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Linux
颜色混合
NeHe OpenGL第三课:颜色渲染
使用Smoothcoloring(平滑着色)将三角形的三个顶点的不同
颜色混合
在一起,创建
yarin
·
2010-08-19 18:52
职场
颜色
OpenGL
休闲
nehe
Qt学习之路(27): 渐变填充
渐变是绘图中很常见的一种功能,简单来说就是可以把几种
颜色混合
在一起,让它们能够自然地过渡,而不是一下子变成另一种颜色。
md521
·
2010-08-01 09:00
Qt学习之路(27): 渐变填充
渐变是绘图中很常见的一种功能,简单来说就是可以把几种
颜色混合
在一起,让它们能够自然地过渡,而不是一下子变成另一种颜色。渐变的算法比较复杂,写得不好的话效率会
izuoyan
·
2010-07-30 18:00
算法
Blog
qt
DirectFB
1.1目标最大限度的硬件加速提供高级图形运算包括多层alpha
颜色混合
模式
situzhuge
·
2010-07-29 11:00
linux
工作
图形
layer
gtk
linux内核
Alpha融合和图片透明度[AlphaBlend]
其实现思想如下:有个混合因子,主要是
颜色混合
:浮点表示:0.0f>24;/*alpha*//*Ifsourcepixelistransparent,justreturnthebackground*/if
ryfdizuo
·
2009-12-13 21:00
C++
算法
Qt学习之路(27): 渐变填充
渐变是绘图中很常见的一种功能,简单来说就是可以把几种
颜色混合
在一起,让它们能够自然地过渡,而不是一下子变成另一种颜色。
FinderCheng
·
2009-12-03 13:40
C++
教程
学习
Qt
Qt学习之路(27): 渐变填充
渐变是绘图中很常见的一种功能,简单来说就是可以把几种
颜色混合
在一起,让它们能够自然地过渡,而不是一下子变成另一种颜色。
FinderCheng
·
2009-12-03 13:40
C++
学习
qt
教程
qt教程
Qt学习之路(27): 渐变填充
渐变是绘图中很常见的一种功能,简单来说就是可以把几种
颜色混合
在一起,让它们能够自然地过渡,而不是一下子变成另一种颜色。
FinderCheng
·
2009-12-03 13:40
C++
学习
qt
教程
qt教程
Photoshop:把玻璃瓶“乾坤大挪移”
还有一种有意思的方法,补充一下
颜色混合
带的知识。P
yiyangde7
·
2009-12-02 11:23
photoshop
rdquo
ldquo
乾坤
玻璃瓶
Photoshop:把玻璃瓶“乾坤大挪移”
还有一种有意思的方法,补充一下
颜色混合
带的知识。P
yiyangde7
·
2009-12-02 11:23
photoshop
rdquo
ldquo
乾坤
玻璃瓶
光学三原色与色的三原色
光学三原色从
颜色混合
原理上讲,一般分为光学三原色(遵循颜色加法原理)和印刷三原色(遵循颜色减法原理)光学三原色:红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)组合的颜色:红+绿=黄(Yellow);绿
w809026418
·
2009-11-24 14:00
图像的颜色模式
3、双色调模式 使用2~4种不同
颜色混合
成一种颜色表现图像色彩。以便在
huamin1990
·
2009-09-15 20:00
NeHe OpenGL第三课:颜色渲染
使用Smoothcoloring(平滑着色)将三角形的三个顶点的不同
颜色混合
在一起,创
yarin
·
2009-09-09 00:00
.net
asp.net
asp
opengl学习 nehe lesson 8
的教程我已经看到20课多了而我发上来的却才是第7课.也不知道自己在忙些什么.总想着能快速的学完.然后学完之后却忘了很多了.今天趁着这个空闲时候看看能写出多少吧..nehelesson_8的内容是有关于
颜色混合
风一样消逝的青春
·
2009-08-08 17:00
NeHe OpenGL教程 (三)
使用Smoothcoloring(平滑着色)将三角形的三个顶点的不同
颜色混合
在一起,创建
zougangx
·
2009-08-03 22:00
buffer
扩展
图像旋转系列文章的源代码下载
任意角度的高质量的快速的图像旋转》系列文章的源代码下载
[email protected]
:图像旋转,任意角度,近邻取样插值,二次线性插值,三次卷积插值,AlphaBlend,
颜色混合
摘要
housisong
·
2009-03-09 07:00
图像处理
图形
blog
windows
测试
图形图像
图像旋转系列文章的源代码下载
系列文章的源代码下载
[email protected]
2009.03.09tag:图像旋转,任意角度,近邻取样插值,二次线性插值,三次卷积插值,AlphaBlend,
颜色混合
摘要
housisong
·
2009-03-09 07:00
windows
Blog
测试
图形
图像处理
不错的
颜色混合
器
原址:http://meyerweb.com/eric/tools/color-blend/ 选中两种颜色(color1&color2)、差值(Midpoints)就可以生色阶了,很实用的东西。~~~
nomandia
·
2009-02-13 10:00
Blend
不错的
颜色混合
器
原址:http://meyerweb.com/eric/tools/color-blend/ 选中两种颜色(color1&color2)、差值(Midpoints)就可以生色阶了,很实用的东西。~~~
nomandia
·
2009-02-13 10:00
Blend
高级纹理映射技术(2)
设置纹理
颜色混合
操作的代码大致如下://i表示纹理阶段序号pd3dDevice->SetTextureStageSta
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-20 13:00
日本NTT将推新服务 用户可通手机发送不同香味
每一个设备有16个装有基本香味和物质的盒,能够像打印机把各种
颜色混合
在一起打印彩色图片一样把这些香味材料混合在一起发出不同的香味。采用
Sphinx_yong
·
2008-04-12 22:00
音乐
日本NTT将推新服务 用户可通手机发送不同香味
每一个设备有16个装有基本香味和物质的盒,能够像打印机把各种
颜色混合
在一起打印彩色图片一样把这些香味材料混合在一起发出不同的香味
Sphinx_yong
·
2008-04-12 22:00
音乐
OpenGL教程- 着色 第三课
使用平滑着色(Smoothcoloring)将三角形的三个顶点的不同
颜色混合
在一起,创建漂亮的色彩混合。继续在上节课的DrawGLScene例程上修改。下面将整个例程重写了一遍。
·
2007-12-09 18:00
Alpha
颜色混合
的魔法 上篇 “法术篇”
为了便于讨论,这里只处理32bit的ARGB颜色;代码使用C++,编译器:VC2005A:一些颜色和图片的数据定义:#defineasm__asmtypedefunsignedcharTUInt8;//[0..255]structTARGB32//32bitcolor{TUInt8b,g,r,a;//aisalpha};structTPicRegion//一块颜色数据区的描述,便于参数传递{TA
Crazyjumper
·
2007-10-23 15:00
struct
UP
byte
border
编译器
DST
Alpha
颜色混合
的魔法 下篇
Alpha
颜色混合
的魔法下篇
[email protected]
2007.10.14摘要:本系列文章介绍了一种在图像处理
housisong
·
2007-10-14 23:00
D3D中的Alpha
颜色混合
D3D中的Alpha
颜色混合
D3D中的Alpha
颜色混合
(3) 摘要:另一种实现实现背景透明显示的简便方法是直接应用渲染管道流水线的Alpha测试功能进行,D3D中的Alpha
颜色混合
(2)介绍的接口方法实际就是对
天行健 君子当自强而不息
·
2007-09-20 02:00
new sketchup export ogre
在Sketchup中当一个模型既有纹理又有颜色材质时,程序将
颜色混合
到纹理然后一起导出。 三.
greetzyl
·
2007-08-20 09:00
qq
Alpha
颜色混合
的魔法 上篇 “法术篇”
Alpha
颜色混合
的魔法上篇“法术篇”
[email protected]
2007.08.14摘要:本系列文章介绍了一种在图像处理、2D游戏、3D游戏中经常使用的图片混合模型
yangdelong
·
2007-08-14 12:00
游戏
struct
border
Blend
DST
图像处理
Alpha
颜色混合
的魔法 上篇
Alpha
颜色混合
的魔法上篇
[email protected]
2007.08.14摘要:本系列文章介绍了一种在图像处理
housisong
·
2007-08-14 08:00
游戏
struct
border
Blend
DST
图像处理
颜色混合
opengl
混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明的。要使用OpenGL的混合
Aurora_Mylove
·
2007-07-20 15:00
测试
buffer
Blend
DST
颜色混合
opengl
混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明的。要使用OpenGL的混合
aurora_mylove
·
2007-07-20 15:00
opengl
图形图像处理-之-任意角度的高质量的快速的图像旋转 下篇 高质量的旋转
2007.06.26tag:图像旋转,任意角度,图像缩放,速度优化,定点数优化,近邻取样插值,二次线性插值, 三次卷积插值,MipMap链,三次线性插值,MMX/SSE优化,CPU缓存优化,AlphaBlend,
颜色混合
摘要
yangdelong
·
2007-06-27 10:00
测试
table
border
图形
DST
图像处理
D3D中的Alpha
颜色混合
(3)
D3D中的Alpha
颜色混合
(3) 本篇是D3D中的Alpha
颜色混合
(2)的后续篇。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-05-16 02:00
D3D中的Alpha
颜色混合
(2)
D3D中的Alpha
颜色混合
(2) 本篇是D3D中的Alpha
颜色混合
(1)的后续篇,主要讲利用ID3DXSprite来实现图片间的颜色透明效果。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-05-15 20:00
D3D中的Alpha
颜色混合
(1)
D3D中的Alpha
颜色混合
(1) 提示:阅读本文需要一定的3D图形学和DirectX9基础,如果你发现阅读困难,请参阅D3D中的材质和光照处理。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-05-15 00:00
3.2多纹理效果的像素着色器
//全局变量 //存储
颜色混合
的比例值s,其中//Scalar.x=s//Scalar.y=1-svectorScalar; //纹理textureTex0;textureTex1; //纹理采样器sam
trcj1
·
2007-02-16 13:00
3.2多纹理效果的像素着色器
//全局变量 //存储
颜色混合
的比例值s,其中 //Scalar.x = s //Scalar.y = 1-s vector Scalar; //纹理 texture Tex0;
javababy1
·
2007-02-16 13:00
效果
3.2多纹理效果的像素着色器
//全局变量 //存储
颜色混合
的比例值s,其中 //Scalar.x = s //Scalar.y = 1-s vector Scalar; //纹理 texture Tex0;
ruilin215
·
2007-02-16 13:00
效果
使用Mascot Capsule Micro3D V3 API实现透明效果
ArticleID=810MascotCapsuleMicro3DV3API支持颜色掩盖和四种纹理与背景
颜色混合
模式。当混合颜色时,来自背景RGB值和来自纹理的RGB颜色单独的混合。
izuoyan
·
2005-12-02 16:00
asp
Blend
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