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顶点投影
FairyGUI
投影
图片,文本,组件
FairyGUI中,文本控件自带了
投影
的功能,我们可以在设置中设置
投影
的偏移以及颜色。但是我们的UI同学想给图片等也添加
投影
的效果,就无从实现了。然后就丢给我们程序帮忙解决=。
王王王渣渣
·
2025-03-10 21:29
Unity
FairyGUI
投影
图片
Unity
手机无线投屏到windows11电脑
1安装无线
投影
组件2电脑端打开允许其他设备
投影
的开关3手机找到投屏选项4手机搜索可用设备连接即可这里的官方文档给的不太好,给了一些让人眼花撩乱的信息,以下是经过整合的有效信息
HAPPY酷
·
2025-03-10 16:56
智能手机
windows
音视频
媒体
网络安全
网络
华为手机无线投屏到win10笔记本电脑
1、win10笔记本电脑设置(1)开始菜单–>设置,进入Windows设置(2)单击“系统”,进入系统设置页面(3)选择
投影
到此电脑2、华为手机设置(1)与笔记本电脑在同一网络下(2)手机顶端下拉
程裕强
·
2025-03-10 16:22
华为手机
win10电脑
无线投屏
如何将安卓手机投屏到Windows 10电脑上
诸神缄默不语-个人CSDN博文目录我之所以要干这个事是为了用手机直播的时候在电脑上看弹幕……文章目录1.方法一:直接用Win10内置的
投影
到此电脑2.方法二:用AirDroidCast投屏到电脑上1.方法一
诸神缄默不语
·
2025-03-10 15:51
生活学习笔记
智能手机
电脑
AirDroid
Cast
安卓
Android
Win10
Windows
牛逼,手机居然可以无线投屏到笔记本电脑!
在我们的生活中,有时候开会演示的时候,会用到
投影
仪,这样就大家就可以看到你电脑屏幕上的内容了。但是,有时候需要演示手机的操作。这时我们不太可能让大家挤在一起看你操作手机吧(也不太现实)。
格姗知识圈
·
2025-03-10 15:50
实用工具与技巧
L2-031 深入虎穴 (25 分) PTA GPLT 天梯题目集 记忆数组+以尾
顶点
向上递归求解 C/C++ 题解
一、题目L2-031深入虎穴(25分)著名的王牌间谍007需要执行一次任务,获取敌方的机密情报。已知情报藏在一个地下迷宫里,迷宫只有一个入口,里面有很多条通路,每条路通向一扇门。每一扇门背后或者是一个房间,或者又有很多条路,同样是每条路通向一扇门……他的手里有一张表格,是其他间谍帮他收集到的情报,他们记下了每扇门的编号,以及这扇门背后的每一条通路所到达的门的编号。007发现不存在两条路通向同一扇门
陈一啊
·
2025-03-10 14:42
天梯
Arcgis
投影
坐标系转为地理坐标系
因此这幅图使用2000的
投影
坐标系(CGCS2000_GK_Zone_15)。再将其转为2000的地理坐标系,属性表–计算几何–十进制度,就可以得到经纬度。
翘楚、
·
2025-03-09 23:45
arcgis
ArcGIS地理坐标系与
投影
坐标系
地理坐标:为球面坐标。参考平面地是椭球面,坐标单位:经纬度大地坐标:为平面坐标。参考平面地是水平面,坐标单位:米、千米等
刘一哥GIS
·
2025-03-09 22:12
《GIS/ArcGIS风暴》
ArcGIS小技巧—坐标系匹配
那么在我们地理信息系统中,或者说GIS的主流软件中(例如Arcgis中)我们常看到就是两类坐标系,分别是1、地理坐标系(GeographicCoordinateSystem)2、
投影
坐标系(P
梧桐GIS
·
2025-03-09 22:40
快速上手
ArcGIS
实战技巧:高效处理空间数据
arcgis
坐标系
考研系列-数据结构第六章:图(上)
目录写在前面一、图的基本概念1.图的定义2.图的种类(1)无向图、有向图(2)简单图、多重图3.
顶点
的度4.
顶点
与
顶点
之间关系描述5.图的连通性(1)连通图、强连通图(2)连通分量、强连通分量(3)生成树
Nelson_hehe
·
2025-03-09 14:56
#
数据结构笔记
数据结构
图的存储
邻接表
邻接矩阵
十字链表法
图的基本操作
Unity3D 光栅化 vs 光线追踪:技术详解
它的核心思想是将3D场景中的几何体
投影
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 03:18
开发语言
系统架构
Unity3D
unity
认知决定财富水平
以下是基于跨学科视角的深度解构:一、认知本体论:世界模型的构建机制量子观察者效应投射人类认知本质是量子世界在经典尺度下的降维
投影
(量子退相干理论)。
调皮的芋头
·
2025-03-08 16:18
人工智能
神经网络
图论理论基础和存储方式的实现
图(Graph)是由若干给定的
顶点
及连接两
顶点
的边所构成的图形,这种图形通常用来描述某些事物之间的某种特定关系。
顶点
用于代表事物,连接两
顶点
的边则用于表示两个事物间具有这种关系。
Amazing_snack
·
2025-03-08 09:32
数据结构与算法
图论
图论
顶点
着色器和片段着色器
在Unity渲染中,**
顶点
着色器(VertexShader)和片段着色器(FragmentShader)**是图形渲染管线中的两个核心阶段。
无敌最俊朗@
·
2025-03-08 02:47
UnityShader
着色器
ArcGIS 帮助 10.1 标识未知坐标系
虽然可以在ArcMap中绘制这些数据,但不能
投影
。术语“坐标系”可以指以十进制度数表示的数据,也可以指以米或英尺表示的
投影
坐标系。术语“
投影
”或PRJ是仍在使用的较旧术语,但它不精确。如
weixin_30883777
·
2025-03-08 00:28
机器学习基础(4)
你无法观察流形学习过程,它发生在数千维空间中,即使
投影
到三维空间中,你也无法解释它。唯一的反馈信号就是验证指标,就像隐形火箭的高度计。特别重要的是,我们需要知道火箭是否离开了地面。
yyc_audio
·
2025-03-07 23:42
深度学习
python
机器学习
神经网络
人工智能
OpenGL渲染管线
渲染管线相当于一个工作流程应用阶段-->几何阶段-->光栅化阶段几何阶段:
顶点
着色器光栅化阶段:片元着色器
顶点
着色器,片元着色器是可编程的ShaderVertexSharder和FragmentShader
蓝裕安
·
2025-03-07 15:15
OpenGL
【无标题】四色拓扑模型与宇宙历史重构的猜想框架
**宇宙背景信息的拓扑编码**-**大尺度结构网络**:将星系团映射为四色
顶点
,纤维状暗物质结构作为边,构建宇宙尺度平面图\(\mathcal{G}_{\text{cosmo}}=(V_{\text{galaxy
2301_81062744
·
2025-03-07 07:46
拓扑学
【无标题】四色定理拓扑证明的数学强化与物理深化框架
-**引理**:每次插入零点仅增加2度
顶点
,不改变图的平面类。-**证明**:设原图\(G\)为平面图,插入零点\(p\)将边\(
2301_81062744
·
2025-03-07 07:16
拓扑学
Python第十四课:数据可视化 | 信息炼金术
制作交互式图表开发实战项目:疫情数据动态仪表盘掌握可视化设计原则与优化技巧1️⃣可视化工具全景图生活化比喻:Matplotlib→手工雕刻刀(精细但需技巧)Seaborn→智能雕刻机(快速成型)Pyecharts→全息
投影
仪
程之编
·
2025-03-07 03:31
Python学习笔记
python
信息可视化
开发语言
ASL CS5261:高性能Type-C转HDMI转换芯片
CS5261是集睿致远ASL推出的一款高度集成的USBType-C转HDMI音视频转换芯片,专为4K@30Hz高清投屏设计,广泛应用于转接线、扩展坞、
投影
仪等设备。
·
2025-03-05 20:58
自动驾驶人工智能
正交
投影
与内积空间:机器学习的几何基础
前言本文隶属于专栏《机器学习数学通关指南》,该专栏为笔者原创,引用请注明来源,不足和错误之处请在评论区帮忙指出,谢谢!本专栏目录结构和参考文献请见《机器学习数学通关指南》正文1.内积空间的数学定义1.1代数定义✏️两个维度相同的向量a=[a1,…,an]\mathbf{a}=[a_1,\dots,a_n]a=[a1,…,an]和b=[b1,…,bn]\mathbf{b}=[b_1,\dots,b_
Shockang
·
2025-03-05 05:31
机器学习数学通关指南
机器学习
人工智能
线性代数
数学
矢量化的步骤
图像预处理一般包括去噪声、几何纠正、
投影
变换等。1、几何校正由于地图受介质或存放条件等因素的影响,地图的纸张容易发生变形,或者遥感影像本身就存在着几何变形。几何校正最常用的方法是仿射变换法。2、
投影
create_right
·
2025-03-04 20:46
GIS
《未来已来:元宇宙办公如何让全球人才“无界协作”?》
他的数字分身与来自纽约、内罗毕和新加坡的同事围坐在一张全息
投影
的圆桌前,讨论着如何优化跨时区的代码协作系统。会议结束前,AI助手自动生成了一份包含3
·
2025-03-04 18:43
OpenGL ES -> GLSL限定符类型详解
主要限定符attribute说明:用于表示每个
顶点
各不相同的量。用途:用于
顶点
着色器中接收来自
顶点
数组的数据。数据类型:可以是float、vec2、vec3、vec4、mat2、mat3、
Yang-Never
·
2025-03-04 16:45
OpenGL
ES
android
android
studio
Unity学习笔记之——ugui的性能优化
:(1)Unity为了性能优化,会合并Canvas下的所有元素;(2)如果把所有面板放到一个Canvas下,会造成重绘Redraw(反复绘制);下面列出了Unity中导致Canvas变脏的地方:·设置
顶点
脏
Summer_3416
·
2025-03-03 20:11
unity
学习
笔记
PTA 最小生成树与拓扑排序
无回路,N个
顶点
有N-1条边。2.是生成树。包含全部
顶点
,N-1条边都在图里。3.边的权重和最小。
abyss_miracle
·
2025-03-03 08:10
数据结构基础
数据结构
c++
[URP]阴影与环境光(常见问题)
之前学习CRomputer罗老师的这篇文章,文章写得很详细,但在实测中发现改代码并没有接受阴影,只有
投影
,排查发现在#pragmamulti_compile_MAIN_LIGHT_SHADOWS#pragmamulti_compile_MAIN_LIGHT_SHADOWS_CASCADE
不吃斋的和尚
·
2025-03-02 18:19
前端
unity
计算机视觉
学习创建sharpGL(no)
未能成功使用 #region舍弃 GLSL语言:
顶点
着色器的shader(这里填写5,6是为了演示,可取0,1,2,3...)
苜柠
·
2025-03-02 05:59
SharpGL
c#
SharpGL的视角及
投影
设置
一般,在需要绘制出对象或要对所绘制对象进行几何变换时,需要将变换矩阵设置成模型视图模式;而当需要对绘制的对象设置某种
投影
方式时,则需要将变换矩阵设置成
投影
模式;只有在进行纹理映射时,才需要将变换矩阵设置成纹理模
苜柠
·
2025-03-02 05:59
SharpGL
c#
什么是欧拉公式
拓扑学中,在任何一个规则球面地图上,用R记区域个数,V记
顶点
个数,E记边界个数,则R+V-E=2,这就是欧拉定理,它于1640年由笛卡尔首先给出证明,后来欧拉于1752年又独立地给出证明,我们称其为欧拉定理
玄湖白虎
·
2025-03-02 01:29
数学建模
正则表达式
【ArcGIS Pro微课1000例】0061:创建大地测量要素(计算距离和方位)
文章目录一、大地测量要素描述1.大地要素的概念2.大地要素的类型二、ArcGISPro创建大地测量要素1.线2.圆3.椭圆4.换5.扇区一、大地测量要素描述1.大地要素的概念大地测量要素的测量值考虑了
投影
空间的固有变形
刘一哥GIS
·
2025-03-01 15:53
《ArcGIS
arcgis
arcgispro
大地线
等角航线
python
Three.js 材质对象Material对应的着色器Shader代码
点材质PointsMaterial:
顶点
着色器文件points_vert.glsl、片元着色器文件points_frag.glsl基础网格材质MeshBasicMaterial:
顶点
着色器文件meshbasic_vert.glsl
山楂树の
·
2025-03-01 01:35
WebGL进阶
Three.js
材质
着色器
图形渲染
webgl
3d
开发语言
邻接矩阵存储图 C++题解
邻接矩阵存储图内存限制:128MiB时间限制:1000ms标准输入输出题目类型:传统评测方式:文本比较题目描述给出一个无向图,
顶点
数为n,边数为m。
繁花开盛夏
·
2025-02-28 10:48
图论
算法
开发语言
c++
图论
多边形顺逆时针判定算法详解
多边形顺逆时针判定解决的问题是给一个多边形的
顶点
列表或者边列表,判断该多边形是顺时针还是逆时针。多边形顺逆时针判定算法在几何算法中应用十分广泛。
wangzy1982
·
2025-02-28 10:16
算法
MFC案例:利用双缓冲技术绘制
顶点
可移动三角形
案例目标:在屏幕上出现一个三角形,同时显示各
顶点
坐标,当用鼠标选择某
顶点
并拖动时,三角形随鼠标移动而变形。
LaoWaiHang
·
2025-02-28 00:00
MFC小程序
mfc
算法-数据结构-图-邻接表构建
邻接表的基本概念
顶点
(Vertex):图中的每个
顶点
用一个节点表示。每个
顶点
存储一个链表或数组,用于记录与该
顶点
直接相连的其他
顶点
。
程序员南飞
·
2025-02-27 23:50
算法
数据结构
java
职场和发展
Android 调用系统服务接口获取屏幕
投影
(需要android.uid.system)
媒体
投影
借助Android5(API级别21)中引入的android.media.projectionAPI,您可以将设备屏幕中的内容截取为可播放、录制或投屏到其他设备(如电视)的媒体流。
ansondroider
·
2025-02-27 23:43
android
android
投屏
MediaProjection
共享屏幕
录屏
Unity3D 实现骨骼动画的 GPU Skinning 详解
引言在游戏开发中,骨骼动画是一种常见的动画技术,它通过骨骼的变换来驱动模型的
顶点
变化,从而实现角色的动画效果。
Thomas_YXQ
·
2025-02-27 23:13
nginx
运维
游戏开发
Unity3D
3d
架构
ui
视觉SLAM十四讲 第7讲 (3) 相机运动估计 2D-2D/3D-2D/3D-3D
相机运动估计2D-2D/3D-2D/3D-3D1.2D-2D:对极约束2.三角测量3.3D-2D:PnP3.1直接线性变换DLT3.2P3P3.3最小化
投影
误差求解PnP4.3D-3D:ICP4.1SVD
LYF0816LYF
·
2025-02-27 21:27
slam
learning
3d
计算机视觉
算法
slam
PCA主成分分析降维算法及其可视化(附完整版代码)
在新的坐标系中,第一主成分捕获数据
投影
的最大方差,第二主成分捕获第二大方差,依此类推。主成分分析常用于减少数据集的维度,同时保留对方差贡献最大的特征。这是通过保留低阶主成分、忽略高阶主
Jason_Orton
·
2025-02-27 20:46
算法
机器学习
数据挖掘
人工智能
matlab
为什么deepseek的创始人在巴黎AI峰会上使用的是全息量子
投影
技术?
原来,他们正在目睹梁文峰带来的量子全息技术3D
投影
展示。据了解,这套
投影
技术的误差竟然只有0.1毫米,延迟仅1.2毫秒,更令人惊叹的是,它的耗电量极低。
九张算数
·
2025-02-26 17:51
人工智能
人工智能
算法-图-查找路径
力扣题目:1971.寻找图中是否存在路径-力扣(LeetCode)有一个具有n个
顶点
的双向图,其中每个
顶点
标记从0到n-1(包含0和n-1)。
程序员南飞
·
2025-02-26 08:19
算法
java
数据结构
职场和发展
leetcode
数据结构------最短路弗洛伊德算法(Flody)
目录前言一、Foldy代码核心介绍二、Flody代码详解:三、所有代码:四、Foldy算法分析:总结前言如果你要求所有
顶点
至所有
顶点
的最短路径问题时,弗洛伊德算法是非常不错的选择。因为它十分简洁。
不羁修士
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2025-02-26 05:28
数据结构
c++
图论
数据结构
图搜索算法
动态规划
自动驾驶之BEV概述
自动驾驶需要目标在3D空间的位置信息,传统检测为2D图像上检测目标然后IPM
投影
到3D。所以无论如何3D结果才是我们最终想要的。
maxruan
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2025-02-26 05:58
BEV
自动驾驶
自动驾驶
人工智能
机器学习
BEV
unity uv动画实现鱼摆动
在Unity中实现鱼的摆动动画通常涉及到骨骼动画或者基于
顶点
动画的shader动画。然而,如果你想要基于UV动画来实现鱼的摆动效果,你可以使用ShaderGraph或者编写自定义的Shader来实现。
乐极老人*逢人打
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2025-02-26 03:44
unity
uv
游戏引擎
python阈值计算_基于Python的阈值分割算法实现(二)
但实际情况中,我们需要对图像进行各种滤波,预处理,那么此时我们可能需要一种带坐标和
投影
的分割结果,本文就将带大家实现对图像进行阈值分割后进行结果的输出。
weixin_39872222
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2025-02-26 00:52
python阈值计算
图的存储方式(上)
文章目录图的相关概念图的类型图的常见存储方式边集数组邻接矩阵邻接表图的相关概念对于图的相关概念实在太多,请移步,【图论】图的概念和基本术语(
顶点
、边、度、路径等)图的类型按照类型对图进行分类可以分为以下几种
2402_87224981
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2025-02-25 17:04
数据结构
算法
数据结构
图论
算法-数据结构(图)-DFS深度优先遍历
以下是对它的详细介绍:1.定义基本思想:从图中某个起始
顶点
出发,沿着一条路径尽可能深地访问图中的
顶点
,直到无法继续前进(即到达一个没有未访问邻接
顶点
的
顶点
),然后回溯到上一个
顶点
,沿另一条未访问过的路径继续深入访问
程序员南飞
·
2025-02-25 13:59
深度优先
算法
数据结构
java
职场和发展
Unity中一个节点实现植物动态(Shader)
1.核心思路就操作
顶点
作往复运动;核心代码:half stage1=dot(positionOS,float3(0,1,0))*_Strength;half stage2=sin(dot(positionOS
不吃斋的和尚
·
2025-02-24 08:04
unity
游戏引擎
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