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编辑器扩展
即将到来的Xcode8 都更新了什么?
Xcode8包括所有你需要的东西,去创建令人惊叹的iPhone、iPad、Mac、AppleWatch和AppleTV应用程序,这从根本上是更快的IDE版本,您可以使用新的
编辑器扩展
完全定制化你的编码经验
Yan_X_
·
2016-07-08 23:46
iOS工具
即将到来的Xcode8 都更新了什么?
Xcode8包括所有你需要的东西,去创建令人惊叹的iPhone、iPad、Mac、AppleWatch和AppleTV应用程序,这从根本上是更快的IDE版本,您可以使用新的
编辑器扩展
完全定制化你的编码经验
fish_yan_
·
2016-07-08 23:00
ios
Xcode8
Xcode 8带来Swift 3、编辑器插件,以及更多其他功能
目前依然处于Beta测试版的Xcode8包含Swift3,改进的地址和线程清理器(Addressandthreadsanitizer),新的
编辑器扩展
体系结构等新特性。
Sergio De Simone
·
2016-06-21 00:00
Unity
编辑器扩展
之EditorWindow
Unity
编辑器扩展
之EditorWindow继承这个类的编辑器脚本可以用来创建一个编辑器窗口,类似Inspector窗口若要在这个类中添加一些控件,可以使用GUI和GUILayout控件,还可以使用编辑器专用控件
caozhankui
·
2016-05-16 21:00
GUI
unity
扩展
编辑器
Unity
编辑器扩展
之EditorWindow
Unity
编辑器扩展
之EditorWindow继承这个类的编辑器脚本可以用来创建一个编辑器窗口,类似Inspector窗口若要在这个类中添加一些控件,可以使用GUI和GUILayout控件,还可以使用编辑器专用控件
caozhankui
·
2016-05-16 21:00
GUI
unity
扩展
编辑器
Unity基础知识结构总结
转载地址:http://blog.csdn.net/duzixi原文件请参见原文评论知识体系结构图引擎基本架构人机交互渲染系统物理系统网络编程
编辑器扩展
移动平台后语Un
qiaoquan3
·
2016-04-24 19:00
unity
unity shader
编辑器扩展
类 ShaderGUI
效果如图:shader的
编辑器扩展
分为2种方法:是通过UnityEditor下的ShaderGUI类来实现的,形式比较近似于我们一般对unity编辑器的扩展方式。
WPAPA
·
2016-04-22 00:00
unity
compile
multi
feature
ShaderGUI
Unity3d
编辑器扩展
1.AddComponentMenu的使用: AddComponentMenu属性允许你在"Component"菜单中放置一个无论在哪的脚本,而不是仅仅在"Component->Scripts"菜单中。用法:[AddComponentMenu("NGUI/Examples/cubSpin")]2.RequireComponent的使用: 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚
qq_27361571
·
2016-04-12 11:00
unity3d
编辑器
unity3D
编辑器扩展
,MenuItem 和 ContextMenu 的使用方法
官方也有一个文章,举了MenuItem类的一些使用方法,传送门:http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/modules/intermediate/editor/menu-items首先是unity顶部菜单栏的一些用法,如图:注意:MenuItem是编辑器类,所以技能导入usingUnityEditor;命名空间,且一般我们的类也不是集成自MonoBehaviou
WPAPA
·
2016-04-05 17:00
unity
编辑器
menuitem
ContextMen
Unity编辑器-编辑器开发思想
编辑器扩展
开发,也是Unity之所以这么火的一个很重要的原因,凡是使用Unity作为引擎开发的游戏,应该没有不对编辑器进行开发的,也可见编辑器开发在项目开发中的重要性。为什么要进行编辑器开发?
abaojin
·
2015-12-31 10:00
U3D之Editor扩展学习
Unity3D提供了强大的
编辑器扩展
机制,在项目开发中,如果可以将一些繁琐的工作放在
编辑器扩展
中进行,则会大大提高效率。
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2015-11-13 02:37
editor
JAVA和.NET工作流相关项目收集
框架开发的开源工作流, java以BPM系为主 . .NET: RoadFlow : http://www.cqroad.cn/ 使用了百度
编辑器扩展
了在线表单设计
·
2015-11-08 10:22
java
Unity
编辑器扩展
Texture显示选择框
Unity开发了组件Inspector视图扩展API,如果我们要写插件方便别人来使用,使用
编辑器扩展
API让我们的组件显示的更华丽,使用方便 Texture弹出选择框选中图片赋值:
·
2015-11-02 14:43
unity
Unity
编辑器扩展
自定义窗体
这次看见Unity还可以自定义弹出窗体,让我很好奇.于是就去网上找文章看了看. 如果想自定义窗体需要把类放入Editor文件夹下面. 代码如下: using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyEditor : EditorWindow { [Menu
·
2015-10-31 11:02
unity
[cb]Unity Editor Toolbar
编辑器扩展
1、Apply to Prefab [把改动应用到Prefab] if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab")) { PrefabUtility.ReplacePrefab(simActor.Preview, PrefabUtility.GetPrefabPar
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2015-10-30 18:54
toolbar
扩展博客园的markdown编辑器[2]
背景 前面有一篇扩展博客园的markdown编辑器 , 使用的是我之前写的扩展textarea编辑插件, 可能给多数网友感觉体验不太友好, 所以这里给大家放一个使用ace
编辑器扩展
的demo.
·
2015-10-28 09:10
markdown
Unity3D使用经验总结
编辑器扩展
篇
一个引擎,最重要的就是工具,工具除了提升开发速度,提供可视化操作环境以外,还带了容错功能。 它使得大家的工作局限在一定的范围内,比如一个变量的配置,或者是一些类型的选择。 使用编辑器,使得既使不太明白的人,也能快速找到方法。如果是采用手工配置的话,那每一个东西需具备相当完善的文档,文件加载时,得提供高强度的错误效验和错误提示功能。 否则很容易陷入困境。 UNITY3D的IDE本身的强大,除了表现
·
2015-10-28 08:29
unity3d
Unity3D游戏开发之Unity3D场景
编辑器扩展
开发
今天博主想和大家分享的是Unity3D场景编辑器的扩展开发,相关的话题我们在Unity3D游戏开发之
编辑器扩展
程序开发实例这篇文章中我们已经有所涉及,今天博主想特别针对场景编辑器的扩展开发来进行下深入研究
PayneQin
·
2015-10-14 09:31
[Unity引擎]
Unity3D游戏开发之Unity3D场景
编辑器扩展
开发
今天博主想和大家分享的是Unity3D场景编辑器的扩展开发,相关的话题我们在Unity3D游戏开发之
编辑器扩展
程序开发实例这篇文章中我们已经有所涉及,今天博主想特别针对场景编辑器的扩展开发来进行下深入研究
qinyuanpei
·
2015-10-14 09:00
扩展
unity3d
编辑器
游戏开发
Unity3d 开发(五)编辑器的undo操作
原文链接:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/48880345Undo在Unity3d
编辑器扩展
中,常常需要兼容Undo的操作即:Cmd/Ctrl
fansongy
·
2015-10-03 20:00
开发
插件
unity3d
编辑器
Eclipse插件开发常用扩展点
org.eclipse.ui.editors ●代表一个编辑器窗口 ●
编辑器扩展
点在plugin.xml中的定义 ●org.eclipse.ui.editors扩展点用来将新的编辑器添加到工作台
NutzFans
·
2015-08-26 17:00
DevExpress v15.1:ASP.NET MVC功能升级(二)
MVCHTML
编辑器扩展
占位符(邮件合并)占位符允许最终用户创建文本模板,这些占位符可以被替换为所需的值(从数据库)。
Miss_Hello_World
·
2015-08-17 10:00
DevExpress v15.1:ASP.NET MVC功能升级(一)
MVC富文本
编辑器扩展
Word®Inspired富文本编辑器v15.1包含了我们最新的MVC扩展——MVC的DevExpressRichTextEditor。
Miss_Hello_World
·
2015-08-14 09:00
DevExpress v15.1:ASP.NET MVC功能升级(一)
MVC富文本
编辑器扩展
Word®Inspired富文本编辑器v15.1包含了我们最新的MVC扩展——MVC的DevExpressRichTextEditor。
AABBbaby
·
2015-08-13 09:00
【Unity】基础知识结构总结
博文首发&持续更新:http://blog.csdn.net/duzixi原文件请参见原文评论知识体系结构图引擎基本架构人机交互渲染系统物理系统网络编程
编辑器扩展
移动平
lotusiki
·
2015-07-25 11:00
unity
知识树
知识结构图
Unity3D使用经验总结
编辑器扩展
篇
转自:http://www.cnblogs.com/RenderDonkey/p/3756741.html?utm_source=tuicool一个引擎,最重要的就是工具,工具除了提升开发速度,提供可视化操作环境以外,还带了容错功能。它使得大家的工作局限在一定的范围内,比如一个变量的配置,或者是一些类型的选择。使用编辑器,使得既使不太明白的人,也能快速找到方法。如果是采用手工配置的话,那每一个东西
sgnyyy
·
2015-05-04 18:00
datagrid的editor默认
编辑器扩展
$.extend($.fn.datagrid.defaults.editors, { datetimebox: { init: function(container, options){ var editor= $('').appendTo(container); options.editable = f
文文1
·
2015-04-27 16:00
Unity3D游戏开发之
编辑器扩展
程序开发实例
各位朋友大家好,欢迎关注我的博客,我的博客地址是http://www.qinyuanpei.com。今天我们来说说如何在Unity3D中为编辑器开发扩展程序。提到扩展程序,相信大家都不会陌生了。不管是Google的Chrome浏览器还是经典的FireFox,这些浏览器最为人所称道的就是它支持各种各样的扩展。扩展程序是一种插件,它遵循插件式设计的原则,可以随时在宿主程序中安装、卸载而不会影响宿主程序
qinyuanpei
·
2015-04-02 10:00
插件
设计
unity3d
界面
Unity 查看所有GUI默认样式
使用默认的一些GUI样式,可以让
编辑器扩展
外观更佳。Unity自带有很多样式,当要使用这些样式时,只要指定其样式名即可。所有的样式名称,可以写个脚本遍历出来,另外可以将其样式效果也一并展现出来。
akof1314
·
2014-09-15 20:00
unity
编辑器
Unity
编辑器扩展
场景视图内控制对象
假设有一个敌人生成器类,其中有个属性range用来表示敌人生成的范围区域大小,那么可以用OnDrawGizmos函数来绘制它在场景视图所代表的区域大小,便于开发调试。这个敌人生成器类,类似如下:12345678910111213141516171819using UnityEngine;using System.Collections;public class EnemySpawn : MonoB
akof1314
·
2014-07-25 21:00
unity
Thinkphp
编辑器扩展
类kindeditor使用方法
1,Keditor.class.php和JSON.class.php 是
编辑器扩展
类文件,将他们复制到你的网站项目的ThinkPHP\Lib\ORG\Net 文件夹下。
luxiuwen
·
2014-07-09 17:00
PHP
thinkphp
编辑器
Keditor
Unity3D 场景
编辑器扩展
学习笔记-EditorWindow
今天可以说是有点成果了,可喜可贺~先上图本节内容涉及到的类:EditorWindow,Physics,Handles,Camera,SceneView.Editor类虽然可以使用OnSceneGUI来进行Scene视图里的各种定制操作,但是只能针对特定类型的脚本进行。如果想实现种怪这种编辑器常见需求,实现起来超级别扭。我尝试着基于Editor类来实现这个操作,发现除了在Inspector里锁住当前
kun1234567
·
2014-02-19 18:00
扩展
unity3d
编辑器
Unity3D 场景
编辑器扩展
学习笔记-Handles&Event
HandlesNamespace:UnityEditorDescriptionCustom3DGUIcontrolsanddrawinginthesceneview.Handlesarethe3DcontrolsthatUnityusestomanipulateitemsinthesceneview.Thereareanumberofbuilt-inHandleGUIs,suchasthefami
kun1234567
·
2014-02-19 11:00
扩展
unity3d
编辑器
Unity3D 场景
编辑器扩展
学习笔记-Editor
PS:适合对UnityEditor类有一些了解的童鞋阅读,我没有完全研究透这套东西,暂时先学到哪写到哪吧。*所有的Editor相关代码,必须存在于Assets目录下的任意路径的名为Editor文件夹内。U3D会自动为这些文件生成编辑器工程。重要的类Editor,EditorWindowGUILayout,EditorGUILayoutGUIUtility,EditorGUIUtilityHandl
kun1234567
·
2014-02-18 19:00
扩展
unity3d
编辑器
jqueryeasyui-datagrid-
编辑器扩展
-日期时间编辑器
//datagrid
编辑器扩展
$.extend($.fn.datagrid.defaults.editors,{ datetimebox:{ init:function(container,options
xxj_jing
·
2013-10-14 17:00
MediaWiki安装WYSIWYG
编辑器扩展
FCKeditor
参见:http://wiki.planetoid.info/index.php?title=Integrate_FCKeditor_to_MediaWiki&diff=0 安装步骤从开发网页下载FCKeditorextension(直接下载)。解压缩后放置到{MediaWiki}/extensions/FCKeditor档案结构為{MediaWiki}/|-extensions/ |-FCKed
sahusoft
·
2011-05-02 16:00
function
fckeditor
processing
扩展
extension
hook
Eclipse插件中复制粘贴功能
粘贴功能,首先,要在编辑器中选择活动节点,Eclipse工作台的菜单中复制,粘贴按钮处于激活状态,要实现这功能,我们还必须做些配置,因为编辑器没有单独的菜单栏,所有编辑器共享一个菜单栏,前面我们在定义
编辑器扩展
点时
lanseliuying
·
2009-04-21 22:00
eclipse
list
eclipse插件
活动
扩展
action
vifir网站新功能体验
包括webqq、上传照片、内容管理、HTML
编辑器扩展
等功能,感兴趣的朋友们可以通过http://www.vifir.com/my.html看到效果。
williamraym
·
2008-03-29 16:00
30个为网页设计者和开发人员精选的Firefox扩展插件
CSSMate - 在线的CSS
编辑器扩展
插件
zhkchi
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2008-03-18 09:00
html
css
浏览器
Firebug
firefox
流程设计器开发十二(复制粘贴部分)
粘贴功能,首先,要在编辑器中选择活动节点,Eclipse工作台的菜单中复制,粘贴按钮处于激活状态,要实现这功能,我们还必须做些配置,因为编辑器没有单独的菜单栏,所有编辑器共享一个菜单栏,前面我们在定义
编辑器扩展
点时
笑看人生
·
2008-01-17 08:00
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