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编辑器扩展
[转]Unity Editor
编辑器扩展
将TortoiseSVN的基础操作内嵌Unity
集成svn同步工具,非常好用这里写图片描述/**将TortoiseSVN的基础操作内嵌Unity*这里只是举了几个简单的例子*具体命令可参见TortoiseSVN的help功能**/usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.Diagnostics;publicclassUnitySVN{privateconststringCOMMIT="commi
小小小小小丶敏
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2020-03-26 09:47
Unity
编辑器扩展
Extending the Editor
前言:
编辑器扩展
部分在开发调试过程中会非常有帮助,基本上每个项目都会涉及到自定义EditorWindow和Inspector,以及制作一些通用的或是针对当前项目的便利性工具,方便开发人员使用。
地坛公园
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2020-03-24 22:25
Unity
编辑器扩展
粒子系统批量修改属性
今天遇到一个需求,需要批量修改粒子系统的startDelay属性值,Unity编辑器本来支持多选然后赋值,但是现在需要是要在原有的值上加(+)一个值.于是就想到自己扩展下编辑器支持这个操作.代码如下:usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassEffectEditorEx:EditorWindow{privatestaticEffectEditorEx
灰的狼
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2020-03-24 12:48
Unity3D使用经验总结
编辑器扩展
篇
文章转自:http://jingpin.jikexueyuan.com/article/30041.html一个引擎,最重要的就是工具,工具除了提升开发速度,提供可视化操作环境以外,还带了容错功能。它使得大家的工作局限在一定的范围内,比如一个变量的配置,或者是一些类型的选择。使用编辑器,使得既使不太明白的人,也能快速找到方法。如果是采用手工配置的话,那每一个东西需具备相当完善的文档,文件加载时,得
小小小小小丶敏
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2020-03-22 05:44
Unity Editor
编辑器扩展
之 Gizmos
简单介绍一下Gizmos,在工程测试、编辑和Debug中用处还是挺多的。目录Gizmos简单实用Gizmos高级使用Gizmos简单实用当我们想在Scene窗口对物体进行标记时,可以选选择画一个简单的图形usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassGizmosTest:MonoBehaviour{//选中时绘制一个方块voidOnDraw
小小小小小丶敏
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2020-03-21 10:28
Unity3D 场景
编辑器扩展
1.Resources.FindObjectsOfTypeAll查找所有类型的物体Resources.FindObjectsOfTypeAll过滤掉预设体的方法所有的Editor相关代码,必须存在于Assets目录下的任意路径的名为Editor文件夹内。U3D会自动为这些文件生成编辑器工程。重要的类Editor,EditorWindowGUILayout,EditorGUILayoutGUIUti
逆茪
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2020-03-17 18:36
Xcode 8 的新功能
同时支持swift2和swift3创建项目默认是swift3需要支持Swift2.3,在目标(Target)的编译设置里把UseLegacySwiftLanguageVersion设置成Yes源码
编辑器扩展
类似于
coderzcj
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2020-03-13 16:14
Unity
编辑器扩展
(一)
一、[MenuItem("--路径--")]usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassTools{[MenuItem("Tools/test/test1")]staticvoidTest(){Debug.Log("Test");}[MenuItem("Tools/test/test2")]staticvoidTest2(){Debug.Log("Te
_凉笙
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2020-03-13 00:23
XcodeSourceEditorExtension-Alignment——Xcode 对齐插件
对齐这是一个Xcode代码
编辑器扩展
,用于对齐属性声明。
独木舟的木
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2020-03-08 14:52
Xcode 8的新特性
2.
编辑器扩展
EditorExtensions3.Swift3当你使用swift更加流畅自然。
hunterzhu
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2020-03-03 00:38
u3d
编辑器扩展
之菜单栏扩展
当我们在unity中使用其它的插件或者查看别人的开源代码会发现导入了这些插件或项目后菜单栏跟默认的菜单栏不一样。这是因为他们对菜单栏进行了扩展。由于unity有非常丰富的扩展接口,我们可以对菜单栏进行扩展.也可以创建自己的功能界面,甚至修改原有的窗口也是可以的.下面就是对菜单栏的修改。菜单扩展图如下:顶部菜单栏project菜单栏要扩展菜单栏首先要在project窗口下新建一个Editor的文件夹
bing91
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2020-02-28 09:09
cocos creator使用体验
编辑器扩展
使用的web开发技术栈,这个对于从native开发过来
鱼儿BBC
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2020-02-22 06:10
unity技术分享:
编辑器扩展
之Inspector面板可视化调整
有些时候我们需要将数值暴露在面板中,有时候,只需要用public声明变量就可以了,或者序列化,但是这2种方法很笨,而且范围有限,不如用
编辑器扩展
得方法,下面演示编辑器inspector面板上得可视化用法首先
Jtro
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2020-02-06 08:18
革命性Unity
编辑器扩展
工具 --- Odin Inspector 系列教程
前言:OdinInspector是Unity的一个插件,让您可以享受拥有强大,自定义和用户友好编辑器的所有工作流程优势,而无需编写任何自定义编辑器代码。Odin包含许多功能,例如StaticInspector,ProjectValidation,OdinEditorWindows和我们的开源OdinSerializer,它允许您在需要多态对象结构时扩展Unity的序列化功能,或者希望在运行时序列化
su9257_海澜
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2020-01-06 23:02
Unity3D插件之NGUI核心 UI 组件和功能详细使用步骤
2.NGUI插件目录结构Editor:
编辑器扩展
Examples:示例工程Resources:资源文件Scripts:脚本组件[Unity是基于组件形式的引擎,任何功能都是一个独立的组件;组件其实就是一个
TonyWan_AR
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2019-12-31 05:22
Unity之NGUI
导入插件后的位置NGUI插件目录结构Editor:
编辑器扩展
Examples:示例工程Resources:资源文件Scripts:脚本
困卡
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2019-12-28 23:08
2017年的8个小目标
已看完:第一季C#编程初级教程第二季C#编程中级教程第三季C#编程高级教程一、最新课程126Unity研究实验室127如何制作塔防游戏(基于Unity5.5)128Unity
编辑器扩展
(AdvancedEditorScrip
道阻且长_行则将至
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2019-12-18 09:52
Unity
编辑器扩展
(二)
ScriptableWizard创建对话框首先创建EnemyChange脚本让其继承自ScriptableWizard,这个脚本是用来展示对话框的属性。usingUnityEditor;//继承自可编程的对话框publicclassEnemyChange:ScriptableWizard{//创建对话框[MenuItem("Tools/CreateWizard",false,20)]staticv
_凉笙
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2019-11-05 02:58
【Unity3D】ustats插件介绍
一、前言ustats插件-Unity项目统计使用我们的
编辑器扩展
来度量您的项目统计数据:ustats二、原理ustats是一个简单的UnitedEditor扩展,它显示了游戏的开发统计信息:编辑游戏花费的时间测试游戏花费的时间有多少行
恬静的小魔龙
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2019-09-05 10:00
Unity3D插件
Unity
编辑器扩展
学习
https://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/unity3deditor1usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{publicRectrect;publicTexturetexture;}usingUnityEngine;usingUnityEditor;[CustomEditor(typ
void87
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2019-07-22 13:00
编辑器扩展
(扩展ScriptableObject文件)
在开始今天的
编辑器扩展
之前,先说一下unity的一大基类的,可能所有的unity程序员都熟悉MonoBehaviour和Editor。
UnityChan
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2019-07-01 13:22
【Unity】
编辑器扩展
(一):菜单选项
如何添加菜单说明:可以添加一个菜单选项参数:url路径,激活该菜单项校正使用方式: [MenuItem("url/item")]publicstaticvoidFunction(){}限制菜单是否激活(可选扩展) [MenuItem("url/item",true)]publicstaticboolFunctionIsAct(){//返回是否可以点击该函数returnisAct;}注意:尽量放在在
秋雨之忆
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2019-06-22 11:59
Unity
【Unity】Timeline
编辑器扩展
Timeline
编辑器扩展
PlayableDirector(控制器)创建一个Track的方式(感谢。。。。。
秋雨之忆
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2019-06-19 19:15
[Unity插件] 插件改造Unity为建模利器
我们前面已经为大家分享多种类型的插件资源以及
编辑器扩展
工具,包括脚本编程工具等。今天继续为大家介绍三款建模工具,通过它们,您可以直接把Unity当作Maya或3DMax来用了。
hcq666
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2019-04-09 21:19
编辑器扩展
6——自定义窗口
介绍Unity允许用户实现自定义窗口,以实现项目更加灵活且系统的配置。例如关卡编辑器、打包编辑器等等。它是能做出最多自定义功能的,但是实现过程其实也是比较固定的。总得来说自定义窗口最重要的部分其实是窗口内GUI得布局和方法,也就是说你要在窗口里做些什么。窗口类型默认窗口(可与其他窗口合并):适合做编辑器窗口。弹窗(PopUp):适合做窗口分层。对焦弹窗(DropDown,失去焦点自动关闭):适合提
JervieQin
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2019-03-10 18:26
Unity全新UI系统"dear imgui"
前言有没有人跟我有过同样的想法,觉得Unity的imgui相当繁琐,每次想写点
编辑器扩展
都得自己写一大堆的东西,本来就一直在网上找找有没有一些造好的轮子可以使用,可惜没有找到。
神码编程
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2019-03-02 01:10
Unity
C++
Unity
UGUI
Unity
Editor
Unity3D自定义创建圆锥体
前言这几天琢磨着开发个个人作品的时候,发现原来Unity3D官方没有提供圆锥体的创建功能,就自己做了个
编辑器扩展
。
hellemic
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2019-02-22 09:25
编辑器扩展
基础5-自定义DecoratorDrawer
介绍其实DecoratorDrawer有些类似PropertyDrawer(前文链接),但不完全相同。相同:都可以绘制自定义属性对应的Drawer都要添加[CustomPropertyDrawer]特性。不同:DecoratorDrawer它不会改变检查器的原始行为,而是扩展它。一个属性上能加不止一个DecoratorDrawer。数组或List上加DecoratorDrawer只会对第一个起作用
JervieQin
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2019-02-21 21:41
编辑器扩展
基础3-自定义PropertyDrawer
介绍自定义Unity组件时如果不加以控制,会按照Unity默认的方式来排布显示可序列化属性。如果我们向让属性显示得更个性化一些,可以自定义PropertyDrawer。这个PropertyDrawer它可以指定Serializable类(可序列化类)或PropertyAttribute(自定义属性),这样就有了两种使用:为每个Serializable实例绘制GUI为自定义属性的每个元素绘制GUI另
JervieQin
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2019-02-20 13:37
编辑器扩展
基础4——自定义Attribute
描述虽然unity为我们准备了很多Attribute(官方文档UnityEnginee/UnityEditor下的Attribute可查看)来供我们修改组件面板的UI,但是有的时候我们想自定义一个外观,这时候我们就能够通过自定义Attribute来个性化。查阅官方API描述那么打开api手册我们能够发现如果要自定义属性,那么,我们的属性必须继承自PropertyAttribute,然后与Prope
JervieQin
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2019-02-19 23:10
第02章 标准
编辑器扩展
Standard Editor Extensions
原地址:http://anchan828.github.io/editor-manual/web/part2-standardextension.html使用预制的附加特性2.1更改inspector外观01.Range这是一个允许使用滑动条更改int,float,long和double数值的函数在开发的时候,可以使我们public的一些字段控制在一定范围,而不是随意的修改值.操作附加下面脚本到游
afakee
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2019-01-15 23:22
unity shaderforge
编辑器扩展
相关的研究(修改其源代码实现一些自定义节点或功能、属性)——创建屏幕等宽的outline(描边)节点和实现代码
首先欢迎大家关注订阅我的小专栏,里面会定时更新一些游戏开发的内容。网址:https://xiaozhuanlan.com/xiaochengzi本专栏讲述利用Unity进行游戏开发使用到的一些热门技术、框架、shader、优化技巧等等,偏向在工作中的实际应用,也为广大游戏开发者提供一些宝贵的经验。专栏内容:1.unity优化技巧2.工作中常用的一些热门通用技术。3.unityshader讲解4.游
小橙子0
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2019-01-04 15:36
unity
Shader
unity3D
编辑器扩展
编辑器扩展
只是在编辑项目中运行,发布出来是不会运行的。固定创建一个文件夹Editor:所有的资源或者代码都不会被打包进去。
千喜
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2018-06-05 13:46
unity
编辑器扩展
基础2——自定义MenuItem
Unity编辑器允许添加外观和行为与内置菜单相似的自定义菜单。这对于添加常用的功能非常有用,这些功能通常需要通过编辑器UI直接访问。在本文中,我将介绍如何创建Unity编辑器中的新菜单项,并尝试为每个描述的主题提供真实的示例用法。Menuitem得一般创建流程1.引用UnityEditor命名空间2.添加[MenuItem(XXX路径)]3.创建静态方法(当点击menuitem后这个方法就会被调用
JervieQin
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2018-04-07 22:27
Unity
编辑器扩展
简介
在Editor文件夹下创建脚本(只在Unity编辑下使用,不会被打包)。UnityAPI链接:http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/unity-editor-extensions-menu-itemsPath参数的一些额外注意事项:如果首个词是已经存在的菜单名字(“Assets”,“Window”等),你
Czhenya
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2018-02-26 22:01
ジ﹋★☆『
引擎进阶
』
编辑器扩展
(一)Dropdown有不可选的选项
所以干脆就变成做个
编辑器扩展
。完成后的设置其中DefaultDisableOption
沙沙的兔子
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2018-01-25 16:32
编辑器扩展
Android上的C/C++语言开发工具--simpleC开源
该文本编辑器采用自定义View来绘制文本,高效绘制,并且可以轻易改成其他语言使用的文本编辑器,不仅如此,想要将文本
编辑器扩展
成更强大的文
落叶似秋
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2017-10-03 19:11
Android开发
XCode8新的功能
去年苹果发布了新的Xcode8的,新版本包括所有你需要的东西,去创建iPhone、iPad、Mac、AppleWatch和AppleTV等应用程序,这从根本上是更快的IDE版本,您可以使用新的
编辑器扩展
完全定制化你的编码经验
cnet2001
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2017-09-19 10:42
xcode
苹果
iphone6
iphone
IOS开发
【Unity】UGUI Image组件检视面板
编辑器扩展
(ImageEditor类)
问题描述说到Unity的检视面板
编辑器扩展
,相信大家都不会陌生。但是当你尝试用同样的方式去扩展UGUI的组件时,会发现根本没有效果。
莲兮奈若何
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2017-09-17 20:13
Unity
3D引擎
新手必备的12款Asset Store插件
今天我们就为大家分享经过精心挑选的12款插件,其中有游戏开发教程、动画脚本插件、
编辑器扩展
工具以及着色器特效等等,帮助初窥门径的Unity新手快速上手游戏开发。
静态类
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2017-09-16 15:16
Unity
unity
编辑器扩展
一、在菜单栏添加按钮、在project和Herarity里点击鼠标右键出现按钮MenuItemusingUnityEditor;usingUnityEngine;//Editor下文件不会被打包,只能在编辑器下起作用publicclassTools{//第一种菜单栏添加按钮//第三个参数为显示的优先级,优先级越小越在上,每一个菜单栏的priority的优先级默认为1000,如果相邻的优先级大于11
燕子18
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2017-09-03 09:28
c#
Unity3D使用经验总结
编辑器扩展
篇
一个引擎,最重要的就是工具,工具除了提升开发速度,提供可视化操作环境以外,还带了容错功能。它使得大家的工作局限在一定的范围内,比如一个变量的配置,或者是一些类型的选择。使用编辑器,使得既使不太明白的人,也能快速找到方法。如果是采用手工配置的话,那每一个东西需具备相当完善的文档,文件加载时,得提供高强度的错误效验和错误提示功能。否则很容易陷入困境。UNITY3D的IDE本身的强大,除了表现在其提供的
静态类
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2017-08-15 11:50
Unity
关于Unity中的特殊文件目录和资源管理(专题四)
编辑器扩展
目录:1:Editor目录Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,夹就可以;Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用;有时候要一键打包
杭者
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2017-08-05 18:00
Unity
编辑器扩展
unity是一个强大的编辑器。我们可以通过一些代码扩展它,达到提高工作效率的目的。在开始写代码之前,我们需要先知道一些前置知识。命名空间。Unity的运行时和编辑器类分别存储在不同的Assemblies里:UnityEngine和UnityEditor。编写编辑器之前,需要usingUnityEditor。当想在编辑器中执行脚本时,可以使用attribute:[ExecuteInEditMode]
魔小明
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2017-05-30 13:41
Unity
C#——委托与事件系列一
然后呢,今天如果没有意外的话unity方面也会记录一些关于
编辑器扩展
的笔记,还有一直想学习的C#socket(套接字)的笔记。万事开头难,只要开了头,剩下的事就可以继续下去了。
一个有味道的名字
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2017-03-30 16:27
unity3D
编辑器扩展
,MenuItem 和 ContextMenu 的使用方法分析
官方也有一个文章,举了MenuItem类的一些使用方法,传送门:http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/modules/intermediate/editor/menu-items首先是unity顶部菜单栏的一些用法,如图:这里写图片描述注意:MenuItem是编辑器类,所以技能导入usingUnityEditor;命名空间,且一般我们的类也不是集成自MonoB
圆鼓鼓
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2017-02-09 16:03
Unity3D的
编辑器扩展
右键弹出菜单栏
最近用U3D的
编辑器扩展
API来写一个动画帧事件编辑器,其中有不少实用的东西,在这里分享下现在要是在一个界面上绘制一个小盒子,然后对着鼠标右键点击盒子,可以弹出选择框,代码大概如下:publicvoidDraw
chanjanequan
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2016-11-21 18:58
Unity3D
Unity
编辑器扩展
-基本界面编写
一.在编辑器上增加一个MenuItem先进行第一步,给编辑器加个菜单,通过[MenuItem("AXX/BXX")]就可以在编辑器的上边菜单栏增加一个下拉菜单AXX,并增加一个按钮BXX。只要把这句话写在我们定义的函数上方就可以,然后我们点击这个按钮,就会调用这个我们自定义的函数。不过有一点一定要记住,这个函数要是static的!(想一想就可以知道是为什么,编辑器没有必要搞粗一个对象之类的,因为我
puppet_master
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2016-10-31 23:00
unity
扩展
工具
编辑器
界面
What's new in Xcode 8
这个更快版本的IDE的新特性是你可以用来完成完全自定义的编码体验的新
编辑器扩展
。新的运行时问题会通过指出内存泄露来提示你避免bug,还有一个新的深入到你的对象图中去的内存调试器。
Cloudox_
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2016-10-26 21:48
iOS
拾遗iOS之海
What's new in Xcode 8
这个更快版本的IDE的新特性是你可以用来完成完全自定义的编码体验的新
编辑器扩展
。新的运行时问题会通过指出内存泄露来提示你避免bug,还有一个新的深入到你的对象图中去的内存调试器。
Cloudox_
·
2016-10-26 21:00
新特性
xcode-8
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