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缩放纹理
osg模型的平移、
缩放
、旋转
加载2个模型,其中一个向上移动28个单位;加载2个模型,其中一个
缩放
0.5倍,向下移动22个单位;加载2个模型,其中一个
缩放
0.5倍、旋转45度、向右向下移动几个单位;都是用矩阵实现的;#include
bcbobo21cn
·
2024-02-07 08:32
osg
矩阵
android 下图片的Bitmap.compress()占用内存的大小分析
上次研究了安卓下面图片通过
缩放
改变大小,这个变化是非常明显,但是失帧的情况也挺严重,这次主要是研究一下如何在不失帧的情况下压缩图片,一、基础知识1.1如果使用BitmapFactory.decodeResource
快乐前进
·
2024-02-07 07:20
Android
安卓OpenGL如何在播放视频使用GLSurfaceView与添加特
安卓如何在播放视频使用GLSurfaceView与添加特1、实现动态修改OpenGL的
纹理
2、在使用mediaPlayer进行解码获取每帧也可以用FFmpeg对suface进行渲染3、在使用GLSurfaceView
baoyu45585
·
2024-02-07 07:08
android
android
音视频
Arcgis实例操作学习35--拆开镜像
缩放
矢量数据、依据条件延伸裁剪线数据、定义坐标系与转换
1、如何对矢量要素进行炸开、镜像复制和
缩放
处理?1)加载高级编辑工具条。选择【菜单栏】|【自定义】|【工具条】|【高级编辑】工具条。加载完成:2)拆分多部分要素。
授人一渔
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2024-02-07 07:11
Arcgis
Arcgis实例操作学习
MinMaxScaler, StandardScaler数据预处理中常用的两种
缩放
方法,用于将数据标准化或归一化到特定的范围或分布
MinMaxScaler和StandardScaler是数据预处理中常用的两种
缩放
方法,用于将数据标准化或归一化到特定的范围或分布。这两种
缩放
方法的主要区别在于它们的目标和实现方式。
路人与大师
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2024-02-07 07:10
学习
零基础学编程从入门到精通,系统化的编程视频教程上线,中文编程开发语言工具构件之
缩放
控制面板构件用法
一、前言零基础学编程从入门到精通,系统化的编程视频教程上线,中文编程开发语言工具构件之
缩放
控制面板构件用法编程入门视频教程链接https://edu.csdn.net/course/detail/39036
编程实战
·
2024-02-07 06:34
编程实际应用案例
开发语言
系统化的编程视频教程
中文编程工具免费版下载
编程构件用法大全
基于AutoCAD数控编程工具NC_Manu_Tool(最新版本:V1.39)
该程序针对Siemens810D/840D、Fanuc系列数控系统的编程助手,利用AutoCAD图纸(当然,也可绘制图形“建模”)进行比例
缩放
和整体平移可以快速完成编程任务。相
IBMInfo78
·
2024-02-07 06:31
AutoCAD
VBA
NC数控程序
NC
数控程序
切削参数
autocad
vba
ncr
程序设计
等比例
缩放
盒子
利用padding-bottom特殊性质:当它的值是百分比形式时,百分比的基数是其所在元素的父元素的宽度而不是高度(同padding-left和padding-right一样)。解决方案也就非常明显了:1、将元素的height设成0,使得元素的高度等于padding-bottom;2、合理设置padding-bottom的值。比如每个元素的width是25%,现在想让元素的高度始终保持为其宽度的两
锅加鱼2020
·
2024-02-07 04:12
Day4-雨过天晴
骑车回家的路上,再一次清晰的看到了叶子的
纹理
,蓝天白云绿色的树荫,一切都是美好的。算是熬过去了,对吗?虽然不知道未来还有什么在等着,但是这一关,在今天下午算是有了一个了结。
琼语
·
2024-02-07 02:14
创建TextMeshPro字体文件
相比于Unity的Text组件,TextMeshPro提供了更强大的文本格式和布局控制,更高级的文本渲染技术,更灵活的文本样式和
纹理
支持,更好的性能以及更易于使用的优点。
砸war鲁多
·
2024-02-07 01:23
Unity
unity
Unity3D学习之UI系统——UGUI
3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布
缩放
控制器
千殃sama
·
2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
灯光
无所事事的目光停在屋顶的白色吸顶灯上,一只小虫子行走在灯里规则的
纹理
上,他在寻找什么?灯光吸引他走进去?有光的地方就有了希望!里里外外,小虫子把光源强烈的区域探索个遍,消失不见了!
sistertwo
·
2024-02-07 00:31
实现 组件: 拖拽、
缩放
、 生成辅助线 以及吸附功能。
主要介绍实现拖拽时生成辅助线以及吸附功能。注意的是鼠标按下的mousedown鼠标移动时事件处理document.onmousemove和鼠标抬起document.onmouseup事件处理生成辅助线和实现吸附功能当拖拽元素时,通过比较拖拽元素与画布上其他元素的位置,当某个元素与拖拽元素的距离接近时,显示辅助线拖拽元素在垂直方向上不同对齐方式5种底对顶:拖拽元素的底部与对比元素的顶部对齐底对底:拖
小刘先生很努力
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2024-02-07 00:05
前端
javascript
开发语言
echarts 统计图 x 轴实现拉伸滑动
效果图核心代码dataZoom:[{type:"slider",//滑动条型数据区域
缩放
组件show:true,//是否显示组件(用于x轴使用)start:70,//数据窗口范围的起始百分比(范围是:0
UserGuan
·
2024-02-06 23:01
前端类
echarts
前端
javascript
OpenGL帧缓冲:将(渲染缓冲区、
纹理
)图像附加到帧缓冲区
OpenGL帧缓冲:将(渲染缓冲区、
纹理
)图像附加到帧缓冲区将渲染缓冲区图像附加到帧缓冲区AttachingRenderbufferImagestoaFramebuffervoidglFramebufferRenderbuffer
乘风之羽
·
2024-02-06 22:31
OpenGL
图形渲染
《dx12 龙书》第三部分学习笔记
#includeusingnamespacestd;usingnamespaceDirectX;usingnamespaceDirectX::PackedVector;intmain(){//构建一个
缩放
矩阵
晚安黎明
·
2024-02-06 22:58
学习
dx12 龙书第九章学习笔记 --
纹理
贴图
1.
纹理
与资源的回顾我们其实很早就接触过
纹理
了,之前的深度缓冲区与后台缓冲区,它们都是通过ID3D12Resource接口表示,并以D3D12_RESOURCE_DESC::Dimension成员中D3D12
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:56
DirectX
笔记
游戏
c++
学习
图形渲染
dx12 龙书第三章学习笔记 -- 变换
我们称为线性变换矩阵表示法:⭐所以已知一个线性变换,只要将i,j,z也就是标准基向量代入线性变换,就能构造一个变换矩阵A:线性变换的矩阵表示法--线性变换才能满足这种提取式⭐若为线性变换,当且仅当此函数具有下列性质:2.
缩放
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:55
DirectX
笔记
学习
c++
线性代数
矩阵
游戏
StandardScaler函数用法
`StandardScaler()`是来自`sklearn.preprocessing`模块的一个类,其作用是进行特征
缩放
,使得所有特征的均值为0,标准差为1。
末世灯光
·
2024-02-06 22:05
时间序列分析
python
论文阅读
python
数据无量纲化 学习(1):三种常用数据
缩放
方法的对比:StandardScaler、MinMaxScaler、RobustScaler
一、数据无量纲化将不同规格的数据转换到同一规格,或将不同分布的数据转换到某个特定分布的需求,这种需求统称为将数据“无量纲化”。在以梯度和矩阵为核心的算法中,譬如逻辑回归,支持向量机,神经网络,无量纲化可以加快求解速度;在距离类模型,譬如K近邻,KMeans聚类中,无量纲化可以帮我们提升模型精度,避免某一个取值范围特别大的特征对距离计算造成影响。一个特例是决策树和树的集成算法们,对决策树、不需要无量
Tony Einstein
·
2024-02-06 22:03
特征工程
机器学习
python
算法
特征工程
数据标准化
Qt之快速生成缩略图thumbnail
一种常用的图片
缩放
策略是:1.如果图片的宽高都大于目标宽高,则先等比例
缩放
图片,使其宽或高与目标尺寸相等,然后再截取目标大小的区域。
草上爬
·
2024-02-06 19:19
Qt实用编程技术
Qt
GDI+
缩略图
thumbnail
宅兴社:纯淨却不简单,挥洒出空间内敛的奢华
将空间定义成一座独特的但不奢侈的建筑,具有强烈的形体感,複杂的
纹理
,从表面的
纹理
与格局的细化处理两处著手,让它与众不同。
宅兴社
·
2024-02-06 19:07
数据可视化 D3 力导向图鼠标右击菜单的制作及
缩放
(zoom)和拖拽(drag)的应用
先展示一波最终效果最终效果这段时间再学习D3,力导向图力导向图(Force-DirectedGraph),是绘图的一种算法。在二维或三维空间里配置节点,节点之间用线连接,称为连线。各连线的长度几乎相等,且尽可能不相交。节点和连线都被施加了力的作用,力是根据节点和连线的相对位置计算的。根据力的作用,来计算节点和连线的运动轨迹,并不断降低它们的能量,最终达到一种能量很低的安定状态。力导向图能表示节点之
isOllie
·
2024-02-06 18:11
D3.js
力导向图
缩放
拖拽
数据可视化
右击菜单
svg动画和canvas动画简介
svg动画1.使用XML文档来描述来绘图,更加适合做动态交互,编辑很容易,只需要增加或者移除相应的元素就可以了2.基于矢量,可以很好的处理图形大小的改变,canvas只能
缩放
显示3.支持脚本和css4.
skoll
·
2024-02-06 17:48
【从0上手Cornerstone3D】如何使用CornerstoneTools中的工具之同步器
同步器(Synchronizers)可以使多个视图同步响应同一个工具的操作,例如我们在MPR视图下,同步操作三个视图的
缩放
程度、windowLevel等等一个同步器必须需要以下几个部分才可以执行一个监听事件
云之遥_
·
2024-02-06 16:20
CornerStone3D
前端
javascript
cornerstone3D
医学影像
OpenGL 入门(七)— Camera(摄像机)
文章目录前言观察空间摄像机位置摄像机方向右轴上轴LookAt自由移动移动速度键盘控制相机移动视角移动欧拉角视角
缩放
旋转和
缩放
的代码实现鼠标输入GLFW回调函数完整源码前言OpenGL本身没有摄像机(Camera
iukam
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2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
threejs之updateWorldMatrix的实现原理
首先我们需要定义几个额外的概念,包括表示位置、旋转、和
缩放
的类,以及一个用于表示4x4矩阵并执行矩阵运算的类。
Young soul2
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2024-02-06 16:14
threejs
前端
knn实现掌纹识别
在人们宽阔的掌心皮肤表面上,有着丰富的
纹理
结构,包括主线、皱纹线、脊线、奇异点、
纹理
和其他图像特征。这些特征彼此不同,与基因无关,因此掌纹包含了大量的信息可以用于身份识别。
哲子带你学编程
·
2024-02-06 16:04
计算机视觉
人工智能
深度学习
OpenGl ES 2.0 Learn For Android(三)初探三维的世界
之前的话,介绍了OpenGLES的顶点着色器,片段着色器,世界的坐标系,
纹理
。今天的话,会来讲三维的世界。前三篇的内容在这里。OpenGlES2.0LearnForAndroidOpen
月止风溟
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2024-02-06 14:04
3000元的复刻表质量怎么样?
首先,无论是材质、颜色还是表盘
纹理
,复刻表都应该和原版一模一样。其次,在工艺上,精度也应该和原版相差无几。特别是在高端复刻表上,一些小细节的处理,如搭扣的质感以及针
美表之家
·
2024-02-06 13:41
表格数据的对话式交互【Pandas AI】
NSDT工具推荐:Three.jsAI
纹理
开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑-3D模型格式在线转换-可编程3D场景编辑器-RE
新缸中之脑
·
2024-02-06 13:53
交互
pandas
人工智能
Android用setRectToRect实现Bitmap基于Matrix矩阵scale
缩放
RectF动画,Kotlin(一)
Android用setRectToRect实现Bitmap基于Matrix矩阵scale
缩放
RectF动画,Kotlin(一)基于Matrix,控制Bitmap的setRectToRect的目标RectF
zhangphil
·
2024-02-06 12:24
kotlin
Android
android
kotlin
板块零 IDEA编译器基础:第二节 创建JAVA WEB项目与IDEA基本设置 来自【汤米尼克的JAVAEE全套教程专栏】
板块零IDEA编译器基础:第二节创建JAVAWEB项目与IDEA基本设置一、创建JAVAWEB项目(1)普通项目升级成WEB项目(2)创建JAVA包二、IDEA开荒基本设置(1)设置字体字号自动
缩放
(2
汤米尼克
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2024-02-06 12:36
全套教程
java
intellij-idea
java-ee
OpenGL ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
本案例是实现一个有
纹理
的立方体,并根据任意轴旋转,整体效果如下未加光照image增加光照效果image增加光照的主要的思路如下image代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建
Miraclely
·
2024-02-06 12:32
关于jointjs的详细介绍
它基于HTML、SVG(可
缩放
矢量图形)和CSS(层叠样式表)技术,主要用于在Web应用程序中实现可视化图形编辑器或图表展示(流程图、关系图和定制化图形)。
Lemon今天学习了吗
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2024-02-06 10:17
前端
js
jointjs
前端
javascript
前端大屏常用的几种适配方案
可以动态计算图表的宽高,字体等,灵活性较高2.当屏幕比例跟ui稿不一致时,不会出现两边留白情况1.每个图表都需要单独做字体、间距、位移的适配,比较麻烦scale1.通过scale属性,根据屏幕大小,对图表进行整体的等比
缩放
鲁少聚
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2024-02-06 10:36
前端
javascript
vue.js
大屏端
【前端web入门第四天】02 CSS三大特性+背景图
文章目录:1.CSS三大特性1.1继承性1.2层叠性1.3优先级1.3.1优先级1.3.2优先级-叠加计算规则2.背景图2.1背景属性2.2背景图2.3背景图的平铺方式2.4背景图位置2.5背景图
缩放
2.6
小徐要考研
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2024-02-06 08:39
前端web开发
前端
css
html5
谈谈“中国传统文化”的含义
“文”的本意是指各色交错的
纹理
。后来,在这个基础上,“文”又出现了许多引申义。首先,引申为各种符号象征,比如一些文化典籍、礼乐制度等。其次
夏红90
·
2024-02-06 07:18
pcl+vtk(十五)vtkInteractorStyleTrackballCamera用户交互
主要鼠标键盘操作控制:左键按住移动:旋转右键按住移动:
缩放
滚轮按住移动:移动ctrl+左键按住移动:快速旋转(同旋转不同)shift+左键按住移动:移动ctrl
做一个坚强的女汉子
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2024-02-06 07:07
pcl+vtk
交互
vtk
使用VB.net将PNG图片转成icon类型图标文件
程序:01建立中间存储流DimimageAsImage=NewBitmap(NewBitmap(ori),size)'读取源图片为bitmap,
缩放
至需要
机构师
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2024-02-06 06:29
VB.net实例应用
.net
前端
VB.net
最近喜欢上了盘手串,想给大家稍微普及一下盘手串的知识
产生包浆快慢的因素:1、
纹理
打磨的
乞颜
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2024-02-06 04:11
【技术支持】在使用object-fit: cover对大图进行
缩放
时,图片锯齿化的解决
在chrome浏览器是这样,火狐就正常1,在使用object-fit:cover时,图片中电线显示明显异常2,在使用object-fit:cover时,并且禁用Chrome的GPURasterization
daban2008
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2024-02-06 04:32
前端
html
css
前端
Unity3D实现坦克大战
需要一个Canvas放在蓝色坦克上方,也需要实时对着用户,显示敌人的血条信息两个坦克一个平面Plane放草地的
纹理
从逻辑上:前后箭头键控制玩家前进或后退左右箭头键控制玩家左右转向鼠标左键或空格键控制玩家发射炮弹玩家血条希纳是在屏幕左上角相机在玩家后上方的位置
数据猴赛雷
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2024-02-06 02:36
游戏
数码相机
豆豆的植物笔记:桂花
桂花有很多别称:因为叶子像圭而称“桂”;
纹理
如犀,又叫木犀;其清雅高洁,香飘四溢,被称为“仙友”;桂花又被称为“仙树”、“花中月老”。桂花通常生长在岩岭
林小二的读书笔记
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2024-02-06 01:15
【色彩L2笔记:正负型】
文章目录正形负型两种负型的目的负型如何设计正负形的tips正形负型两种轮廓:根据空间和内容物二分:明暗交界提示:正负型形状的设计大中小点线负型的目的去抓图形信息量:轮廓信息,调子信息,
纹理
信息要讲究信息量的平衡
LJ-SEU
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2024-02-06 01:15
美术
游戏美术
2020-02-28
2.28学习日志1.加厚指令(体与面)2.
缩放
体(按尺寸,轴对称及常规
缩放
)3.偏置曲面、可变偏置、大致偏置
王冰1
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2024-02-05 23:27
Cocos Creator动作系统和缓动系统总结
动作系统就是可以在一定的时间内实现位移、旋转、
缩放
、跳动等各种动作。
3f7fe282d4e7
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2024-02-05 23:36
bledner快捷键记录
旋转物体s是放大放小~查看视图工作区:添加材质节点的鼠标的滚轮:是旋转视图按住滚轮中键+shift平移视图g键移动调整的时候按住shift+鼠标拖动这个时候可以比较精细的调整物体的大小问题:对纵向进行
缩放
过的圆柱体进行倒角的安装的时候发现不太稳定这个时候应该对
缩放
进行一个应用这样倒角才能正确的安装物体的复制
小美元
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2024-02-05 17:16
blender
Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现
1)TextMeshPro图文混排如何对任何图片都能实现2)UnityiOS平台的小图占用特别大的内存3)只在编辑器内,
纹理
不开启Read&Write情况下,如何获取
纹理
所有颜色值4)准备在海外发行游戏
UWA
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2024-02-05 16:05
厚积薄发
Unity优化
UI
Memory
Editor
SDK
揭秘高效运维:如何用kubectl top命令实时监控K8s资源使用情况?
什么是MetricsServerMetricsServer是Kubernetes内置自动
缩放
管道的可扩展、高效的容器资源指标来源。Metri
didiplus
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2024-02-05 16:14
K8S
CKA
运维
kubernetes
容器
v1.28.2
CKA
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