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Linux
颜色混合
ArcEngine+OpenGL之五 三角形上色
使用平滑着色(Smooth coloring)将三角形的三个顶点的不同
颜色混合
在一起,创建漂亮的色彩混合。 我们只要修改第二课中的OnAfterDraw()函数就可以了。
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2015-11-02 14:34
ArcEngine
ArcEngine+OpenGL之五 三角形上色
使用平滑着色(Smooth coloring)将三角形的三个顶点的不同
颜色混合
在一起,创建漂亮的色彩混合。 我们只要修改第二课中的OnAfterDraw()函数就可以了。
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2015-11-02 14:34
ArcEngine
stage3D 搭建2d图形引擎 (三)透明度(alpha混合)
计算机图形学中的透明度实际上是通过两者的
颜色混合
而得到的一种
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2015-11-02 10:53
stage3d
ios绘图时的坐标处理
drawRect中调用 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions等一系列函数,有时候直接画图就行,比如UIImage的drawRect等,有时候需要进行稍微复杂的操作,比如
颜色混合
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2015-10-31 10:23
ios
cocos2d-x 精灵遮罩
1.理解
颜色混合
。精灵有个成员函数:setBlendFunc(),这个函数以一个ccBlendFunc类型的变量为参数。这个ccBlendFunc是个结构体。
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2015-10-30 12:07
cocos2d-x
alpha混合原理(2)
Direct3D计算alpha
颜色混合
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2015-10-30 10:56
Alpha
Cocos2d中使用
颜色混合
:加算,减算
//blog.sina.com.cn/s/blog_7a2ffd5c0100xtid.html CCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的
颜色混合
方案
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2015-10-27 11:03
cocos2d
Android ListView的背景和黑色边缘化的问题
而用上面的方法可以去除
颜色混合
的现象。 &nbs
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2015-10-21 12:10
qt渐变效果
渐变是绘图中很常见的一种功能,简单来说就是可以把几种
颜色混合
在一起,让它们能够自然地过渡,而不是一下子变成另一种颜色。
weilianyishi
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2015-09-22 20:00
qt
PS中色相饱合度/可选颜色/色彩平衡/曲线的区别和运用方法详解
PS中色相饱合度/可选颜色/色彩平衡/曲线的区别和运用方法详解整体思路:1、使用
颜色混合
模式营造照片基调。2、使用色彩平衡对不同曝光区域进行调整,营造色偏。3、使用可选颜色加强灯光的表现力。
不用标点
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2015-09-01 15:44
Direct-X学习笔记--Alpha
颜色混合
Alpha混合技术是灰常有用的东东。待我好好学习一下。一.简介首先看一下Alpha通道,Alpha通道是计算机中存储图片透明度信息的通道,它是一个8位灰度的通道,用256级灰度记录图像中的透明信息,定义透明,不透明,半透明等,其中黑色表示完全透明,白色表示不透明,灰色为半透明。如果不用Alpha混合,我们绘制图形的颜色总是替换当前颜色缓冲区中存在的颜色,这样后面的物体总是覆盖在原有的物体上。但是当
puppet_master
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2015-08-08 17:50
Direct-X
Direct-X学习笔记--Alpha
颜色混合
Alpha混合技术是灰常有用的东东。待我好好学习一下。一.简介首先看一下Alpha通道,Alpha通道是计算机中存储图片透明度信息的通道,它是一个8位灰度的通道,用256级灰度记录图像中的透明信息,定义透明,不透明,半透明等,其中黑色表示完全透明,白色表示不透明,灰色为半透明。如果不用Alpha混合,我们绘制图形的颜色总是替换当前颜色缓冲区中存在的颜色,这样后面的物体总是覆盖在原有的物体上。但是当
puppet_master
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2015-08-08 17:00
C++
3D
Alpha
DirectX
融合
颜色混合
BlendFunc用法实例总结
1、概念“混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在的图片颜色则被称作“目标颜色”。OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以
kingepoch
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2015-08-04 17:33
OpenGL
写给初学者的6条网页设计安全配色指南
我仍然记得当我第一次看到原色与另一种
颜色混合
变成第二种颜色时的那种兴奋,并且我想,既然两种颜色能创造出一种全新的美丽色彩,那所有颜色
brotherlamp
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2015-07-15 09:00
UI
ui自学
ui视频
ui教程
ui资料
颜色混合
BlendFunc用法实例总结
1、概念“混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在的图片颜色则被称作“目标颜色”。OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以
ctbinzi_
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2015-06-25 15:53
Cocos2d-x
PS 图像黑白调整算法(彩色图转灰度图)(VC++)
本篇文章参考了万水千山的博客PS图像调整算法——黑白和阿发伯的博客C++图像处理--图像
颜色混合
(上)黑白调整PhotoshopCS的图像黑白调整功能,是通过对红、黄、绿、青、蓝和洋红等6种颜色的比例调节来完成的
残月飞雪
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2015-06-05 10:57
图像处理
Qt学习之路(27): 渐变填充
渐变是绘图中很常见的一种功能,简单来说就是可以把几种
颜色混合
在一起,让它们能够自然地过渡,而不是一下子变成另一种颜色。
小代码2016
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2015-06-01 20:00
cocos2dx[3.2](15)――
颜色混合
BlendFunc
本节参考:http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/7678011、概念 “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。 说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 新图片颜色被称作“源颜
584851044
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2015-05-31 14:12
coco2dx
cocos2dx[3.2](15)――
颜色混合
BlendFunc
本节参考:http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/7678011、概念 “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。 说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 新图片颜色被称作“源颜
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2015-05-31 14:12
coco2dx
cocos2dx[3.2](15)——
颜色混合
BlendFunc
本节参考:http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/7678011、概念“混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在
584851044
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2015-05-31 14:12
coco2dx
COCOS2DX
[UnityShader]Fog
雾效:将雾的颜色与物体的
颜色混合
,跟物体距离相机的距离有关语法:1.Fog{FogCommands}2.ModeOff|Global|Linear|Exp|Exp2(雾的模式,缺省值是Global)3.
lyh916
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2015-05-02 12:00
shader
【Cocos2d-x】可擦除的Layer:ErasableLayer
原理是通过
颜色混合
实现的。关于
颜色混合
可查看这篇文章>>点击查看<<。
linchaolong
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2015-04-30 08:00
S3C2416 2D加速
最开始一直使用光栅(ROP),希望能达到想要的效果,结果却一直是出现
颜色混合
。。 后来发现自己居然只使用到了FB0。。
mirkerson
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2015-04-20 14:00
OpenGL入门11——抗锯齿
使用
颜色混合
来消除一些锯齿,主要针对点和线以及不相互重叠的多边形的反锯齿。
xiaoxiaoyusheng2012
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2015-03-22 14:00
OpenGL入门10——
颜色混合
源混合因子:是指新片断(即正在绘制的图形)的系数,会与源颜色相乘目标混合因子:是指已经存储的对应像素(目标)的混合系数,会与目标颜色相乘使用以下代码测试混合函数的使用:#include"stdafx.h" #include #include"glew.h" #include"glut.h" #pragmacomment(lib,"glew32d.lib") #pragmacomment(lib,
xiaoxiaoyusheng2012
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2015-03-22 13:00
Win7根据需求设置窗口
颜色混合
器教程
Win7的窗口有各种各样的颜色,每当你换了一个主题,窗口都会统一成一种颜色风格,当然也有不少用户想自己设置窗口颜色,其实操作方法非常简单,下面跟随小编一起来看这篇图文教程吧。第一、在Win7系统的桌面,鼠标点击右键,选择菜单中的“个性化”选项;第二、在系统弹出的“个性化”窗口中,点击右下方的“窗口颜色”按钮;第三、在Win7“窗口颜色”设置的界面之中,我们可以在“颜色浓度”这个栏目的位置拉动滑动条
佚名
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2015-03-03 16:55
OpenGL中的
颜色混合
功能(二)——抗锯齿的处理
OpenGL中的
颜色混合
功能(二)——抗锯齿的处理在OpenGL中,混合功能的另一个用途是抗锯齿的处理。在绝大多数情况下,一个渲染片段映射到计算机屏幕上的一个像素。
杜晓萌
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2015-01-18 13:07
【OpenGL进阶笔记】
Premultiplied Alpha
因为在
颜色混合
时,预乘的效果比分开表示更好。比如(1,1,1,1)与(0,0,0,0)混合后,(0.5,0.5,0.5,0.5)在分开表示方法时,这表示一个灰色。而预乘表示一个半透的白色。
cloud95
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2014-12-15 11:00
游戏引擎
cocos2dx Sprite setBlendFunc 使用
颜色混合
:加算,减算
CCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的
颜色混合
方案。ccBlendFunc包含了一个src和一个dst,分别表示目标和源的运算因子。
Super_Level
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2014-12-03 23:00
Opengl ES 1.x NDK实例开发之二:颜色的使用
使用Smoothcoloring(平滑着色)将三角形的三个顶点的不同
颜色混合
在一起,创建漂亮的色彩混合。[单一颜色渲染]glColor4
mnorst
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2014-09-26 15:00
NDK
OpenGL
es
实例开发
颜色的使用
混合颜色的色值计算公式
两种
颜色混合
后,混色的色值计算,RGB分别用这个公式计算:颜色A-(颜色A-颜色B)*(1-颜色A的百分比)例如:绿和白混合,绿(192,229,112)70%,白(255,255,255)30%R:192
sigridw
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2014-09-21 17:47
OpenGL之路(九)
颜色混合
实现透明效果
用alpha混合实现透明的效果,可以穿透3d物体源码如下:#include #include #include #pragmacomment(lib,"opengl32.lib") #pragmacomment(lib,"glut32.lib") #pragmacomment(lib,"glu32.lib") #pragmacomment(lib,"glut.lib") #pragmacommen
xianyun2009
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2014-09-19 11:00
透明
OpenGL
混合
光照
cocos2dx基础篇(30)——布景层Layer的三个子类
然后又发现了Layer的子类主要有三个:>LayerColor:颜色布景层>LayerGradient:渐变色布景层>LayerMultiplex:多层布景层【扩展阅读】
颜色混合
模式:http://shahdza.blog
shahdza
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2014-09-04 02:34
cocos2dx
LayerColor
LayerGradient
Cocos
cocos2dx[3.2](15)――
颜色混合
BlendFunc
本节参考:http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/7678011、概念 “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。 说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 新图片颜色被称
shahdza
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2014-09-02 02:38
cocos2dx
3.x
颜色混合
cocos2dx[3.2](15)——
颜色混合
BlendFunc
本节参考:http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/7678011、概念“混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在
shahdza
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2014-09-02 02:38
cocos2dx
3.x
颜色混合
Cocos
颜色混合
opengl
混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明的。要使用OpenGL的混合
microsoftwin32
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2014-08-22 20:00
改变未来的九大算法(4.公钥加密)
需要通讯的双方不知道共享的公钥:这时可以使用“
颜色混合
把戏”,甲和乙分别选择一种颜色,然后甲公布另一种颜色,丙可以听到。甲乙分别把公布的颜色和自己的
颜色混合
,公布出去。
OScoder2
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2014-06-18 00:00
平面设计中如何利用色彩搭配
我们也看到,或许应用过,通过把两种或两种以上的
颜色混合
在一起,就可以得到一种特殊的颜色。从本质上讲,色环就是色谱可以看到的颜色所形成的线性连续环。 一个色环通常包括12种明显不同的颜色。
水牛叔叔
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2014-06-18 00:00
色彩理论
运动模糊
通过
颜色混合
,可以实现这种效果。实现原理就是每隔一小段位移以某种alpha值重复绘制物体,通过与前面画的物体进行
颜色混合
来实现模糊的效果。
山庄来客
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2014-05-12 21:00
Class
buffer
float
Blend
Matrix
NeHe教程Qt实现——lesson09
NeHe系列教程之九:在3D空间中移动位图英文教程地址:lesson09本课基于第一课的代码,利用
颜色混合
的方法,将一个黑白纹理与随机颜色进行混合,产生绚丽的效果。
山庄来客
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2014-05-12 21:00
Random
buffer
qt
Blend
distance
structure
OpenGL 反锯齿的一些措施
使用
颜色混合
来消除一些锯齿,主要针对点和线以及不相互重叠的多边形的反锯齿。
山庄来客
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2014-05-12 21:00
Blend
平台
NeHe教程Qt实现——lesson08
NeHe系列教程之八:混合英文教程地址:lesson08本课将在第七课的基础上添加
颜色混合
的代码:namespace{ ... boolblend;//BlendingOFF/ON?
山庄来客
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2014-05-12 21:00
function
qt
Blend
cocos2d-x 精灵遮罩
1.理解
颜色混合
。精灵有个成员函数:setBlendFunc(),这个函数以一个ccBlendFunc类型的变量为参数。这个ccBlendFunc是个结构体。
guggy
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2014-04-22 21:00
cocos2d-x
OpenGL学习笔记(9)
颜色混合
两个图形重叠时红色三角形在下,绿色三角形在上
颜色混合
比如玻璃,假设玻璃是绿色的,那么我们还可以看到下面的一层.即将两种
颜色混合
了glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
zcj331
·
2014-04-11 13:00
OpenGL:
颜色混合
代码如下:#include#pragmacomment(lib,"glut32.lib")voidInitialization(){glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);glEnable(GL_BLEND);//启用混合状态}voidOnDisplay(void){GLUquadricObj*obj;//定义实用库中的二次曲面指针glClear(GL_COLOR_BU
Augusdi
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2014-03-05 09:33
OpenGL
OpenGL: Alpha融合和图片透明度-AlphaBlend
其实现思想如下:有个混合因子,主要是
颜色混合
:浮点表示:0.0f>24;/*alpha*//*Ifsourcepixelistransparent,justreturnthebackground*/if
Augusdi
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2014-02-26 17:33
OpenGL
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第十章 拖放
例如:你可以创建一个当用户把一个彩色图标拖到另一个彩色图标上时,将
颜色混合
起来的应用。接下来本文将描述关于这
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2013-12-23 11:00
android
libgdx 中粒子与背景图片
颜色混合
的问题。
但这样的粒子做出来后在游戏中播放往往会有问题,就是粒子的颜色与背景的
颜色混合
,导致粒子本身颜色变浅。
jinciyulang
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2013-12-19 16:00
Cocos2dx 之 setBlendFunc
CCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的
颜色混合
方案。
ganpengjin1
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2013-11-21 23:00
带Alpha的
颜色混合
公式
带Alpha的
颜色混合
公式Dst = (Src * Alpha + (256– Src.Alpha * Alpha / 255) * Dst ) / 255;其中:Dst表示最终颜色,也可以认为是背景颜色
MUILIB
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2013-09-27 10:00
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