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Linux
计算机图形学OpenGL
Qt之
OpenGL
实时显示图像
由于之前学习过些许
OpenGL
关于纹理贴图的技术,且Qt已集成
OpenGL
模块,因此打算用该技术完成。
GK_2014
·
2023-06-15 03:28
QT
OpenGL
QT
OpenGL
关于实时渲染的内容显示
这些时间在研究如何将渲染结果显示到屏幕上,包括以前用到的思路大致有以下这些种:直接显示到
OpenGL
窗口大致有三种流程:一是用
OpenGL
渲染,然后用
OpenGL
窗口显示(使用FrameBuffer),
Dezeming
·
2023-06-15 03:58
qt
开发语言
OpenGL
使用小案例--绘制正方形并进行移动
之前我们已经将
OpenGL
的环境搭好了,那么,今天我们就来用一个小例子来玩一下
OpenGL
,顺便感受一下
OpenGL
的神奇。
黑眼豆豆_
·
2023-06-15 00:20
HNU
计算机图形学
-作业一
任务一:创建交互式三维场景前言完整工程文件具体运行环境配置看这个栏目的第一篇文章专选课
计算机图形学
的第一次作业,老师是第一次给本科生上课,用的作业是香港中文大学的
计算机图形学
的作业内容(老师就是这个学校毕业
芜湖韩金轮
·
2023-06-14 20:52
计算机图形学
c++
github
HNU
计算机图形学
-作业二
HNU
计算机图形学
-作业二作业二:纹理和照明前言介绍实施详细信息任务1:加载复杂对象任务2:纹理映射和照明任务3:互动活动和动画额外任务:增强场景的视觉效果(最高20%)最终实现效果作业二:纹理和照明前言完整工程文件说实话第二次作业和第一次作业相比也没多什么东西
芜湖韩金轮
·
2023-06-14 20:52
计算机图形学
图形渲染
探索iOS之Metal编程指南
iOS推出Metal渲染库为了取代
OpenGL
。Metal有自己的Shader语言,渲染效率比
OpenGL
高。
徐福记456
·
2023-06-14 15:22
iOS音视频
metal坐标系
OpenGL
蓝宝书第十章学习笔记:计算着色器
前言本篇在讲什么
OpenGL
蓝宝书第十章学习笔记计算着色器本篇适合什么适合初学
OpenGL
的小白本篇需要什么对C++语法有简单认知对
OpenGL
有简单认知最好是有
OpenGL
超级宝典蓝宝书依赖VisualStudio
因吹斯听的Sun同学
·
2023-06-14 12:11
OpenGL超级宝典
学习
笔记
着色器
OpenGL
用matlab兼职接单3年不到赚了10w+,一点经验分享~亲身经历
基本每天都有分配的类型不一把,有matlab
opengl
C++/cjava等,感觉主要是ma
matlabgoodboy
·
2023-06-14 12:28
c++
c语言
python
matlab
2019-04-01
今天的任务就是:1.中午眯一会然后去上
计算机图形学
,
计算机图形学
课上认真看书啊你个
2022考研必胜
·
2023-06-14 12:57
iOS 基本动画
从图中可以看出,最底层是图形硬件(GPU);上层是
OpenGL
和CoreGraphics,提供一些接口来访问GPU;再上层的CoreAnimation在此基础上封装了一套动画的API。最上
fcf7850dd33e
·
2023-06-14 10:40
Gouraud Shading(高洛德着色法)和其优缺点详解
Gouraud是一种插值方法,Gouraud着色法是
计算机图形学
中的一种插值方法,可以为多边形网格表面生成连续的明暗变化。
星空_MAX
·
2023-06-14 08:06
图形渲染
游戏引擎
ue4
unity
计算机图形辐照度学、光度学
文章目录前言:一、什么是辐照度学二、什么是光度学前言:在
计算机图形学
中是把辐射(Radiance)等概念和亮度(Luminance)等概念不做区分的。辐射是辐照度学的概念,而亮度则是光度学上的概念。
小盖子
·
2023-06-14 07:57
辐照度学
光度学
计算机图形光度学
计算机图形辐照度学
辐照度学度度学
计算机图形学
-3D图像基础
计算机图形学
第一定律:如果它看起来正确,那就是对的。
papaofdoudou
·
2023-06-14 05:56
计算机图形学
GPU
线性代数
矩阵
3D引擎和渲染
CAE三维引擎;游戏引擎常见的有UE4、Unity3D;CAD工程用的三维引擎又分商用的还有开源的,商用的比较著名的有ACIS、ParaSolid;开源的有OCCT;这些三维引擎都是基于DirectX或
OpenGL
noobiee
·
2023-06-13 21:41
3D
3d
图形渲染
OpenGL
链式滤镜(帧缓冲离屏渲染)
OpenGL
编写特效在部分应用中可通过单个shader实现,即通过修过修改顶点着色器或片元着色器实现。
VE视频引擎
·
2023-06-13 20:38
android
opengl
es2.0 硬解码时出现bindTextureImage: clearing GL error: 0x502
做硬解码用
opengl
es2.0显示的时候总是出现这个提示,为什么出现完全没有头绪,直到我写新项目发现没有这个提示,然后对比代码发现错误原因硬解码要先生成一个GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
红色与青色
·
2023-06-13 15:16
android
opengl
Xcode搭建
OpenGL
环境(m1芯片、Xcode13)
文件夹为了方便大家下载,我将它们上传到了网盘中分享地址提取码:4hz4二、搭建开始1.创建项目image.png2.选择项目类型(记得是选macOS的)image.pngimage.png3.添加依赖库(
OpenGL
尕歪Tia
·
2023-06-13 12:41
openGL
ES 2.0 fragment shader and framebuffer
chapter101.内建变量:gl_FragColor用于输出,可以不写入该变量,比如你只想修改depthbuffergl_FragCoord只读变量,值(x,y,z,1/w)gl_FrontFacing内建只读变量,如果该fragment为三角形正面的一部分,该值为真gl_PointCoord:只读变量,值为pointsprite的纹理坐标2.内建常量:constmediumpintgl_Ma
春天里晴朗的天空
·
2023-06-13 09:27
open
GL
shader
buffer
object
image
照片
测试
openGL
ES 2.0 笔记 6
精度声明这个是GLSL在ES中新引入的两种声明方式,一种是在每一个变量前面声明,如下:highpvec4position;varyinglowpvec4color;mediumpfloatspecularExp;另一种是在shader开始之前声明,如下:precisionhighpfloat;precisionmediumpint;vertexshader中可以不声明,默认都为highp;frag
春天里晴朗的天空
·
2023-06-13 09:57
open
GL
shader
float
PyQt显示点云
PyQt+open3d显示点云纯代码方式实现:view_open3d.pyimportsysimportopen3daso3dimportnumpyasnpimportpyqtgraph.
opengl
asglfromPyQt5
给算法爸爸上香
·
2023-06-13 08:39
#
PyQt
pyqt
python
使用
openGL
绘制图形显示在pyqt建立的ui界面中
使用
openGL
绘制图形显示在pyqt建立的ui界面中,一种方法是使用widget对象,将widget提升成自定义成
opengl
widget显示
openGL
的图像。
Emb_2333
·
2023-06-13 08:33
ui
qt
python
十一、
OpenGL
ES 颜色纹理混合金字塔
1.
OpenGL
ES实现1.1颜色填充1.1.1着色器顶点着色器attributevec4position;attributevec4positionColor;uniformmat4projectionMatrix
收纳箱
·
2023-06-13 06:28
Arm电脑出现【GLFWError】WGL: The driver does not appear to support
OpenGL
问题解决
准备运行
OpenGL
游戏时,出现弹窗报错:Can'tcreatewindowMoreinfo:GLFFWError#65542Happen,WGL:Thedriverdoesnotappeartosupport
OpenGL
QxAIRobot
·
2023-06-13 02:58
windows
OpenGL
arm
Qt 之图形(QPainter 的基本绘图)
QPainter用于执行绘图操作,其提供的API在GUI或QImage、Q
OpenGL
PaintDevice、QWidget和QPaintDevice显示图形(线、形状、渐变等)、文本和图像。
音视频开发老舅
·
2023-06-13 00:40
Qt开发
qt
qt5
qt6
qt教程
qt开发
ue4手机ui_UE4虚幻引擎开发手机游戏
特性集介绍•ES2•Mobile渲染器•对应
OpenGL
ES2.0-3.x(Android平台)
OpenGL
ES2.0(iOS平台,支持ES3.0的IOS平台已经能够支持metal,所以直接使用metal
weixin_39997037
·
2023-06-12 23:03
ue4手机ui
AI虚拟数字人在医学领域的四大应用场景
AI虚拟数字人技术是一种基于
计算机图形学
和人工智能技术的新型应用,可以模拟人类的外貌、语言、行为等特征,实现与人类的交互。在医疗领域中,AI虚拟数字人技术也有着广泛的应用前景。
广州华锐视点
·
2023-06-12 17:49
人工智能
音视频相关
Adpcm:自适应差分脉冲编码调制,最早用于有损压缩pcm:脉冲编码调制,用于提供话音、图象传送、远程教学等其他业务
openGL
ES:嵌入式设备的
openGL
openGL
:跨平台的图形库,用于渲染2D,
任丫丫么任
·
2023-06-12 17:49
Part1:使用 TensorFlow 和 Keras 的 NeRF
计算机图形学
和深度学习——
计算机图形学
世界中相机的工作原理
Part1:使用TensorFlow和Keras的NeRF
计算机图形学
和深度学习1.效果图2.原理2.0前向成像模型2.1世界坐标系2.2相机坐标系2.3坐标变换2.4投影转换2.5数据3.源码参考是否有一种方法可以仅从一个场景多张不同视角的照片中捕获整个
程序媛一枚~
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2023-06-12 14:27
图像处理
Python
OpenCV
计算机视觉
深度学习
tensorflow
keras
自学
openGL
(四)-Mac 配置
OpenGL
环境2
Mac配置
OpenGL
环境2前言在之前有写过一篇Mac配置
OpenGL
开发环境的文章,那篇文章是基于CC老师课程进行配置的,在cc老师的教程中
OpenGL
开发环境是基于glut+glew来实现,而在网上查到的很多资料显示
朽木自雕也
·
2023-06-12 11:51
003 -
OpenGL
初绘制四边形
第一个
OpenGL
绘制的在红色的背景上绘制一个蓝色的四边形。程序的输出的结果如下。
A慢慢懂
·
2023-06-12 11:15
OpenGL
ES手册翻译---4.每块碎片的操作和帧缓冲(一)
每个
OpenGL
ES上下文都有一个默认的窗口系统提供的帧缓冲。应用可以选择的创建额外的非显示的
高小冻
·
2023-06-12 10:16
ubuntu驱动重装
/NVIDIA-Linux-x86_64-460.67.run–no-
opengl
-files–no-x-check–no-nouveau-check选continueinstallation。
袁博特
·
2023-06-12 09:27
装机问题
ubuntu
linux
运维
计算机图形学
-GAMES101-5
一、观测变换 通过Viewing(观测)transformation,最终我们将世界坐标系中的物体投影到了一个xyz都处于【-1,1】的立方体中。那么接下来,我们该做什么?二、光栅化(Rasterization)(1)透视投影的定义 定义透视投影的视锥需要的参数:长宽比Aspectratio:width/height垂直的可视角度:fovY远近平面的距离:n和f 通过长宽比和垂直的可视角度可以求出
仰望—星空
·
2023-06-12 08:53
GAMES101
图像处理
计算机图形学
CG
GAMES101
计算机图形学
-GAMES101-9
前言材质和光的相互作用很重要。VertexShader和FragmentShader。纹理贴图Texturemapping。一、在三角形中插值为什么要在三角形内部插值?虽然我们的操作很多是在三角形顶点上进行计算的,但是对于三角形内部我们也希望每个像素点能得到一个值,以此实现一个平滑的过渡。我们要插值什么内容?可以插值的内容很多,比如颜色、纹理坐标、法向量。颜色插值使得三角形内部不至于全黑,并且插值
仰望—星空
·
2023-06-12 08:53
计算机图形学
GAMES101
GAMES101
CG
全网最全的 Android 音视频和
OpenGL
ES 干货,都在这了
有位大佬说,“这是全网最全的Android
OpenGL
ES教程”,哈哈,对于这种善意的“商业互吹”,当然是欣然接受,这无疑给了我更多的动力和激情来完善这几个系列的文章。
承香墨影
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2023-06-12 08:23
ffmpeg
脚本语言
oauth
weex
webrtc
Qt
OpenGL
(四十二)——Qt
OpenGL
核心模式-GLSL(二)
提示:本系列文章的索引目录在下面文章的链接里(点击下面可以跳转查看):Qt
OpenGL
核心模式版本文章目录Qt
OpenGL
(四十二)——Qt
OpenGL
核心模式-GLSL(二)冯一川注:GLSL其实也是不断迭代的
冯一川
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2023-06-12 00:47
Qt
OpenGL核心模式
qt
开发语言
ui
Qt+
OpenGL
基础教程
基于
OpenGL
的UR3机械臂仿真(一)一、在Qt里面创建
OpenGL
窗口环境配置.pro文件LIBS+=-l
opengl
32\-lglu32\-glut\LIBS+=
opengl
32.lib\glu32
mai0026
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2023-06-11 21:52
qt
c++
Qt
OpenGL
创建一个
OpenGL
窗口
在这个教程里,我们将在QtCreator环境中创建
OpenGL
对象,它将显示一个空的
OpenGL
窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出,它将是我们后面应用程序的基础框架。
十年编程老舅
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2023-06-11 21:21
QT开发
qt6
qt5
qt开发
qt教程
c++
使用Metal绘制第一个三角形
在之前
OpenGL
系列基础之上,我们又对iOS原生Metal做了一些探索,这里主要是记录一下学习的过程。
lenka01
·
2023-06-11 21:11
GIS入门进阶之012
它通过运用地图学、
计算机图形学
和图像处理技术,将地学信息的输入、处理、查询、分析与预测的结果采用符号、图形、图像并结合图表、文字、表格、动画等方式在屏幕上表示出来,具有动态性、交互性等典型特征。
TALORYU
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2023-06-11 20:12
arcgis
OpenGL
ES 版本介绍
目录一.
OpenGL
ES版本二.嵌入式设备的
OpenGL
ES版本三.不同
OpenGL
ESGLSL脚本区别1.
OpenGL
ES1.0不支持脚本2.
OpenGL
ES2.0GLSL脚本3.
OpenGL
ES3.0GLSL
猿说编程
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2023-06-11 18:21
wayland浅析之EGL、
Opengl
es、GBM
本文针对不同的compositor,浅析egl+
opengl
es+gbm搭配使用情况;文章目录1.前言1.1问题一:是不是调用eglSwapBuffers函数以后图像就直接显示到屏幕上了?
种瓜大爷
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2023-06-11 16:37
「Linux
Graphics」
wayland
linux
Linux
Graphics
Graphics
OpenGl
之纹理坐标及纹理映射
文章目录纹理坐标纹理映射代码纹理坐标 为了实现纹理贴图我们需要做三件事:将一张贴图加载到
OpenGL
中,提供纹理坐标和顶点(将纹理对应匹配到顶点上),并使用纹理坐标从纹理中进行取样操作取得像素颜色。
ccloud11
·
2023-06-11 15:15
OpenGL
c++
opengl
c++
OpenGl
光照之材质
如果我们想要在
OpenGL
中模拟多种类型的物体,我们必须针对每种表面定义不同的材质(Mate
ccloud11
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2023-06-11 15:45
OpenGL
c++
材质
opengl
c++
OpenGL
光照之光照贴图
文章目录漫反射贴图镜面光贴图放射光贴图代码 每个物体都拥有自己独特的材质从而对光照做出不同的反应的方法。这样子能够很容易在一个光照的场景中给每个物体一个独特的外观,但是这仍不能对一个物体的视觉输出提供足够多的灵活性。 我们将整个物体的材质定义为一个整体,但现实世界中的物体通常并不只包含有一种材质,而是由多种材质所组成。想想一辆汽车:它的外壳非常有光泽,车窗会部分反射周围的环境,轮胎不会那么有光泽,
ccloud11
·
2023-06-11 15:40
OpenGL
c++
贴图
c++
opengl
OpenGL
光照贴图
1.简介现实世界中的物体通常并不只包含有一种材质,而是由多种材质所组成。想想一辆汽车:它的外壳非常有光泽,车窗会部分反射周围的环境,轮胎不会那么有光泽,所以它没有镜面高光,轮毂非常闪亮。2.漫反射贴图用一张覆盖物体的图像,让我们能够逐片段索引其独立的颜色值,它是一个表现了物体所有的漫反射颜色的纹理图像。这次我们会将纹理储存为Material结构体中的一个sampler2D。我们将之前定义的vec3
Mr.codeee
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2023-06-11 14:09
OpenGL
贴图
c++
opengl
OpenGL
光照场景
1.简介我们在现实生活中看到某一物体的颜色并不是这个物体真正拥有的颜色,而是它所反射的颜色。换句话说,那些不能被物体所吸收的颜色就是我们能够感知到的物体的颜色。例如,太阳光能被看见的白光其实是由许多不同的颜色组合而成的。如果我们将白光照在一个蓝色的玩具上,这个蓝色的玩具会吸收白光中除了蓝色以外的所有子颜色,不被吸收的蓝色光被反射到我们的眼中,让这个玩具看起来是蓝色的。下图显示的是一个珊瑚红的玩具,
Mr.codeee
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2023-06-11 14:39
OpenGL
opengl
着色器
光照
OpenGL
冯氏光照模型
1.简介现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是我们有限的计算能力所无法模拟的,冯氏光照模型的主要结构由3个分量组成:环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面(Specular)光照。下面这张图展示了这些光照分量看起来的样子。环境光照(AmbientLighting):即使在黑暗的情况下,世界上通常也仍然有一些光亮(月亮、远处的光),所以物体几乎永远不会是完全黑暗的
Mr.codeee
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2023-06-11 14:39
OpenGL
着色器
opengl
光照
冯氏光照
OpenGL
材质实现
如果我们想要在
OpenGL
中模拟多种类型的物体,我们必须针对每种表面定义不同的材质(Material)属性。当描述一个表面时,我们可以分
Mr.codeee
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2023-06-11 14:07
OpenGL
材质
opengl
qt
计算机图形学
-GAMES101-3
一、transformation-变换(1)Scale缩放变换示意图图形每个像素对应坐标的计算公式写成缩放矩阵的形式非均匀缩放(2)ReflectionMatrix镜面变换示意图图形每个像素对应坐标的计算公式写成镜像矩阵的形式(3)ShearMatrix切变变换示意图写成切片矩阵的形式(4)Rotate旋转变换示意图旋转默认以原点为旋转中心,旋转方式为逆时针旋转。旋转矩阵(5)总结我们要做变换,就
仰望—星空
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2023-06-11 14:59
GAMES101
计算机图形学
GAMES101
CG
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