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邻接像素
防抖(debounce)
只执行最后一次所谓防抖,就是指触发事件后在n秒内函数只能执行一次,如果在n秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间现在有一个小栗子:鼠标在box中移动的时候,触发mouseMove事件,如果不防抖的话,每移动1
像素
就会调用
斐波娜娜
·
2024-01-25 02:40
javascript
非常基础的白平衡算法分享
首先是之前的白平衡算法实现以后得效果图:以上的这个效果图的问题是,越靠上的区域比较黑,这是因为当时是采用每一行的数据除以总的
像素
,得到该行对于总的子
像素
1920x1080x3的比例,因为是采用累加的过程
be to FPGAer
·
2024-01-25 01:38
FPGA
算法
fpga开发
学习
im6ull学习总结(三-五)freetype显示正行字
知识补充笛卡尔坐标系这里笛卡尔坐标系就是初高中学的直角坐标系的第一象限lcd坐标系则不同这两个坐标系如何转换观察两个坐标系点(x,y)的x坐标在两个坐标系中相同,纵坐标(y)存在着y+V-y=VV是整个屏幕的行数的
像素
点如何将做到一行文字胖瘦不一在显示一行文字时
Ant?1
·
2024-01-25 01:03
Linux_im6ull学习
学习
linux
【单目测距】提供一种迭代测距的思路
【单目测距】提供一种迭代测距的思路文章目录【单目测距】提供一种迭代测距的思路一、前言二、迭代测距2.1、提出2.2、计算2.3、参数2.4、代码三、后记一、前言在智能驾驶领域,主流单目测距仍采取接地点
像素
进行测距
读书猿
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2024-01-24 22:32
自动驾驶
python
【GitHub项目推荐--这个「元宇宙编程」项目开源了】【转载】
具有内置工具的2D游戏功能以
像素
坐标工作,可以掌控2D游戏效果。如果说戴上VR眼镜看不到键盘和鼠标,Simula也帮你考虑到了,这个
旅之灵夫
·
2024-01-24 22:58
GitHub项目推荐
github
前端工具推荐 PxCook
1、PxCook介绍PxCook(
像素
大厨)适合于根据UI提供的网页设计图来书写前端网页代码的时候其优势在于小巧、操作简单,页面简洁,可以知道设计图中各个元素的尺寸、颜色、其中字体大小颜色和与其他元素的距离
平平无奇 > _ <
·
2024-01-24 22:19
前端
OpenGL--深度测试、多边形偏移、混合
1、深度测试深度就是在OpenGL坐标系中,
像素
点的Z坐标距离观察者的距离。
逃避不面对
·
2024-01-24 21:33
TA百人计划学习笔记 3.2混合模式及剔除
具体就是把某一
像素
位置原来颜色和
yoi啃码磕了牙
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2024-01-24 20:40
学习
笔记
游戏美术
着色器
3d
ECCV2022 Oral | MaskCLIP
在本文中,作者希望检验CLIP在
像素
级密集预测方面的内在潜力,特别是在语义分割方面。
FightingCV
·
2024-01-24 19:40
人脸 Haar 特征快速检测及其特征计算
特征值的计算方式如下:将黑色区域内的
像素
值的和减去白色
像素
内的和。如下图:img即,将矩形区域内的紫色区域数字之和减去青色区域内数字之和,得到的就是特征值:[图片上传失败...
weduoo
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2024-01-24 19:33
CSS的二维变换
1、旋转.box{transform:rotate(45deg);}当在变换的元素后面再应用一个margin-top:20px会使得朝上的那个角往下方移动20
像素
吗?答案是:不会。因为旋转之后所在的
听书先生
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2024-01-24 17:27
css中px和em的区别
px(pixel)是
像素
单位,表示屏幕上的一个点。它是一个绝对单位,表示一个固定的大小。例如,一个宽度为200px的元素将始终显示为200个
像素
宽。
我爱学习yq
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2024-01-24 15:28
css
css3
前端
dp和pt的区别
它们之间的区别如下:dp(Density-independentPixels):dp是一种与屏幕密度无关的
像素
单位。它是基于屏幕物理密度的抽象单位,与160dpi屏幕相关。
Wxinin
·
2024-01-24 14:15
javascript
vec类、Range类
vec的父类是Matx,Matx是专门存储小图片的,小内存vec是比Matx还小,是一个
像素
点vec3buchar类型,,RGB,BGR。
买买提不撸串
·
2024-01-24 14:44
12- OpenCV:算子(Sobel和Laplance) 和Canny边缘检测 详解
(1)边缘是什么:是
像素
值
Ivy_belief
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2024-01-24 12:12
OpenCV
opencv
计算机视觉
人工智能
【Pytorch】神经网络分类手写数字识别
神经网络分类手写数字识别Mnist数据集介绍一、下载数据集二、数据集预处理四、模型训练五、模型保存和加载六、测试模型效果Mnist数据集介绍该数据集由50000张训练图片和10000张测试图片组成,每张均为28*28
像素
的黑白图片
Teacher.Hu
·
2024-01-24 10:17
PyTorch
pytorch
神经网络
分类
莫兰指数(Moran's I)讲解
表示区域空间单元总数xix_ixi和xjx_jxj表示随机变量x在地理单元iii和jjj上的属性值x‾\overline{x}x为nnn个空间单元样本属性值的平均值WijW_{ij}Wij为地理单元相互之间
邻接
关系的权重矩阵
陈腾飞同学
·
2024-01-24 09:13
3d gaussian splatting笔记(paper部分翻译)
这可以重写为典型的基于神经点的方法通过混合与
像素
重叠的N个有序点来计算
像素
的颜色:其中c是每个点的颜色,是通过评估一个2D高斯,用协方差Σ乘以学习的每点不透明度。
蓝羽飞鸟
·
2024-01-24 09:06
DeepLearning
3d
笔记
机器学习教程之5-神经网络:表述(Neural Networks:Representation)
一种方法是我们利用很多汽车的图片和很多非汽车的图片,然后利用这些图片上一个个
像素
的值(饱和度或亮度)来作为特征。
豆-Metcalf
·
2024-01-24 08:01
机器学习
Python
机器学习的sklearn实现
神经网络
机器学习
第十一章 文本生成
把文本生成问题看成一个预测问题,例如我们有很多图片,我们训练了一个神经网络来对图片进行分类,本质上来说,它就是对图片
像素
所表示的内容进行预测。
清☆茶
·
2024-01-24 08:00
人工智能
tensorflow
分类
十道面试题
文件路径为/style.css页面中引入了另一个外部CSS文件,路径为/print.css,该文件仅在打印时生效页面中引入了另一个外部CSS文件,路径为/mobile.css,该文件仅在设备宽度小于500
像素
时生效页面中引入了一个外部
鹧鸪少
·
2024-01-24 07:25
OpenCV书签 #差值哈希算法的原理与相似图片搜索实验
2.原理差值哈希算法通过计算相邻
像素
的差异来生成哈希,即通过缩小图像的每个
像素
与平均灰度值的比较,生成一组哈希值。最后,利用两组图像的哈希值的汉明距离来评估图像的相似度。
有时有味
·
2024-01-24 07:23
OpenCV
Python
算法
opencv
哈希算法
差值哈希算法
python
相似图片搜索
图搜索算法
以图搜图
洛谷 P1364 医院设置
圈边上数字表示结点编号,现在要求在某个结点上建立一个医院,使所有居民所走的路程之和为最小,同时约定,相
邻接
点之间的距离为11。
3分人生
·
2024-01-24 07:51
题组
算法
数据结构
opencv011 滤波器03 高斯滤波
通俗的讲,高斯滤波就是对整幅图像进行加权平均的过程,每一个
像素
点的值,都由其本身和邻域内的其他
像素
值经过加权平均后得到。
yf743909
·
2024-01-24 07:14
opencv
算法
opencv
人工智能
计算机视觉
python
学习方法
pycharm
opencv中的几个重要函数
1.compare函数//获取mask中
像素
值为clsId的区域cv::Matbinary(mask.size(),CV_8UC1,Scal
视觉弘毅
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2024-01-24 07:43
opencv
人工智能
计算机视觉
html 带边框的梯形,css clip-path画带边框梯形多边形
如下梯形区域为模块的title信息,要求title文字个数变化时梯形区域随之变化实现方法:两个div嵌套,外层div加背景色,然后使用polygon()多边形函数来指定一个梯形内层div指定梯形时坐标点与外层相差一个
像素
weixin_39594103
·
2024-01-24 06:03
html
带边框的梯形
图像处理------负片
将彩色图像转换成负片"""fromcv2importdestroyAllWindows,imread,imshow,waitKeydefconvert_to_negative(img):#获取图像中的
像素
数量
编码小哥
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2024-01-24 06:56
图像处理
计算机视觉
OpenCV第 2 课 OpenCV 环境搭建
文章目录第2课OpenCV环境搭建1.安装Numpy2.从Ubuntu存储库安装OpenCV3.验证OpenCV安装第2课OpenCV环境搭建1.安装Numpy 每一张图像都有很多个
像素
点,这也导致了程序中会涉及大量的数组处理
林海绮律
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2024-01-24 04:23
opencv
opencv
人工智能
计算机视觉
拓扑排序【
邻接
矩阵&
邻接
表】
拓扑排序TuoPuSort一、概念我们再说拓扑排序时,我们首先了解下DAG将有向无环图G=(V,E)中的所有顶点排成一个线性序列,使图中任意一对顶点u,v,之间不存在环路DAG是一种特殊的有向图,它由一组顶点和一组有向边组成,且不存在任何环路。每个顶点表示一个任务或操作,而有向边表示任务之间的依赖关系。在有向无环图中,从任意顶点出发沿着有向边行走,不会回到起始顶点。拓扑排序:看完上面,我们说下拓扑
aristo_boyunv
·
2024-01-24 04:22
Grammar
图的操作实验
图的操作一、实验目的(1)掌握图的
邻接
矩阵和
邻接
表存储结构。(2)熟练图的
邻接
表的基本运算。(3)加深图的深度优先遍历算法和广度优先遍历算法的理解。
每天都很闲的咸鱼
·
2024-01-24 04:06
算法
vulkan中的texture(VkImage、VkImageView、VkSampler、VkDeviceMemory)
VkImage:它是Vulkan中表示图像的对象,负责存储图像的元数据(metadata),但不存储
像素
的具体值,比如宽度、高度、格式等。类似于VkBuffer对象
宗浩多捞
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2024-01-24 03:17
Vulkan
c++
游戏引擎
Unity Shader中的基础光照与标准光照模型(自发光、环境光、高光反射、漫反射)、BRDF光照模型
我们是如何看到这个世界的从宏观上来说,渲染包含了两大部分决定一个
像素
的可见性决定这个
像素
上的关照计算而光照模型就是用于决定一个
像素
上进行怎样的光照计算通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图片,需要考虑以下
山纹鱼
·
2024-01-24 03:56
unity
3d
游戏引擎
图形渲染
着色器
在Unity Shader中实现漫反射光照模型(逐顶点漫反射光照、逐
像素
漫反射光照、半兰伯特光照)
我们来看一下如何在Unity中实现这些基本光照模型。首先我们来实现标准光照模型中的漫反射部分实现漫反射我们已经知道了基本光照模型中漫反射的计算公式:从公式可以看出,要计算漫反射部分需要知道4个参数:入射光的颜色和强度clight,材质的漫反射系数mdiffise,表面法线n以及光源方向l。未来房子点积结果为负值,我们需要使用max操作,而Cg提供了这样的函数。在本例中使用C搞定另一个函数可以达到同
山纹鱼
·
2024-01-24 03:56
unity
游戏引擎
图形渲染
c#
着色器
【Unity Shader】(1)兰伯特模型 逐顶点光照 和 逐
像素
光照 分别实现 漫反射光照模型
使用逐顶点光照在unityShader中实现漫反射效果漫反射公式——兰伯特模型首先需要了解基本光照模型中,漫反射(Diffuse)的兰伯特模型兰伯特模型共有4个参数入射光线的颜色和强度——Clight材质的漫反射系数——Mdiffuse表面法线——n光源方向——I为了避免n和I的点积为负值,我们需要使用max来操作。但在UnityShader中,我们可以使用saturate(x)函数达到相同的效果
1eonleonChan
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2024-01-24 03:55
Shader
TA
untiy
着色器
技术美术
Unity
Shader
TA
Unity中URP下的 额外灯 逐
像素
光 和 逐顶点光
文章目录前言一、额外灯的逐
像素
灯和逐顶点灯1、存在额外灯的逐
像素
灯2、存在额外灯的逐顶点灯二、测试这两个宏的作用1、额外灯的逐
像素
灯2、额外灯的逐顶点灯前言在之前的文章中,我们了解了主光相关的反射计算。
楠溪泽岸
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2024-01-24 03:55
Unity
unity
游戏引擎
Unity Shader入门精要 第六章——Unity中的基础光照
目录一、标准光照模型(Phong光照模型)1、环境光2、自发光3、漫反射4、高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型5、光照模型实现方法——逐顶点和逐
像素
二、UnityShader漫反射光照模型的实现
buzhengli
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2024-01-24 03:24
Unity
Shader
入门精要
unity
游戏引擎
图形渲染
技术美术
着色器
【GitHub项目推荐--开源2D 游戏引擎】【转载】
microStudio附带游戏编辑器,而且还支持创建
像素
风的游戏形象和地图,另外还具有易调试的特性。microStudio的主要功能包括:完全基
旅之灵夫
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2024-01-24 01:34
GitHub项目推荐
游戏引擎
数据结构实验报告(三)——图的操作和实现
实验目的1.掌握图的基本概念、性质与应用问题2.掌握图的
邻接
矩阵与
邻接
表存储方式;3.掌握图的有关算法,如创建、遍历、连通分量、生成树/最小生成树算法(如Prim、Kruskal算法)等;实验原理1.建立与存储
邻接
矩阵
在半岛铁盒里
·
2024-01-24 01:00
数据结构
数据结构
SPFA算法---单源最短路径问题
概念SPFA算法(ShortestPathFasterAlgorithm)是一种解决单源最短路径问题的算法,用
邻接
表或
邻接
矩阵来存储图,主要用于处理带有负权边的图。
城堡修炼者
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2024-01-24 00:59
#
Acwing
算法
数据结构
图搜索算法
视觉空间效应
即距离观察者更近的目标
像素
对颜色感知产生更强烈的影响,而距离较远的目标
像素
对颜色感知的影响相对较弱。二、视觉空间效应缘由 视觉空间效应主要是由于人眼的解剖结构和视觉神经系统的工作原理所致。
花生树什么树
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2024-01-23 22:09
科研课题
视觉空间效应
视觉距离效应
人类视觉系统
图像处理
算法基础---图论
一、图的存储三种数据结构:
邻接
矩阵1.定义:
邻接
矩阵是一个二维数组,其中`matrix[i][j]`表示顶点i到顶点j是否有边。对于无向图,这个矩阵是对称的。2.优点:-简单直观。
Faelan.
·
2024-01-23 21:31
算法
图论
Vue3+Vite 利用postcss-pxtorem移动端适配
1.介绍postcss-pxtorem是PostCSS的插件,用于将
像素
单元生成rem单位。
哒哒哒Q
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2024-01-23 21:56
postcss
vue.js
前端
CSS字体font
字体大小font-size设置字体的大小,px是一个单位,代表屏幕的上的
像素
,在css大多数数值都需要添加单位font-size:12px;字体粗细font-weight设置字体的粗细,取值:默认(normal
_羊羽_
·
2024-01-23 21:30
喜庆背景图片素材
1.喜庆背景图片编号:8838960尺寸:2000×3000
像素
格式:PSD颜色:RGB大小:3.98MB源文件下载:https://www.16pic.com/pic/pic_8838960.html2
格式化丶孤单_8aa8
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2024-01-23 21:30
在全志H616核桃派上实现USB摄像头的OpenCV颜色检测
颜色检测核心api按照惯例,先要介绍一下opencv中常用的hsv
像素
格式。颜色还是那个颜色,只是描述颜色用的参数变了。h代表色调,s代表饱和度,v代表明度,比使用rgb格式更方便计算与思考。
DOT小文哥
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2024-01-23 19:06
全志H616
智能硬件
opencv
人工智能
计算机视觉
全志
pyqt
【索尼A7S III简单上手体验】其搭载的图像传感器是视频拍摄暗夜精灵!
索尼A7SIII是索尼最新更新的无反相机,基于A7系列的机身设计及技术,相机主要功能包括了1200万有效
像素
BSICMOS图像传感器,优化的4k视频拍摄能力,原生ISO从80到102400,扩展ISO从
相机早知道
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2024-01-23 19:57
邻接
矩阵的COO格式
我们知道,
邻接
矩阵通常是稀疏矩阵,而COO格式(CoordinateFormat)是稀疏矩阵的一种存储方式,本文将简要介绍如何将无权无向图的
邻接
矩阵转化为COO格式。
Iareges
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2024-01-23 17:28
#
GNN
numpy
python
邻接矩阵
COO格式
数据结构拓扑排序以及关键路径(出度
邻接
表)C语言 完整代码
一.问题描述现实生活中一项工程通常会拆分成多个部分来进行,这些部分有些相互之间有发生的前提关系,还有些可以同时发生且不会互相打扰,但是合理且充分的利用时间来完成项目是一个问题。在项目完成的过程中,那些项目的完成时间被压缩可以压缩工程的总时间,以便于提高整个工程的完成效率,而且过程中所有项目不可以产生回环。如何合理的安排项目和找到关键项目是我们所要研究的问题。二.算法设计1.关键路径的算法设计通过问
松定
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2024-01-23 16:44
数据结构
算法
图论
c语言
工业相机选型和镜头焦距计算
已知:目标长宽15x15mm,要求0.008mm的精度幅宽按1.5倍,即1.5*15=22.5mm(1).相机
像素
=幅宽/检测精度=22.5mm/0.008mm=2812.5pixel,相机分辨率为2812.5x2812.5
yaked19
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2024-01-23 16:38
视觉算法及标定
计算机视觉
OpenGL概要
://cloud.tencent.com/developer/article/2017213OpenGLES概要概述渲染:把程序提供的几何数据转换成屏幕上的图像的过程叫做渲染,渲染的结果保存在帧缓存中
像素
Backlight~~
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2024-01-23 15:01
OpenGL
学习
笔记
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