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Linux
计算机图形学大作业opengl
兴成长——新成长——心成长永远在路上(2019兴成长计划1班8月份
大作业
)
有人说:老师最幸福,每年有两个假期。其实,听到这句话,每一个老师都有着不同的感慨。但大多数的老师仍然要忙于学校的其他事,学习,为自己充电,为新学期的奋进而努力。而在这个假期,很欣慰能够与兴成长邂逅,尽管只是短短的七节课,但每一节课都充满激情,都是满满的正能量,就像脉冲星一样,为在浩瀚的教育星云中为我指明了方向。从兴成长到心成长,正是对我们这一个多月以来的蜕变描写。回想整个培训,也是波荡起伏,进入假
肃南483朱振华
·
2023-10-08 19:13
Linux应用开发入门(转)
然而,情况并不是这样的,从程序库的支持方面,Linux平台为用户级应用程序的开发提供了很多功能强大且丰富的程序库,而且它们大部分是跨平台的(Boost、
OpenGL
、STL、Qt、Java等)和基于POSIX
weixin_34236869
·
2023-10-08 19:22
java
c/c++
开发工具
Linux应用开发入门
然而,情况并不是这样的,从程序库的支持方面,linux平台为用户级应用程序的开发提供了很多功能强大且丰富的程序库,而且它们大部分是跨平台的(Boost、
OpenGL
、STL、Qt、Java等)和基于POSIX
sdkerjerf
·
2023-10-08 18:21
内核
移植
linux
kernel
编译器
跨平台
linux 程序开发
然而,情况并不是这样的,从程序库的支持方面,Linux平台为用户级应用程序的开发提供了很多功能强大且丰富的程序库,而且它们大部分是跨平台的(Boost、
OpenGL
、STL、Qt、Java等)和基于POSIX
码农先锋A
·
2023-10-08 18:19
linux程序开发入门
然而,情况并不是这样的,从程序库的支持方面,Linux平台为用户级应用程序的开发提供了很多功能强大且丰富的程序库,而且它们大部分是跨平台的(Boost、
OpenGL
、STL、Qt、Java等)和基于POSIX
amaowolf
·
2023-10-08 18:47
Linux
linux
程序开发
gcc
优化
汇编
编译器
软件工程,java开发网上购物系统,数据流图DFD图,用例图
软件工程课改成
大作业
了,抽到了这个题目首先,我们来用传统思想分析一下这个问题可以从问题中看出使用这个系统一共有四种人,未注册的网民,注册过的用户,商家,管理员。各自有什么功能呢?我们一一分析。
結城
·
2023-10-08 17:30
实战
java
材质、纹理、贴图的区别和关联
1、材质、纹理、贴图的概念材质(Material)、纹理(Texture)、贴图(TextureMap)是
计算机图形学
中的三个概念,它们之间存在关系但也有一些区别。
ygtu2018
·
2023-10-08 13:51
材质
贴图
【Overload游戏引擎分析】编辑器对象鼠标拾取原理
一、
OpenGL
的FrameBuffer实现鼠标拾取常用的方式有两种:渲染id到纹理、光线投射求交。
loveoobaby
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2023-10-08 08:58
游戏引擎
2022年2月16日 星期三 阴
如果通过教的方式把他说出来,你在教别人的过程中,就更能够去理解到其中的含义,也有可能在你之前看和听别人说的过程中,没有理解到外的时候,你在通过自己的方式讲述给别人的时候,就已经很通透了特别是这两天给面条宝宝杨方指导
大作业
的过程
W四儿
·
2023-10-08 07:06
Web前端期末
大作业
---新农村建设网页设计
✅作者简介:一名普通本科大三的学生,致力于提高前端开发能力✨个人主页:前端小白在前进的主页⭐️个人社区:个人交流社区学习格言:☀️打不倒你的会使你更强!☀️前言期末来咯,很多小伙伴们苦苦难受在老师的多要求,难受在老师要求的页面有点多,HTML网页无法下手?本篇文章是关于新农村建设宣传的期末网页设计作业,运用到html+css+js,希望可以帮助到大家哦!目录主页内容展示源码获取网页内容简介网页设计
前端小白在前进
·
2023-10-08 07:01
前端期末大作业系列
前端
课程设计
javascript
css
html
三维模型轻量化引擎HOOPS纹理技术概览
随着
计算机图形学
和虚拟现实技术的飞速发展,大规模三维模型的应用领域不断扩展,如游戏开发、建筑设计、工程模拟等。
慧都科技3D
·
2023-10-08 06:18
软件资讯
人工智能
3d
HOOPS
3D模型轻量化
三维模型轻量化
3D
WEB轻量化
2021年11月17日复盘
2.21天演讲训练营,我两个面条都完成了
大作业
,我也给他们改了一下,现在让他们再重新改。明天晚上就是预赛。希望他们能有一个好的成绩。3.小a的话,今天没有找妹妹去练讲课。也没有听语音,一会儿去听一下。
凤晴天
·
2023-10-08 06:05
M1 Mac配置Linux服务器强化学习教程Spinning up环境实现画面回传(包含
OPENGL
问题解决方案)
文章目录问题背景本文适用场景作者环境问题提出问题解决方案画面回传(步骤一)解决方案方法一方法二步骤一可能遇到的坑解决spinningup视频回传问题(步骤二)解决方案步骤二可能遇到的坑结语问题背景对于计算机专业的学生来说,尤其是研究牲,Mac的用户还是非常多的,自从苹果推出M芯片系列MacBook,关于一些开发环境的配置就成了大问题,很多软件并不支持ARM架构,作为一名人工智能领域的研究生,pyt
任性不追风的克罗恩!
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2023-10-08 06:25
学习笔记
Linux
macos
linux
深度学习
2019兴成长计划7月份
大作业
《如何从教的课堂向学的课堂转化》
这个假期通过四次的网络学习后,受益匪浅,感谢互加计划给我们创造的这个网络学习平台,通过打卡网络学习,走进了新的多媒体网络世界,老师通过假期之余可以学习新的理念,新的知识。互加计划学习改变了教师的教育方式,改变了学生学习方式,从此以后换一种新的思维方式的和新的视角,除了要学会执行计划,更要学会主动建立目标和美好的愿景,除了要立志改善现状,更要创造未来,除了注重思考正确的做事,更要注重思考做正确的事,
丰满087张琳捷
·
2023-10-08 05:08
DirectX12_Windows_GameDevelop_1:向量代数
引言向量在
计算机图形学
、碰撞检测和物理模拟中扮演者关键的角色。因此在游戏开发之前我们必须先了解向量。本章研究向量的使用。
仰望—星空
·
2023-10-07 23:32
Direct3D
12
游戏引擎
Windows
API
DirectX12
DirectX12_Windows_GameDevelop_3:Direct3D的初始化
因为它不像是Learn
OpenGL
那样从头开始一步一步教你敲代码,导致你没有一种整体感。如果你把它当作某一块的代码进行学习,你跟着敲会发现,总有几个变量是没有定义的。
仰望—星空
·
2023-10-07 23:30
Direct3D
12
windows
计算机图形学
图形渲染
Direct3D
GameEngine
OpenGL
固定管线/存储着色器
管线:在
OpenGL
下渲染图形,就会有经历一个一个节点.
zhongxiaoyue
·
2023-10-07 23:07
OpenGL
ES
OpenGL
是用于2D/3D图形编程的一套基于C语言的统一接口.windows,Linux,Unix上均可兼容.
OpenGL
ES是在
OpenGL
嵌入式设备上的版本,android/iOS等.在iOS平台上
Da雪山
·
2023-10-07 22:10
OpenGL
/
OpenGL
ES 的常见专业名词解析
一、简介1、
OpenGL
OpenGL
(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者开放式图形库)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。
永远的Beyond52
·
2023-10-07 19:33
第一个用计算机动画模拟的商品是,三维动画(3D动画)在各个领域的应用
随着
计算机图形学
技术的不断进步,计算机在动画制作中发挥着越来越大的作用,如今已形成完整的计算机动画技术,它集计算机图形、摄影、美术、音乐、编导、剪辑为一体,为动画的制作提供了现代化的手段,使动画真正步入了全数字化时代
weixin_29628611
·
2023-10-07 17:59
第一个用计算机动画模拟的商品是
Raspberry Pi 5 新平台 新芯片组
并且是首款采用英国剑桥内部设计的芯片的RaspberryPi计算机,4GB型号的售价为60美元,8GB版本的售价为80美元主要特点包括:2.4GHz四核64位ArmCortex-A76CPUVideoCoreVIIGPU,支持
OpenGL
ES3.1
ejinxian
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2023-10-07 14:00
Raspberry
Pi
5
计算机图形学
(四)-MVP变换之视图(View)变换
MVP变换之视图[View]变换1MVP变换2视图变换(view)2.1相机介绍2.2视图变换矩阵推导2.3视图变换矩阵1MVP变换把三维空间中的物体投影到二维平面上展示,需要经过MVP变换,MVP变换指的是:模型变换(model)、视图变换(view)、投影变换(projection)。可以设想一下拍照的过程,通常需要三步,人物摆pose、调整相机、按下快门拍照。把三维物体投影到二维平面则需要经
点燃火柴
·
2023-10-07 13:47
计算机图形学
计算机图形学
MVP矩阵变换
相机变换
图形学中确定相机
视图变换矩阵
Aidlux智慧社区AI实战训练营
大作业
总结及心得
1.训练营课程(1)本节课主要学习智慧社区的AI实战训练营的课程,课程详情见链接:https://mp.weixin.qq.com/s/ASnaFA7D4jfHWoO_IqQ6aQ(2)学习目的作为一名算法工程师,我深刻理解到学习是一个不断前行的过程。在这个行业,内卷竞争越来越激烈,我们需要不断地学习和提升自己,才能在激烈的竞争中脱颖而出。同时,作为算法工程师,我们需要具备敏锐的洞察力和对新技术的
My_lsw
·
2023-10-07 12:29
人工智能
课程设计
python
免费编程API
目录语言无关类操作系统智能系统分布式系统编译原理函数式概念
计算机图形学
WEB服务器版本控制编辑器NoSQLPostgreSQLMySQL管理和监控项目相关设计模式Web大数
beckhamyht
·
2023-10-07 11:58
API
jetson设备上如何加速opencv?
CUDAFastMath(cuBLAS)
OpenGL
GStreamer1.0Video4Linux(V4L)Python2.7andPython3.5supportTBB(ThreadingBuildBlocks
phoenixmy
·
2023-10-07 11:01
OpenGL
ES手册翻译---3.栅格化(一)
栅格化栅格化是一个把图元转换成二维图像的过程。图像的每个点都包含了颜色和深度这样的信息。因此,栅格化一个图元包含了两个部分。第一步是要确定图元在窗口坐标中所占的整数网格的方块。第二步,给每个方块分配颜色和深度值。处理的结果传递给GL的下一个阶段(对每个片段的操作),GL使用这些信息更新帧缓冲区中的相应合适的位置。图3.1是栅格化处理过程。碎片的颜色由片段着色器决定(见3.8节),片段着色器使用由栅
高小冻
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2023-10-07 07:29
OpenGL
ES:GLSurfaceView实现Android Camera预览
一.概述前几篇博文对
OpenGL
做了一些讲解,虽然只是一些基础的知识,但也足够玩出很多有趣的东东了之前讲过
OpenGL
本身只是一个开源的图形渲染标准协议,所以
OpenGL
的学习应注重实战实操,多动手写代码才更有助于巩固所学知识
shawn·xiao
·
2023-10-07 06:45
OpenGL/OpenGLES
android
图像处理
图形渲染
着色器
计算机视觉
Android:实现手机前后摄像头预览同开
效果展示一.概述本博文讲解如何实现手机前后两颗摄像头同时预览并显示我之前博文《
OpenGL
ES:GLSurfaceView实现AndroidCamera预览》对单颗摄像头预览做过详细讲解,而前后双摄实现原理其实也并不复杂
shawn·xiao
·
2023-10-07 06:13
Android
android
图像处理
计算机视觉
相机
图形渲染
努力后,记得要奖励
每周一篇
大作业
,有理有据有信息量的千字文,对于他这个文科出身数学推理一塌糊涂的人来说,脑子已经转到发热。过程中我见他也有好几次拖延症犯病,躺床上挺尸就是不想动脑,我在一边
小宝和我的故事
·
2023-10-07 06:45
webgl智慧楼宇发光效果算法系列之高斯模糊
高斯模糊简介高斯模糊算法是
计算机图形学
领域中一种使用广泛的技术,是一种图像空间效果,用于对图像进行模糊处理,创建原始图像的柔和模糊版
ITman彪叔
·
2023-10-07 04:23
汇编
大作业
写一个简单的c语言程序并用反汇编工具得到其汇编代码,对其汇编代码进行注释解释。要求:程序中要包含加减乘除基本运算。以下是我选取的C语言程序#includeintsolve(inta,intb,intc){intresult=0;a=4*a;b=7+b;c=c/2;if(result3:4:intsolve(inta,intb,intc)5:{00401020pushebp;保存ebp的值,在这个函
起点_start
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2023-10-07 02:21
汇编
建筑狗的日常
晚上又要去建模,不得不说这是我做的最爽的一个
大作业
,漂亮,考验创造力鱼动手能力,加上我强迫症一定要做到最好。所以我的模一定最好看。
纸色
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2023-10-07 01:11
Opengl
之立方体贴图
简单来说,立方体贴图就是一个包含了6个2D纹理的纹理,每个2D纹理都组成了立方体的一个面:一个有纹理的立方体。你可能会奇怪,这样一个立方体有什么用途呢?为什么要把6张纹理合并到一张纹理中,而不是直接使用6个单独的纹理呢?立方体贴图有一个非常有用的特性,它可以通过一个方向向量来进行索引/采样。假设我们有一个1x1x1的单位立方体,方向向量的原点位于它的中心。使用一个橘黄色的方向向量来从立方体贴图上采
蓝天巨人
·
2023-10-07 01:58
OpenGL
贴图
OpenGL
学习-高级
OpenGL
-ComputeShader
目录基本概念:在程序中的使用:内置变量:共享变量:同步计算:不同Shader之间通信:原子操作:限制大小:学习资料:-----------------------博主:mx基本概念:
OpenGL
的Computeshader
This is MX
·
2023-10-07 01:28
图形学学习笔记
图形学
opengl
图形渲染
OpenGL
——GLSL高级篇
OpenGL
着色语言接口块从顶点着色器向片段着色器发送数据时,可以声明几个对应的输入/输出变量。
&动感超人
·
2023-10-07 01:28
OpenGL
OpenGL
ES
opengl
opengles
glsl
Opengl
之帧缓冲
OpenGL
允许我们定义我们自己的帧缓冲,也就是说我们能够定义我们自己的颜色缓冲,甚至是深度缓冲和模板缓冲。我们目前所做的所有操作都是在默认帧缓冲的渲染缓冲上进行的。默认的帧缓冲是在你创建
蓝天巨人
·
2023-10-07 01:28
OpenGL
网络
OpenGL
学习-高级
OpenGL
-实例化
目录简述:glDrawArraysInstanced和glDrawElementsInstanced:gl_InstanceID:实例化数组:示例:实例化渲染示例:顶点着色器:设置为实例化数组:调用glDrawElementsInstanced绘制:效果展示:学习链接:简述:如果我们想以前一样渲染几千个物体,调用几千个渲染函数会极大的影响性能。与绘制顶点本身相比,使用glDrawArrays或gl
This is MX
·
2023-10-07 00:58
图形学学习笔记
图形学
shader
3d渲染
opengl
opengles
OpenGL
超级宝典(第7版)之第十一章高级数据管理
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
OpenGL
超级宝典(第7版)之第十一章高级数据管理前言一、取消绑定二、稀疏纹理三、压缩纹理四、压缩数据格式五、高质量纹理过滤总结前言如何将数据从着色器写入缓存与纹理如何使
Jason_Chen__
·
2023-10-07 00:28
opengl
游戏引擎
opengl
Opengl
之高级数据
我们在
OpenGL
中大量使用缓冲来储存数据已经有很长时间了。操作缓冲其实还有更有意思的方式,而且使用纹理将大量数据传入着色器也有更有趣的方法。
蓝天巨人
·
2023-10-07 00:27
OpenGL
算法
RK3588开发笔记(一):基于方案商提供的宿主机交叉编译Qt5.12.10
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/133618273红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-10-06 23:17
瑞芯微开发
Qt开发
RK3588
arm-gcc
编译Qt
Qt5.12.10交叉编译
瑞芯微开发
GPUImage源码阅读——EnjoyCamera项目
EnjoyCamera之前写过一系列的GPUImage、
OpenGL
ES相关的文章,但是写的例子都比较零散,也比较简单,并没有提供完整的项目。
秦明Qinmin
·
2023-10-06 23:19
OpenGL
的正背面剔除
在
OpenGL
工程的搭建中我们介绍了
OpenGL
在MacOS上的项目搭建,在
OpenGL
的透视投影中我们介绍了简单的3D图形的绘制。那么在该篇我们介绍复杂的3D图形渲染,以及正背面剔除技术。
shawnr
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2023-10-06 18:17
【1班2组】Day24-打造个人品牌的实操方法(进阶)
备注:上次小作业3有进行过简单定位,经过一段时间的学习,请重新思考这个问题,再将自己的定位更加精准一些,尤其是某些细分领域,你的优势点在哪里,或者如何积累使之成为你的杠杆支点【我的细分领域】从几次
大作业
情况来看
事后诸葛1984
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2023-10-06 18:13
计划第一天
三天安逸度日后今天就是看起来是很多但并没有实质去完成什么一二节上课下午实验(13:00-15:10)晚上广相小课程(18:30-21:10)要说今天干了什么那就是早上7:45到教室后写了一篇听力下课后去了趟物理楼找副院长解决了下热统问题(获得了个
大作业
简直不能再稳了
潇然浔飛
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2023-10-06 18:00
计算机系统
大作业
程序人生-Hello’s P2P
摘要本文围绕Hello程序,介绍了其在Linux系统下的生命周期,分析了从hello.c源代码文件经过预处理、编译、汇编、链接、加载、运行以至终止的全过程,全面介绍了Hello的一生,并结合课程所学知识说明了其中所涉及的概念和知识,梳理、回顾了课程所学的主要知识点,基本做到了把计算机系统整个的体系串联在一起,融会贯通。关键词:Hello;进程;操作系统;计算机系统;Shell(摘要0分,缺失-1分
weixin_51371510
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2023-10-06 13:01
linux
入门
OpenGL
- 旋转的立方体
#include"PGLFW.h"#include#include#includeusingnamespacestd;//---------------------------------------------------------------------------------------------回调voidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*win
pzy_
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2023-10-06 11:18
OpenGL_学习记录
音视频
qt
开发语言
音视频项目总结
陆陆续续看了不少项目,按开发历程记录如下1.https://github.com/shaopx/VideoClipEditViewTest用原生MediaCodec,
Opengl
对视频进行处理,裁剪,滤镜
maiduoduo
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2023-10-06 11:00
OpenGL
做一个坐标系指示方位
OpenGL
除了能画3D模型,渲染外,也可以画线。下面是一段画坐标箭头的代码,供参考。首先要加载数据到缓存区//箭头数据,每两个点为一组,画一条线段glm::vec3box[
水滴与鱼
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2023-10-06 10:20
笔记
opengl
渲染管线
c++
OpenGL
绘制多个立方体
本人最近在学
OpenGL
,对于如何使用VAO,VBO来绘制多个立方体一直没有太多的进展,主要是网上这方面的资料并不多,即使有介绍,实例也没有给出。今天研究了一下,已经可以画出两个或多个立方体了。
水滴与鱼
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2023-10-06 10:49
笔记
opengl
3d渲染
两种方法给
OpenGL
中多个物体应用不同的颜色
第一种方法:在绘制过程中通过uniform变量将颜色信息传给GPU:1.首先绘制程序定义变量:GLuintoc;2.片段着色器中添加uniformvec3objectColor;3.模型绘制前(循环中)加上:oc=glGetUniformLocation(renderingProgram,"objectColor");4.根据需要的颜色定义:glm::vec3objectColor(1.0f,0.
水滴与鱼
·
2023-10-06 10:49
笔记
opengl
渲染管线
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