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Linux
颜色混合
cocos2d-x学习日志(11) --cocos2d-x 精灵遮罩
转载请标明:转载自【小枫栏目】,博文链接:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/12054393一、精灵遮罩的原理:1.理解
颜色混合
。
my183100521
·
2013-09-26 16:00
cocos2d-x
cocos2d-x 精灵遮罩
1.理解
颜色混合
。精灵有个成员函数:setBlendFunc(),这个函数以一个ccBlendFunc类型的变量为参数。这个ccBlendFunc是个结构体。
kandyer
·
2013-09-20 21:00
Cocos2d中使用
颜色混合
:加算,减算
CCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的
颜色混合
方案。
kandyer
·
2013-09-20 21:00
颜色混合
opengl
http://blog.csdn.net/aurora_mylove/article/details/1700540混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,
zswnet
·
2013-07-29 11:21
OpenGL
颜色混合
opengl
http://blog.csdn.net/aurora_mylove/article/details/1700540混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,
zswnet
·
2013-07-29 11:21
opengl
3D开发
OpenGL glBlendFunc() 设置
颜色混合
透明度叠加计算
http://blog.chinaunix.net/uid-20622737-id-2850251.htmlOpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,但我们这里为了简单起
zswnet
·
2013-07-29 10:15
颜色
OpenGL
融合
OpenGL glBlendFunc() 设置
颜色混合
透明度叠加计算
http://blog.chinaunix.net/uid-20622737-id-2850251.htmlOpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,但我们这里为了简单起
zswnet
·
2013-07-29 10:15
opengl
颜色
融合
3D开发
关于
颜色混合
CCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的
颜色混合
方案。
ym19860303
·
2013-07-20 16:00
cocos2d-x 精灵遮罩
1.理解
颜色混合
。精灵有个成员函数:setBlendFunc(),这个函数以一个ccBlendFunc类型的变量为参数。这个ccBlendFunc是个结构体。
qq51931373
·
2013-06-21 03:00
渐变颜色Qt学习:QPainter之渐变填充
渐变是绘图中很罕见的一种功能,它是利用颜色插值使得两个或更多颜色之间能够平滑过渡,简单来讲就是可以把几种
颜色混合
在一起,让它们能够自然地过渡,而不是一下子酿成另一种颜色。
·
2013-05-12 23:00
paint
RGB和YUV之比较
http://blog.csdn.net/qfnu08zzr/article/details/6763159RGB原理RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的
颜色混合
方式就好像有红、绿、蓝三盏灯
lvmaker
·
2013-04-11 01:00
RGB
VLC
yuv
cocos2d-x
颜色混合
什么是
颜色混合
?简单来说就是将RGBA中的A,经行操作处理。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式
xuguangsoft
·
2013-04-10 10:00
cocos2d-x
颜色混合
glBlendFunc
cocos2d-x中的setBlendFunc的用法.
CCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的
颜色混合
方案。
kandyer
·
2013-03-30 00:00
Cocos2d中使用
颜色混合
:加算,减算
http://blog.sina.com.cn/s/blog_7a2ffd5c0100xtid.htmlCCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的
颜色混合
方案
hulefei29
·
2012-09-29 17:00
cocos2d
html颜色大全
这个表格给出了由三种
颜色混合
而成的具体效果:ColorColorHEXColorRGB #000000#000000 #FF0000#ff0000 #00FF00#00ff00 #
涅磐重生
·
2012-09-11 15:00
Alpha
颜色混合
的魔法 上篇 “法术篇”
Alpha
颜色混合
的魔法上篇“法术篇”作者:郭彦飞发表于2011-9-1116:28:31 评论(0) 阅读(144) 摘要:本系列文章介绍了一种在图像处理、2D游戏、3D游戏中经常使用的图片混合模型
linshixina
·
2012-09-11 15:00
游戏
struct
border
Blend
DST
图像处理
深入了解OpenGL——
颜色混合
这一讲,我们讲介绍OpenGL的
颜色混合
模式。其实
颜色混合
用到的场合很多,比如多张图片的合成,动画游戏中的一些画面特效等都可以通过
颜色混合
进行实现。最常用的混合方式就是实现物体与背景的半透明效果。
zmlcool
·
2012-09-09 00:00
buffer
float
Blend
initialization
图像处理
math.h
(好文)opengl的
颜色混合
机制
转载自:http://blog.csdn.net/aurora_mylove/article/details/1700540混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合
yang3wei
·
2012-07-19 01:00
测试
buffer
Blend
DST
glBlendFunc
颜色混合
glBlendFunc
颜色混合
混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。
前进的路上
·
2012-07-18 17:00
Delphi图像处理 -- 图像
颜色混合
Photoshop提供了丰富的图象图层混合模式,其中的
颜色混合
模
maozefa
·
2012-06-12 11:00
Delphi
Delphi
Delphi
GDI+
GDI+
BASM
颜色混合模式
原来手机屏幕所说的1600万色不是根据像素相乘的来的啊
而每个像素点又是由RGB三原色即红绿蓝的
颜色混合
ethenlong
·
2012-05-17 10:00
手机
颜色混合
opengl
混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明的。要使用OpenGL的混合
zhanglongit
·
2012-05-07 11:00
OpenGL
颜色混合
——glBlendFunc()
混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明的。 要使用OpenGL
xumingrencai
·
2012-05-05 19:00
OpenGL
用Direct3D设计淡入淡出的效果
在光栅化的时候,将会执行
颜色混合
的操作。这里也包括Alp
jiangcaiyang123
·
2012-03-20 14:00
工作
struct
float
微软
图形
Direct3D
NeHe教程Qt实现——lesson09
NeHe系列教程之九:在3D空间中移动位图英文教程地址:lesson09本课基于第一课的代码,利用
颜色混合
的方法,将一个黑白纹理与随机颜色进行混合,产生绚丽的效果。
fuyajun01
·
2012-03-17 10:00
Random
buffer
qt
Blend
distance
structure
NeHe教程Qt实现——lesson08
NeHe系列教程之八:混合英文教程地址:lesson08本课将在第七课的基础上添加
颜色混合
的代码:namespace{ ... boolblend;//BlendingOFF/ON?
fuyajun01
·
2012-03-17 09:00
function
qt
Blend
[HTML] 颜色
这个表格给出了由三种
颜色混合
而成的具体效果: Color Color HEX Color RGB #000000 rgb(0,0,0) #FF0000 rgb(255,0,
wsql
·
2012-02-21 09:00
html
[HTML] 颜色
这个表格给出了由三种
颜色混合
而成的具体效果:ColorColorHEXColorRGB #000000rgb(0,0,0) #FF0000rgb(255,0,0) #00FF00rgb(0,255,0)
david_520042
·
2012-02-21 09:00
html
c
Web
浏览器
Deb
跨平台
Android ListView的背景和黑色边缘化的问题
而用上面的方法可以去除
颜色混合
的现象。 在搜索过程中还搜到使用listview属性的一些有趣的方
wbw1985
·
2012-02-06 17:00
图像(层)正常混合模式详解
图像合成,其实也就是图像像素颜色的混合,在Photoshop中,
颜色混合
是个很复杂的东西,不同的混合模式,将产生不同的合成效果,如果将之全部研究透彻,估计就得写一本书。
shaofeiwang
·
2012-01-17 14:00
数据结构
struct
delete
byte
DST
图像处理
OpenGL 反锯齿的一些措施
使用
颜色混合
来消除一些锯齿,主要针对点和线以及不相互重叠的多边形的反锯齿。
fuyajun01
·
2011-11-05 10:00
Blend
平台
运动模糊
通过
颜色混合
,可以实现这种效果。实现原理就是每隔一小段位移以某种alpha值重复绘制物体,通过与前面画的物体进行
颜色混合
来实现模糊的效果。
fuyajun01
·
2011-11-05 10:00
深度缓存与混合的关系
OpenGL中的
颜色混合
可以为场景带来想透明这样的效果。利用透明,我们可以模拟水、窗户、玻璃等能够被我们看穿的物体。
mvpsendoh
·
2011-10-18 21:00
c
Blend
S3C2416 2D加速----转载
最开始一直使用光栅(ROP),希望能达到想要的效果,结果却一直是出现
颜色混合
。。 后来发现自己居然只使用到了FB0。。
bao4
·
2011-09-19 22:52
职场
休闲
2d
2416
NeHe OpenGL教程 第三课 添加颜色
使用平滑着色会把三角形每个顶点指定的
颜色混合
在一起,产生一种漂亮的混合颜色。使用上一课中的代码,我们将在DrawGLScene()方法中添加新的代码。
ygc87
·
2011-09-08 23:00
buffer
图形
C++图像处理 -- 图像
颜色混合
(下)
在《C++图像处理--图像
颜色混合
(上)》和《C++图像处理--图像
颜色混合
maozefa
·
2011-08-02 09:00
C++
C++
c
c
GDI+
GDI+
Mixer
颜色混合
C++图像处理 -- 图像
颜色混合
(中)
文章《C++图像处理--图像
颜色混合
(上)》发表后,获得了很多朋友的好评,
maozefa
·
2011-07-09 23:00
C++
C++
c
c
GDI+
GDI+
Mixer
颜色混合
C++图像处理 -- 图像
颜色混合
(上)
Photoshop提供了丰富的图象图层混合模式,其中的
颜色混合
模式是用下图
maozefa
·
2011-07-05 12:00
C++
C++
c
c
GDI+
GDI+
Mixer
颜色混合
16位Alpha
颜色混合
(565)
手机上的一些小图标,当按下这些图标时,颜色会发生改变,实现的方式是怎么样的?先看一篇网络上流传的文章://------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------16位Alpha混
Timwolee
·
2011-06-22 17:00
游戏
算法
image
网络
手机
图形
S3C2416 2D加速
最开始一直使用光栅(ROP),希望能达到想要的效果,结果却一直是出现
颜色混合
。。 后来
·
2011-06-13 17:00
c
Qt学习之路(27): 渐变填充
渐变是绘图中很常见的一种功能,简单来说就是可以把几种
颜色混合
在一起,让它们能够自然地过渡,而不是一下子变成另一种颜色。
lhq_vip
·
2011-04-24 01:37
职场
休闲
qt学习之路
QT
Qt学习之路(27): 渐变填充
渐变是绘图中很常见的一种功能,简单来说就是可以把几种
颜色混合
在一起,让它们能够自然地过渡,而不是一下子变成另一种颜色。
lhq_vip
·
2011-04-24 01:37
职场
休闲
QPainter
QT学习之路
qt教学
OpenGL学习笔记 (3) —— 着色
(2)使用平滑着色(Smoothcoloring)将三角形的三个顶点的不同
颜色混合
在一起,创建漂亮的色彩混合。注意:最重要的是要记住,设置当前色之后绘制的所有东西都是当前色的。
delphiwcdj
·
2011-04-06 22:00
颜色混合
opengl--glBlendFunc函数
原文:http://blog.csdn.net/aurora_mylove/archive/2007/07/20/1700540.aspx 混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的
GEOLO
·
2011-03-26 11:00
测试
buffer
Blend
DST
S3C2416 2D加速
最开始一直使用光栅(ROP),希望能达到想要的效果,结果却一直是出现
颜色混合
。。 后来发现自己居然只使用到了FB0。。
zanget
·
2010-11-18 17:00
c
image
struct
File
buffer
DST
第三课:添加颜色
使用平滑着色(Smoothcoloring)将三角形的三个顶点的不同
颜色混合
在一起,创建漂亮的色彩混合。我们只要修改第二课中的NeHeWidget类中的paintGL()函数就可以了。
gongzhq
·
2010-10-28 09:00
添加
android学习笔记之3D---多边形着色(颜色)
平滑着色: 我们对上一个实例中的三角形进行平滑着色,是将三角形的三个顶点的不同
颜色混合
在一起,就是色彩的混色。 首先为三角形的每个顶点设置一个颜色,和定义三角
GEOLO
·
2010-10-23 13:00
android
测试
buffer
import
float
图形
Apple A4之NEON技术——
颜色混合
算法
本人之前在介绍Apple'sOpenCL的时候出过一份代码,是用于图像半透明算法的,并且提供了OpenCL版本与x86的SSE版本。这次,俺将提供ARMv7架构的NEON版本进行对照。通过对比,各位可以清晰地看到ARMv7架构具有比传统的x86拥有更强的计算能力。在处理器拥有相同的流水线特征的情况下,ARMv7能提供更精简,更强大的计算性能。 首先提供初始化以及应用的主程序:#defin
zenny_chen
·
2010-10-06 23:00
渐变填充 -27
渐变是绘图中很常见的一种功能,简单来说就是可以把几种
颜色混合
在一起,让它们能够自然地过渡,而不是一下子变成另一种颜色。
zhh_steven
·
2010-08-20 15:00
c
算法
api
文档
qt
NeHe OpenGL第三课:颜色渲染
使用Smoothcoloring(平滑着色)将三角形的三个顶点的不同
颜色混合
在一起,创建
yarin
·
2010-08-19 18:52
职场
颜色
OpenGL
休闲
nehe
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