[译] GLSL 中的视差遮蔽映射(Parallax Occlusion Mapping in GLSL)
关于渲染的中文文章可谓是少之又少,而很多书和中英文技术文章总是大篇幅的进行晦涩难懂的公式推导,这种方式确实表达准确,可苦了数学不好的娃,能找到一篇好的材料进行学习真的是一件很不容易的事情。我在学习ParallaxMapping的时候无意间找到这篇文章,图文并茂,并且把BumpMapping系列中的各种技术由简单到复杂逐一介绍给了读者。开心之下就决定把它翻译成中文,以飨后人。虽说简单,但是它也不是从