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Linux
编辑器扩展
Unity
编辑器扩展
UI控件篇
前摇:认识
编辑器扩展
的必要性由于各种各样的原因,无论是移动端亦或是主机/PC端,进几年的发行的游戏体量是越来越大。
心之凌儿
·
2023-09-12 02:45
Unity
unity
EditorWindow
GUI
EditorGUI
编辑器扩展
Unity3D Editor
编辑器扩展
MenuItem标签 菜单的扩展
环境:Unity2017.2语言:C#总起:菜单栏的扩展,这边主要讨论4个常用窗口的菜单栏:1.整个Unity编辑器顶头的菜单栏;2.Inspector挂Component的;3.Hierarchy游戏物体节点树的;4.Project游戏资源文件的。这边最主要的一个类就是MenuItem。MenuItem是在UnityEditor的namespace下,所以使用该标签的类必须放在Editor的目录
暗光之痕
·
2023-09-12 02:43
Unity官方文档
Unity3D
Unity
编辑器扩展
Editor
菜单
Unity
编辑器扩展
菜单
Unity
编辑器扩展
菜单目录Unity
编辑器扩展
菜单一、MenuItem特性菜单栏扩展1.创建多级菜单2.创建可使用快捷键的菜单项3.创建可被勾选的菜单项4.检查菜单是否使用5.菜单排序6.右键菜单扩展
@魏梦杰
·
2023-09-12 02:13
UnityEditor
unity
【Unity
编辑器扩展
】| 顶部菜单栏扩展 MenuItem
前言【Unity
编辑器扩展
】|顶部菜单栏扩展MenuItem一、创建多级菜单二、创建可使用快捷键的菜单项三、调节菜单显示顺序和可选择性四、创建可被勾选的菜单项五、右键菜单扩展5.1Hierarchy右键菜单
呆呆敲代码的小Y
·
2023-09-12 02:42
#
Unity
编辑器扩展
Unity精品学习专栏⭐️
unity
编辑器
游戏引擎
编辑器扩展
游戏
Unity
编辑器扩展
——EditorWindow
创建窗口usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassCreateTrees:EditorWindow{[MenuItem("Window/MyWindow1")]staticvoidInit(){CreateTreeswindow=(Crea
Dore__
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2023-09-12 02:42
c#
Unity
unity编辑器扩展
编辑器
unity
游戏引擎
【Unity
编辑器扩展
】| Inspector监视器面板扩展
前言【Unity
编辑器扩展
】|Inspector监视器面板扩展一、ContextMenu和ContextMenuItem二、CustomEditors自定义编辑器三、PropertyDrawer属性绘制器总结前言前面我们介绍了
呆呆敲代码的小Y
·
2023-09-11 17:54
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
游戏
编辑器扩展
Unity编辑器扩展
unity 编辑器时读取FairyGUI图集单个图像
原因想要在
编辑器扩展
也能访问FairyGUI图集里面的小图,随便找了一下没有找到接口自己做一个方法使用UIPackage.GetItemByURL获得小图信息。
小鱼游戏开发
·
2023-09-10 22:05
unity3d
unity
游戏引擎
FairyGUI
Editor
Unity
编辑器扩展
:提高效率与创造力的关键
Unity
编辑器扩展
:提高效率与创造力的关键前言一、理解Unity编辑器二、扩展Unity编辑器的意义三、扩展Unity编辑器的必要性四、Unity编辑器的扩展方式五、扩展Unity编辑器的步骤六、Unity
呆呆敲代码的小Y
·
2023-09-07 14:01
#
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
编辑器扩展
Unity编辑器扩展
Unity编辑器
Unity
编辑器扩展
Unity
编辑器扩展
文章目录Unity
编辑器扩展
前言一、对Scene面板进行扩展二、快捷键三、预览框四、编辑器弹窗五、截屏六、条件编译七.利用UiToolKit可以开发出更加优雅的调试界面总结前言总结一下
靠北忍者卡卡西
·
2023-09-07 14:00
unity
编辑器
游戏引擎
kindeditor编辑器自动换行_Unity
编辑器扩展
前言对于Unity编辑器的扩展方法众多,本文从最常用的一些方法入手,例如Inspector脚本栏的扩展、顶菜单栏的扩展等,图文并茂阐述其完整用法。本文大部分内容整理自独立游戏开发-indienova所著的Unity使用技巧集合,但仅选取了最常用的一些方法,并在自身项目上加以实现。项目地址:UnityEditor-SouthBegoniahttps://github.com/SouthBegonia
weixin_39939661
·
2023-09-07 14:29
textarea不可编辑
unity
menuitem
unity
tooltip
Unity3D 中的定制特性以及简单的
编辑器扩展
案例(1)
陈嘉栋老师的《Unity3D脚本编程》读书笔记~外加一些网上Unity
编辑器扩展
说明Unity编译说明:对于大型项目来说,这确实是大家经常遇到的情况。
猪皮香蕉
·
2023-09-07 14:29
课程笔记
游戏开发
unity
Unity3D Editor
编辑器扩展
——脚本查询
前言:小熊来了!啊呜~话说前几天心血来潮想把现有的工具整理一下,手欠啊(狠狠打一下,还真疼,55555555)咱就说接手一个项目,发现四处挂载着脚本,你闹心不?不不不,你不该闹心,真正让你闹心的是发现有的位置挂载脚本丢失了,再或者你根本不知道他这个脚本都挂在了哪些物体身上,痛苦不?不行了,我得找个角落难受一会儿去…当当当当~小熊特推出脚本查询工具!先上图看看效果功能实现就说这功能香不香?哎?谁打我
小熊跑的贼快
·
2023-09-07 14:58
Unity3D
Editor
编译器扩展
unity
编辑器
Unity
编辑器扩展
(一)
编辑器扩展
基础
一、MenuItemMenuItem可以向主菜单和Inspector面板上下文菜单中添加菜单项。它具有如下三个参数:itemName:菜单路径isValidateFunction:是否为校验函数priority:优先级itemName这个参数是必传的,它用于指定菜单的路径。注意使用「MenuItem」特性的方法都必须是静态方法。[MenuItem("AdvancedEditor/01-MenuIt
夜槿笙歌
·
2023-09-07 14:55
Unity
unity
游戏引擎
【Unity
编辑器扩展
简介】存储数据
unity编辑器中有三种方式可以存储数据。EditorPrefsEditorPrefs可以在PC中存储共享数据,即不受制于项目地存储信息影响范围保存的值会影响每一个大版本的Unity编辑器以前存储在Unity4.x的值只能在Unity4.x版进行处理,Unity5.x的还可以在Unity5.x中只处理。保存什么应在EditorPrefs存储的窗口的位置和大小,Unity编辑器结构的值等。通过Edi
Rickshao1993
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2023-09-07 14:55
编辑器
unity
Json
EditorPref
EditorUser
存储
【Unity
编辑器扩展
】 |
编辑器扩展
入门基础
前言【Unity
编辑器扩展
】|
编辑器扩展
入门基础一、基本概念二、核心知识点简述三、相关API总结前言当谈到游戏开发工具,Unity编辑器是一个备受赞誉的平台。
呆呆敲代码的小Y
·
2023-09-07 14:23
#
Unity
编辑器扩展
Unity精品学习专栏⭐️
unity
编辑器
游戏引擎
编辑器扩展
Unity编辑器扩展
Unity 一键修改场景中的字体,修改部分字体
强大的Unity
编辑器扩展
介绍:测试
编辑器扩展
时顺便做了个小工具,挺有意思选中场景中的物体后就可以一键修改这个物体下所有字体如果什么都不选,就是修改这个场景中的全部字体修改完字体后记得保存场景!
唐沢
·
2023-09-07 04:38
unity
游戏引擎
Unity汉化一个插件 制作插件汉化工具
在Unity中编写插件一般会用到
编辑器扩展
在
编辑器扩展
中想在Inspector显示自己想要的属性名或者别的什么,就需要用到
编辑器扩展
的API把这些固定的API存到一个字典里,例如“EditorGUILayo
唐沢
·
2023-09-07 04:37
unity
游戏引擎
Ai.Fy - Text To Image——AIGC工具
Ai.Fy是一个功能强大的Unity
编辑器扩展
,可将文本转换为图像、粗略草图转换为纹理、AI深度图、概念设计、生成自动法线贴图和平滑贴图。
花生糖@
·
2023-08-26 13:14
AIGC学习资源
stable
diffusion
AIGC
unity
【Unity
编辑器扩展
实践】升级Unity2021版本后新加图片打图集异常
问题:Unity2018升级到Unity2021后,打图集时新增图片的internalID为0(图1),左边是未修改之前的meta文件信息。导致将图片推拽到预制之后,预制没有正确保存图片信息(图2),游戏运行后加载预制图片为空。版本:Unity2018.4.36f1升级到Unity2021.3.19f1图集工具:TexturePacker图1、图片meta修改前后对比图2、预制修改前后对比修改思路
Unique_849997563
·
2023-07-30 06:33
Unity编辑器扩展
unity
游戏引擎
编辑器
Unity噪声图生成(
编辑器扩展
)
最近发现项目里很多shader都需要噪声图,(shadergraph中有自己的噪声图生成)当遇到需要噪声图时去寻找很麻烦,所以从网上查阅资料编写了一个Unity扩展的噪声图生成。Perlin噪声Perlin噪声是一种渐变噪声算法,由KenPerlin于1983年发明,用于在计算机图形学中生成具有连续和平滑变化的随机纹理。它常用于模拟自然形状,例如山脉、云层、水波等,也可以用于增加纹理的细节和真实感
切韵
·
2023-07-27 16:35
unity
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展
实践三、查找所有引用该图片的预制体
上一篇Unity
编辑器扩展
实践二、通过代码查找所有预制中已经查到到所有的预制体了。然后我们就可以用这些预制体做一些其他的操作了,比如查找该预制的资源引用。
不文不武的禾文
·
2023-07-26 18:35
编辑器扩展
(合并所有子物体的Mesh)
有时候我们会建立简单的小模型,比如先创建一个空物体,然后在空物体下面摆放几个小物体,位置摆放好之后我们只需要拖动空的父节点就行啦,然后我们就可以无耻的把它看成“一个”新的模型。如图(有点丑)555.png为了表示这是三个不同的物体,我先分别用了不同的材质球赋值给他们,方便大家看清楚。但是在实际项目中,只有子物体所用同一材质我们才考虑合并,不然合并后用什么材质呢?肯定达不到以前的样子了。777.pn
UnityChan
·
2023-07-26 01:39
【Unity
编辑器扩展
】字库裁剪工具, 优化字体文件大小,批量修改文本组件字体
原理:1.扫描项目中用到的字符集;2.把字体文件裁剪掉没用到的字符,仅保留项目中用到的字符;3.生成裁剪后的字体文件;工具功能设计:1.支持通过拖拽字体文件或文件夹批量选择需要裁剪的字体文件。2.扫描工程中使用到的字符集:主要是获取prefab中Text、TextMeshPro的文本,配置表和数据表中的文本,多语言表的文本以及代码中的字符串。3.支持设置基础字符集文件:把需要强制保留的常用的字符集
TopGames
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2023-07-14 03:18
Unity
Unity游戏框架
Unity编辑器扩展
字体裁剪
包体优化
批处理工具
Dcat-admin安装Ueditor
编辑器扩展
GitHub-jqhph/dcat-admin-ueditor:DcatAdmin扩展-百度在线编辑器
衫青
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2023-06-22 06:31
dcatadmin
php
Unity
编辑器扩展
-第六集-创建窗口/批量填图
第五集链接:Unity
编辑器扩展
-第五集-撤回操作/禁止操作/加快捷键_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客一、本节目标+效果展示1.创建窗口2.图片批量赋值到物体上二、创建窗口这个功能其实也很好理解,我们之前学了点击选择
菌菌巧乐兹
·
2023-06-21 20:12
#
Unity编辑器扩展
编辑器
Unity3D 自定义 Editor 扩展
《转载地址:ttp://www.omuying.com/article/130.aspx》Unity3D提供了强大的
编辑器扩展
机制,为了提高工作效率,我们可能会或多或少的进行
编辑器扩展
的开发,最常用的像打包
miss1232
·
2023-06-17 03:21
Editor编辑器
编辑器
Unity
编辑器扩展
-第五集-撤回操作/禁止操作/加快捷键
第四集链接:Unity
编辑器扩展
-第四集-获取物体的方法_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客一、本节目标+效果展示1.加入撤回操作众所周知“撤回是ctrl+z”,但如果你前几集仔细练习了,你会发现一个让你头痛不已的事情
菌菌巧乐兹
·
2023-06-16 22:57
#
Unity编辑器扩展
编辑器
c#
unity
Unity
编辑器扩展
-第四集-获取物体的方法
第三集链接:Unity
编辑器扩展
-第三集-添加按钮到组件菜单并且重置组件_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客一、本节目标+效果展示1.改选中单个物体的名字2.改选中所有物体的名字3.选中了所有的物体,但只改第一层物体的名称
菌菌巧乐兹
·
2023-06-15 12:43
#
Unity编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展
-第三集-添加按钮到组件菜单并且重置组件
第二集链接:Unity
编辑器扩展
-第二集-按钮排序/分组/放入右键菜单_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客一、本节目标+效果展示1.把按钮放到组件菜单上2.做一个类似Reset功能,点一下能改变里面的数据二
菌菌巧乐兹
·
2023-06-15 12:06
#
Unity编辑器扩展
编辑器
unity
c#
虚幻5-
编辑器扩展
开发Editor-Slate的TabManager结构如下
目录Editor-SlateWorkSpaceMenu(Slate相关类)Editor-Tab-界面刷新Editor-Slate基本上,地球人都知道(我不是地球人)虚幻引擎的Editor界面(自定义)通过Slate管理Slate的入口是方法::Construct()所以我们知道了如下代码,产生如下的界面voidSPjcTabMain::Construct(constFArguments&InArg
avi9111
·
2023-06-15 07:11
UE5虚幻Unreal
ue5
editor
plugin
插件开发
Unity
编辑器扩展
-第二集-按钮排序/分组/放入右键菜单
第一集链接:Unity
编辑器扩展
-第一集-在菜单栏加入自己的按钮_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客一、本节目标+效果展示1.按钮排序变成2.按钮分组仔细看,有个灰色的杠杠3.放入右键菜单4.皮一下二、按钮排序具体流程第一集讲
菌菌巧乐兹
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2023-06-14 20:36
#
Unity编辑器扩展
编辑器
Unity
编辑器扩展
-第一集-在菜单栏加入自己的按钮
一、概述unity自己本身就是一个大的程序,我们看见的所有功能,都是用程序写出来的,但是根据各行各业不同的需求,有些时候我们制作时,想要自己编辑一些原有的功能。二、本节目标+效果展示1.在菜单栏加入属于自己的一行2.在菜单栏内加入子菜单3.在子菜单当中加入子菜单4.点击后,程序有Debug响应三、具体流程1.因为这个不是unity在运行时的代码,所以我们要把我们熟悉的MonoBehaviour删除
菌菌巧乐兹
·
2023-06-14 20:04
#
Unity编辑器扩展
编辑器
c#
unity
编辑器扩展
入门《三》
编辑器扩展
入门《三》前言:上一篇,我们做了一个对选中预设进行保存的小工具,在这篇文章中,同时为了学习到更多的API,还是继续想用例子的方式和大家一起去分享并且学会如何去使用这些API。
b36f744bdd4d
·
2023-06-13 18:56
Unity小技巧收集总结--自用(二)
获取物体所有的材质,并且改变这些材质的Shader4、检查tag列表中是否有tag,没有该tag添加此tag5、Dotween对数值进行递增或递减6、鼠标双击7、获取模型Bound中心点8、绘制相机视野9、
编辑器扩展
Edision_li
·
2023-06-13 14:08
自用工具
unity
很好用的Unity
编辑器扩展
工具 Odin Inspector教程
OdinInspector是什么?OdinInspector是Unity的一个插件,让您可以享受拥有强大,自定义和用户友好编辑器的所有工作流程优势,而无需编写任何自定义编辑器代码。Odin包含许多功能,例如StaticInspector,ProjectValidation,OdinEditorWindows和我们的开源OdinSerializer,它允许您在需要多态对象结构时扩展Unity的序列化
天才小熊猫oo
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2023-04-20 03:20
Unity3D
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展
可以在unity做窗口啊编辑器啊还有菜单栏自己的功能实现一般都放在Editor文件里image.png在这个文件里面的东西不会被打包usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassTools{[MenuItem("Tools/test/test1")]//在菜单栏Tools的test点击使用方法staticvoidTest()//要用静态才能被调用到{De
罗卡恩
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2023-04-19 03:44
Unity
编辑器扩展
三 EditorWindow 自定义弹窗
参考UnityEditor基础篇(三):自定义窗口【Unity编辑器】扩展总结四:创建编辑器窗体一、EditorWindow示例整体效果image.pngusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingUnityEditor.SceneManagement;
合肥黑
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2023-04-19 02:13
Unity
编辑器扩展
菜单栏扩展创建一个Editor文件夹在文件夹下创建c#脚本脚本引用Unity.Editor创建一个静态方法在方法上下[MenuItem("菜单栏名/扩展按钮名)"]后面还可以跟两个参数,第一个isValidateFuntion(后面有介绍),第二个是级别,默认为1000,级别相差11就会有分割线例:usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassTools
呆然猫
·
2023-04-12 00:08
Unity
编辑器扩展
一 常用属性
参考Unity
编辑器扩展
总结一:编辑器开发入门Unity
编辑器扩展
总结二:编辑器的相关特性UnityEditor基础篇(一):Build-InAttributeUnity拓展编辑器入门指南一、简单示例(
合肥黑
·
2023-04-06 19:47
【UGUI】组件创建时添加指定脚本
0x002分析可否直接为Text组件编写
编辑器扩展
脚本。引用momo大神文章地址:Unity3D研究院编辑器之不影响原有布局拓展Inspector经过测试这在UGUI的某些组件中不生效,原因未知。
技术宅_志远
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2023-04-04 11:07
编辑器扩展
入门《一》
编辑器扩展
入门《一》前言:unity为我们提供了很多扩展的接口,并且使用起来也特别的方便。
编辑器扩展
我们要知道什么东西?
b36f744bdd4d
·
2023-03-31 19:31
Unity
编辑器扩展
学习笔记
新增菜单[MenuItem("Tools/Test")]注意要staticSeparator把priority设置相差11以上Hierarchy右键菜单把MenuItem加到GameObject里Project右键菜单把MenuItem加到Assets里https://www.bilibili.com/video/av35122567/?p=3Component上下文菜单多选GameObject,
胡晓卿
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2023-03-31 15:13
[Unity
编辑器扩展
] 实现笔刷功能时如何屏蔽Unity的鼠标选择事件
我们在扩展Unity的编辑器的时候经常会需要实现笔刷这样的一个功能,比如我们需要用鼠标点击或者拖拽就会生成一些游戏物体。但是Unity默认在Scene窗口下鼠标左键点击、拖拽是选择游戏物体的功能,这会影响我们的笔刷功能。我们可以通过在OnSceneGUI周期函数下面加这句代码来屏蔽关掉Unity默认的鼠标选择功能:voidOnSceneGUI(){HandleUtility.AddDefaultC
m969
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2023-03-29 23:48
编辑器扩展
入门《二》
编辑器扩展
入门《二》前言:在上一篇文章中,我们感受到了编辑器的魅力,也知道了
编辑器扩展
的一些用法,在顶部菜单栏添加一个菜单按钮,unity还提供了选中对象的api,所以接下来我们再扩展下我们的这个功能,
b36f744bdd4d
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2023-03-28 22:51
Unity 通过代码快速将Texture(图片)设置成Sprite
在unity中,有时候用ugui或者做2d的时候,需要导入大量的图片素材,我们一个个设置会很麻烦,所以可以通过
编辑器扩展
开发一个插件,供我们快速设置Sprite!
Clean_1306
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2023-03-22 15:16
[Unity插件] 给力的Unity脚本插件
Unity的AssetStore中除了拥有非常强大的Unity
编辑器扩展
工具之外,还有一些让开发过程事半功倍的脚本插件。今天为大家介绍几款饱受好评的脚本插件。
hcq666
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2023-02-06 06:57
项目实践,一文秒懂Braft Editor
编辑器扩展
自定义Block
个人通过项目实践实现BraftEditor
编辑器扩展
自定义Block,下面给出具体的实现过程和关键代码。1,选择
tony_phper
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2023-02-04 08:29
Unity
编辑器扩展
基础一、EditorGUILayout (一)
小结:1、EditorGUILayout的各种Field和GUILayout的类似,但是EditorGUILayout可以复制粘贴;2、因为OnGUI是每帧执行的,EditorGUILayout中类似TextField、IntSlider、ColorField需要传一个值,返回修改值的,需要将返回值赋值给临时变量;3、paramsGUILayoutOption[]options可以传的参数在GUI
不文不武的禾文
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2023-01-29 02:05
【Unity3D
编辑器扩展
】Unity3D中解决Text的清晰度问题
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在程序开发中,常常会遇到Unity中Text文字不清晰的问题,大多数情况是因为字体太小,造成了在分辨率下的文字的模糊问题,如下图所示:虽然在编辑器中Scene视图中看起来效果还行,但是,到Game视图就有点失真了。二
恬静的小魔龙
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2023-01-13 09:30
#
Unity3D之编辑器扩展
编辑器
unity
游戏引擎
Unity3D 【
编辑器扩展
】一键批量修改预设UGUI Text字体
我们做项目的时候经常会遇到要换个字体的工作情况,比如美工同学觉着字体不好看或者要做其它语言版本什么的。遇到这种情况我们总不能一个标签一个标签的去找到它们把字体换了,累不累就不说了,万一漏了也是麻烦事。转载请保留原文链接:http://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/51393259[csharp]viewplaincopyusingUnityEng
无敌懵哥
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2023-01-11 04:39
ugui
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