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Linux
编辑器扩展
Unity
编辑器扩展
注意:
编辑器扩展
的代码必须放在“Editor”文件夹下,该文件
穆玄
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2020-07-31 22:34
unity3D学习
Unity
编辑器扩展
——标签属性Attribute
——[HideInInspector]将公有的变量在Inspector面板上隐藏[HideInInspector]publicintvalue;——[System.Serializable]让其他类中的变量显示在Inspector面板上usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{publicAa;}[System.Serializable]publ
LLLLL__
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2020-07-30 23:33
Unity开发实战
Unity编辑器扩展
Injection Plugin for Xcode 分析
demo.gif安装方法第一步:移除签名从Xcode8开始,苹果引入了官方的扩展API,但目前只局限于资源
编辑器扩展
,苹果还将Xcode
cjycsm
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2020-07-28 01:30
Unity
编辑器扩展
(自定义窗口)《三》
Unity
编辑器扩展
(自定义窗口)《三》本文是接着前两篇博客的,这篇主要讲了自定义编辑器窗口13.创建自定义的窗口首先,先了解几个常用的方法。1.创建的自定义窗口一定要继承EditorWindow。
(❤ ω ❤)
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2020-07-13 20:30
编辑器
unity
编辑器扩展
《一》
unity
编辑器扩展
《一》文章目录编辑器的作用
编辑器扩展
的常用文件夹
编辑器扩展
的命名空间编辑器常用方法编辑器常用的几种添加方式编辑器的作用编辑器可以为我们省好多时间有时候,当你需要大批量的重复操作做时,
(❤ ω ❤)
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2020-07-13 20:30
编辑器
C语言学习资料目录
语言学习资料目录构建系统编译器加密数据库文档生成编辑器环境框架游戏编程引擎资源通用编程图形GUIJSON学习、参考和指南在线资源参考初级中级高级自学资源实体书参考初级中级高级多媒体网络编程Web框架数值计算并行编程正则表达式序列化源码集锦标准库字符串处理测试工具文本
编辑器扩展
leiyulingling
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2020-07-13 09:21
Unity
编辑器扩展
-菜单项
[TOC]Unity编辑器允许你去添加像内置菜单一样外观和行为的自定义菜单。自定义菜单对于那些经常使用的功能提供一种能从编辑器直接访问的便捷方式。在这一课程中我将对每个描述的主题提供真实的使用示例,用于说明在unity中的菜单项是如何创建和使用的。添加菜单项为了要在顶层工具栏中创建一个新的菜单项,你必须去创建一个编辑器脚本(在项目Editor目录下的一个脚本)。此菜单项需要是一个静态的方法且必须使
骑乐在途
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2020-07-12 20:18
Unity
Unity3d 周分享(17期 2019.5.18 )
unity3d和各种其他博客来源吧1、[Unity]介绍可以在游戏画面上显示FPS,内存,音频,设备信息的“Graphy”https://github.com/Tayx94/graphy2、[Unity]
编辑器扩展
u010019717
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2020-07-12 01:22
学unity涨知识
unity3d
周分享
Unity3d 周分享(11期 2019.2.16)
选自过去1~2周自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d和各种其他博客来源吧1)、[Unity]
编辑器扩展
,使Unity编辑器无法退出usingUnityEditor;
u010019717
·
2020-07-12 01:48
学unity涨知识
unity3d
周分享
[Unity
编辑器扩展
] 数组或List -- 通过PropertyDrawer绘制列表元素
列表元素类usingUnityEngine;[System.Serializable]publicclassRole{publicTextureTex;publicGameObjectPrefab;publicstringName;publicintHealth;publicintDamage;publicfloatSpeed;publicfloatAngularSpeed;}列表usingSys
somnusand
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2020-07-11 23:22
Unity
C#
Unity
编辑器扩展
总结 五:数组或list集合的显示方式
编辑器扩展
总结工欲善其事必先利其器引言:在项目开发中,
编辑器扩展
为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。
Opportunity_JY
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2020-07-11 17:39
U3D编辑器扩展
Unity3D
编辑器扩展
——EditorWindow交互响应事件
重点:需要在OnGUI方法里监听事件Unity的编辑器界面中由这么一些事件:EventTypeMouseDown//鼠标按下MouseUp//鼠标抬起MouseDrag//鼠标拖动KeyDown//按键按下KeyUp//按键抬起ScrollWheel//中轮滚动Repaint//每一帧重新渲染会发Layout//布局更新DragUpdated//拖拽的资源进入界面DragPerform//拖拽的资
海王星很危险
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2020-07-11 16:00
Unity3D编辑器扩展
Unity
编辑器扩展
:导表工具(1)(通用版)
以下均为我个人总结的方案,如果有所不足的地方,请多多包涵有更好的方案或者有错误之处,敬请留言,谢谢您看了我的博客最近开始捣弄自己的小项目,想了想怎么开始,我个人的想法也就是从导表工具开始入手。此文章志在提供思路,以及部分代码,涉及的关键性问题会详细阐述。目前此工具我已经开发了部分功能,支持Json,ScriptableObject,asset文件,至于java,lua等其他语言,只要理解了思路,都
挥挥手挣扎
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2020-07-11 12:19
实践
AssetBundle加载资源二:加载ab包并加载到场景(包含一,打包+加载)
放在Editor文件夹下的
编辑器扩展
脚本,用于打包ab包,输出目录为StreamingAssets文件夹下BuildAssetBundle.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
Liang_Tenderness
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2020-07-11 12:21
Unity
unity
编辑器扩展
#2 GUILayout、EditorGUILayout 控件整理
GUILayout装饰类控件:GUILayout.FlexibleSpace();GUILayout.Space(100);//空格,没什么好说的GUILayout.Label("label");GUILayout.Box(newGUIContent("一个200x200的BOX"),new[]{GUILayout.Height(200),GUILayout.Width(200)});GUILay
贤愚
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2020-07-09 23:13
C#
Unity
Unity3D
编辑器扩展
1——批量处理资源
前言最近一段时间正在学习Unity的
编辑器扩展
方面的内容,因此想把所学到的知识以一种方式记录下来。有可能有很多不足的地方,甚至有错误的地方,请大佬们多多提供帮助。
Don里个冬
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2020-07-08 20:48
Unity3D技术分享
Unity3D
编辑器扩展
2——自定义窗口EditorWindow
Unity自带的窗口毕竟有限,所以如果我们想要自定义自己的工具窗口,就需要用到
编辑器扩展
。第一步首先用UnityEditor库。u
Don里个冬
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2020-07-08 20:48
Unity3D技术分享
[Unity 3d] UGUI-Editor(UGUI编辑器增强工具) - GitHub
国人写的一个非常良心的
编辑器扩展
巨制ForUGUI。GitHub上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。
雨落随风
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2020-07-08 11:23
[Unity3D]
编辑器扩展
之数组或List显示
之前一直使用循环的方式创建,现在找到了一种更简便的方法,效果和Inspector面板上是一模一样的。省事了ヾ(Ő∀Ő๑)ノ太好惹!效果如下:源码如下:usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;namespaceXM.Editor{publicclassAssetBundleCreator:EditorWind
星空不语
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2020-07-08 10:36
Unity3D
在Unity中绘制贝塞尔(Bezier)曲线
在Unity中绘制贝塞尔(Bezier)曲线1效果2公式3绘制曲线4
编辑器扩展
作业有道题,让算出三个贝塞尔曲线的点,并画出草图。其实题目本身没有什么难度,就是带进去算一下就能出来了。
lxbhahaha
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2020-07-07 15:46
Unity
AssetBundle打包加载/UnityWebRequest远程下载
UnityEditor
编辑器扩展
菜单MenuItemMenuItem函数[(itemName,isValidateFunction,priority)]第一个参数声明菜单选项名称如果是多层目录用’/'分割第二个参数是是否为验证函数
PJ_Mr_Zhang
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2020-07-06 23:36
UnityEditor学习笔记二
参考文章UnityEditor基础篇(四)Handles下方转载自Unity3D场景
编辑器扩展
学习笔记-Handles&Event_kun1234567,时间较久有删改HandlesCustom3DGUIcontrolsanddrawinginthesceneview.Handlesarethe3DcontrolsthatUnityusestomanipulateitemsinthescenevi
weixin_33918357
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2020-07-05 23:19
Unity中Rect类型详解
简单来说,这个主要在Unity的UGUI、GUI以及
编辑器扩展
GUILayout等时设置布局都要用到,了解一下丰富自己的知识面,减少写出bug的情况。
w199753
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2020-07-05 19:11
Unity
编辑器扩展
之Gizmos的学习(线框)
Gizmos在Secens的面板上如图先来段代码直接看看效果usingUnityEngine;publicclassGizmosTest:MonoBehaviour{privatevoidOnDrawGizmos(){Gizmos.color=Color.white;Gizmos.DrawCube(transform.position,Vector3.one);}privatevoidOnDraw
舰行天下
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2020-07-05 12:42
Unity
Unity
编辑器扩展
总结 二:Gizmos辅助调试工具
编辑器扩展
总结工欲善其事必先利其器引言:在项目开发中,
编辑器扩展
为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。
Opportunity_JY
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2020-07-05 05:23
U3D编辑器扩展
Unity Editor禁止通过键盘删除GameObject
UnityEditor禁止通过键盘删除GameObject如果希望某类GameObject不可以通过键盘的Delete键进行删除,可以为该类型实现一个自定义的
编辑器扩展
类,并使该扩展类继承下面的InterceptKeyboardDeleteEditor
Arvin ZHANG
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2020-07-05 03:01
Unity
【Unity】在Inspector上显示自定义的位掩码枚举(Flags)
想让所有带有Flags特性的枚举都能支持多选,就要自定义
编辑器扩展
。然后,坑就来了!坑1:EditorGU
Arvin ZHANG
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2020-07-05 03:00
Unity
Unity
编辑器扩展
Chapter2—Gizmos
二.使用Gizoms绘制网格及矩阵转换使用1.创建Leve类,作为场景控制类:1usingUnityEngine;2//使用namespace方便脚本管理3namespaceRunAndJump{4//使用部分类partial将类依据不同的功能分布到各个文件中,便于功能区分个管理5publicpartialclassLevel:MonoBehaviour{6[SerializeField]7pub
dongfei8709
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2020-07-04 14:08
unity3D
编辑器扩展
,MenuItem 和 ContextMenu 的使用方法
官方也有一个文章,举了MenuItem类的一些使用方法,传送门:http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/modules/intermediate/editor/menu-items首先是unity顶部菜单栏的一些用法,如图:注意:MenuItem是编辑器类,所以技能导入usingUnityEditor;命名空间,且一般我们的类也不是集成自MonoBehaviou
勥小透明
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2020-07-04 09:24
Unity
编辑器扩展
unity
MenuItem
编辑器
ContextMen
Unity
编辑器扩展
总结 二:Gizmos辅助调试工具
编辑器扩展
总结工欲善其事必先利其器引言:在项目开发中,
编辑器扩展
为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。
QWBin
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2020-07-04 07:52
Unity3D
编辑器扩展
强大的OnValidate
需要验证一些数据我们都知道,搭建创建的
编辑器扩展
脚本,基本上都是给关卡设计或者策划人员用的。在编译游戏的时候对他们输入的一些数值进行校验,是一个好的习惯。
UnityAsk
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2020-07-02 14:18
Unity3D编辑器
使用CustomPropertyDrawer实现
编辑器扩展
只显示部分枚举值和枚举值中文显示
Unity默认的枚举值不支持数字开头,也不支持汉字;而且只能显示全部的枚举项,无法只显示部分选项新建脚本EnumTest,代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassEnumTest:MonoBehaviour{publicEAttackLevellevel;}pub
别人家的好孩子
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2020-07-01 23:43
python3.6安装 robot framework、使用、
编辑器扩展
使用pip安装:使用命令行安装,进入pip所在目录,pipinstallrobotframework-U安装成功后会显示所安装的版本另外在python安装目录下的Lib\site-packages\robot会找到其核心代码文件如何使用?可阅读在线文档,地址:http://robot-framework.readthedocs.io/en/3.0.2/autodoc/robot.api.html编
aTestCat
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2020-07-01 17:49
python
编辑器扩展
基础1——常用的Attribute
AttributeAttribute是C#的功能,在Unity中可以使用Attribute来给变量和方法增加新的特性或者功能。先看一些能更改你脚本在Inspector上显示效果的Attribute,这篇文章也可以用作手册查看,不定期补充。-变量级别。1.[Serializefield]:如果想要给一个unity特有的私有变量手动赋值时使用。2.[Header("XXXX")]:unity脚本中的变
JervieQin
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2020-07-01 10:10
《全面掌握Linux C语言嵌入式系统移植教程》学习笔记(Liunx速查简明)
全面掌握LinuxC语言嵌入式系统移植教程学习笔记(Liunx速查简明)笔记前言:P3:shell命令简明P4:vi/vim编辑器入门P5:vi/vim
编辑器扩展
P8:gcc编译和调试初级P9:数据类型
whstudio123
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2020-07-01 06:58
学习笔记
unity
编辑器扩展
学习笔记
注意事项:必须在Assets/Editor文件下创建脚本必须static,这样才能通过类名调用,否则需要通过对象调用需要usingUnityEngine;(一)MenuItem添加菜单按钮[MenuItem("tools/test")]staticvoidtest(){Debug.Log("test");}效果这里写图片描述菜单栏出现tools,tools下有test,点击test将执行test(
小小小小小丶敏
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2020-06-30 23:33
Unity3D 场景
编辑器扩展
学习笔记-Editor
PS:适合对UnityEditor类有一些了解的童鞋阅读,我没有完全研究透这套东西,暂时先学到哪写到哪吧。所有的Editor相关代码,必须存在于Assets目录下的任意路径的名为Editor文件夹内。U3D会自动为这些文件生成编辑器工程。重要的类Editor,EditorWindowGUILayout,EditorGUILayoutGUIUtility,Editor*GUIUtility****H
小小小小小丶敏
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2020-06-30 19:44
Unity3D 打AB包并读取StreamingAssets下的AB包
脚本放到Assets/Editor文件夹下,没有就创建一个usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassCreateAssetBundles:Editor{//
编辑器扩展
梦中小哥哥丶
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2020-06-30 03:36
WWDC2016 开篇 Xcode 8 Using and Extending the Xcode Source Editor
期待了半年多的WWDC终于来了,大概看了一下好像并没有什么太多吸引眼球的啊,略感伤心,然后又从头仔细看了一下list,还是找出了一些新鲜有趣的东西,比如这个Xcode代码
编辑器扩展
,然后这个又可以发布到
一只二货
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2020-06-26 07:37
Unity Editor - 一键导出模型内置材质、设置模型设置、修改Shader
然后就简单的编写了一个Unity
编辑器扩展
,支持一键导出材质、设置
长生但酒狂
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2020-06-25 03:59
Unity3D
Unity 授课内容
Unity特性(Attribute)总览:https://blog.csdn.net/l773575310/article/details/71698746Unity
编辑器扩展
总结三:编辑器的相关特性:
LixiSchool
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2020-06-24 07:30
授课
Unity
编辑器扩展
之修改扩展脚本的成员变量
Unity技术QQ群:484275915,有需要可以加群相互探讨usingUnityEngine;usingUnityEditor;[CustomEditor(typeof(XXX))]//XXX是我们要扩展Inspector面板的脚本名,以下我们称之为目标脚本publicclassEdit:Editor{privateSerializedPropertyXXX;privateGUIStylem_
Frank-Geng
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2020-06-24 01:56
unity
laravel-admin 编辑器基于ckeditor上传图片,并带PHP图片处理及回调方法
添加
编辑器扩展
参考laravel-admin官网方档,http://laravel-admin.org/docs/#/zh/model-form-field-management,这里不再过多介绍。
kangsf1989
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2020-06-24 00:59
PHP
框架
学习笔记
Unity3D之Editor扩展学习——四大名捕闹京东
Unity3D提供了强大的
编辑器扩展
机制,在项目开发中,如果可以将一些繁琐的工作放在
编辑器扩展
中进行,则会大大提高效率。本文对
编辑器扩展
进行了一些总结,希望对有兴趣编写
编辑器扩展
的开发人员有所帮助。
jjiss318
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2020-06-23 22:58
Unity3D
Unity的目录管理
编辑器扩展
目录Editor目录Editor文件夹可
XY9264
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2020-04-14 08:31
Unity
编辑器扩展
-ConsoleWindow中的双击日志定位
很多项目都有自己重写Debug.Log的习惯,难免会遇到在Unity的Console窗口中双击日志,但是没法直接跳转到想要看到的代码那一行的时候,解决办法有以下2种:1、将自己封装的日志类制作成DLL再导入到Unity使用,但是有时候想修改日志类的代码却比较麻烦了~~2、使用本文提供的LogEditor类来自动定位!。!下面来详细说明下该类吧~~使用方法:1、将LogEditor类的脚本放到名字为
小小小小小丶敏
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2020-04-11 05:33
编辑器扩展
前言:今天咱们学习
编辑器扩展
,你会发现原来unity是通过
编辑器扩展
做的,我们也可以通过今天
编辑器扩展
去实现制作自己的插件了,是不是很酷的体验=-=,废话不多说,开始吧~1.创建一个脚本Test01(1
Joe_Game
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2020-04-05 18:59
Odin Inspector 系列教程 --- 常见问题解答(FAQ)
可以选择Tools/OdinInspector/AttributeOverview进行快速预览,如果需要更详细的说明,可以查看主页革命性Unity
编辑器扩展
工具---OdinInspector系列教程,
su9257_海澜
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2020-03-29 18:14
在MonoBehaviour中可使用的
编辑器扩展
Attribute
1改变Inspector的外观范围对于数值变量,可以通过添加Range属性来限定面板中数值的范围:这里写图片描述usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{[Range(1,10)]publicintnum1;[Range(1,10)]publicfloatnum2;[Ra
小小小小小丶敏
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2020-03-29 17:43
ShaderGUI
我也忘了转自哪里,抱歉,感谢原作者效果如图:shader的
编辑器扩展
分为2种方法:是通过UnityEditor下的ShaderGUI类来实现的,形式比较近似于我们一般对unity编辑器的扩展方式。
星易乾川
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2020-03-27 06:01
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