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【流行框架】SpringMVC
JavaWEB基础,请先前往《JavaWeb从入门到实战》专栏学习相应知识⚡如有问题,欢迎指正,一起学习~~文章目录入门案例案例制作SpringMVC技术架构图基本配置Controller加载控制静态
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中文乱码处理注解驱动请求请求参数类型转换器请求映射响应无数据跳转页面带数据跳
Hello Code.
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2022-09-06 07:27
流行框架
servlet
java
spring
Unity使用AssetBundle(AB包)实现资源的打包,加载和卸载
看不懂正常我是写给自己看的Asset同步异步引用计数
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管理器[(10条消息)Unity开发(五)Asset同步异步引用计数
资源加载
管理器(https://blog.csdn.net/wowo1gt
我家菇凉
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2022-09-05 19:29
webpack基础(8).代码分离
代码分离可以用于获取更小的bundle,以及控制
资源加载
优先级,如果使用合理,可以极大影响加载时间。从而提高首屏加载速度。
Chloe_lll
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2022-08-17 16:39
webpack
webpack
javascript
前端
webpack(八)代码分离
代码分离可以用于获取更小的bundle,以及控制
资源加载
优先级,如果使用合理,会
Yushia-Lin
·
2022-08-17 16:08
Webpack5完整教程
webpack
前端
webpack 代码分离-08
最引人注目的特性之一,能够把不同的代码分离到不同的bundle中,所谓bundle,就是我们打包分离出来的文件,然后我们把这些文件按需加载或者并行加载,代码分离可以用于获取更小的bundle,以及控制
资源加载
的优先级
饱饱~~
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2022-08-17 16:38
webpack
webpack
webpack代码分离
或者并行加载这些文件;比如默认情况下,所有的JavaScript代码(业务代码、第三方依赖、暂时没有用到的模块)在首页全部都加载,就会影响首页的加载速度;代码分离可以分出出更小的bundle,以及控制
资源加载
优先级
yibucuo
·
2022-08-17 16:05
webpack
webpack
javascript
前端
,可能是全网最细的Android-
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机制剖析
2,Activity的几种启动方式:standardSingleTaskSingleTopSingleInstance请记住这几种启动方式的区别。3,Activity间传如何递数据?4,Activity横竖屏切换生命周期有哪些变化?5,显示Intent和隐式Intent有和区别?Service:Service也是我们用得比较多的一个组件,关于Service,我们需要知道:Service的生命周期S
m0_64604636
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2022-08-13 07:16
程序员
面试
移动开发
android
Unity3D热更新LuaFramework入门实战(2)——资源热更新
这段代码虽然不涉及
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,但能展示“把物体添加到场景中”的过程。Main.lua的代码如下:functionMain()local
山竹炒大蒜
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2022-08-03 22:43
U3D
Unity 从Resources中动态加载Sprite图片的操作
大家还是直接看代码吧~publicSpriteLoadSourceSprite(stringrelativePath){//Debug.Log("relativePath="+relativePath);//把
资源加载
到内存中
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2022-07-31 17:20
JS利用 React.lazy 优化页面初次渲染
目录一、需求背景二、代码分析三、技术实现1.路由懒加载2.Prefetch预获取一、需求背景主站采用qiankun微前端方式嵌入新项目,qiankun会阻塞子应用
资源加载
,这导致应用白屏时间增加,希望在子应用端进行优化以减少白屏时间
·
2022-07-26 09:04
强缓存与协商缓存
在进行第N次请求时会根据“缓存策略”进行相应的资源读取(缓存或者重新请求)2.为什么缓存减少请求提高网页
资源加载
速度减少网络带宽压力3.缓存策略ResponseHeaders状态码缓存方式强缓存Expires
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2022-07-21 11:24
前端http
GameFramework:Resource加载,
资源加载
,依赖加载,任务池,对象池,引用计数
GF
资源加载
流程图GF加载资源简介ResourceManager持有某个功能例如ResourceLoader(
资源加载
),ResourceLoader持有TaskPool,TaskPool持有agent
四夕立羽
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2022-07-17 07:12
unity3d
GameFramework
资源加载
依赖加载
引用计数
【Spring源码解析】XmlBeanFactory文件
资源加载
(包含时序图)
1、前言使用Spring的时候总会有疑惑,关于Spring是如何管理Springbean。网上也有大量资料混杂,在这里记录下自己最近看《Spring源码深度解析》后,自己脱离书本梳理的一些内容。说到Spring就不得不说上古年代,Spring刚如日中天的时候,使用的还是XML啊,后续优化才有的注解方式。在这里也是从SpringXml方式说起。2、实例先创建简单的maven项目。添加maven依赖这
燃尽余火
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2022-07-13 11:13
#
Spring
spring
junit
java
页面白屏问题排查及解决过程,mac奇葩问题
umi+react+ant-design+qrcode.react排查过程【看报错】看控制台报错:无任何错误,连任何waring和console.log也没有【看dom结构】看dom结构,正常加载【看
资源加载
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2022-07-01 11:04
bug问题解决前端
渲染引擎的
资源加载
优化
渲染引擎的
资源加载
优化针对一个渲染引擎的性能,最主要的当然是实时渲染的帧率。
皮斯卡略夫
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2022-06-30 14:00
H5缓存机制浅析-移动端Web加载性能优化
H5应用程序缓存为应用带来三个优势:离线浏览-用户可在应用离线时使用它们速度-已缓存
资源加载
得更快减少服务器负载-浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。根据标准,到目前为止,H5
huang100qi
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2022-06-29 07:12
html5
关于UE4动态
资源加载
(蓝图类)
本帖纯属个人原创,如有转载请注明出处需要注意的几点:1.调试环境下进行的
资源加载
方式到打包出来后不一定能够使用。
WhiteTian
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2022-06-28 22:56
UE4
UE5
UE4
UE4
SpawnActor
创建蓝图类
动态资源加载
OpenGLES学习 ---- RGB视频绘制 (7)
采用的是顶点数据绘制,这个demo采用索引绘图的方法,减少顶点的数量;首先呢,还是放上效果图可可爱爱.png思路:这里我们的思路和绘制YUV视频的思路一样,拿到一个mp4的文件,用AVPlayer对mp4文件
资源加载
并播放
pengxiaochao
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2022-06-28 18:53
前端项目中遇到的最大问题是什么,该如何回答
请求服务:
资源加载
无效资源上传视频
M-Codes
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2022-06-28 18:04
前端
前端
小程序
jQuery的基本使用
等着DOM结构渲染完毕即可执行内部代码,不必等到所有外部
资源加载
完成,jQuery帮我们完成了封装。相当于原生js中的DOMConten
扎心~变
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2022-06-28 14:21
前端
jquery
Unity3d 微信小程序游戏
2.
资源加载
方式,先选择小
.卡
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2022-06-22 19:03
unity
微信小程序
unity
项目性能优化之用url-loader把小图片转base64,大图片使用image-webpack-loader压缩
问题描述项目中常常会引入一些图片资源,什么jpg|jpeg|png|gif|ico之类的,正常情况下,我们需要做一下性能优化,看看如何大而化小、小而化了,提升生产环境
资源加载
速度。
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2022-06-20 13:25
webpackvue.js
《Effective C++》阅读总结(三):资源管理
C++中的资源管理非常重要,在将
资源加载
到内存后,便可以使用资源了,当我们不再需要资源时,我们要保证其正确的释放,才能将其占用的内存空间归还给操作系统,不正确的释放很容易造成内存泄漏。
Lee-zq
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2022-05-29 11:00
【React】将 useReducer 应用于 Web Worker,擦出奇妙的火花
但是,当
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时,用户可能无法执行页面上的某些功能,比如单击、选择或拖动元素。这个时候你可能会想到使用Webworkers帮助我们解决这个问题。
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2022-05-22 22:20
前端react.js
前端首屏性能优化
分成了两个大的方向:
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优化和页面渲染优化。
fed_jiao
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2022-04-27 11:18
前端
项目优化
javascript
面试常客:HTTP 缓存
mysql查询慢,就加一层redis做缓存,网站
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慢,怎么做,使用HTTP缓存HTTP缓存自HTTP/1.0就开始有,为的是减少服务器压力,加快网页响应速度缓存操作的目标HTTP缓存只能存储GET
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2022-04-26 19:30
VC++如何将rc资源中的图片加载到MFC的CImage对象中(附源码)
CImage类支持通过路径加载图片,也可以从rc资源中去加载图片文件,但从
资源加载
图片时,除了bitmap位图类型之外,处理的都比较复杂,需要调用FindResource、SizeofResource、
dvlinker
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2022-04-25 12:37
VC++常用功能代码封装
rc资源
图片
加载
CImage
聊聊springboot静态
资源加载
的规则
目录静态资源映射规则1.webjars2.springboot内置默认访问路径3.首页处理4.网站图标我们经常会使用springboot创建web应用,在springboot中金静态资源是如何存放的呢?静态资源映射规则我们先创建一个springboot项目。使用https://start.spring.io/idea内置创建一个项目,不多说了。我们要引入我们前端资源,我们项目中有许多的静态资源,比
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2022-04-21 14:38
得物技术网络优化-CDN资源请求优化实践
虽然部署到CDN服务后提升了CDN资源的请求性能,但只能算是初始阶段,App端依然存在
资源加载
慢、卡顿等体验问题,离预期还有一定距离,需要进一步优化。
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2022-04-20 11:05
网络优化实践cdncdn缓存
比excel更好用的免费拖拽报表—JimuReport 1.4.4新特性
1.解决静态
资源加载
冲突使用其他框架的朋友经常会遇到静态资源冲突的问题,此版本重点解决了这个问题。
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2022-04-16 15:53
数据可视化数据分析报表工具报表
前端性能优化的七种方法
前端性能优化主要有七种方法,包括减少请求数量、减少资源大小、优化网络连接、优化
资源加载
、减少重绘回流、使用性能更好的API和webpack优化1、减少请求数量1.1图片处理1.1.1雪碧图雪碧图是根据csssprite
马小兜-
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2022-04-13 15:08
前端性能优化
前端
百度程序员开发避坑指南(前端篇)
本期我们带来与前端开发相关的三个问题:一次网页
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问题的定位过程;CSS中的z-index层叠覆盖问题;CSS3transform属性对position的影响,希望能为你的技术提升助力。
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2022-04-07 16:52
前端
pod组件化验证报错
1.图片
资源加载
UIImage+Bundle.m/**组件加载图片时必须使用此方法NSClassFromString(@"CommonTools")CommonTools必须保证存在于此组件每个组件需要定义自己的图片加载方法
尼达先森
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2022-04-07 15:31
Android基于Fresco实现圆角和圆形图片
Fresco是FaceBook开源的Android平台图片加载库,可以从网络,从本地文件系统,本地
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图片Fresco本身已经实现了圆角以及圆形图片的功能。
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2022-04-01 16:48
浏览器工作原理与实践(一)
渲染进程:render树、V8引擎、(每个Tab都是一个进程,沙箱中数据获取可能有问题)GPU进程:3D、css网络进程:网络
资源加载
插件进程:插件运行、崩溃不会对浏览器和页面产生影响TCP/IPTCPIP
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2022-03-30 15:51
前端html
JavaScript专项练习1
“window2"的新窗口,可以通过()window.open("http://www.w3school.com.cn","window2")解析:window.open()方法是用指定的名称将指定的
资源加载
到浏览器上下文中
~小猿
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2022-03-24 12:12
JavaScript专项练习
牛客网练习
js
u3d外部
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加密
原文地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/10/3011912.html首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。//C#Example//Buildsanassetbundlefromtheselectedobjectsintheprojectview.//Oncecompiledg
weixin_30260399
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2022-03-17 05:22
U3D
资源加载
1.静态引用在脚本内创建public变量,把资源在inspector面板上进行赋值。2.ResourcesResource.LoadResource.LoadAll可以动态加载Resouces文件夹内的资源文件。如果有重复资源,优先寻找路径层次高的那个。3.AssetDatabaseAssetDatabase.LoadAsset只在编辑器范围内有效。4.AssetBundle将资源打成AssetB
东北砍王
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2022-03-17 05:48
Unity-资源
unity
U3d动态
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文章目录U3D动态加载资源1、Resource.load加载资源1.1、场景中添加3D模型1.2添加预设文件1.3删除场景中的模型1.4创建加载模型脚本1.5将脚本挂在到MainCamera上1.6运行后效果1.7总结2、AssetBundle加载资源2.1场景中添加3D模型2.2创建脚本2.3添加预设文件2.4创建预设文件打包脚本2.4资源打包2.5加载打包资源2.6运行查看效果2.6.1替换之
苏打水解渴
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2022-03-17 05:35
U3d
3d
unity
五分钟手撸一个Spring容器(萌芽版)
工厂和Spring容器订单:Bean定义获取订单:
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订单分配:Bean注册生产车间:对象工厂生产销售:测试大家好,我是老三,Spring是我们最常用的开源框架,经过多年发展,Spring已经发展成枝繁叶茂的大树
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2022-03-07 16:12
Vue3 如何实现全局异常处理?
本文Vue3版本为3.0.11一、前端常见异常对于前端来说,常见的异常比较多,比如:JS语法异常;Ajax请求异常;静态
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异常;Promise异常;i
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2022-03-06 22:59
Unity通用框架搭建(七)——基于Addressable加载/缓存池的同步重构
前言前面几篇文章介绍了Addressable的
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以及缓存池的设计。彼时是将项目中的设计理念记录下来,设计时Addressable还尚未给出同步的设计方法。
双鱼-布衣
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2022-03-01 01:45
Unity
游戏开发之路
unity
unity3d
Addressable
缓存池
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(完结)Unity游戏开发——新发教你做游戏(七):Animator控制角色动画播放
前言文章列表Unity游戏开发——新发教你做游戏(一):打开游戏开发新世界的大门Unity游戏开发——新发教你做游戏(二):60个Unity免费资源获取网站Unity游戏开发——新发教你做游戏(三):3种
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方式
林新发
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2022-03-01 01:12
Unity3D
animator
unity
animation
播放
动画
Unity可寻址系统--Addressable AssetSystem
据官方说以后Unity的
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模块重心将会放到该系统上,又是一个亲儿子。这几天抽时间看了一下,其原理也是在AB包的基础上进行了一层高级的封装。
Cco丶
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2022-03-01 01:42
Unity
Unity可寻址系统
Addressable
AssetSystem
Addressable Asset System使用介绍
AddressableAssetSystem(可寻址资源系统)(在这里强烈推荐大家使用这套系统,内存掌控必备,方便、简洁、简单;Unity官方也会逐步将原本的
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方式迁移到AddressableAssetSystem
Sun.ME
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2022-03-01 01:11
Unity3D
Addressable
Addressable
Asset
System
AssetBundle
Unity
Addressables
可寻址资源管理系统
[U3D]
资源加载
的解决方案-Addressables(可寻址资产系统)
unityaddressables的使用正常步骤四个样本AddressablesUtilityDisableAssetImportonBuildImportGroupsToolPrefabSpawner热更例子是否可以跨项目加载可以加载gameobject,但是脚本无法加载代码之前大家使用热更的时候都使用的是unity3d自带的assetbundle(AB)包,但是说实话对于使用来说还是存在着非常
谢斯
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2022-03-01 01:40
unity3d
unity
unity3d
热更
addressables
【游戏开发实战】Unity从零做一个任务系统,人生如梦,毕业大学生走上人生巅峰(含源码工程 | 链式任务 | 主线支线)
前言二、什么是任务系统三、需求文档1、故事背景2、任务链设计3、任务规则4、界面样式设计四、从哪里开始着手五、任务配置表1、定义表头字段2、配置表格数据3、转表工具:Excel转Json六、读取配置表1、
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林新发
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2022-03-01 01:08
Unity3D
unity
游戏开发
任务系统
实战
教程
浏览器渲染原理 1
浏览器进程:负责界面显示,用户交互,子进程管理,提供存储等渲染进程:每个页面都有单独的渲染进程,核心用于渲染页面网络进程:主要处理网络
资源加载
(HTML,CSS,JS等)GPU进程:3d绘制,提高性能。
lin-fighting
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2022-02-28 07:12
笔记
网络
http
java
Unity游戏基本框架
感谢唐老狮的教学目录文件夹管理单例模式基类单例模式介绍Unity中的单例模式C#中泛型的知识继承MonoBehaviour的单例基类模式缓存池模块常见数据结构的使用情景PoolMgr对缓存池的优化缓存池模块结合
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模块事件中心模块对事件中心的优化以及避免装箱拆箱公共
TongOuO
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2022-02-26 14:20
UnityScripts
unity
游戏
c#
【游戏开发框架】自制Unity通用游戏框架UnityXFramework,详细教程(Unity3D技能树 | tolua | 框架 | 热更新)
框架,开源四、入口场景:Main.unity五、目录说明六、框架启动流程七、框架使用说明1、配置表1.1、Excel转xml、lua、json1.2、C#加载xml配置1.3、lua加载lua配置2、
资源加载
林新发
·
2022-02-26 13:07
Unity3D
unity
游戏框架
tolua
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