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顶点
旅行商问题(TSP)的 C++ 动态规划解法教学攻略
给定一个无向图,图中的
顶点
表示城市,边表示两个城市之间的路径,边的权重表示路径的距离。一个售货员需要从驻地出发,经过所有城市后回到驻地,要求总的路程最短。
iceslime
·
2025-06-07 17:30
算法
数据结构
算法设计与分析
c++
Halcon透视变换(投影变换)边形
以矩形为例,错切变换只移动同一条边上的两个
顶点
,且这两个
顶点
的移动方向相同,对边的两个
顶点
保持不动。
wsfeimo
·
2025-06-07 15:18
Halcon
透视变换
图像变形
算法
会场安排问题贪心算法
若将每一个活动作为图的一个
顶点
,不相容活动间用边相连。使相邻
顶点
着有不同颜色的最小着色数,相应于要找的最小会场数)。问题解答:、用贪心选择策略解会场安排问题。
是原来的你吗
·
2025-06-06 20:05
贪心算法
算法
动态规划
贪心算法应用:最小反馈
顶点
集问题详解
贪心算法应用:最小反馈
顶点
集问题详解1.问题定义与背景1.1反馈
顶点
集定义反馈
顶点
集(FeedbackVertexSet,FVS)是指在一个有向图中,删除该集合中的所有
顶点
后,图中将不再存在任何有向环。
纪元A梦
·
2025-06-04 03:19
贪心算法
贪心算法
算法
java
OpenGL库函数列表
SwapBuffers拷贝的三角形glAlphaFunc允许设置alpha检测功能glAreTexturesResident决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中glArrayElement定义一个被用于
顶点
渲染的数组成分
bingcaihuang
·
2025-06-04 03:49
openGl
网格
存储
测试
算法
扩展
贪心算法解哈密顿回路实战
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:哈密顿回路是图论中的一个关键问题,涉及寻找一条经过所有
顶点
且仅一次的路径。本程序使用C语言实现了贪心算法以求解哈密顿回路的近似解。
北海有座岛
·
2025-06-03 18:12
window 显示驱动开发-处理多个锁
使用Direct3D运行时,可以允许
顶点
缓冲区和索引缓冲区具有多个未完成的锁。用户模式显示驱动程序必须以与Windows2000显示驱动程序模型中运行时相同的方式处理多个锁。
程序员王马
·
2025-06-03 12:30
windows图形显示驱动开发
驱动开发
2024睿抗CAIP-编程技能赛-本科组(省赛)题解
蓝桥杯拿了个省三,天梯没进1队,睿抗是我最后的机会RC-u4章鱼图的判断题目描述对于无向图G=(V,E)G=(V,E)G=(V,E),我们定义章鱼图为:有且仅有一个简单环(即没有重复
顶点
的环),且所有其余边和点都构成附着在该环上的树结构
hongjianMa
·
2025-05-30 17:16
#
算法竞赛训练
算法
睿抗
题解
Python图形编程-OpenGL开发环境搭建
OpenGL开发环境搭建文章目录OpenGL开发环境搭建1、安装依赖模块2、
顶点
数组对象(VAO)3、
顶点
缓冲区(VBO)4、着色器程序5、程序入口6、完整代码7、模型-视图-投影矩阵示例7.1创建模型
视觉与物联智能
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2025-05-30 15:27
Python编程实例
python
开发语言
OpenGL
GPU
计算机图形
深入学习Unity Shader的表面着色器
它是对传统的
顶点
/片元着色器的封装,提供了更简化的语法和更高的抽象层级。表面着色器允许开发者专注于物体的表面特性,如光照和颜色,而不必深入处理底层的
顶点
和片元操作。
tiankongdeyige
·
2025-05-30 15:24
Unity
Shader
学习
unity
着色器
前向渲染和延迟渲染
一、前向渲染(ForwardRendering)✅渲染阶段流程:每个物体→
顶点
着色器→光栅化→片元着色器(计算光照)→合并输出到帧缓冲每个阶段解释:阶段作用关键点1️⃣
顶点
着色器处理
wcjwdq
·
2025-05-29 15:59
渲染管线
“
顶点
着色器”和“片元着色器”是先处理完所有
顶点
再统一进入片元阶段,还是一个
顶点
处理完就去跑它的片元?
渲染是按阶段批量执行的流水线过程:即:先所有
顶点
→再光栅化→再对应的片元着色器图形管线主要阶段如下:
顶点
数组↓[
顶点
着色器]←所有
顶点
依次执行↓图元装配(如三角形)↓光栅化→生成片元(每个像素)↓[片元着色器
wcjwdq
·
2025-05-29 14:23
着色器
算法
图之邻接矩阵详解(C语言版)
文章目录一、定义二、结构三、常用操作结语附录一、定义图的邻接矩阵是一种采用邻接矩阵数组表示
顶点
之间相邻关系的存储结构。
红心火柴
·
2025-05-28 08:14
数据结构与算法
数据结构
图论:深度优先遍历(DFS)与广度优先遍历(BFS)
今天来死磕DFS和BFS(学DFS和BFS的那节课我都没上,死磕起来比别人难一点)DFS:题目描述请定一个无向图,
顶点
编号从0∼n−1用深度优先搜索(DFS)从0开始遍历并输出遍历时,先遍历节点编号小的输入格式输入第一行是两个整数
Oh,AC!
·
2025-05-27 20:46
算法
深度优先
图论
宽度优先
dfs
bfs
图搜索算法
图搜索
图论基础:广度优先搜索与深度优先搜索
广度优先搜索(BFS)广度优先搜索是图遍历的一种方法,它从图中的一个
顶点
开始,尽可能宽广地
夏曦安
·
2025-05-27 19:45
图论
广度优先搜索
深度优先搜索
最小生成树
算法
python如何画贝塞尔曲线_使用Python实现贝塞尔曲线连接多点形成光滑曲线
我们已经了解关于贝塞尔曲线的公式以及几何画法,但是要如何来解决我们用曲线来连接各个
顶点
的问题呢?对于两个点之间我们可以使用三阶贝塞尔曲线来连接,这样通过多段贝塞尔曲线相连,就可以得到我们想要的曲线。
weixin_39646831
·
2025-05-27 11:50
python如何画贝塞尔曲线
ruskal 最小生成树算法
其核心思想是基于贪心策略,通过按边权从小到大排序并逐步选择边,确保最终形成的树满足以下条件:包含图中所有
顶点
(即生成树)。边权之和最小(即最小性)。不形成环路(确保是树结构)。算法步骤排序边
19要加油
·
2025-05-26 07:39
算法
图的几种存储方法比较:二维矩阵、邻接表与链式前向星
1.邻接矩阵(二维矩阵)存储原理邻接矩阵使用一个大小为V×V的二维数组(矩阵)来表示图,其中V是图中
顶点
的数量。对于无权图:matrix[i][j]=1表示
顶点
i和j之间有边ma
什码情况
·
2025-05-24 16:59
算法
图论
c++
数据结构
WebGL基本概念
着色器:控制图形的渲染方式,包括
顶点
着色器和片段着色器。缓冲区
香蕉可乐荷包蛋
·
2025-05-24 04:58
前端
webgl
前端
Blender建小房子流程
流程立方体调整缩放;上面的面e挤出;选中相邻两个
顶点
m合并到中心,另两个同样操作;把屋顶两个面shiftd复制,p分离;s放大一点;屋顶加实体化修改器,调厚度后应用;房子体加实体化修改器,调厚度后应用;
WarPigs
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2025-05-20 18:02
Blender
blender
vtk 读取ply或者stl点云进行ICP配准(不可直接使用vtkPolyData)
vtkPLYReader读取的文件可能仅包含点数据,而没有显式的
顶点
定义。例如,PLY文件可能只列出点的坐标,而没有指定每个点是一个
顶点
。
应用魔导师
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2025-05-20 17:57
c++
算法
开发语言
LearnOpenGL---着色器
着色器的例子文章目录着色器的例子1.颜色变化的三角形2.构造三个
顶点
颜色不同的一个三角形1.颜色变化的三角形#include#include#include#includevoidframebuffer_size_callback
傻欣一号
·
2025-05-20 14:07
着色器
c++
算法
从零开始学习three.js(18):一文详解three.js中的着色器Shader
核心特点:一、着色器基础与分类1.1
顶点
着色器(VertexShader)
顶点
前端小崔
·
2025-05-20 14:37
three.js
学习
javascript
着色器
webgl
3d
前端
数据可视化
【three.js】Shader着色器
目录原始着色器材质RawShaderMaterial塑料质感(PlasticShader)和动画质感(ToonShader)着色器的类型
顶点
着色器VertexShadermain函数gl_Position
咔咔库奇
·
2025-05-20 14:05
three.js
着色器
three.js
图形学中的边界描述法BREP介绍
以下从原理、结构、应用场景等方面详细解析:一、BREP的定义与核心思想基本概念:BREP通过描述物体的边界表面(面、边、
顶点
)来定义三维形状。物体的几何形状由其表面、边界的拓扑结构
yuanpan
·
2025-05-20 11:16
CAD
图形渲染
山东大学计算机图形学期末复习8——CG11下
Gouraud着色对于多边形模型,Gouraud提出使用网格
顶点
周围法向量的平均值作为
顶点
法向量:n=n1+n2+n3+n4∣n1+n2+n3+n4∣\mathbf{n}=\frac{\mathbf{n
平和男人杨争争
·
2025-05-18 16:59
图形渲染
BiNE Bipartite Network Embedding
解决方案:首先,提出了一种名为BiNE(BipartiteNetworkEmbedding)的方法,用于学习二分网络的
顶点
表示。通过有目的地执行
想捉两只草莓熊
·
2025-05-17 22:25
人工智能
embedding
人工智能
深度学习
网络
openGL学习笔记二十六: 多纹理贴图
//启用纹理数组第0个纹理单元glClientActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB);代码如下://
顶点
数据structVertex
哲学的天空
·
2025-05-16 21:30
#
1.7
OpenGL
20.three官方示例+编辑器+AI快速学习webgl_buffergeometry_rawshader
通过编写自定义的
顶点
着色器和片段着色器,我们可以完全控制渲染过程,实现基于时间和位置的动态颜色变化。
threelab
·
2025-05-14 09:57
编辑器
人工智能
学习
21.three官方示例+编辑器+AI快速学习webgl_buffergeometry_selective_draw
通过自定义着色器和
顶点
属性,实现了在单个绘制调用中动态隐藏或显示特定线条,避免了传统方法中频繁切换绘制状态的性能开销。
threelab
·
2025-05-14 09:57
编辑器
学习
webgl
16.three官方示例+编辑器+AI快速学习webgl_buffergeometry_lines_indexed
通过递归算法生成科赫雪花(KochSnowflake)曲线,并利用索引缓冲区优化
顶点
数据存储,实现高效的线条渲染。
threelab
·
2025-05-14 09:27
编辑器
学习
webgl
Shadertoy着色器移植到Three.js经验总结
他们之间的差异主要在以下几个方面:ShaderToy没有
顶点
着色器ShaderTory上面的s
loveoobaby
·
2025-05-14 05:57
前端
javascript
着色器
前端
shader性能优化总结
总结一下最近看到的shader性能优化策略:首先介绍下一个shader优化工具:glsl-optimizer一、计算量与计算频率相关的问题通过之前文章的学习,我们应该已经了解到GPU是流式处理器,其中的
顶点
着色单元会每
顶点
执行一次
沉默的舞台剧
·
2025-05-13 11:59
shader
GLSL
glsl
shader
08.webgl_buffergeometry_attributes_none ,three官方示例+编辑器+AI快速学习
本实例主要讲解内容这个Three.js示例展示了无属性几何体渲染技术,通过WebGL2的gl_VertexID特性和伪随机数生成算法,在着色器中动态计算
顶点
位置和颜色,而不需要在CPU端预先定义几何体数据
threelab
·
2025-05-12 18:42
学习
在Mathematica中自编函数绘制Poincare圆盘
要在圆盘内实现密铺,需要将多边形瓦片的
顶点
及其圆弧边沿相同的圆弧边进行反射操作,这对应着在圆上进行反演变换。
分形数据
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2025-05-12 14:42
Mathematica
几何
Mathematica
几何学
07.three官方示例+编辑器+AI快速学习webgl_buffergeometry_attributes_integer
核心技术包括:WebGL2环境下的整数属性支持
顶点
着色器与片段着色器中的整数变量传递多纹理动态切换几何体与材质的自定义着色器实现完整代码注释three.jsWebGL2-buffergeometry-integera
threelab
·
2025-05-12 11:22
three
编辑器
人工智能
学习
BufferGeometry
它通过缓存属性(BufferAttributes)存储以下几何数据:
顶点
位置(Position)、面索引(Index)、法向量(Normal)、颜色值(Color)、UV坐标(UV)、自定义属性(CustomAttribu
3D虚拟工厂
·
2025-05-11 12:29
three.js函数介绍
three.js
javascript
vue
3d
blender
BufferGeometryUtils
BufferGeometryUtils3D虚拟工厂在线体验描述Three.js提供的工具类,用于高效处理BufferGeometry的复杂操作,包括几何体合并、
顶点
优化、切线计算等。
3D虚拟工厂
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2025-05-11 12:29
three.js函数介绍
three.js
3d
vue
blender
javascript
第十五次博客打卡
时间复杂度:O(V+E),其中V是
顶点
数,E是边数。空间复杂
网安2311 01
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2025-05-11 08:28
深度优先
算法
输入
顶点
坐标输出立方体长宽高的神经网络
写一个神经网络,我输入立方体投影线段的三视图坐标,输出分类和长宽高importtorchfromtorchimportnnimporttorch.nn.functionalasF#假设每个视图有8个
顶点
njsgcs
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2025-05-10 13:59
神经网络
人工智能
深度学习
图着色PART1-介绍与应用
图着色PART1-介绍与应用介绍图着色GraphColoring问题是将颜色分配给受某些约束的图的某些元素
顶点
着色VertexColoring是最常见的图着色问题。
阿飞算法
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2025-05-08 09:12
Graph
Algorithm
【OpenCV/aruco】第二个AR Demo-画Cube
2017opencv版本:4.0.1opencv-contrb版本:4.0.1接上篇:【OpenCV/aruco】第一个ARDemo-二维图片补充:使用OpenGL运行结果原理原理和上一篇一样,首先定义cube的八个
顶点
o0o_-_
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2025-05-07 08:40
AR
opencv
aruco
cube
unity3d:cube是24个
顶点
,uv贴图到cube的6个面
转https://blog.csdn.net/o83290102o5/article/details/117428173一个cube是24个
顶点
,12个三角面Shader"my/jc"{SubShader
四夕立羽
·
2025-05-07 08:39
Unity3d渲染
Unity3d面试
unity3d
cube24顶点
UV贴图到cube6个面
贪心法解决会场安排问题
若将每个活动作为图的一个
顶点
,不相容活动间用边相连。使相邻
顶点
着有不同颜色的最小着色数,相当于要找的最小会场数。)
42341352315125115
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2025-05-06 09:46
算法和数据结构
算法
java
贪心算法
【C++游戏引擎开发】第26篇:OpenGL实例化渲染与传统渲染对比
顶点
属性数据通过VBO绑定至显存,着色器程序逐
顶点
处理数据,最终生成图元。
JuicyActiveGilbert
·
2025-05-05 20:55
C++游戏引擎开发知识点
c++
游戏引擎
开发语言
2024-2025-1 山东大学计算机图形学期末试题回忆版
选项:4;8;16;20正nnn面体已被证明只有五个:4、6、8、12、20三角网格模型,有1000个
顶点
,问有多少
Heuler
·
2025-05-05 08:36
计算机图形学
经验分享
(36)VTK C++开发示例 ---纹理贴图四边形
主要实现了以下功能:创建几何形状:定义了一个四边形的
顶点
(vtkPoints)和多边形(vtkPolygon)。使用vtkCellArray将
顶点
连接成一个多边形。
mahuifa
·
2025-05-03 21:22
#
VTK
c++
贴图
VTK
3D开发
cmake
OpenGLES(三)VAO、VBO、EBO
概述VBO:
顶点
缓冲对象(VertexBufferObjects)VAO:
顶点
数组对象(VertexArrayObjects)EBO:索引缓冲对象(ElementBufferObject)VBOVBO会在
Hufft
·
2025-05-03 05:32
OpenGL
android
OpenGL-ES 学习(14) ----
顶点
指定和基本图元的绘制
目录本节概述
顶点
的指定常量
顶点
属性和
顶点
数组
顶点
数组
顶点
属性的定义Shader中声明
顶点
属性变量
顶点
属性的绑定基本图元绘制基本图元三角形直线绘制图元的API本节概述绘制图形的第一步就是指定
顶点
坐标,可以每个
顶点
指定
小猪佩奇TONY
·
2025-05-03 05:01
OpenGL-ES
学习
OpenGL ES之VBO、EBO与VAO的说明和使用
一、VBO和EBOVBO(VertexBufferObject)是指
顶点
缓冲区对象,而EBO(ElementBufferObject)是指图元索引缓冲区对象,VAO和EBO实际上是对同一类Buffer按照用途的不同称呼
╰つ栺尖篴夢ゞ
·
2025-05-03 05:31
OpenGL
ES
什么是VBO?
什么是EBO?
什么是VAO?
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