图时,会定义
纹理贴图
坐标,一串数组,相信初学openggles者看到后会很头疼,不知道写得是什么东西。现在就将我的研究成果与大家分享下!
cjkwin
·
2010-11-17 21:00
GLSL实现多重纹理映射(例子取自glsl橙皮书第10章)
一、要想实现对地球的模拟,我们可以画一个球,然后直接使用一副从太空拍摄的地球
纹理贴图
作于球面上(也就是简单的纹理映射),但是这样做会有一些“不真实”的地方:(1)我们知道地球上是有一些人
mike_zw
·
2010-11-17 17:00
c
存储
float
shader
OpenGL png图片
纹理贴图
,去除png图片黑边
将png图片作为
纹理贴图
,在图片周围会产生黑边,在网上查了一下,都没有明确指出解决方法!废话不说了,看代码。
cjkwin
·
2010-11-16 11:00
filter
float
Blend
Matrix
testing
textures
设计DirectX游戏开头动画效果
高兴之余,我发现我自己对
纹理贴图
的知识还是太匮乏了,必须要好好钻研才行。 首先请大家看看。这是我程序的最终效果。要是我自己评价的话,只能算是差强人意。因为最终我的方案改变了。
jiangcaiyang123
·
2010-11-14 22:00
游戏
filter
null
float
图形
Direct3D
DXT纹理压缩
所以各个平台上都在使用纹理压缩的技术,让
纹理贴图
在内存占用和显示效果能达到一个尽可能的平衡。在DirectX中,使用一种叫做DXT的纹理压缩技术,目前这种技术被大部分显卡所支持,通
shadow_gz
·
2010-11-12 23:00
游戏
存储
平台
图形
磁盘
Direct3D
mtl文件的简要说明
以下是一个材质库文件的基本结构:newmtlmymtl_1材质颜色光照定义
纹理贴图
定义反射贴图定义newmtlmymtl_2材质颜色光照定义纹理贴
黄昏的金牛
·
2010-09-20 21:00
Opengl ES 学习笔记 3:
纹理贴图
#include#include#include#include#include"importgl.h"#include"app.h"#include"shapes.h"#include"cams.h"#include#definePRECISION16inlineGLfixedFixedFromInt(intvalue){returnvalue32767)value=32767; retur
loseleo
·
2010-09-06 16:00
image
filter
buffer
include
float
Blend
NeHe OpenGL第四十四课:3D光晕
NeHeOpenGL第四十四课:3D光晕3D光晕当镜头对准太阳的时候就会出现这种效果,模拟它非常的简单,一点数学和
纹理贴图
就够了。好好看看吧。
yarin
·
2010-08-23 23:23
职场
OpenGL
休闲
nehe
光晕
NeHe OpenGL第四十四课:3D光晕
NeHeOpenGL第四十四课:3D光晕3D光晕当镜头对准太阳的时候就会出现这种效果,模拟它非常的简单,一点数学和
纹理贴图
就够了。好好看看吧。
yarin
·
2010-08-23 23:23
职场
OpenGL
休闲
nehe
光晕
NeHe OpenGL第十七课:2D图像文字
NeHeOpenGL第十七课:2D图像文字2D图像文字:在这一课中,你将学会如何使用四边形
纹理贴图
把文字显示在屏幕上。
yarin
·
2010-08-23 20:40
图像
文字
OpenGL
休闲
nehe
NeHe OpenGL第十五课:纹理图形字
在发布了前两篇关于位图字体和轮廓字体的教程以后,我收到很多邮件,很多读者都想知道如何才能给字体赋予
纹理贴图
。你可以使用自动纹理坐标生成器。它会为字体上的每一个多边形生成纹理坐标。
yarin
·
2010-08-21 17:57
图形
OpenGL
休闲
nehe
纹理
Ogre:Hardwarebuffer
HardwareVertexBuffer(顶点缓存,存储顶点的各种数据)、HardwareIndexBuffer(索引缓存,存储一个mesh的面片的顶点索引),HardwarePixelBuffer(纹理缓存,存储某个
纹理贴图
的数据
leonwei
·
2010-08-09 20:00
upload
存储
buffer
Parameters
float
binding
JOGL入门例子(十三)----3D场景漫游引擎与
纹理贴图
与汉字.
这章我们来实现用JOGL2制作简单的3D场景,并且第一次使用
纹理贴图
为图象服务和汉字显示FPS.程序有点复杂,人懒,不写PPT说明了,直接看图: 图一:我们的摄像机被当作人的双眼放至场景中央.FPS已经被锁定为每秒
wjyjimy
·
2010-08-07 16:00
java
搜索引擎
sun
Netbeans
Blend
JOGL入门例子(十三)----3D场景漫游引擎与
纹理贴图
与汉字.
阅读更多这章我们来实现用JOGL2制作简单的3D场景,并且第一次使用
纹理贴图
为图象服务和汉字显示FPS.程序有点复杂,人懒,不写PPT说明了,直接看图:图一:我们的摄像机被当作人的双眼放至场景中央.FPS
wjyjimy
·
2010-08-07 16:00
搜索引擎
Java
SUN
Blend
Netbeans
Vray材质学习笔记08——陶瓷材质
要点:反射(菲涅尔反射)
纹理贴图
凹凸贴图高光根据需要调节 案例:建立如下场景 调材质Diffuse(255,255,255)Reflect (132,132,132)Hlightglossinee0.85Fresnel
fengda2870
·
2010-05-02 21:00
Opengl 反走样文字实现方法(汉字) :快速将DC环境下的中英文字转到OpenGL下反走样显示(共享我的代码)
写的比较全的那个用的我下面#if 0 … #else之间注释的方法,得到的文字效果很差,大片的纹理位置是空的,干扰了我对文字大小修改后文字的显示效果,最终将glBitmap方式绘制的屏幕贴图方式代码进行修改后使其支持三维方式
纹理贴图
模式
·
2010-04-29 10:00
OpenGL
Win32 OpenGL编程(16)
纹理贴图
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件 好久好久没有继续OpenGL了...中间发生了太多事情,比如ObjectiveC及Cocoa的学习,粗略看了一些游戏引擎的源代码,Google离开了,一个公司可以很有骨气的说走就走,暂时没有办法离开的人,该继续的还是得继续,现在回过神来,还是留点时间来学OpenGL吧,不过作为工作需要,
vagrxie
·
2010-03-27 14:00
编程
filter
buffer
mercurial
reference
alignment
Win32 OpenGL编程(16)
纹理贴图
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件好久好久没有继续OpenGL了...中间发生了太多事情,比如ObjectiveC及Cocoa的学习,粗略看了一些游戏引擎的源代码,Google离开了,一个公司可以很有骨气的说走就走,暂时没有办法离开的人,该继续的还是得继续,现在回过神来,还是留点时间来学OpenGL吧,不过作为工作需要,我以后
wapysun
·
2010-03-27 14:00
OpenGL
Win32 OpenGL编程(16)
纹理贴图
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件好久好久没有继续OpenGL了...中间发生了太多事情,比如ObjectiveC及Cocoa的学习,粗略看了一些游戏引擎的源代码,Google离开了,一个公司可以很有骨气的说走就走,暂时没有办法离开的人,该继续的还是得继续,现在回过神来,还是留点时间来学OpenGL吧,不过作为工作需要,我以后
webcenterol
·
2010-03-27 14:00
OpenGL
闪烁的星星(Nehe)
主要使用
纹理贴图
相关方面知识。
alicehyxx
·
2010-02-08 23:00
filter
buffer
qt
float
byte
Blend
纹理贴图
去掉圆锥形,并为立方体六边加上
纹理贴图
,同时增加键盘事件控制旋转角度,Z坐标。实现与Nehe第六、七课一样的效果。(由于本人学习OpenGL为了三维建模,光照方面的代码暂不增加)。
alicehyxx
·
2010-02-08 23:00
UI
filter
Class
buffer
qt
byte
三维设计专用技术名词解释
Mapping(贴图处理)TextureMapping(
纹理贴图
)在物体着色方面最引人注意、也是最拟真的方法,同时也多为目前的游戏软件所采用。
无 宝 落 凤
·
2010-02-07 08:00
shader小综
通常,读取贴图这样的指令接收的都是取样器类型的参数而并非直接接收
纹理贴图
。声明及
Code Knight
·
2009-12-27 22:00
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