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顶点
OpenGL的着色器内存访问
着色器内存访问顺序:对于
顶点
着色器和细分评估着色器,尽管对于应用程序指定的每个唯一
顶点
至少执行一次,但在某些情况下可能因实现相关的因素而多次执行。
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
什么是Shader?
(2)有一些特定类型的着色器,如
顶点
着色器,片元着色器等。(3)依靠着色器可以控制流水线的渲染细节,例如用
顶点
着色器来进行
顶点
变换以及传递数据,用片元着色器来进行逐像素的渲染。
SwordMaster
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2024-02-05 19:58
图论 —— 图的连通性 —— Kosaraju 算法
【基本思想】1.对原图G进行DFS搜索,计算出各
顶点
完成搜索的时间f2.计算图的反图GT,对反图也进行DFS搜索,但此处搜索时
顶点
的访问次序不是按照
顶点
标号的大小,而是按照各
顶点
f值由大到小的顺序3.反图
Alex_McAvoy
·
2024-02-05 14:03
#
图论——图的连通性
Java数据结构——连通性算法+prim算法+kruskal算法
图与网(四)、普里姆算法1.定义2.Java代码3.输出样例(五)、克鲁斯卡尔算法1.定义2.Java代码3.输出样例一、图的连通性(一)、定义请读一遍:对无向图进行遍历时,对于连通图,仅需从图中任一
顶点
出发
NoBug.己千之
·
2024-02-05 14:33
Java数据结构
java
图的遍历算法——DFS、BFS原理及实现
文章目录图的遍历定义如何判别某些
顶点
被访问过深度优先搜索(Depth-First-Search)深度优先搜索的递归实现深度优先搜索的非递归实现广度优先搜索(Breadth-First-Search)广度优先搜索实现图的遍历定义图的遍历
W24-
·
2024-02-05 14:02
数据结构
数据结构
队列
dfs
算法
【blender建模功能】06 多边形建形工具
blender06多边形建形工具全解(全参数+拓展对齐与自动合并+拓扑使用演示)1使用方式1.1
顶点
预捕捉1.2创建面1.3边界边预捕捉2实用2.1位置对齐与自动合并技巧2.2边界边与
顶点
延伸面2.3快速点
juint
·
2024-02-05 10:22
blender
blender
iOS图像处理----OpenGL ES之大长腿特效
目录一、代码部分概括二、实现流程概括1、第一次加载图片①、GLKView初始化数据这部分内容主要是初始化
顶点
数组、上下文以及
顶点
数组缓存区,需要在加载图片之前做好准备编辑②、加载图片③、绘制2、拉伸图片
码农--xc
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2024-02-05 08:42
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
图片拉伸
GLKit
iOS图像处理----OpenGL ES之灰色滤镜
用简单的glsl语言来实现
顶点
、片元着色器,并图形进行简单的变换。思路:1、设置图层2、设
码农--xc
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2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
《五百年来王阳明》 八到二十三章
一路上又有王阳明陪同,他曾在这一带为官、作战,他军事生涯的
顶点
当然是生擒朱宸濠,其次就是在广西平乱,顺便剿灭断藤峡一百六十年的匪患,战或不战都能屈人之兵。
八纬
·
2024-02-05 07:55
Unity3d Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析
1.片元漫反射着色器的工作原理2.
顶点
漫反射着色器和片元漫反射着色器的比较
顶点
漫反射着色器优点:缺点:片元漫反射着色器优点:缺点:二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4
雪弯了眉梢
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2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
决策树
我们称树的
顶点
1为根结点,树的最底端为叶子结点,其他都称为树节点(内部节点)树.png那决策树是什么呢?决策树(decisiontree)是一种基本的分类与回归方法。
乔治大叔
·
2024-02-05 06:15
使用Dijkstra算法解决最短路径问题
问题描述给定一个带权重的有向图和一个源
顶点
,找出从源
顶点
到图中所有其他
顶点
的最短路径。图中的边权重可以表示距离、时间或费用等,并且假设所有的权重都是非负数。
DevDiary
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2024-02-05 06:50
算法
python算法与数据结构(搜索算法和拓扑排序算法)---广度优先搜索和拓扑排序
访问顺序如图:图的广度优先搜索有向图:边存在方向的图;有向图中度分为入度(in-degree)和出度(out-degree)入度:表示有多少条边指向这个
顶点
;出度:表示有多少条边是以这个
他是只猫
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2024-02-05 05:20
算法
python
数据结构
BFS
广度优先
详解图的最短路径算法(BFS、Dijkstra、Floyd)(附上图解步骤)
文章目录图的最短路径BFS代码实现迪杰斯特拉dijkstra代码实现弗洛伊德算法Floyd代码实现图的最短路径最短路径分为两种:(1)单源路径:从某
顶点
出发,到其他全部
顶点
的最短路径(2)
顶点
间的最短路径
神说要有光 ye
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2024-02-05 04:52
算法
算法
图论
动态规划
超详细的Prim算法解析
我的理解:最小生成树,在一个无向图中,生成树必须包含这个无向图的所有
顶点
,且
顶点
与
顶点
之间必须有路,且这些路径不能形成一个环。
神说要有光 ye
·
2024-02-05 04:21
算法
三角函数与反三角函数公式
三角函数基本关系对角线乘积为1
顶点
等于相邻两个
顶点
乘积阴影三角形上两
顶点
的平方和等于下
顶点
的平方常用于:极限(少)、不定积分(多)诱导公式常见二倍角公式作用:统一角度半角公式(降幂公式)和差公式积化和差公式和差化积公式万能公式
疯狂小羊啊
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2024-02-05 04:07
数学
蓝桥杯
Unity引擎学习笔记之【线条、拖尾操作】
设置线段的位置,而Transform组件中并不是真正的位置大小:设置关键点数量indexXYZ:设置线段上每一个关键点的位置宽度:设置整根线条的粗细,在曲线上双击可以添加锚点颜色:调整线条的颜色和透明度角
顶点
老师好我差点叫何同学
·
2024-02-05 03:08
#
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
《谈宝钗》 by 顾城
林黛玉心性之强,达到女儿的
顶点
。她知道湘云、探春都不如她,至于宝琴,更是视之若无,所以很好;但对于宝钗一直心怀恐惧,这个恐惧是一种对于未知的恐惧,她无法明白宝钗的心之所在。
SoapySmithFL
·
2024-02-05 01:23
Luogu-P2731 骑马修栅栏 Riding the Fences
John能从任何一个
顶点
(即两个栅栏的交点)开始骑马,在任意一个
顶点
结束。每一个栅栏连接两个
顶点
,
顶点
用1到500标号(虽然有的
HuangXinyue1017
·
2024-02-04 22:13
欧拉路径
DFS
欧拉路径
DFS
[曲面细分着色器]
一.概述我们需要模型在远距离和近距离的时候有不同精度和细节程度的表现,模型的LOD技术是一种办法,但灵活性较低,而且需要美术做三个不同LOD的模型,工作量也相对较大,曲面细分通过改变
顶点
和三角形网格的数量来实现模型细节表现的差异
想变的很强的日向彻
·
2024-02-04 21:49
[OJ] DS图—图的最短路径
DS图—图的最短路径题目描述给出一个图的邻接矩阵,输入
顶点
v,用迪杰斯特拉算法求
顶点
v到其它
顶点
的最短路径。
cx__cx
·
2024-02-04 20:29
OJ
oj系统
c++
MATLAB计算多边形质心/矩心
前言:不规则四边形的中心不规则四边形的出心有多种定义,以下是最常见的三种:1.重心:重心是四边形内部所有
顶点
连线交点的平均位置。可以通过求解四个
顶点
坐标的平均值来找到重心。
WW、forever
·
2024-02-04 16:39
MATLAB基础处理
MATLAB
4.0 第二期周检视(11.16-11.22)
站到
顶点
看事物跳出圈子看问题本周一周都在出差中度过·我的三个目标:1:健康5:00起床练太极30分钟80天完成1天2:亲子完成陪伴书写80天18:00提示小宝15分钟共同书写完成一次3:70天一事专注顾问打卡顾问打卡
礼服设计师
·
2024-02-04 15:55
Unity Flat Shader笔记
效果LowPoly是一种风格化渲染,其中的flatshading的效果有两种方式做到,第一种是拆分模型的
顶点
重计算法线,让拆分出的每个三角面三个
顶点
法线相同。
techiz
·
2024-02-04 15:53
抱怨只会让生活变得一团糟
有些人甚至为了一点琐事,抱怨一天,不仅心情低到
顶点
还影响了自己的生活,非常的不值得!我们明明知道,抱怨会影响心情和生活质量,可为什么控制不了自己。
独孤一偶
·
2024-02-04 14:03
二维数组矩阵的题目
最近准备练一下二维数组矩阵的题目二维数组需要注意的是a[i][j]是第i-1行的[j-1]位,之前把他当成了之前的x,y坐标,也是醉了一般遇到二维数组的题目,把两边的
顶点
的坐标写出来(la,lb)(ra
苏922
·
2024-02-04 10:48
图(数据结构期末复习3)
有向并且连成一串但是不是一个环)图的存储用邻接矩阵存储有向图或者无向图#includeusingnamespacestd;#defineINFINITY32767//权值最大值#defineMVNUM100//最多
顶点
个数
一只程序媛li
·
2024-02-04 09:34
数据结构复习
数据结构
渲染原理
表示绘制到游戏视图的过程中,一个模型文件的数据经过了哪些转换步骤通常指的是GPU流水线,不包含CPU部分CPU主要是准备好
顶点
、贴图、法线、灯光方向、颜色等东西之后,告诉GPUGPU接收到数据后,就要对其处理最终显示到屏幕上因为屏幕是
APP4x
·
2024-02-04 07:23
Blender教程(基础)-面的切割-10
三、取消吸附切割时会自动吸附到
顶点
或边关闭快速吸附按K键再按Ctrl键关闭吸附。四、角度辅助按K建切割,按字母A建调出角度辅助。五、穿透切割再按K键,再按字母C键实现穿透切割。再按C键关闭穿透切割。
小兔子烧包谷
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2024-02-04 06:36
Blender
blender
Gmsh 入门01
initialize();//gmsh初始化gmsh::model::add("t1");//add增加一个叫t1modeldoublelc=1e-2;//创建[0,1]X[0,1]的正方形区域//创建矩形区域的四个
顶点
Ming Xu
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2024-02-04 06:29
图像图形处理
算法
C++ 图(三十五)【第一篇】
图是由一系列
顶点
和若干连结
顶点
集合内两个
顶点
的边组成的数据结构。数学意义上的图,指的是由一系列点与边构
我家小白小花儿
·
2024-02-04 06:46
c++
开发语言
C++ 图(三十六)【第二篇】
具体实现为:我们回到图中,在图中我们可以明确的知道某个
顶点
u向其他
顶点
v的连接情况。那么对于
顶点
u我们可以使用一维数组vis[]标记它可以向哪些
顶点
我家小白小花儿
·
2024-02-04 06:46
算法
冲动是魔鬼
但是,上周六晚,聚集到
顶点
的矛盾还是不可避免地发生了,就因为我言辞和情绪都非常激烈地拒绝了婆婆请求我的一件事,一件他们觉得
海英你好
·
2024-02-04 04:10
Unity——利用Mesh绘制图形
它包含了
顶点
坐标、法线、UV坐标和其他与几何形状相关的数据,同时也包含了定义了这些数据如何连接以形成三角形的索引。通过Mesh类,你可以创建、修改和渲染3D模型。
LeeFuture.
·
2024-02-04 03:10
游戏开发
C#
Unity引擎
unity
游戏引擎
OpenGL ES 分屏滤镜
在viewController中准备我们需要的步骤1.设置上下文2.创建图层3.设置
顶点
数据4.加载纹理5.打开变换管道-(void)filterInit{//1\.初始化上下文并设置为当前上下文self.context
寻我_e7f1
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2024-02-04 01:13
数据结构——图(图的应用)
MinimumSpanningTree构造最小生成树方法一:普里姆(Prim)算法构造最小生成树方法二:克鲁斯卡尔(Kruskal)算法两种算法比较最短路径单源最短路径——迪杰斯特拉(Dijkstra)算法所有
顶点
间的最短路径
Labrador_Katie
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2024-02-04 00:31
数据结构
数据结构
图论
算法
拓扑排序算法
操作对象:AOV网的点和边有向无环图:有向图且不会形成回路AOV网:在一个表示工程的有向图中,用
顶点
表示活动,用弧表示活动之间的优先关系,这样的有向图为
顶点
表示活动的网,称为AOV网拓扑排序:在图论中由一个有向无环图的
顶点
组成的序列中
3分人生
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2024-02-03 23:35
算法
图论
OpenGL ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
整体效果如下未加光照增加光照效果增加光照的主要的思路如下代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化OpenGLES相关属性,加载
顶点
辉辉岁月
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2024-02-03 16:42
一款用C++语言实现的3D游戏引擎(附源码),适用于想学3D游戏开发
GetDeviceCaps(hDC,LOGPIXELSY)用于取得每英寸有多少像素MulDiv函数(被乘数,分子,分母)=nPointSize*GetDeviceCaps(hDC,LOGPIXELSY)/72,如果不支持硬件
顶点
处理
程序员欧阳沐
·
2024-02-03 14:39
拓扑排序解题-DFS解决
拓扑排序什么是拓扑排序它是一个有向无环图的所有
顶点
的线性序列,也就是说,如果有向图中存在环,那么它就没有拓扑排序。
lzl2040
·
2024-02-03 13:37
数据结构
题解
我的笔记
算法
数据结构
leetcode
重新学习,让我开启了通向芝麻开门的写作之旅——《帅小冰三十天读书变现训练营大作业》
浪花一闪之间,三十天的训练营生活就匆匆结束了,我们又将各奔东西,寻觅属于自己的生命轨迹,或豪气如虹,或疏星淡月,做一株坚韧的梅花呢,还是一匹驰骋大野的骏马,是百折不挠地奔向生命的光辉
顶点
,抑或是被路边的荒草缠足
高粱_2ad3
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2024-02-03 08:29
心在最低处,人才会在幸福处
活到云淡风轻这个世界,能抵达
顶点
的人必然很少。于是,久处山下的人,就会对山巅的一切心生恶意。因为看不到,所以不放过。自己这里不行了,也就见不得别人行。
半昏山人
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2024-02-03 07:13
2019-02-17
二月十七日如果你是在这天出生,你是与生俱来的幸运者,你一生有很多例外和机会在爱情上出现,事业能发展到
顶点
,但必须留意那些对你特别好的人,你的家庭和爱情都是理想的。
雨夕小光
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2024-02-03 06:53
中国式的师生情:为什么毕业以后好学生就不来看望老师?
他们没有血缘的关系,但却联系得相当紧密,至少有三年或者更长的时间会绑定在一起,随着年级的升高,情感逐渐加强,到毕业考试的时候到达
顶点
,随着毕业,这段关系逐渐瓦解。
幻世魔王
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2024-02-03 01:44
数据结构--最小生成树
最小生成树在含有n个
顶点
的连通网中选择n-1条边,构成一个极小连通图,并使这个连通图的边上的权值之和最小,这就是最小生成树。
嘉月末
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2024-02-02 20:39
c/c++
数据结构
图论
数据结构-图的最小生成树
最小生成树介绍最小生成树(MinimumCostSpanningTree)是代价最小的连通网的生成树,即该生成树上的边的权值和最小最小生成树的性质:必须使用且仅使用连通网中的n-1条边来联结网络中的n个
顶点
Xiao 柠
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2024-02-02 20:35
数据结构
数据结构
算法
c++
Unity中depth pass的优化以及谈谈unity中的Framebuffer
pass,例如我们用到的一些后处理特效需要用刀场景深度信息,我们通过把camera的flag设置为depthtex打开,unity就会在每帧用一个单独的pass绘制深度图,这其实很浪费,我们队全场景的
顶点
提交了两次
coldestheaven
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2024-02-02 18:46
UnityShader(十二)实现标准光照模型中的高光反射
目录基本光照模型中的高光反射公式:逐
顶点
光照逐像素光照基本光照模型中的高光反射公式:从公式可以看出要计算高光反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,
米芝鱼
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2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
UnityShader(九)Unity中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐
顶点
还是逐像素逐像素光照逐
顶点
光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型
米芝鱼
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2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
Day35-数据结构与算法-图
26:31author:Liu_zimo常用的经典数据结构回顾数据结构:线性结构(数组、链表、栈、队列、哈希表)树形结构(二叉树、B树、堆、Trie、哈夫曼树、并查集)图形结构图(Graph)概念图由
顶点
柳子陌
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2024-02-02 17:17
数据结构与算法
Java
kruskal
dijkstra
生成树
最短路径
图
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