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计算机图形学大作业opengl
Learn
OpenGL
with Qt——基础光照
如果你是中途开始学习本教程的,即使你对
OpenGL
已经非常熟悉,请至少了解以下几个章节,因为Qt中提供了
OpenGL
的很多便捷操作,熟悉这些操作可以让我们在Qt中高效的使用
OpenGL
进行绘图。
Italink
·
2023-11-15 06:50
learn
opengl
with
Qt
Learn
OpenGL
with Qt——光照贴图
光照贴图在上一节中,我们讨论了让每个物体都拥有自己独特的材质从而对光照做出不同的反应的方法。这样子能够很容易在一个光照的场景中给每个物体一个独特的外观,但是这仍不能对一个物体的视觉输出提供足够多的灵活性。在上一节中,我们将整个物体的材质定义为一个整体,但现实世界中的物体通常并不只包含有一种材质,而是由多种材质所组成。想想一辆汽车:它的外壳非常有光泽,车窗会部分反射周围的环境,轮胎不会那么有光泽,所
Italink
·
2023-11-15 06:50
learn
opengl
with
Qt
OpenGL
_4.0_Shading_Language_Cookbook 读书笔记(1)
OpenGL
_4.0_Shading_Language_Cookbook读书笔记(1)前言:在2019年12月份到新的公司,公司做飞机飞行态势感知系统,需要用的
OpenGL
的知识,发现自己对
OpenGL
妙为
·
2023-11-15 06:17
图形图像
三维仿真
游戏开发
Qt
#OpenGL
4.0
Shading
opengl
游戏开发
【
OpenGL
学习笔记⑧】——键盘控制正方体+光源【冯氏光照模型 光照原理 环境光照+漫反射光照+镜面光照】
✅重点参考了Learn
OpenGL
CN的内容,但大部分知识内容,小编已作改写,以方便读者理解。
一支王同学
·
2023-11-15 06:47
OpenGL学习笔记
opengl
计算机图形学
着色器
OpenGL
_Learn11(光照)
目录1.光照2.环境光照3.漫反射光照4.代码实战1.光照在
OpenGL
中主要分以下几个光照类型环境光照(AmbientLighting):即使在黑暗的情况下,世界上通常也仍然有一些光亮(月亮、远处的光
江河地笑
·
2023-11-15 06:14
OpenGL
c++
【
OpenGL
】蓝宝书第九章——高级缓冲区:超越基础水平
目录获得数据映射缓冲区复制缓冲区控制像素着色器表现,映射片段输出新一代硬件的新格式浮点——最终的真正精确多重采样整数sRGB纹理压缩获得数据介绍所有新的数据格式和使用方法,并介绍一些用来访问那些将要进行性能优化的缓冲区的重要方法。映射缓冲区在C++中,用glBufferData来进行开辟缓冲区空间和填充内容,如果想修改缓冲区内容,可用glMapBuffer和glMapBufferRange。glM
两水先木示
·
2023-11-15 04:59
OpenGL蓝宝书
【
OpenGL
】蓝宝书第四章——基础变换:初识向量/矩阵
目录3D数学向量点乘叉乘矩阵理解变换视觉坐标视图变换模型变换模型视图的二元性投影变换视口变换模型视图矩阵矩阵构造单位矩阵平移旋转缩放综合变换运用模型视图矩阵更多对象使用三角形批次类(GLTriangleBatch)实例案例投影矩阵正投影透视投影模型视图投影矩阵变换管线使用矩阵堆栈管理管线使用照相机和角色进行移动角色帧欧拉角:“卢克!请使用帧”照相机管理添加更多角色关于光线3D数学向量typedef
两水先木示
·
2023-11-15 04:58
OpenGL蓝宝书
day11-文件系统概述
写应用程序的时候不仅要存在文件系统中,并且还要使用文件系统的诸多功能大多数嵌入式公司都在做文件系统,例如系统界面开机画面系统的ROM系统的功能预装的软件等宏观:文件系统包括的重要部分:1.标准库:glibc
OpenGL
拓海973
·
2023-11-15 01:35
linux
运维
服务器
Cocos2d-x 3.x的渲染流程
Cocos2d-xv3.0渲染流水线路线图zeroyang
OpenGL
ES渲染之Shader准备:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?
haihsl123456789
·
2023-11-14 23:32
cocos
openGL
Python调用vtk库和numpy绘制自定义曲面,并进行纹理映射
一、前言vtk库是一个开源的三维
计算机图形学
、图像处理和可视化库,可以用来执行三维重建、纹理映射等任务。
Billy_zz
·
2023-11-14 22:45
python
3d
numpy
虚拟数字人引领企业创新浪潮
在人工智能和
计算机图形学
快速发展的今天,虚拟数字人正逐渐成为企业形象展示的新趋势。
美摄科技
·
2023-11-14 18:06
人工智能
ar
音视频
OSG如何重写鼠标事件,实现自定义的 漫游移动、旋转、平移视角操作
求人不如求己,由于有
OpenGL
大侠后花园
·
2023-11-14 17:54
OSG三维渲染
osg
经验分享
大学生HTML期末
大作业
——HTML+CSS+JavaScript西式美食
HTML+CSS+JS【美食网站】网页设计期末课程
大作业
web前端开发技术web课程设计网页规划与设计文章目录一、网站题目二、网站描述三、网站介绍四、网站效果五、️网站代码六、️如何学习进步七、☠️
无·糖
·
2023-11-14 17:31
Web前端期末大作业
html
课程设计
css
javascript
前端
大学生
大作业
大学生HTML期末
大作业
——HTML+CSS+JavaScript广东传统文化
HTML+CSS+JS【传统文化】网页设计期末课程
大作业
web前端开发技术web课程设计网页规划与设计文章目录一、网站题目二、网站描述三、网站介绍四、网站效果五、️网站代码六、️如何学习进步七、☠️
无·糖
·
2023-11-14 17:30
Web前端期末大作业
html
课程设计
css
前端
js
大作业
qt+
opengl
着色器VAO、VBO、EBO(四)
文章目录一、顶点着色器和片段着色器代码分析1.着色器12.顶点着色器2二、使用步骤1.使用着色器12.使用着色器23.在着色器2中使用EBO三、完整代码一、顶点着色器和片段着色器代码分析1.着色器1用到的坐标矩阵,四个四边形顶点坐标floatvertices_data[36]={//所有的值是在[-1,1]之间的-0.5f,0.4f,0.0f,-0.5f,0.2f,0.0f,-0.3f,0.2f,
秃头就能变强
·
2023-11-14 15:46
opengl
qt
OpenGL
学习之路
刚接触
OpenGL
,还算是比较顺利的配好了环境,比opencv要好配。差不多就是把几个文件之类的加进来就可以。
zzz_zzzz_
·
2023-11-14 13:07
Code::Blocks
opengl
学习
OpenGL
学习之路-2
glut程序8.多窗口且子窗口能够跟随reshape的变化而变化///#include#include///intwinWidth,winHeight;//>1,winHeight>>1);glutDisplayFunc(mySubWinDrawSphere);//>1,0,winWidth>>1,winHeight>>1);glutDisplayFunc(mySubWinDrawTeapot);
zzz_zzzz_
·
2023-11-14 13:07
Code::Blocks
opengl
学习
OpenGL
的学习之路-3
前面1、2介绍的都是glut编程下面就进行
opengl
正是部分啦。
zzz_zzzz_
·
2023-11-14 13:02
Code::Blocks
opengl
学习
LINK : fatal error LNK1181: 无法打开输入文件“cg.lib”
文档是通用解法打开everything搜索cg.lib找到该文件地址D:\Code\MITKbased\mitk2.4.1_x64_VS2015_release\Mitk_Library\ExternalLibs\
OpenGL
qq_36549601
·
2023-11-14 10:23
c++
visual
studio
开发语言
仅使用uwsgi部署django
文章目录前言配置uwsgiuWSGI的运行管理启动uwsgi停止uwsgi前言 使用uwsgi部署django对于初学者来说是一种比较简单方便的方式,适合想我一样的大学生完成课程的
大作业
,但我看网上大多是以
atblackwhite
·
2023-11-14 04:17
django
python
后端
Learn
OpenGL
笔记5.11 Anti Aliasing(抗锯齿)
这种清晰地看到边缘组成的像素结构的效果称为锯齿。有很多称为抗锯齿技术的技术可以通过产生更平滑的边缘来对抗这种锯齿行为。(小时候打开一个新游戏,第一件事情就是把抗锯齿给关了,开抗锯齿太卡了)起初,我们有一种称为supersampleanti-aliasing超级采样抗锯齿(SSAA)的技术,它临时使用更高分辨率的渲染缓冲区来渲染场景(超级采样)。然后在渲染完整场景时,将分辨率下采样回正常分辨率。这种
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
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2023-11-14 02:43
图形学
opengles
Learn
OpenGL
笔记5.9 Geometry Shader(几何渲染器)
在顶点和片段着色器之间有一个可选的着色器阶段,称为几何着色器。几何着色器将形成primitive(setofvertices)单个图元的一组顶点作为输入,例如一个点或一个三角形。然后几何着色器可以在将这些顶点发送到下一个着色器阶段之前,按照它认为合适的方式转换这些顶点。几何着色器的有趣之处在于它能够将原始图元(顶点集)转换为完全不同的图元,可能生成比最初给出的更多的顶点。基础知识:1.输入说明:在
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
·
2023-11-14 02:13
图形学
opengles
OpenGL
| Learn From Basic Examples - BasicShader
CatalogueBasicKnowledge1.1
OpenGL
isaspecification(API)oralibrary?
明灵暗尘
·
2023-11-14 02:12
OpenGL
OpenGL
Shader
着色器
Learn
OpenGL
笔记5.3 Blending
OpenGL
中的混合通常被称为在对象内实现透明度的技术。
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
·
2023-11-14 02:12
图形学
opengles
Learn
OpenGL
笔记3.4 - Lighting maps
车子有光滑的部分,也有轮胎粗糙的部分,所以我们需要通过引入漫反射和镜面反射贴图来扩展系统。这些使我们能够更精确地影响物体的漫反射(并间接影响环境分量,因为它们无论如何都应该相同)和镜面反射分量。基础知识:Diffusemaps(漫反射贴图)使用一张贴图,作为漫反射的作用画面。Specularmaps(镜面反射贴图)我们可以仅将纹理贴图用于镜面高光。我们需要生成一个黑色和白色(或者你喜欢的颜色)纹理
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
·
2023-11-14 02:42
图形学
Unity3d
贴图
opengl
OpenGL
_Learn04
我这边并不是教程,只是学习记录,方便后面回顾,代码均是100%可以运行成功的。1.渐变三角形#include#include#include#includevoidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight);voidprocessInput(GLFWwindow*window);//settingsconstuns
江河地笑
·
2023-11-14 02:12
OpenGL
c++
开发语言
OpenGL
_Learn09(摄像机)
1.摄像机环绕观察texture两个文件以及shader就是之前的版本#include#include#include#include"stb_image.h"#include#include"shader.h"#include#include#includevoidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight);vo
江河地笑
·
2023-11-14 02:12
OpenGL
c++
Learn
OpenGL
with Qt——颜色
如果你是中途开始学习本教程的,即使你对
OpenGL
已经非常熟悉,请至少了解以下几个章节,因为Qt中提供了
OpenGL
的很多便捷操作,熟悉这些操作可以让我们在Qt中高效的使用
OpenGL
进行绘图。
Italink
·
2023-11-14 02:11
learn
opengl
with
Qt
OpenGL
_Learn10(颜色)
1.颜色我们在现实生活中看到某一物体的颜色并不是这个物体真正拥有的颜色,而是它所反射的(Reflected)颜色。换句话说,那些不能被物体所吸收(Absorb)的颜色(被拒绝的颜色)就是我们能够感知到的物体的颜色。例如,太阳光能被看见的白光其实是由许多不同的颜色组合而成的(如下图所示)。如果我们将白光照在一个蓝色的玩具上,这个蓝色的玩具会吸收白光中除了蓝色以外的所有子颜色,不被吸收的蓝色光被反射到
江河地笑
·
2023-11-14 02:09
OpenGL
c++
Learn高级
OpenGL
笔记10模板测试
模板测试物体轮廓片段着色器处理完一个片段后,模板测试会执行,和深度测试一样,可能会丢弃片段。被保留的片段进入深度测试,会丢弃更多的片段,模板测试是根据又一个缓冲来进行的,叫做模板缓冲。一个模板缓冲中,每个模板值是8位的,可以将这些模板值设置为我们想要的值,然后当某一个片段有某一个模板值的时候,我们就可以选择丢弃或是保留这个片段了。每个窗口库都需要为你配置一个模板缓冲。GLFW自动做了这件事,所以我
Suqiaoyi
·
2023-11-14 02:09
opengl
《Real Time Rendering》第四章 图形变换
对于
计算机图形学
的先驱者,掌握图形变换是极为重要的。有了他们,你就可以对象、光源以及摄像机进行定位,变形以及动画添加。
weixin_30388677
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2023-11-14 01:25
计算机图形学
MFC基础(基于Visual Studio2019)入门教学
本篇学习自:孔令德老师的《三维
计算机图形学
》文章目录1.MFC新建一个工程1.1创建一个新项目1.2选择MFC应用1.3定义项目名称,项目文件存放路径1.4完成创建2.初始工程文件的结构2.1解决方案资源管理器
^ V ^
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2023-11-13 23:36
计算机图形学
mfc
c++
YOLO图像识别
与之相对应的是Region-base方法,,一个典型的Region-base方法流程是:先通过
计算机图形学
(或者深度学习)的方法,对图片进行分析,找出若干个
cuisidong1997
·
2023-11-13 20:34
YOLO
看我为了水作业速通
opengl
freeglut!
参考视频
计算机图形学
基础–
OpenGL
的实现_哔哩哔哩_bilibiliT图形绘制点GL_POINTS#defineFREEGLUT_STATIC//Defineastaticlibraryforcallingfunctions
Scabbards_
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2023-11-13 16:32
图形学笔记
1024程序员节
【VS2019 Qt5 VTK9.2】临时解决配置相关问题的简单方法
配置报错编译报错提示(LNK2019或LNK2001)严重性代码说明项目文件行禁止显示状态错误LNK2019无法解析的外部符号“__declspec(dllimport)public:__cdeclQVTK
OpenGL
NativeWidget
Zoeygotit
·
2023-11-13 13:00
Tipnotes
qt
c++
笔记
4.2 SSAO算法 屏幕空间环境光遮蔽
一、SSAO介绍AO环境光遮蔽,全程AmbientOcclustion,是
计算机图形学
中的一种着色和渲染技术,模拟光线到达物体能力的粗略的全局方法,描述光线到达物体表面的能力。
s178435865
·
2023-11-13 06:17
游戏开发
算法
数码相机
嵌入式CTS测试
1.概述CTS是一套开源测试套件,可以实现对
OpenGL
、ES、OpenCL、Vulkan的兼容性测试。
OpenGL
ESCTS的测试集,其测试用例涵盖了各种
OpenGL
ES的功能和特性。
huntenganw
·
2023-11-13 03:31
嵌入式
nvdiffrast的MeshRenderer
创建渲染上下文ctx,根据usage_
opengl
标志选择CPU或GPU实现。如果面片索引
子燕若水
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2023-11-13 01:41
图像处理
3D
从0开始学3D游戏开发
18
23-0
w如果eras
【GAMES101】作业0--配置C++和Eigen环境
文章目录前言正文vcpkg安装第三方库安装集成假如你用命令行CMAKE假如你用VS假如你用VSCode+CMake参考前言本文为GAMES101现代
计算机图形学
入门的学习笔记系列。
beidou111
·
2023-11-13 01:15
#
GAMES101
c++
开发语言
python数据分析 课程内容,python数据分析作业代码
大家好,给大家分享一下python数据分析期末
大作业
报告,很多人还不知道这一点。下面详细解释一下。现在让我们来看看!
gpt886
·
2023-11-13 00:05
信息可视化
2021-10-23 python搭建
opengl
环境问题:Py
OpenGL
is already installed with the same version as the provided wh
遇到的错误:Py
OpenGL
isalreadyinstalledwiththesameversionastheprovidedwheel.Use--force-reinstalltoforceaninstallationofthewheel
阿雪_
·
2023-11-13 00:01
安装
python
opengl
UE4渲染中的基础知识(渲染方法。蒙特卡罗方法、阴影算法)
个人博客完整原文:https://alvincr.com/2021/02/ue4-1-rendering/一:基础知识参考:WIKI1定义在
计算机图形学
中,渲染是指用软件从模型中生成图像的过程。
AlvinCasper
·
2023-11-13 00:53
UE4
渲染
UE4
渲染
蒙特卡罗方法
阴影算法
UE5.2 Mobile安卓游戏 Graphics Profile工具使用总结
AndroidGraphicsProfile工具Android游戏Profile图形帧的常用工具有:snapdragonprofiler,renderdoc,手机游戏APP环境(1)
opengl
es3.1
带帯大师兄
·
2023-11-12 23:06
UE4移动平台
UE4/UE5引擎
Profile
游戏
ue4
iOS下
OpenGL
ES 3.0编程入门(二 ):画一个简单三角形
首先,我要向大家介绍下
opengl
es的渲染流程,在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换->世界坐标变换->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪
TT不觉
·
2023-11-12 21:54
ios
OpenGL
ES
转载
ios
OpenGL
ES
iOS音视频:
OpenGL
常用术语介绍
1、
OpenGL
简介1.1
OpenGL
是什么
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary,译为开放图形库或开放式图形库):是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口库。
音视频开发老马
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2023-11-12 21:24
音视频开发
ios
音视频
xcode
iOS下
OpenGL
ES 3.0编程入门(一):构建Hello World环境
OpenGL
ES简介:
OpenGL
ES(
OpenGL
forEmbeddedSystems)是
OpenGL
三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。
TT不觉
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2023-11-12 21:24
ios
OpenGL
ES
转载
ios
OpenGL
ES
android
opengl
版本,Android
OpenGL
ES(一)开发入门
早就听过大名鼎鼎的
OpenGL
,却迟迟没有实践学习,有些惭愧。今天开始通过实践+博文方式学习掌握
OpenGL
。
助手的小跟班
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2023-11-12 21:22
android
opengl版本
OpenGl
ES 基础入门知识
相信大家都听过大名鼎鼎的
OpenGL
,但可能大多数人没有实践使用过,本文就来介绍一下Android
OpenGl
ES的基础入门知识。
singwhatiwanna
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2023-11-12 21:51
编程语言
python
java
shader
opengl
iOS开发-
OpenGL
ES入门教程1
http://www.jianshu.com/p/750fde1d8b6a这里是一篇新手教程,环境是Xcode7+
OpenGL
ES2.0,目标写一个
OpenGL
ES的helloworld。
weixin_30325071
·
2023-11-12 21:51
移动开发
xcode
OpenGL
/
OpenGL
ES 入门:图形API以及专业名词解析
当初接触
OpenGL
的时候,也关注到了苹果爸爸弃用的问题,心里想着,苹果爸爸都弃用了
OpenGL
/OpenLGES,那么学这东西还有什么用呢?
【零声教育】音视频开发进阶
·
2023-11-12 21:19
编程
程序员
音视频开发
ios
大数据
webrtc
FFmpeg
OPenGL
ES
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