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顶点
用Shader glsl实现一个简单的PBR光照模型
顶点
着色器负责把
顶点
从模型空间转换到裁剪空间,同时计算一些用于光照计算的参数,就像给
顶点
“搬家”并准备好“行李”。而片段着色器是整个PBR实现的核心,计算每个像素的颜色。
千年奇葩
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2025-05-01 13:06
#
自研游戏引擎及算法
#
着色器特效
#
unity3D
shader
pbr
glsl
轮廓匹配---学习笔记
轮廓获取得到一个图像的直方图,具体实现步骤:分割图像通道->求出bins数量及范围->创建直方图->计算直方图opencv中提供了两类表达轮廓的方式:
顶点
的序列、Freeman链码。
Wsyoneself
·
2025-05-01 08:03
cv
计算机视觉
opencv
图像处理
算法笔记.kruskal算法求最小生成树
由V中的全部n个
顶点
和E中n−1条边构成的无向连通子图被称为G的一棵生成树,其中边的权值之和最小的生成树被称为无向图G的
xin007hoyo
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2025-04-30 01:36
算法
笔记
图论
算法笔记.prim算法
由V中的全部n个
顶点
和E中n−1条边构成的无向连通子图被称为G的一棵生成树,其中边的权值之和最小的生成树被称为无向图G的最小生成树。输入格式第
xin007hoyo
·
2025-04-30 01:36
算法
笔记
图论
将多边形标注数据转为YOLO的txt格式
格式:一对一对的浮点数,表示多边形
顶点
的x和y坐标。坐标是归一化的,即值范围在[0,1]之间,分别表示相对于图像的宽度和高度。
m0_55951222
·
2025-04-29 22:44
YOLO
opengl--圆锥和圆柱光照和纹理
圆锥和圆柱光照和纹理由于在圆锥的侧面中和底面圆中,重合的底面圆上的点的法向量是不同的,同时在纹理贴图时候,必有在同一个圆上位置,此处有两个
顶点
,其中一个的纹理索引是起始点,另一个是终点。
一片云略过
·
2025-04-29 17:08
unity
虚拟现实
opengl
图形学
shader
图论---拓扑排序(DFS)
,其中V是
顶点
数实际运行时间取决于图的拓扑结构这个实现可以输出有向无环图的所有可能的拓扑排序,并能检测图中是否存在环。
快乐的小涵
·
2025-04-29 12:57
图论
深度优先
算法
Unity常用内置变换矩阵
它们帮助开发者在
顶点
着色器和片段着色器中实现坐标转换、光照计算等功能。
枫景Maple
·
2025-04-29 02:45
Unity杂七杂八
Unity渲染
unity
游戏引擎
cocos creator通过Assember实现图片的形状修改
转载cocos论坛,大家互相学习一下,通过修改RenderComponent组件中的_assember,修改uv和
顶点
,索引实现形状改变,和修改mesh一样【包教包会】Assembler经典案例第二期—
似水流年wxk
·
2025-04-29 00:04
cocos
creator
图形渲染
C++ 数据结构之图:从理论到实践
一、图的基本概念1.1图的定义与组成图(Graph)由
顶点
(Vertex)和边(Edge)组成,形式化定义为:G=(V,E)
顶点
集合V:表示实体(如城市、用户)边集合E:表示实体间关系(如道路、社交关系
Run1.
·
2025-04-26 22:45
C++
数据结构
c++
数据结构
图论
算法设计与分析7(贪心算法)
Prim算法(寻找最小生成树)用途:Prim算法是一种贪心算法,用于在加权无向图中寻找最小生成树(MST),即能够连接图中所有
顶点
且边的权重之和最小的子图。
songx_99
·
2025-04-26 16:07
算法设计与分析
算法
AI角色的“倾斜角度”的处理原理
导航网格本身的数据**导航网格(NavMesh)**的每个多边形(通常是三角形)都明确记录了其三个
顶点
的三维坐标。由这三个
顶点
,可以计算出该多边形的法线(Norm
你一身傲骨怎能输
·
2025-04-26 14:25
Unity引擎技术
导航网格
一个5个
顶点
的立体地形生成导航网格的原理
一个由5个
顶点
组成的立体地形(比如一个五面体、金字塔、三棱柱等),虚幻引擎(或类似系统)是如何基于它生成导航网格的?这里的“立体地形”通常指的是一个三维多面体模型,而不是一个平面多边形。
你一身傲骨怎能输
·
2025-04-26 14:55
游戏开发技术专栏
导航网格
图的最小生成树--Prim算法与Kruskal算法
1.相关概念1.1生成树概念所谓一个图的生成树是一个极小连通子图,它含有图中全部的n个
顶点
,但只有足以构成一棵树的n-1条边。
MinBadGuy
·
2025-04-26 10:55
数据结构与算法
图论
prim
kruskal
图论算法精要:从基础到高级应用的全方位解析
第一章图论基础1.1图的基本概念图是由**
顶点
emmm形成中
·
2025-04-25 05:36
算法
图论
深度优先
python--数据结构--邻接矩阵
adj_matrix.py"""邻接矩阵:classVertexNode:
顶点
结点类:classArcNode:弧结点类:classAdjMatrix:邻接矩阵类:methodcreate_adj_matrix
Chasing__Dreams
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2025-04-24 07:10
python
#
数据结构--python
数据结构
python
算法
青少年编程与数学 02-018 C++数据结构与算法 08课题、图
青少年编程与数学02-018C++数据结构与算法08课题、图一、图1.图的基本概念1.1定义1.2
顶点
和边1.3图的分类1.4特殊术语2.图的表示方法1.邻接矩阵(AdjacencyMatrix)2.邻接表
明月看潮生
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2025-04-24 06:03
编程与数学
第02阶段
青少年编程
c++
数据结构
编程与数学
算法
论文阅读-Quantum Annealing and Graph Neural Networks for Solving TSP with QUBO
TSP是一个经典的组合优化问题,它要求在给定的加权图中找到一条经过所有
顶点
恰好一次并返回起始点的最短路径。这个问题在实际应用中非常广泛,如物流、电子
酒饮微醉-
·
2025-04-24 06:01
论文阅读
Unity Shader 一句话带过(简单点学那么复杂干啥)
从最初的无从下手,到现在随便添油加醋,深知初学者的不易理解流程:下面是一个在网上找到基本的渲染流程图大体的功能分类:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段应用阶段:渲染数据准备,以及传入GPU渲染接口几何阶段:
顶点
着色器
不要呵呵
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2025-04-24 01:26
shader学习记录
unity
游戏引擎
CPU和GPU交互的初理解
单看这个一级表可以把他们理解为各种缓冲区这个表里的二级下表为各种glID缓冲对象这个表里的三级下表为实实在在的data特别注意:GPU操作渲染数据都是依靠指定缓冲区和缓冲对象绑定的,所以缓冲对象和缓冲区必须事先绑定##
顶点
缓冲区操作
这一生只吹边疆的风
·
2025-04-23 21:03
gpu
webgl
webgl入门实例-11模型矩阵 (Model Matrix)基本概念
它执行以下转换:将
顶点
从模型局部坐标空间转换到世界坐标空间应用物体的平移(位置)、旋转和缩放变换模型矩阵的组成通常,模型矩阵是多个基本变换矩
该怎么办呢
·
2025-04-23 19:16
webgl入门
webgl
矩阵
线性代数
【G2O】【G2O实践】【G2O的使用学习记录】
【G2O】【G2O实践】【G2O的使用学习记录】0前言1下载安装G2O2.0.02g2o使用2.1头文件的使用2.2CMakeLists.txt2.3代码的优化功能实现2.3.1定义
顶点
和边的类型2.3.1.1
踏破万里无云
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2025-04-23 04:41
视觉SLAM14讲
学习
算法
g2o
TA学习之路——1.1渲染流水线
Application)1.1准备场景数据1.2加速算法,粗粒度剔除(culling)1.3将数据加载到显存1.4设置渲染状态1.5调用calldraw2.几何阶段(GeometryProcessing)2.1
顶点
着色
鹏易灵
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2025-04-23 04:09
TA学习之路
unity
图形渲染
TA学习之路——2.2 模型与材质基础
模型的每一个
顶点
在三维空间和二维空间中都能一一对应。在二维坐标系中的
顶点
对应的位置就是
顶点
的纹理坐标。因此每个
顶点
都能利用纹理坐标获取到贴图所存储的信息。
鹏易灵
·
2025-04-23 04:39
TA学习之路
学习
材质
信息学奥赛一本通 1504:【例 1】Word Rings | 洛谷 SP2885 WORDRING - Word Rings
以判断负环为例:将dis数组每个元素初值设为0尝试从每个
顶点
出发调用SPFA_DFS算法。如果访问到还在搜索过程中(在栈内)的
顶点
君义_noip
·
2025-04-23 00:44
信息学奥赛一本通题解
洛谷题解
信息学奥赛
C++
图论
算法
Nebula图数据库
以下是其相关介绍1:特点高性能:能处理千亿
顶点
和万亿边的超大规模数据集,提供毫秒级查询延迟,在处理大规模数据时,也能维持低时延的读写和高吞吐量。
会探索的小学生
·
2025-04-22 22:03
大数据
nebula
spark
python贪心算法最短路径_dijkstra算法(贪心算法)——解决最短路径问题
最短路径给定一张带权图和其中的一个点(作为源点),求源点到其余
顶点
的最短路径基本思想1)源点u,所有
顶点
的集合V,集合S(S中存有的
顶点
,他们到源点的最短路径已经确定,源点u默认在S中),集合V-S(V-S
weixin_39658019
·
2025-04-22 20:23
python贪心算法最短路径
数据结构-图结构
树结构(也称为图形结构)是描述节点与节点之间“层次”的关系,但是图结构却是讨论两个
顶点
之间的“连通与否”的关系,在图形中连接两
顶点
的边若填上加权值(也可以称为成本),这类图形就称为“网络”。
SunnyZhang0911
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2025-04-22 05:47
数据结构
图论
基于C++和Python的Dijkstra算法实现及其堆优化
Dijkstra算法适用于所有边的权大于等于0的情况,它可以求从给定的一个
顶点
到其余所有
顶点
的最短路径及距离。设G=,V={v1,v2,…,vn},求从v1到其余各
顶点
的最短路径和距离。
h0l10w
·
2025-04-21 16:05
算法
图论
算法
c++
python
dijkstra
深度优先搜索算法在图遍历中的应用解析,C语言版
引言在图论中,图的遍历是一项基础且重要的操作,它能帮助我们探索图中所有的
顶点
和边。深度优先搜索(DFS)算法是图遍历的常用方法之一,类似于树的前序遍历。
hunter_ounnel
·
2025-04-21 11:09
数据结构
深度优先
算法
c语言
408
数据结构
开发语言
WebGL---5.初入3D
这会生成下面的
顶点
的集合:floatvertices[]={//第一个三角形0.5f,0.5f,0.0f,//右上角0.5f,-0.5f,0.0f,//右下角-
土豆丝的逆袭
·
2025-04-20 01:58
opengl
Android学习总结之算法篇七(图和矩阵)
*;publicclassGraphDFS{privatefinalintV;//
顶点
数量privatefinalLinkedList[]adj;//邻接表//构造函数GraphDFS(intv){V=
每次的天空
·
2025-04-20 01:27
Android面试算法总结
android
学习
算法
搜索与图论 Prim算法求最小生成树
由V中的全部n个
顶点
和E中n−1条边构成的无向连通子图被称为G的一棵生成树,其中边的权值之和最小的生成树被称为无向图G的最小
撒浪嘿呦x
·
2025-04-18 16:28
#
树和图的搜索
算法
图论
算法
最小生成树
Prim算法
c++
【图论】最小生成树——prim算法
一、什么是最小生成树最小生成树(MinimumSpanningTree,MST):在一个给定的无向图G中求一棵树T,树T拥有图G的所有
顶点
,所有边都来自图G,使得整棵树的边权最小贪心策略:prim算法:
fftx_00
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2025-04-18 16:55
图论
数据结构
算法
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制
代码工程地址:https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes学习目标熟悉Direct3D接口的定义,保存和绘制几何数据;学习编写基本的
顶点
和像素着色器
贾宝蛋@
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2025-04-18 12:26
DirectX
Direct
游戏开发
3DGS之渲染管线
渲染管线的一般流程是:
顶点
数据的输入、
顶点
着色器、曲面细分过程、几何着色器、图元组装、裁剪剔除、光栅化、片段着色器以及混合测试。渲染管线主要包括两个功能:一是将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,
whuzhang16
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2025-04-17 09:02
自动驾驶
3d
考研数据结构之图(一)(包含真题及解析)
一、图的基本概念图由
顶点
集合和边集合组成,分为有向图和无向图。
顶点
(Vertex):图中的节点,表示实体或对象。边(Edge):连接
老北京儿码农
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2025-04-17 06:14
数据结构与算法
考研
数据结构
最小生成树:普里姆算法与克鲁斯卡尔算法的比较与实现
最小生成树:普里姆算法与克鲁斯卡尔算法的比较与实现最小生成树(MinimumSpanningTree)是图论中的一个重要概念,用于在给定的带权无向连通图中找到一棵包含所有
顶点
且边权值之和最小的树。
心灵深处的闪耀光芒
·
2025-04-16 23:23
算法
编程
数据结构:最小生成树的普里姆算法和克鲁斯卡尔算法
按照生成树的定义,nnn个
顶点
的连通图的生成树有nnn个
顶点
、(n−1)(n-1)(n−1)条边。因此,构造最小生成树的准则有以下3条:必须只使用该图中的边来构造最小生成树;必须使
CS创新实验室
·
2025-04-16 23:52
考研复习408
数据结构
算法
图论
计算机考研
图4:判断无向图是不是一棵树
二、代码实现boolvisited[MaxVertexNum];intvex_num;//全局变量,用来统计一轮深度遍历访问的
顶点
个数intarc_num;/
辛伯达岛
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2025-04-16 20:04
学习学习算法
深度优先
图论
算法
设计一个算法 判断一个无向图G是否是一颗树
算法思想:一个有n个
顶点
的图是一棵树的条件是有n个
顶点
的连通图&有n-1条边即除了根结点其他结点都有一条边与他直接相连。
ZHorcrux
·
2025-04-16 19:03
数据结构
算法
图论
dfs
图论算法整理与模板总结(一)
拓扑排序在图论中,拓扑排序(TopologicalSorting)是一个有向无环图(DAG,DirectedAcyclicGraph)的所有
顶点
的线性序列。
Robbery07
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2025-04-15 02:02
数据结构复习
算法
数据结构
图论
LearnOpenGL学习(高级OpenGL - - 实例化,抗锯齿)
实例化对于在同一场景中使用相同
顶点
数据的对象(如草地中的草),可以使用实例化(Instancing)技术,用一个绘制函数让OpenGL绘制多个物体,而非循环(Drawcall:N->1)。
zaizai1007
·
2025-04-15 01:23
OpenGL
OpenGL
数据结构C语言版第二版(名师严蔚敏最新力作)人民邮电出版社
2022年5月10日星期二课堂笔记回顾期末考1、已知一个完全无向图的
顶点
有8个,则该图最多有(28)条边解析:(8*7)/2=282、已知有向图的某一个
顶点
的入度为3,出度也为3,则该
顶点
的度是(6)3
aging88
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2025-04-13 22:27
数据结构
c语言
开发语言
【AI学习】了解OpenAI o1背后的self-play RL:开启新的智能道路
这里面呢,从发展来看,就是每几年我们会把一类模型的智能做到
顶点
,十年前,
bylander
·
2025-04-12 07:50
AI学习
AI文章转载
人工智能
学习
神经网络
第十四届蓝桥杯大赛软件赛国赛C/C++ 大学 B 组 数三角
//枚举
顶点
。
@liu666
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2025-04-12 03:49
蓝桥杯
c语言
c++
数据结构与算法之ACM Fellow-算法4.2 有向图
数据结构与算法之ACMFellow-算法4.2有向图在有向图中,边是单向的:每条边所连接的两个
顶点
都是一个有序对,它们的邻接性是单向的(表4.2.1)。
2301_79479951
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2025-04-11 23:54
数据结构与算法之ACM Fellow-算法 4.1 无向图
数据结构与算法之ACMFellow-算法4.1无向图在我们首先要学习的这种图模型中,边(edge)仅仅是两个
顶点
(vertex)之间的连接。为了和其他图模型相区别,我们将它称为无向图。
2301_79479951
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2025-04-11 23:53
DirectX12(D3D12)基础教程五 3D入门旋转的立方体
在第二章的纹理程序基础上做简单的修改就可以显示旋转立方体效果如下:做以下几点修改:3D
顶点
坐标数据我们从vertex.txt文件读取
顶点
数据与纹理,数据结构如下typedefstruct_VertexData
指掀涛澜天下惊
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2025-04-11 14:51
d3d12
c++
3d
蓝桥备赛指南(14):树的直径与重心
直径由两个
顶点
u、v来决定,若由一条直径(u,v),则满足一下性质:1)u、v的度数均为1;2)在任意一个点为根的树上,u、v必然存在一个点作为最深的叶子节点。深度就是点距离根节点的距离。
神里流~霜灭
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2025-04-11 11:00
深度优先
算法
二叉树
c语言
递归
c++
数据结构
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