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资源加载
Webpack基本使用
Webpack是一个前端
资源加载
/打包工具。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。
ZWZhangYu
·
2020-09-22 21:25
大前端
webpack
【杭州】网易雷火招聘客户端渲染程序员、动作设计专家,动捕,资深角色制作师等!
平台手机游戏开发良好的3D图形学基础,熟悉Unity3D引擎架构设计,有良好图形渲染相关知识,能找出游戏中的性能瓶颈并针对性地进行优化,在符合美术质量要求的情况下协助制定资源规范,优化drawcall及
资源加载
研发所需的各类工具
GameRes游资网
·
2020-09-20 00:00
初次使用webpack & sass-loader & babel-loader & postcss-loader
Webpack是一个前端
资源加载
/打包工具。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。
凉城十月
·
2020-09-18 17:09
简述一下src与href的区别
指向的内容将会嵌入到文档中当前标签所在位置;在请求src资源时会将其指向的资源下载并应用到文档内,例如js脚本,img图片和frame等元素当浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理,直到将该
资源加载
灵灵7
·
2020-09-17 13:24
html
src与href区别
当浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理,直到将该
资源加载
、编译、执行完毕,图片和框架等
weixin_33920401
·
2020-09-17 13:20
两段话看懂src和href的根本区别
当浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理,直到将该
资源加载
、编译、执行完毕,图片和框架等元素也是如此,img标签是一个空标签,它的内容就是由
1
·
2020-09-17 13:26
html
src和href的区别
html
绝对URL
相对URL
锚点URL
src与href的区别简述
当浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理,直到将该
资源加载
、编译、执行完毕,图片和框架等元素
小落꧔ꦿ
·
2020-09-17 12:33
前端
html
css
html
css
简述src和href的区别
当浏览器解析到该元素时,浏览器会暂停其他资源的下载和处理,直到将该
资源加载
、编译、执行完毕,图片和框架等元素也如此,类似于将所指向资源嵌入当前标
古兮!怪哉
·
2020-09-17 12:08
HTML
前端面试
离线存储manifest的基础用法
缓存的
资源加载
更快。减少服务器加载-浏览器只从服务器上下载已更新/已更改的资源。构成:CACHE:罗列了所有离线使用所需的文件。NETWORK:罗列了不需要被缓存的文件。
qinchao888
·
2020-09-17 08:02
html
html5
前端性能优化:使用异步加载,延迟加载依赖
XMLHttpRequest(该对象可以调用AJAX)使得资源的异步加载变得流行起来,它允许无阻塞
资源加载
,并且使onload启动更快,允许页面内容加载,而不需要刷新页面。
ducode
·
2020-09-17 02:23
中国核电项目工程师圆满完成友勤2018年第七期P6软件培训课程。
友勤顾问张公伟先生与周浩先生对P6软件实施操作部分结合手册进行了充分的演示授教,该手册基于一个完整的案例,覆盖了从企业多项目管理规划、项目启动、计划编制与优化、
资源加载
与平衡,目标计划、计划执行与控制、
友勤
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2020-09-17 01:26
spring源码解析之IOC核心体系结构
1.1BeanFactory1.2BeanDefinition2.IOC容器初始化2.1XmlBeanFactory(屌丝IOC)流程2.2FileSystemXmlApplicationContext的IOC容器流程2.2.1高富帅版IOC解剖2.2.2设置
资源加载
器和资源定位
nanphonfy
·
2020-09-17 01:26
web
cocoscreator 微信分包加载注意细节:
该信息是一个数组,因此在代码中加载时也得根据这个信息的顺序来加载,否则
资源加载
会报错。
iamgamer
·
2020-09-16 20:15
cocoscreator
小程序
UE4-蓝图基础:节点介绍
EventBeginplay,PrintString,Delay,RetriggerableDelay,EventTick,String&Append,BulidString;1-:EventBeginplay游戏
资源加载
完毕之后会自动执行此次事件
time_iter
·
2020-09-16 19:50
UE4-虚幻引擎
VR基础
掌握Okhttp (1) : OKhttp的基本使用
HTTP是现代应用常用的一种交换数据和媒体的网络方式,高效地使用HTTP能让
资源加载
更快,节省带宽。
gaolhjy
·
2020-09-16 15:10
Android网络框架
错误监控
前端错误的分类(1)即时运行错误:代码错误(2)
资源加载
错误错误的捕获方式即时运行错误(1)try..catch(2)window.onerror
资源加载
错误(1)object.onerror(2)performance.getEntries
时光老去我们也不散去
·
2020-09-16 06:35
前端(HTML
CSS
JS
JQ)
cocos2d-x v3.2 Loading界面实现
资源加载
主要使用函数为:Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync("jiaocheng.png",CC_CALLBACK_1(LoadingScene::loadedCallBack,this));voidLoadingScene::loadedCallBack(cocos2d::Texture2D*texture);
alien6u
·
2020-09-15 22:59
cocos2d-x
制作游戏时,如何管理游戏资源? 逐行注释!
2.选择按组加载资源,记录loadNum,配合ProgressBar节点可以实现一个画面流畅的
资源加载
界面3.然后将资源以{类型:{资源名,…},…}的结构保存在对象中,再将其存储在全局windo
冏尼
·
2020-09-15 12:18
CocosCreator
游戏开发
js
cocos2d-js
游戏
javascript
Vue 项目首次加载速度优化
最终经过三天时间的摸索改造,通过使用CDN静态
资源加载
,重构路由模块代码,完成按需加载。最终达到生产环境首次加载平均速度1-2s左右加载完
泥猴桃
·
2020-09-15 11:33
Vue
vue.js
【UE4的
资源加载
与释放】
说起
资源加载
,首先要说的是UE对资源的引用。
程序员菜鸟
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2020-09-15 11:44
UE
webpack的安装和使用
1.简介Webpack是一个前端
资源加载
/打包工具。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。
月照平沙
·
2020-09-15 11:49
Unity 动态加载 Prefab预设体
一、预设动态加载到场景:一个预设体要能够通过代码控制在场景中进行显示,需要三个步骤,这里我们以动态加载怪物血条为例子分析一个常见的误区:1.预设体
资源加载
://加载预设体资源GameO
小小De程序员
·
2020-09-15 03:35
Unity
unity 如何实现AssetBundle资源管理
SetAssetBundleResidentLoadAssetAsyncLoadAssetBundleAsyncUnloadAssetBundleUnloadUnusedAssetBundle2、Asset对应一个资源对象,一个
资源加载
PassionY
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2020-09-15 02:35
unity精华
Unity
AssetBundle
Addressable
BundleManager
LoadAssetAsync
Unity 声音资源优化
个音乐格式的文件.AIFF适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效.WAV适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效.MP3适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐.OGG适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐二.
资源加载
选择选择中需要的背景音频
zhutaorun
·
2020-09-15 02:02
unity
JavaWeb——Day03_2遇到的问题!
在练习servletcontext的第四个功能——
资源加载
的时候。按照代码来敲,遇到的了如下问题。源码是这样的:但是我按照上面的做法,敲了。运行出现报错!
lovewaterman
·
2020-09-14 22:32
JavaWeb
Webpack介绍
一、什么是WebpackWebpack是一个前端
资源加载
/打包工具。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。
学习Java的唐唐
·
2020-09-14 16:40
前端技术学习
html
css
javascript
jquery
vue.js
前端函数防抖(debounce)和函数节流(throttle)
防抖&节流在前端开发中一部分的用户行为会频繁的出发事件执行,对DOM操作、
资源加载
等耗费性能的处理,很可能导致界面卡顿,甚至浏览器的崩溃。
weixin_30711917
·
2020-09-14 11:14
前端
Javascript中 节流函数 throttle 与 防抖函数 debounce
问题的引出在一些场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁地进行DOM操作、
资源加载
,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。
weixin_30677617
·
2020-09-14 11:13
函数去抖(debounce)-- js事件延迟执行
在前端进行keyup时间去触发搜索时,由于事件被频繁的触发,因而频繁执行DOM操作、
资源加载
等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃,我们需要给keyup时间做一个延迟执行。
sayok_why
·
2020-09-14 11:50
debounce
vue
前段优化学习
静态资源本身具有访问频率高,承接流量大的特点,因此静态
资源加载
速度始终是前端性能的一个非常关键的指标。首先CDN服务器域名和业务服务器域名不一致。因
pick豆子
·
2020-09-14 11:02
Unity Assets
资源加载
与优化干货笔记(一)
UnityAssets
资源加载
与优化笔记一、
资源加载
与使用二、版本管理三、Unity打包资源四、资源卸载五、关于AssetBundle六、游戏对象七、特殊文件夹八、推荐
资源加载
策略九、查找资源引用关系一
Ho_Smile
·
2020-09-14 01:43
Unity
性能优化
Unity
Asset
Bundle
assets
插件化研究代之dexmaker动态生成Activity
文章首发:插件化研究代之dexmaker动态生成Activity|大利猫最近在研究Android应用的插件化开发,插件化都是在解决以下几个问题:*如何把插件apk中的代码和
资源加载
到当前虚拟机。
大利猫
·
2020-09-14 00:28
android
插件化
dexmaker
行业/互联网
python坦克大战(2)模块设计
1、游戏初始化模块pygame初始化,音效初始化图片,音效,字体
资源加载
窗口设定场景初始化:开始画面,战败画面,战斗场景2、事件处理模块响应键盘,鼠标的操作事件画面场景更新3、我方坦克类血量坐标移动发射炮弹
行无止尽
·
2020-09-13 18:11
python
游戏开发
秒杀思路,高并发解决思路,限流、削峰
秒杀思路,高并发解决思路,限流、削峰前台安全设计1首先确认当然抢购用户是否正常登录,才能进行下一步操作22.1:页面可采用CDN(内容分发网络)进行页面加速,秒杀页面尽量减少
资源加载
(css,js……)
мr тang
·
2020-09-13 17:59
高并发
Spring Boot 中的静态资源到底要放在哪里?
当我们使用SpringMVC框架时,静态资源会被拦截,需要添加额外配置,之前老有小伙伴在微信上问松哥SpringBoot中的静态
资源加载
问题:“松哥,我的HTML页面好像没有样式?”
weixin_33893473
·
2020-09-13 17:53
iOS cocoapods私有库中加载png,xib等资源文件
文章目录pod库中的
资源加载
问题1.pod库中的代码读取自身pod库中的资源2.pod库中代码读取其他pod库资源,主工程读取pod库资源pod库中的
资源加载
问题之前一篇中介绍了如何上传自己的工具库,但是测试过程中发现
zyww
·
2020-09-13 16:44
iOS
cocos creator基础-(二十四)cc.Director与
资源加载
策略
1:了解creator场景切换;2:了解director基本的一些接口;3:理解
资源加载
的策略;cc.Director对象1:游戏里面控制管理整个游戏全局对象,包括了场景切换等,为cc.Director
Gaos的BLOG
·
2020-09-13 13:02
★CocosCreator★
百度地图案例(三)本地图片版
本案例具有一定局限性,通过中心点和缩放等级,把百度地图底图下载,加载本地图片来代替网络
资源加载
,如果需求需要移动和缩放功能,可以去查找瓦片地图相关文档。
jinchengyu_
·
2020-09-13 12:31
第三方工具使用
JavaXYQ 1.4支持在线运行了!
目前在线运行还不是很完善,还没有优化
资源加载
过程。
Kylixs
·
2020-09-13 09:47
JavaXYQ
前端性能优化的七大手段
本文将详细介绍前端性能优化的七大手段,包括减少请求数量、减小资源大小、优化网络连接、优化
资源加载
、减少重绘回流、使用性能更好的API和构建优化减少请求数量【合并】如果不进行文件合并,有如下3个隐患1、文件与文件之间有插入的上行请求
qianduanshuo
·
2020-09-13 08:12
HTML
工程师
编程
互联网
程序员
前端
IT
css
框架
JavaScript
Android图片加载框架Picasso最全使用教程 一
一个Android下强大的图片下载缓存库Picasso实现了图片的异步加载,并解决了Android中加载图片时常见的一些问题,它有以下特点:在Adapter中取消了不在视图范围内的ImageView的
资源加载
SmallCheric
·
2020-09-13 01:40
Android图片加载
Android开源框架解析
Unity之AssetBundle的加载与卸载
AssetBundleAssetBundle(阿赛特邦豆)是Unity官方推荐的
资源加载
方式,网上对AssetBundle的介绍有很多,且在了解了Unity对资源的加载机制后,其本身没有什么特别难以理解的地方了
莫问夜雨
·
2020-09-12 14:23
Unity学习笔记
[Unity3D——用代码说明一切] 基础模块:Resources同步异步加载管理器
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////Resources同步异步
资源加载
管理器
MrDo
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2020-09-12 12:47
C#
Unity3D
游戏开发
Unity
Resources
C#
游戏开发
heic(HEIF)格式图像处理(二)
添加第三方库需要把第三方库和heic格式图像
资源加载
进来,方便程序调用,主要包括ffmp
烫手的热山药
·
2020-09-12 12:42
Qt
.heic格式图像处理教程
C++
c++
VC实现界面多语言化
如需从
资源加载
一个字符串,代码如下:CStrings;s.LoadString(IDS_MESSAGE);/
小刺猬001
·
2020-09-12 09:41
react-router browserHistory刷新页面404问题解决
使用React开发新项目时,遇见了刷新页面,直接访问二级或三级路由时,访问失败,出现404或
资源加载
异常的情况,本篇针对此问题进行分析并总结解决方案。
weixin_33971130
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2020-09-12 09:19
Java
资源加载
详解
Java
资源加载
详解Java开发中常常要加载各种各样的资源文件,如property文件,xml配置文件,图片文件等等。
fly2005sky
·
2020-09-12 05:54
java
关于异步回调的一段代码及相关总结
昨天遇到了一个问题,就是想在外部js里实现页面加载完了就执行js,类似于jquery中$或者window.onload,当然和window.onload还有所不同,因为window.onload是在图片啊其他的
资源加载
完了才开始执行的
dgum84615
·
2020-09-12 05:28
javascript
HTML5:Flash2x介绍、安装教程
比如:营销类H5、轻量小游戏(重度游戏另论)等等,相当有效率,
资源加载
,打包发布等都很方便2.Flash2x特点Flash2x需要配合anniejs国内唯一一款主打H5交互式引擎的Flash插
空投在我怀里
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2020-09-11 18:41
HTML5与Flash2x
你应该知道的AssetBundle管理机制
https://blog.uwa4d.com/archives/ABTheory.html接上期AssetBundle打包的讲解,我们今天为大家继续探秘AssetBundle,从管理机制的角度出发,谈谈其
资源加载
和卸载的原理
^_^!
·
2020-09-11 14:40
unity
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