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Linux
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Unity3d 微信小程序游戏
2.
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方式,先选择小
.卡
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2022-06-22 19:03
unity
微信小程序
unity
项目性能优化之用url-loader把小图片转base64,大图片使用image-webpack-loader压缩
问题描述项目中常常会引入一些图片资源,什么jpg|jpeg|png|gif|ico之类的,正常情况下,我们需要做一下性能优化,看看如何大而化小、小而化了,提升生产环境
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速度。
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2022-06-20 13:25
webpackvue.js
《Effective C++》阅读总结(三):资源管理
C++中的资源管理非常重要,在将
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到内存后,便可以使用资源了,当我们不再需要资源时,我们要保证其正确的释放,才能将其占用的内存空间归还给操作系统,不正确的释放很容易造成内存泄漏。
Lee-zq
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2022-05-29 11:00
【React】将 useReducer 应用于 Web Worker,擦出奇妙的火花
但是,当
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时,用户可能无法执行页面上的某些功能,比如单击、选择或拖动元素。这个时候你可能会想到使用Webworkers帮助我们解决这个问题。
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2022-05-22 22:20
前端react.js
前端首屏性能优化
分成了两个大的方向:
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优化和页面渲染优化。
fed_jiao
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2022-04-27 11:18
前端
项目优化
javascript
面试常客:HTTP 缓存
mysql查询慢,就加一层redis做缓存,网站
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慢,怎么做,使用HTTP缓存HTTP缓存自HTTP/1.0就开始有,为的是减少服务器压力,加快网页响应速度缓存操作的目标HTTP缓存只能存储GET
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2022-04-26 19:30
VC++如何将rc资源中的图片加载到MFC的CImage对象中(附源码)
CImage类支持通过路径加载图片,也可以从rc资源中去加载图片文件,但从
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图片时,除了bitmap位图类型之外,处理的都比较复杂,需要调用FindResource、SizeofResource、
dvlinker
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2022-04-25 12:37
VC++常用功能代码封装
rc资源
图片
加载
CImage
聊聊springboot静态
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的规则
目录静态资源映射规则1.webjars2.springboot内置默认访问路径3.首页处理4.网站图标我们经常会使用springboot创建web应用,在springboot中金静态资源是如何存放的呢?静态资源映射规则我们先创建一个springboot项目。使用https://start.spring.io/idea内置创建一个项目,不多说了。我们要引入我们前端资源,我们项目中有许多的静态资源,比
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2022-04-21 14:38
得物技术网络优化-CDN资源请求优化实践
虽然部署到CDN服务后提升了CDN资源的请求性能,但只能算是初始阶段,App端依然存在
资源加载
慢、卡顿等体验问题,离预期还有一定距离,需要进一步优化。
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2022-04-20 11:05
网络优化实践cdncdn缓存
比excel更好用的免费拖拽报表—JimuReport 1.4.4新特性
1.解决静态
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冲突使用其他框架的朋友经常会遇到静态资源冲突的问题,此版本重点解决了这个问题。
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2022-04-16 15:53
数据可视化数据分析报表工具报表
前端性能优化的七种方法
前端性能优化主要有七种方法,包括减少请求数量、减少资源大小、优化网络连接、优化
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、减少重绘回流、使用性能更好的API和webpack优化1、减少请求数量1.1图片处理1.1.1雪碧图雪碧图是根据csssprite
马小兜-
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2022-04-13 15:08
前端性能优化
前端
百度程序员开发避坑指南(前端篇)
本期我们带来与前端开发相关的三个问题:一次网页
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问题的定位过程;CSS中的z-index层叠覆盖问题;CSS3transform属性对position的影响,希望能为你的技术提升助力。
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2022-04-07 16:52
前端
pod组件化验证报错
1.图片
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UIImage+Bundle.m/**组件加载图片时必须使用此方法NSClassFromString(@"CommonTools")CommonTools必须保证存在于此组件每个组件需要定义自己的图片加载方法
尼达先森
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2022-04-07 15:31
Android基于Fresco实现圆角和圆形图片
Fresco是FaceBook开源的Android平台图片加载库,可以从网络,从本地文件系统,本地
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图片Fresco本身已经实现了圆角以及圆形图片的功能。
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2022-04-01 16:48
浏览器工作原理与实践(一)
渲染进程:render树、V8引擎、(每个Tab都是一个进程,沙箱中数据获取可能有问题)GPU进程:3D、css网络进程:网络
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插件进程:插件运行、崩溃不会对浏览器和页面产生影响TCP/IPTCPIP
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2022-03-30 15:51
前端html
JavaScript专项练习1
“window2"的新窗口,可以通过()window.open("http://www.w3school.com.cn","window2")解析:window.open()方法是用指定的名称将指定的
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到浏览器上下文中
~小猿
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2022-03-24 12:12
JavaScript专项练习
牛客网练习
js
u3d外部
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加密
原文地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/10/3011912.html首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。//C#Example//Buildsanassetbundlefromtheselectedobjectsintheprojectview.//Oncecompiledg
weixin_30260399
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2022-03-17 05:22
U3D
资源加载
1.静态引用在脚本内创建public变量,把资源在inspector面板上进行赋值。2.ResourcesResource.LoadResource.LoadAll可以动态加载Resouces文件夹内的资源文件。如果有重复资源,优先寻找路径层次高的那个。3.AssetDatabaseAssetDatabase.LoadAsset只在编辑器范围内有效。4.AssetBundle将资源打成AssetB
东北砍王
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2022-03-17 05:48
Unity-资源
unity
U3d动态
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文章目录U3D动态加载资源1、Resource.load加载资源1.1、场景中添加3D模型1.2添加预设文件1.3删除场景中的模型1.4创建加载模型脚本1.5将脚本挂在到MainCamera上1.6运行后效果1.7总结2、AssetBundle加载资源2.1场景中添加3D模型2.2创建脚本2.3添加预设文件2.4创建预设文件打包脚本2.4资源打包2.5加载打包资源2.6运行查看效果2.6.1替换之
苏打水解渴
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2022-03-17 05:35
U3d
3d
unity
五分钟手撸一个Spring容器(萌芽版)
工厂和Spring容器订单:Bean定义获取订单:
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订单分配:Bean注册生产车间:对象工厂生产销售:测试大家好,我是老三,Spring是我们最常用的开源框架,经过多年发展,Spring已经发展成枝繁叶茂的大树
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2022-03-07 16:12
Vue3 如何实现全局异常处理?
本文Vue3版本为3.0.11一、前端常见异常对于前端来说,常见的异常比较多,比如:JS语法异常;Ajax请求异常;静态
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异常;Promise异常;i
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2022-03-06 22:59
Unity通用框架搭建(七)——基于Addressable加载/缓存池的同步重构
前言前面几篇文章介绍了Addressable的
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以及缓存池的设计。彼时是将项目中的设计理念记录下来,设计时Addressable还尚未给出同步的设计方法。
双鱼-布衣
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2022-03-01 01:45
Unity
游戏开发之路
unity
unity3d
Addressable
缓存池
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(完结)Unity游戏开发——新发教你做游戏(七):Animator控制角色动画播放
前言文章列表Unity游戏开发——新发教你做游戏(一):打开游戏开发新世界的大门Unity游戏开发——新发教你做游戏(二):60个Unity免费资源获取网站Unity游戏开发——新发教你做游戏(三):3种
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方式
林新发
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2022-03-01 01:12
Unity3D
animator
unity
animation
播放
动画
Unity可寻址系统--Addressable AssetSystem
据官方说以后Unity的
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模块重心将会放到该系统上,又是一个亲儿子。这几天抽时间看了一下,其原理也是在AB包的基础上进行了一层高级的封装。
Cco丶
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2022-03-01 01:42
Unity
Unity可寻址系统
Addressable
AssetSystem
Addressable Asset System使用介绍
AddressableAssetSystem(可寻址资源系统)(在这里强烈推荐大家使用这套系统,内存掌控必备,方便、简洁、简单;Unity官方也会逐步将原本的
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方式迁移到AddressableAssetSystem
Sun.ME
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2022-03-01 01:11
Unity3D
Addressable
Addressable
Asset
System
AssetBundle
Unity
Addressables
可寻址资源管理系统
[U3D]
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的解决方案-Addressables(可寻址资产系统)
unityaddressables的使用正常步骤四个样本AddressablesUtilityDisableAssetImportonBuildImportGroupsToolPrefabSpawner热更例子是否可以跨项目加载可以加载gameobject,但是脚本无法加载代码之前大家使用热更的时候都使用的是unity3d自带的assetbundle(AB)包,但是说实话对于使用来说还是存在着非常
谢斯
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2022-03-01 01:40
unity3d
unity
unity3d
热更
addressables
【游戏开发实战】Unity从零做一个任务系统,人生如梦,毕业大学生走上人生巅峰(含源码工程 | 链式任务 | 主线支线)
前言二、什么是任务系统三、需求文档1、故事背景2、任务链设计3、任务规则4、界面样式设计四、从哪里开始着手五、任务配置表1、定义表头字段2、配置表格数据3、转表工具:Excel转Json六、读取配置表1、
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林新发
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2022-03-01 01:08
Unity3D
unity
游戏开发
任务系统
实战
教程
浏览器渲染原理 1
浏览器进程:负责界面显示,用户交互,子进程管理,提供存储等渲染进程:每个页面都有单独的渲染进程,核心用于渲染页面网络进程:主要处理网络
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(HTML,CSS,JS等)GPU进程:3d绘制,提高性能。
lin-fighting
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2022-02-28 07:12
笔记
网络
http
java
Unity游戏基本框架
感谢唐老狮的教学目录文件夹管理单例模式基类单例模式介绍Unity中的单例模式C#中泛型的知识继承MonoBehaviour的单例基类模式缓存池模块常见数据结构的使用情景PoolMgr对缓存池的优化缓存池模块结合
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模块事件中心模块对事件中心的优化以及避免装箱拆箱公共
TongOuO
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2022-02-26 14:20
UnityScripts
unity
游戏
c#
【游戏开发框架】自制Unity通用游戏框架UnityXFramework,详细教程(Unity3D技能树 | tolua | 框架 | 热更新)
框架,开源四、入口场景:Main.unity五、目录说明六、框架启动流程七、框架使用说明1、配置表1.1、Excel转xml、lua、json1.2、C#加载xml配置1.3、lua加载lua配置2、
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林新发
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2022-02-26 13:07
Unity3D
unity
游戏框架
tolua
使用Matlab制作简易版八分音符酱游戏
AudioToolbox工具箱,博主使用的版本为:AudioToolbox版本3.0(R2021a)2)为保证游戏加载完所有素材后再开始,故设置了加载完成界面后停滞3秒再开始运行游戏若一进入界面就挂了,应是
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太久
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2022-02-25 12:09
前端
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优先级[译]
阅读全文请点击http://click.aliyun.com/m/1000004703/�浏览器里并不是每一个
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都很重要。
rewq123
·
2022-02-20 21:01
深入了解现代网络浏览器(第 3 部分)
深入了解现代网络浏览器(第3部分)渲染器进程的内部工作渲染器进程处理Web内容解析DOM的构建子
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JavaScript可以阻止解析提示浏览器如何加载资源样式计算布局绘制更新渲染管道成本高昂合成如何绘制页面
王子王子聪
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2022-02-18 11:43
浏览器
网络
javascript
前端
2019-12-24
//这个是异步延迟的方法})functionfn(callback){vardata='hello'callback(data)}fu(data){consloe.log(data)}回调函数应用场景
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Care_e611
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2022-02-18 05:03
Spring IOC 学习二 之
资源加载
第一篇:SpringIOC学习一统一
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上一篇文章介绍Resource体系中就可以看到SpringIOC的资源定位和加载都在这个体系中完成。
ystwo
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2022-02-18 01:06
html5 学习第五天
应用程序缓存为应用带来三个优势:1,离线浏览-用户可在应用离线时使用它们2,速度-已缓存
资源加载
得更快3,减少服务器负载-浏览器将只从服务
罗_c857
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2022-02-16 17:27
SpringBoot源码分析-007 几个上层接口的定义及作用
//
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器接口publicinterfaceResourceLoader{//从类路径加载资源前缀StringCLASSPATH_URL_PREFIX=ResourceUtils.CLASSPATH_URL_PREFIX
Mattle
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2022-02-16 02:08
The Addressable Asset System 正式版应用(一)
我们先来整理一下目前在Unity中使用到
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、实例化的几种方式:直接引用直接引
SkyrimWu
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2022-02-16 01:31
谈谈H5应用程序缓存(Application Cache)
应用程序缓存为应用带来三个优势:1、离线浏览-用户可在应用离线时使用它们2、速度-已缓存
资源加载
得更快3、减少服务器负载-浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。
NIHUOSHEN
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2022-02-15 18:55
Cross-origin 跨域请求
Cookie1993迎来了img标签,这是web第一次迎来了
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1994Set-Cookie:foo=bar1995起初这样的设计会导致严重的问题:无论是网站,只要包含上面的标签都会携带cookie
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2022-02-14 10:55
前端跨域chrome
Cross-origin 跨域请求
Cookie1993迎来了img标签,这是web第一次迎来了
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1994Set-Cookie:foo=bar1995起初这样的设计会导致严重的问题:无论是网站,只要包含上面的标签都会携带cookie
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2022-02-13 23:30
前端跨域chrome
AVPlayer
另外它需要配合AVPlayerItem使用,AVPlayerItem类似于MVC里的Model层,负责
资源加载
、视频播放设置及播放状态管理(通过KVO方式来观察状态)。首先创建一个AVPlaye
想想8606
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2022-02-13 16:47
Spring Boot系列教程——静态资源配置
http://www.imooc.com/article/293622前言当我们使用SpringMVC框架时,静态资源会被拦截,需要添加额外配置,之前老有小伙伴在微信上问松哥SpringBoot中的静态
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问题
猿天下
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2022-02-06 00:38
Spring IOC 学习三 之 ApplicationContext容器面纱
第一篇:SpringIOC学习一第二篇:SpringIOC学习二之
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有第一篇已经知道整个SpringIOC的最核心体系就是ApplicationContext本文就对这个体系进行学习一下。
ystwo
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2022-02-05 08:04
20年目睹之怪bug
release情况下
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不出来的问题上个版本上线后突然发现了一个问题,GIF加载动画不出来了?!
携一两本单色书来
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2022-01-27 16:05
vite vue3 项目实践
其解决了
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时产生大量的http资源请求,以及简化了冗长的打包过程。实践构建项目使用npm:npminitvite@
像素制造者
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2021-12-30 17:46
基于promise的阻塞式队列设计
如果用户网络环境差,那么
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问题就更加严重了。那么我们可以考虑控制并行的数量,每次
资源加载
的数量
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2021-12-28 17:55
前端性能和加载体验优化实践(附:PWA、离线包、内存优化、预渲染)
特别是对于首屏
资源加载
中的白屏时间,用户等待的时间就越长,用户感知到页面的速度就越慢。
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2021-12-28 16:18
前端监控系统设计
静态资源异常使用window.addEventListener('error',cb)由于这个方法会捕获到很多error,所以我们要从中筛选出静态资源文件加载错误情况,这里只监控了js、css、img//捕获静态
资源加载
失败错误
spider集控团队
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2021-12-28 10:00
前端
监控
系统
【干货】js实现前端错误自动上报功能
以下主要分为
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错误和运行时错误监听代码错误然后调用请求上报方法传递错误信息和设备信息:window.onerror=function(errorMessage,scriptURI,lineNumber
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