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Linux
衰减贴图
Unity的URP下法线计算
之前写过发现
贴图
的计算方法,可以回顾一下:法线
贴图
的计算方式这里写一个HLSL的版本,再顺便说一下一些差异的地方一、完整shaderShader"azhao/NormalHLSL"{Properties
阿赵3D
·
2024-01-24 03:24
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
URP
HLSL
法线贴图
【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(2023/12/1更新)
时需要注意以下几点:3.优势4.项目三、实例效果边缘发光进阶:带方向的菲涅尔边缘光效果裁剪进阶带边缘色的裁剪溶解进阶带边缘色溶解卡通阴影水波纹积雪效果不锈钢效果、冰晶效果UV抖动水面上下波动效果红旗飘飘马赛克无
贴图
水球无
贴图
火焰无
贴图
旋涡无
贴图
闪电全息效果水波纹效高斯模糊自发光
向宇it
·
2024-01-24 01:39
#
实现100个unity特效
unity
游戏引擎
球形体积雾
传入数据包括:体积雾颜色体积雾中心坐标和半径体积雾强度,最大雾效因子(好像没用到),雾效
衰减
在vert
Elsa的迷弟
·
2024-01-23 21:23
Unity图形
Unity
unity
体积雾
Unity SRP 管线【第五讲:URP烘培光照】
直观感受LightmappingSettings参数设置:3.我们如何记录次表面光源颜色首先我们提取出相关URP代码,便于测试之后进入ShaderUnityMetaVertexPosition4.使用光照
贴图
二
Elsa的迷弟
·
2024-01-23 21:53
Unity图形
Unity
Games202(实时渲染)
unity
单一职责原则
游戏引擎
pt3D绘画软件:Substance 3D Painter (Win/Mac)直装版
Substance3DPainter是一款功能强大的3D纹理
贴图
软件,该软件提供了大量的画笔与材质,用户可以设计出符合要求的图形纹理模型,软件具有智能选材功能,用户在使用涂料时,系统会自动匹配相应的设计模板
2301_79246908
·
2024-01-23 20:58
程序人生
(已解决)fiddler手机无法上网,手机怎么抓包查后门
应该是没有人去汉化这个软件.Fiddler设置桌面PC端不用说,大家都没什么问题.但是,当用手机连接fiddler代理的时候,手机出现无法上网的情况.我不清楚具体哪些设置对这个有影响,所以把我的配置原封不动
贴图
在下面
福瑞fory
·
2024-01-23 13:34
web架构师编辑器内容-快捷键操作的实现
快捷键操作的需求元素选择前提都是在元素被选中的情况下拷贝图层-⌘C/Ctrl+C:新建当前选择的元素的一个数据结构粘
贴图
层-⌘V/Ctrl+V:将新建的元素添加到components数组中删除图层-Backspace
A &......
·
2024-01-23 09:28
慕课网-Web前端架构师
前端
编辑器
动画中使用的3d模型
贴图
技巧--模大狮模型网
为了让3D模型更加逼真和生动,
贴图
技术是不可或缺的一部分。本文将介绍一些常用的动画中使用的3D模型
贴图
技巧。一、基础材质
贴图
基础材质
贴图
是最基本的3D模型
贴图
技巧之一。
modashi3dmax
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2024-01-23 03:11
3d
贴图
实用!微商视频图片软件,学会这些让你少走弯路!
强大的人像美容、丰富的拍摄模式、好玩有趣的
贴图
我真有这么沉
·
2024-01-22 23:23
记录 | vscode launch.json和task.json的用途用法
Tasks.json按编译逻辑来说,先讲tasks.json先
贴图
:"label":对应launch.json中的"preLaunchTask";(一定要一致,决定了launch.json之前先运行哪个配置
极智视界
·
2024-01-22 22:12
踩坑记录
vscode
launch.json
task.json
[Mac软件] iShot Pro 2.4.6 for Mac强大的截图标注工具激活版
iShot是Mac上一款免费优秀、功能全面的录屏、区域截图、窗口截图、长截图、延时截图、快速标注、
贴图
工具。
黑果魏叔
·
2024-01-22 21:38
macos
第一篇 - 草稿 - 草稿
直接
贴图
吧。图片发自App嗯,这是我的最新年龄。今年大三(本应该大四的,但是转专业留级了)。处于这个时间段的很多人,最大的感受就是迷茫。我也一样。
_vegi
·
2024-01-22 11:14
深度学习记录--学习率
衰减
(learning rate decay)
学习率
衰减
mini-batch梯度下降最终会在最小值附近的区间摆动(噪声很大),不会精确收敛为了更加近似最小值,采用学习率
衰减
的方法随着学习率的
衰减
,步长会逐渐变小,因此最终摆动的区间会很小,更加近似最小值如下图
蹲家宅宅
·
2024-01-22 10:12
深度学习记录
深度学习
学习
人工智能
还觉得漂亮的美甲不适合你的手型?那你怕是对美甲有什么误解
现在美甲的款式多种多样,除了甲油,
贴图
美甲最近也大受追捧,其色彩丰富、图案丰富灵动、造型可爱的特点,让人看起来就充满青春活力。由于外观晶莹,色泽鲜艳,看起的口感软滑滴果冻,所以这种果冻美甲也很受
潮流一起说
·
2024-01-22 10:42
高德地图加载三维模型vue(.obj转.gltf)
文件所在的文件夹执行obj2gltf-imodel.obj-omodel.gltf-t(-imodel.obj对应你的obj文件的名字)将生成gltf文件,上传到阿里云(平常文件上传的地方,我这里是阿里云)还要上传
贴图
照片
拾荒旧痕
·
2024-01-22 08:43
高德地图
vue.js
前端
javascript
【unity shader】毛发材质、绒毛材质着色器
像毛发材质就是其中的一种,即便是有了纹理
贴图
的加成,那个僵硬的边缘都在表示这个东西跟软乎乎
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
unity
材质
着色器
【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒
那么首先我们需要导入一张hdr图并将其设置为环境
贴图
(天空盒)。这种图片多的小tips放在正文中过于臃肿,这边还是单独拿出来一篇小笔记。
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
unity
游戏引擎
贴图
材质
图形渲染
“不甘朋友,不敢爱人”
你只是不能接受你的人格魅力居然会慢慢
衰减
,你只是不愿承认任何感情都有保质期。所有念念不忘,都是源于不甘心。世上最令人不甘心的事,莫过于分开之后对方过得比你好。
在下贺公子
·
2024-01-22 01:12
李沐深度学习-权重衰退文档
应对过拟合问题方法:权重
衰减
(weightdecay)1.方法:权重
衰减
等价于L2范数正则化(regularization)。
大小猫吃猫饼干
·
2024-01-22 00:22
李沐深度学习编码实现
深度学习
人工智能
贴图
问题,opengl,linux,windows,消除锯齿,摩尔纹,yuv 还是 rgb
1消除锯齿和摩尔纹windows下使用d3d是很方便的,基本不用设置很多东西,就可以做到,所以windows上最好使用d3d。但是linux上有所不同。摩尔条纹是两条线或两个物体之间以恒定的角度和频率发生干涉的视觉结果,而锯齿是在缩小的情况下,画面计算引起,这两个事物都必须消除。使用opengl在linux上做opengl和windows上有所不同吗,事实上,是这样的,我们在渲染的时候,如何做到反
qianbo_insist
·
2024-01-21 18:55
c++高级技巧
音视频和c++
java
物联网
ffmpeg
linux
运维
服务器
Unity 面试篇|(七)Unity渲染与Shader篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.问一个Terrain,分别贴3张,4张,5张地表
贴图
,渲染速度有什么区别?为什么?2.什么是LightMap?3.MipMap是什么,作用?4.请问alphatest在何时使用?
游戏开发小Y
·
2024-01-21 17:36
#
2024年Unity面试题库
unity
游戏引擎
c#
图形渲染
截屏工具 | Snagit
我们首先要厘清自己对截屏工具的需求点,滚动截屏
贴图
文字识别分
柒渝和叁月的叁月
·
2024-01-21 16:46
three.js从入门到精通系列教程029 - three.js利用
贴图
实现地球全貌地图
three.js从入门到精通系列教程029-three.js利用
贴图
实现地球全貌地图//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
贴图
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程020 - three.js通过
贴图
使用图像材质创建立方体
three.js从入门到精通系列教程020-three.js通过
贴图
使用图像材质创建立方体//创建渲染器,antialias表示是否启用抗锯齿varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
贴图
材质
three.js
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程021 - three.js通过
贴图
使用图像材质创建圆环救生圈
three.js从入门到精通系列教程021-three.js通过
贴图
使用图像材质创建圆环救生圈//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程032 - 使用多张
贴图
实现立方体骰子模型
three.js从入门到精通系列教程032-使用多张
贴图
实现立方体骰子模型//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:08
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
游戏引擎架构-资源及文件系统
当流经资产调节管道时,每个资源都需要用一些元数据描述如何对资源进行处理,比如
贴图
要用哪种压缩方法,导出animation的时候需要导出哪个范围的帧。为了管理所有这类元数据,需要有某种形式的
keep-learner
·
2024-01-21 14:06
游戏引擎
unity
游戏
架构
李沐《动手学深度学习》多层感知机 深度学习相关概念
softmax回归李沐《动手学深度学习》多层感知机模型概念和代码实现目录系列文章一、模型选择、欠拟合和过拟合(一)训练误差和泛化误差(二)模型选择:验证集(三)欠拟合与过拟合二、过拟合的解决(一)权重
衰减
丁希希哇
·
2024-01-21 04:16
李沐《动手学深度学习》学习笔记
深度学习
人工智能
pytorch
算法
Opengl 利用FBO实现物体移动轨迹变淡的效果
基本思路是在每帧刷新时,利用FBO先将图形渲染到一张
贴图
(纹理),然后再将纹理渲染到屏幕上。
jianingshow
·
2024-01-20 16:31
Opengl
opengl
C++
FBO
淡化
ShadeGraph教程之节点详解8:UV Nodes
这个节点经常用来创建
贴图
动画,通常用于粒子效果和spr
洪智
·
2024-01-20 16:50
90-16Wi-Fi频段的区别
5G因为频率高,所以导致信号
衰减
的也快,5
九霄123
·
2024-01-20 13:53
如何学习读后感?
请记住,遗忘不仅是一个被动的
衰减
过程,更是一个主动的过滤行为。它会挡掉让人分心的信息,清理掉没用的杂乱垃圾。记忆失用理论的第一条法则便是:任何记忆都具备两种能力,即储存能力与提取能力。
拾花而行_6d09
·
2024-01-20 13:53
134 纸箱动画-练习02
四、打光与材质3、关于实体化修改器的材质偏移问题:内部也有
贴图
纹理解决方法:1、复制一个纹理,删除
贴图
部分拓展知识1这里的生成器中材质编号的对应关系如下图所示。
梧桐日记blender
·
2024-01-20 12:45
Fomo3D 参与2个ETH
发现后续的热情没有那么高了,进场速度再
衰减
。
汪铁成
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2024-01-20 07:07
Pytorch学习 第4周:综合应用和实战项目 Day 25-27: 模型调优和优化
正则化(Normalization):在Pytorch中,可以通过在优化器中添加权重
衰减
来实现L2正则化。在TensorFlow中,可以在层级中使用kernel_regularizer
M.D
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2024-01-20 06:57
pytorch
学习
人工智能
tensorflow
【真人快打】强力角色盘点
MortalKombat)是midway出品的一款格斗游戏(由于已经被DC收购,因此人物角色及故事同为DC宇宙的一部分),正常应该翻译为殊死搏斗或者致命搏杀,当然真人快打也可以,因为第一代真的是用演职人员摄录的真人格斗动作
贴图
放到游戏当中
LH_TMO
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2024-01-20 06:02
day3-4 three.js学习笔记
1.天空盒一个包含3D世界的正方体,一共六面,像一盒子一样把我们的场景包裹在内创建一个数组,用来存储天空盒中正方体每一面的
贴图
材质。然后使用纹理加载器TextureLoader加载图像。
github_czy
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2024-01-20 02:25
学习
笔记
three.js
第二期-2/9-阿静教练-曦石
在分析一件事情值不值得去做、花多少精力去做的时候,可以从两个角度来评估:一是这件事在当下将给“我”带来的收益大小,这个收益可以是心智、情感层面的,也可以是身体、物质层面的,我称之为“收益值”;二是这项收益随时间
衰减
的速度
曦石
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2024-01-20 01:31
SAR 电磁波吸收比 --- 专业术语
SAR专业术语英文中文1attenuationcoefficient
衰减
系数2average(temporal)absorbedpower平均(时间)吸收功率3axialisotropy各向同性轴向4basicrestriction
Risehuxyc
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2024-01-20 00:22
#
EMC
#
SAR电磁波吸收比
硬件工程
QT 移植LearnOpenGL 代码
LearnOpenGL代码前言LearnOpenGL网址:https://learnopengl-cn.github.io/LearnOpenGL:GLAD(提供opengl库函数)+GLFW(界面窗口)以“立方体
贴图
风莫寻
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2024-01-19 21:51
Troubleshoot
Opengl
opengl
qt
UE5 批量修改材质
贴图
等资产
遇到了一个需要同时给多个材质,添加同一个
贴图
纹理参数,才能实现对应的效果。一开始可以手动,后来产生的材质越来越以后,就必须使用批量的处理方法了。
曼巴UE5
·
2024-01-19 20:45
材质
贴图
ue5
ue4
技术美术
学习
解释PBR纹理
贴图
(texture-maps)
纹理
贴图
,不管你是学习sp绘制纹理,还是利用渲染器创造艺术作品,接触到PBR流程,总要面对各种
贴图
。我在学习的时候,有时候搞得懂,有时候糊里糊涂,我想还是要做个笔记的,好记性不如烂笔头。
睡不醒的笨鸟
·
2024-01-19 18:49
Substance
Painter笔记
贴图
【OSG案例详细分析与讲解】之十四:【立方体
贴图
】
文章目录一、【立方体
贴图
】前言二、【立方体
贴图
】实现效果三、【立方体
贴图
】创建立方体
贴图
1、实现目标2、实现步骤3、核心代码4、知识要点5、TextureCubeMap详讲6、osg::TexGen详讲
翰墨之道
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2024-01-19 16:44
OSG案例详细分析与讲解
osg案例
立方体贴图
TextureCubeMap
TexGen
TexEnvCombine
纹理贴图
过拟合欠拟合及其解决方案
可以使用验证数据集来进行模型选择欠拟合指模型无法得到较低的训练误差,过拟合指模型的训练误差远小于它在测试数据集上的误差应选择复杂度合适的模型并避免使用过少的训练样本权重
衰减
正则化通过为模型损失函数添加惩罚项使学出的模型参数值较小
Yif18
·
2024-01-19 15:56
二自由度1/4车辆悬架建模及垂向动力学仿真分析
其主要功能是传递作用在车轮和车身之间一切力和力矩,缓和路面给车身的冲击载荷,
衰减
由此引起的承载系统的振动,以保证车辆行驶的平顺性和操纵稳定性。
studyer_domi
·
2024-01-19 07:46
Matlab系列案例
汽车
二自由度
1/4车辆悬架
垂向动力学仿真分析
simulink
学习率调整策略之Warmup以及代码实现
Warmup是一种常用的学习率调整策略,即在训练初期先让学习率逐渐增加到一个比较合适的大小,然后再按照一定的
衰减
策略逐渐降低学习率
Wilson_Hank
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2024-01-19 05:33
人工智能
机器学习
自然语言处理
深度学习
人工智能
【GAMES101】Lecture 07 着色(shading)
目录着色Blinn-Phong反射模型漫反射光
衰减
着色这个着色(shading)就是将不同的材质应用到不同的物体上,像一个物体,它可以是木头的、金属的、塑料的……Blinn-Phong反射模型我们来看一个简单的着色模型
·叶茂林·
·
2024-01-18 20:02
GAMES101
图形渲染
锂离子电池健康状态均衡现状
各块锂电池充放电倍率不同会影响锂电池容量的
衰减
度,影响SOH均衡;(3)锂
tiande_
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2024-01-18 20:00
经验分享
笔记
学习方法
电池组不一致性影响因素
另一方面,电池组中单体的位置、通风条件的不同,也会引起温度特性寿命
衰减
速率存在差异。这些因素会进一步加重电池内部参数的不
tiande_
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2024-01-18 20:59
经验分享
学习方法
3DSMAX渲染被铁链束缚的花朵-3D建模教程
这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理
贴图
和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材
次世代3D游戏建模
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2024-01-18 17:22
3dsmax
3d建模
模型制作
3D建模教程
场景模型
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