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镜面
may2.0 第六次周检视
2.与做
镜面
柜门的供应商联系提供小样。本周联系,说还在出差
may_陈
·
2020-08-19 18:08
1399元的小米8青春版拍照完胜iPhone XR
旗舰级的拍照,主流的性能,加上潮流
镜面
渐变色机身,售价仅1399元起,可以说是性价比无敌。在发布会上,小米总裁林斌提到了本月刚刚发布的iPhoneXR,与小米8青春版定位相仿,价格却相差悬殊。
大侠科技
·
2020-08-19 17:23
我的白发黑肤
终忍不住凑近
镜面
,轻轻拨开头发,天!真的是一根白发,一根有着饱满光泽的白发。怎么会有白发呢?正准备狠命拨掉它,继而发现了第二根,第三根,我的天,怎么会有白发呢?
亦心言
·
2020-08-19 17:26
may2.0 第五次周检视
3.与做
镜面
柜门的供应商联系提供小样。幸福时光幸福生活需要用心经营,本周我为生活及内心的增加了哪些滋养?。本阶段主要想培养自己与孩子
may_陈
·
2020-08-19 17:12
小米8青春版仅售1399元起!网友:比iphone XR值
旗舰级的拍照,主流的性能,加上潮流
镜面
渐变色机身,售价仅1399元起,可以说是性价比无敌。在发布会上,小米总裁林斌提到了本月刚刚发布的iPhoneXR,与小米8青春版定位相仿,价格却相差悬殊。
水雾之都
·
2020-08-19 00:09
荣耀9i在印尼发布 - “潮美无处不在”引领印尼手机时尚潮流
这款低成本智能手机以“潮美无处不在”(BeautyAllAround)为理念,升级了机身背面的玻璃设计,
镜面
效果更加炫丽,在整个智能手机行业引起巨大反响。
美通社
·
2020-08-18 21:22
玄乎的镜子
她看着我手上的腕表,蓝色圆形表盘的
镜面
非常干净、光滑,隐隐能透出人影。她赶忙让我别戴,
暖阳录
·
2020-08-18 20:21
Direct9学习之--------------------------模板缓冲的应用
利用模板缓冲技术可以实现阴影体
镜面
反射渐入渐出等效果。这里只介绍阴影体和
镜面
的实现方式。
新撰组
·
2020-08-18 03:02
DirectX学习
Unity_ShaderGraph初体验_简易的漫反射+
镜面
反射
^^准备开始漫反射
镜面
反射叠加https://www.bilibili.com/video/BV1TW411e74C感谢傅老师准备第一次使用。
若无明日
·
2020-08-18 01:08
学Unity
转 光线追踪的基本原理
在简单光照明模型中,反射被分为理想漫反射和
镜面
反射光,在简单光透射模型把透射光分为理想漫透射光和规则透射光。
littlestonelj
·
2020-08-17 23:40
学习
Unity Shader 基础光照
当给定一个方向时,一个表面向该方向发射多少辐射量,如果使用全局光照,并不会照亮周围我物体,而是本身看起来亮了漫反射:光源照射物体表面,表面会向每个方向散射多少辐射量高光反射:光源照射物体表面,表面完全
镜面
反
ww386362087
·
2020-08-17 17:26
计算机图形学
【Unity Shader】常用光照计算公式
兰伯特漫反射半兰伯特漫反射高光反射Phong光照模型Blinn-Phong光照模型各向异性高光光照模型3D渲染中,物体表面的光照计算公式为:I=环境光(Iambient)+漫反射光(Idiffuse)+
镜面
高光
洛初_Rakuui
·
2020-08-17 17:58
PTA玩转二叉树
编程题907-26玩转二叉树(25分)给定一棵二叉树的中序遍历和前序遍历,请你先将树做个
镜面
反转,再输出反转后的层序遍历的序列。所谓
镜面
反转,是指将所有非叶结点的左右孩子对换。
xizi_ghq
·
2020-08-17 10:57
算法
玩转二叉树
给定一棵二叉树的中序遍历和前序遍历,请你先将树做个
镜面
反转,再输出反转后的层序遍历的序列。所谓
镜面
反转,是指将所有非叶结点的左右孩子对换。这里假设键值都是互不相等的正整数。
写代码的小渣渣
·
2020-08-17 09:40
L2-011 玩转二叉树(25 分)
L2-011玩转二叉树(25分)给定一棵二叉树的中序遍历和前序遍历,请你先将树做个
镜面
反转,再输出反转后的层序遍历的序列。所谓
镜面
反转,是指将所有非叶结点的左右孩子对换。
码奴生来就只知道前进
·
2020-08-17 08:32
PAT和GPLT
树
二叉树
团体程序设计天梯赛——玩转二叉树(遍历构造二叉树)
给定一棵二叉树的中序遍历和前序遍历,请你先将树做个
镜面
反转,再输出反转后的层序遍历的序列。所谓
镜面
反转,是指将所有非叶结点的左右孩子对换。这里假设键值都是互不相等的正整数。
BYSora
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2020-08-17 08:49
搜索
7-3 玩转二叉树 (25 分)
给定一棵二叉树的中序遍历和前序遍历,请你先将树做个
镜面
反转,再输出反转后的层序遍历的序列。所谓
镜面
反转,是指将所有非叶结点的左右孩子对换。这里假设键值都是互不相等的正整数。
蛋奶土豆泥
·
2020-08-17 07:58
C/C++
DX11 游戏开发笔记 (五) 假灯光特效 及多个聚光灯的实现
聚光灯与点光源有所不同,其有一个聚束范围,一个方向,在范围外的我们认为不受聚光灯的影响,其粗略的模型公式就是计算光线与光源设定的中心方向的夹角,当其超出一个范围值,我们便将其的漫反射颜色和
镜面
反射颜色设为
孤舟翁
·
2020-08-17 04:28
c++
游戏引引擎
shaders
OpenGL光照设置,实现渲染效果
镜面
光:2、指定光照位置3、绑定光源4、启动光源BOOLCt
xieziwei2008
·
2020-08-17 04:53
OpenGL
OpenGL材料参数设置
依次是环境光参数,漫反射参数,
镜面
反射参数,高光指数//黄铜0.329412,0.223529,0.027451,1.000000,0.780392,0.568627,0.113725,1.000000,0.992157,0.941176,0.807843,1.000000,27.897400
jieniyimiao
·
2020-08-17 03:04
OpenGL
opengl
c++
参数
光照
【翻译】Managed DirectX(第十二章 下)
翻译:claymanBlog:http://blog.csdn.net/
[email protected]
添加
镜面
高光(SpecularHighlight
soilwork
·
2020-08-17 02:04
Managed
DirectX
Kick
Start翻译
opengl消隐与光照
和光一样,材料也具有不同的环境、散射和
镜面
颜色,它们决定了材料对红、绿和蓝光的反射率。
Mokoa
·
2020-08-17 02:22
计算机图形学
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》读书笔记–第七章–光照部分
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》读书笔记--第七章--光照部分RGB颜色模型光源类型漫反射
镜面
反射Phong高光模型Blinn-Phong高光模型着色模型Gouraud着色Blinn-Phong着色
BGsusu
·
2020-08-17 02:47
计算机图形学基础
OpenGL学习之光照中的材质
每个梧桐对
镜面
高光也有不同的反应。有些物体反射光的时候不会有太多的散射,因而产生一个较小的高光点,而有些物体则会散射很多,产生一个有着更大半径的高光点。
Estelle_Z
·
2020-08-17 02:57
opengl学习
UnityShader-环境反射
环境的反射算在间接光的
镜面
反射中UnityIndirectCreateIndirectLight(v2fi,float3viewDir){...
贤愚
·
2020-08-17 02:17
Unity
openGL之材质
因此在上一节光照理论的基础上加上另一个属性反光度就构成了材质的所有属性:structMaterial{vec3ambient;//环境光照分量vec3diffuse;//漫反射光照分量vec3specular;//
镜面
反射分量
xiaominminminminminm
·
2020-08-17 01:11
openGL学习之路
openGL
材质
高光反射
这里的高光反射是一种经验模型,并不完全符合真实世界中的高光反射现象,用于计算那些沿着完全
镜面
反射方向被反射的光线,可以让物体看起来有光泽,比如金属材质。
Cco丶
·
2020-08-17 00:54
UnityShader
Phong光照
高光反射
Shader
Python之OpenGL笔记(36):环境光下的棋盘球体
因此,OpenGL中采用的光照模型相对现实世界进行了很大的简化,将光照分成了3种组成元素(也可以称为3个通道),包括:环境光、散射光
镜面
光 具体情况如图6-5所示。四、环境光 环境光(A
dalong10
·
2020-08-17 00:55
Python
OpenGL
OpenGL中的光照与材料
OpenGL中的光照与材料在OpenGL光照模型中,除非一个物体自己会发光,否则它将受到3种不同类型的光的照射,这3种不同类型的光分别是:环境光(ambient)、散射光(diffuse)和
镜面
光(specular
杜晓萌
·
2020-08-16 23:33
【OpenGL进阶笔记】
OpenGL
光照
环境光
反射光
镜面光
OpenGL 光照和材料属性
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>首先是光照的设置,光照分为三类环境光散射光
镜面
光,根据此时的理解,记录下今天所掌握的知识,先设置3个数组后面会用到GLfloatamb[]={0.3f
weixin_34043301
·
2020-08-16 23:37
Python之OpenGL笔记(38):三种光照通道的合成
一、目的1、实现
镜面
光照射下的棋盘球体;2、环境光、散射光、
镜面
光三种光照通道的合成二、程序运行结果三、
镜面
光 现实世界中,当光滑表面被照射时会有方向很集中的反射光。
dalong10
·
2020-08-16 23:43
Python
OpenGL
我猜你不懂矩阵分析???机器人控制、SLAM先导知识 ——(1.2)线性映射
矩阵与标准线性空间之间的线性映射两事物的等同性1.2.2线性映射的矩阵表示1.2.3用坐标计算线性映射1.2.4映射的交换图1.2.5微分算子(diifferentialoperator)的矩阵表示1.2.6旋转变换的矩阵表示1.2.7
镜面
反射
霖烨·XF
·
2020-08-16 14:40
矩阵分析
关于镜像站——你想知道的都在这里
镜像镜像,原意是光学里指的物体在
镜面
中所成之像。引用到电脑网络上,一个网站的镜像是指对一个网站内容的拷贝。镜像通常用于为相同信息内容提供不同的源,特别是在下载量大的时候提供了一种可靠的网络连接。
油炸嘎拉小丸子
·
2020-08-15 21:06
杂七杂八小知识
UnityShader_倒影,水波倒影(代码已更新)(2)
相较于上一个水波倒影,这个水波倒影要更为复杂,但也更为真实,大体思路如下利用脚本抓取水面的镜像,并在Shader中进行处理先上个Gif解解馋,代码后面整理好再上传,最近实在事情多,早上优化到晚上的工作原理剖析:首先
镜面
反射的原理
在逆境中蜕变
·
2020-08-15 04:35
UnityShader
UnityShader_倒影,水波倒影(1)
镜面
shader一,利用两个Pass渲染出物体本身及倒影这类型的shader包括两部分:1、需要被倒影的物体本身,我命名为MirrorShader2、被投射的水面shader,我命名为waterShaderShader"Shad
在逆境中蜕变
·
2020-08-15 04:35
UnityShader
Ray tracing in a weekend (八)
将lambertian(diffuse)和metal(reflection)封装进material类里,通过成员函数scatter生成反射线,前者的反射线方向随机生成,故为漫反射,而后者几乎为
镜面
反射(
林杪
·
2020-08-14 02:26
计算机图形学
Unity无需Shader实现镜子效果
助力快速实现一个简单的
镜面
反射效果为新手节省宝贵的时间,避免采坑!
慕飞
·
2020-08-13 17:04
Shader
3D引擎架构
你的引擎需要提供的包括:曲面(curvedsurfaces)、动态光线(dynamiclighting)、体雾(volumetricfog)、
镜面
(mirrors)、入口(portals)、天空体(skyboxes
xosen
·
2020-08-11 15:25
游戏引擎
引擎
游戏
图形
interface
工具
system
Directx11教程(49) stencil的应用-
镜面
反射
本教程中,我们利用stencil来实现一个
镜面
反射效果。1、首先我们要在D3DClass中增加几个成员变量及函数。
weixin_33834075
·
2020-08-11 14:33
Direct3D---模板测试之
镜面
特效
Direct3D_Init()函数—创建模板缓冲区//--------------------------------------------------------------------------------------//【Direct3D初始化四步曲之三,填内容】:填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构体//----------------------------------
谛听-
·
2020-08-11 13:59
游戏
DirectX11
镜面
光
镜面
光1.什么是
镜面
光?考虑下图所示的光滑表面。
梦幻DUO
·
2020-08-11 13:34
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
基于BBB的4轮移动轮式机器人系统设计与实现(七)-- 遥控手柄 控制 类
遥控手柄类应用的北通神鹰2手柄北通(BETOP)BTP-2175阿修罗SE有线震动版游戏手柄
镜面
白对这个手柄在linux下的数据采集方案需要用到PlayJoy手柄框架,可以在GraduationCommon
sfe1012
·
2020-08-11 13:54
4轮移动小型机器人开发
C++高级语言
嵌入式
Direct3D学习手记八:模板技术【
镜面
效果】
本文介绍模板技术并实现
镜面
效果模板缓存:模板缓存和深度缓存是同时创建的,在指定深度缓存格式的时候,模板缓存的格式也被同时指定了,语句如下:d3dpp.AutoDepthStencilFormat=D3DFMT_D24S8
Anonymous_FJL
·
2020-08-11 12:17
Direct3D【C++】
模板测试与
镜面
特效专场
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8632184作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
上篇文章中我们讲解了深度缓存的方方面面,有不少朋友都评论或者发邮件跟浅墨说接下来讲一讲和深度缓存情同手足的模板缓存相关的技术,于是,这篇文章就诞生了。这篇文章
coldboy258
·
2020-08-11 11:38
【Visual C++】游戏开发笔记四十六 浅墨DirectX教程十四 模板测试与
镜面
特效专场...
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8632184作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
上篇文章中我们讲解了深度缓存的方方面面,有不少朋友都评论或者发邮件跟浅墨说接下来讲一讲和深度缓存情同手足的模板缓存相关的技术,于是,这篇文章就诞生了。这篇文章
iteye_7527
·
2020-08-11 10:16
Irrlicht学习备忘录——13 RenderToTexture
13RenderToTexture官方代码($sdk)\examples\13.RenderToTexture渲染纹理,可以做出很多看起来非常不错的特效,如
镜面
、径向模糊等效果。
inkmlong
·
2020-08-10 17:33
irrlicht
irrlicht
游戏引擎
游戏编程
学习
3d引擎
Unity可编程渲染管线系列(七)反射(
镜面
和环境)
目录1高亮的高光1.1光滑度1.2表面数据1.3漫反射光1.4
镜面
选项1.5
镜面
高光1.6逐物体平滑度2反射环境2.1采样环境2.2调制反射2.3菲涅尔2.4金属表面3非同一的缩放值3.1移除假设条件4
壹种念头
·
2020-08-10 16:06
java
python
unity
人工智能
webgl
向前光照和延后光照渲染器问题和原理
因为光照计算主要涉及点光源,聚光灯,平行光,环境光;主要的光照计算是漫反色光照模型:Cd=max(dot(l,n),0)*Sdiff+Mdiff.
镜面
反色模型:blinn:Cs=pow(max(dot(
FreedomRoad~
·
2020-08-09 18:28
OpenGL图形学
小米手表测评:全新定义智能手表腕上“智能手机”起售价1299元起
整体设计采用1.78英寸AMOLED方形高清屏,四曲面玻璃
镜面
,大
techweb
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2020-08-09 12:20
搭载MIUI for Watch,支持eSIM独立通话!小米手表首发1299元起
小米手表采用1.78英寸AMOLED方形高清屏,四曲面玻璃
镜面
,全球首发高通骁龙31004G版,能够独立连接Wi-Fi、蓝牙耳机,配备独立扬声器、多功能NFC以及线性马达。
techweb
·
2020-08-09 12:20
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